Onstein clinic 16 oktober Inleiding: Kansen combineren Kansen combineren. Het klinkt ingewikkeld en dat kan het ook zijn, maar Het hoeft niet. Een simpel voorbeeld: u speelt 7NT en u heeft 2 Mogelijkheden voor de 13 e slag: u kunt een snit nemen of er moet een kleurtje rond (3-3) zitten. Deze mogelijkheden kunt u combineren door eerst te proberen of de kleur rond zit (als dat niet het geval is) en dan de snit proberen. De omgekeerde volgorde werkt (uiteraard) niet omdat u misschien al Down bent na een mislukte snit, terwijl die andere kleur gewoon rond zat! Een niet zo eenvoudig voorbeeld ter illustratie: 1
Spel 2 H 10 4 O/Allen V 9 2 A V 9 3 A B 9 9 8 7 6 V 2 A 5 4 H 10 8 3 B 5 4 H 8 7 7 6 5 V 10 8 3 A B 5 3 B 7 6 10 6 2 H 4 2 pas pas Pas 1NT pas 2 Pas 2 pas 2NT Pas 3NT pas pas pas Bieden Er zijn 2 scholen: eentje die altijd stayman doen als ze een vierkaart in een hoge kleur hebben. De andere school predikt zo vaak mogelijk 3SA bieden als je hand er als 3SA uitziet(in dit geval dus een 4-3 verdeling) Uitkomst Er zijn 2 kleuren om uit te komen: klaver en harten. In het algemeen als je een keus hebt tussen 2 gelijkwaardige uitkomsten, kies je de hoge kleur omdat de leider geen hoge kleur heeft getoond bij stayman. Tegenspel West neem de hartenuitkomst met de aas en speelt de kleur na. De leider speelt de vrouw(om een extra entree in dummy te creëren) en Oost neemt de heer! Vaak een goed idee om de heer niet te nemen.., maar hier zou dat vervelende consequenties kunnen hebben. 2
Spel 2 H 10 4 O/Allen V 9 2 A V 9 3 A B 9 9 8 7 6 V 2 A 5 4 H 10 8 3 B 5 4 H 8 7 7 6 5 V 10 8 3 A B 5 3 B 7 6 10 6 2 H 4 2 pas pas Pas 1NT pas 2 Pas 2 pas 2NT Pas 3NT pas pas pas Spel 2 H 10 4 O/Allen - A V 9 3 A B 9 9 8 7 6 V 2-10 B 5 4 H 8 7 7 6 5 V 10 8 3 A B 5 3-10 6 2 H 4 2 3
Tegenspel Oost wint de ruiten met de heer en incasseert zijn vrije harten. Het is zaak nu de leider geen slagen cadeau te geven. Daarom speelt hij ruiten terug. Daar geeft hij niets mee weg Afspel We tellen onze slagen: we hebben 2 slagen in schoppen, 1 slag in harten, 3 in ruiten (inclusief herhaalde snit op ruitenboer) en 2 slagen in klaver. Dat is in totaal 8 slagen. We moeten dus nog 1 slag erbij Eerst moet de dummy en de leider een kaart afgooien op de 13 e harten. Wat doen we weg in beide handen en hoe spelen we verder? Er zijn zijn twee mogelijke (werk)kleuren voor de negende slag. Schoppen en klaver. We mogen echter geen slag meer verliezen! In beide kleuren is er een snitpositie. Welke snit nemen we en welke snit slaan we over? We hebben 7 schoppens en 6 klavers samen. In de kleur waarin we geen snit nemen, spelen we gewoon aas-heer en wie weet valt dan de vrouw! Hoe meer kaarten je samen in een kleur hebt des te groter de kans dat het plaatje(hier de vrouw) valt. Dus de juiste aanpak is: eerst schoppen aas en heer spelen, mocht de vrouw niet vallen dan proberen we alsnog de klaversnit. Ook hier geldt dat je niet eerst de snit moet proberen, omdat je dan niet gratis de extra kans kunt nemen dat schoppenvrouw valt! De Spellen 4
Spel 29 A 3 2 N/Allen H B A 8 5 3 A B 10 6 9 8 10 7 6 5 A 7 5 4 2 10 9 8 6 V 7 10 9 6 8 7 3 2 H 5 H V B 4 V 3 H B 4 2 V 9 4 1NT pas 2 pas 2 pas 3NT pas pas pas Spel 30 V B 10 7 O/Niemand 8 H 5 8 7 6 5 3 2 H 8 4 2 3 H 7 5 A V B 10 9 6 4 3 A V B 10 2 9 8 A 10 4 A 9 6 5 2 7 6 4 3 H V B 9 4 pas 4SA pas 5 pas 6 pas pas pas 5
Spel 31 A B 10 7 5 Z/NZ H 7 4 3 3 H B 5 6 8 2 V 9 6 10 8 5 B 8 7 4 2 H V 10 9 V 8 7 6 10 9 3 2 H V 9 4 3 A B 2 A 6 5 A 4 1 pas 4 dbl 4NT pas 5 pas 5NT pas 7 pas pas pas Spel 32 H B 4 3 W/OW B 10 9 8 8 6 4 3 7 V 10 2 A 9 A H 4 V 7 5 A V 10 5 H B 2 B 5 3 A H 9 4 2 8 7 6 5 6 3 2 9 7 V 10 8 6 1NT pas 6NT pas pas pas 6
Bridge Clinic BC t Onstein 16 oktober 2013 nabespreking Spel 29 A 3 2 N/Allen H B A 8 5 3 A B 10 6 9 8 10 7 6 5 A 7 5 4 2 10 9 8 6 V 7 10 9 6 8 7 3 2 H 5 H V B 4 V 3 H B 4 2 V 9 4 1NT pas 2 pas 2 pas 3NT pas pas pas 7
Bieden Niet genoeg reden om iets anders dan stayman te doen Uitkomst Hoogste van een serie is eerste prioriteit, daarom harten ipv schoppen hier. Tegenspel West pakt de aas en speelt de kleur na. Oost ziet door het vallen van de plaatjes bij de leider dat zijn partner de overige hartens heeft. Hij is goed bij de les en deblokkeert! Afspel A 3 2 A 8 5 3 A B 10 6 H V B 4 H B 4 2 V 9 4 Je hebt acht slagen en mag niet meer van slag. Twee kansen op de negende slag: 1.Klaversnit 2.Ruitensnit 8
Afspel A 3 2 A 8 5 3 A B 10 6 H V B 4 H B 4 2 V 9 4 Oplossing: probeer eerst een honneur eruit te slaan. Lukt dat niet, neem dan de andere snit. Hier begin je dus met ruiten omdat de kans dat daar de vrouw tweede valt groter is dan de kans dat klaverheer sec valt. Spel 29 A 3 2 N/Allen H B A 8 5 3 A B 10 6 9 8 10 7 6 5 A 7 5 4 2 10 9 8 6 V 7 10 9 6 8 7 3 2 H 5 H V B 4 V 3 H B 4 2 V 9 4 1NT pas 2 pas 2 pas 3NT pas pas pas 9
Spel 30 V B 10 7 O/Niemand 8 H 5 8 7 6 5 3 2 H 8 4 2 3 H 7 5 A V B 10 9 6 4 3 A V B 10 2 9 8 A 10 4 A 9 6 5 2 7 6 4 3 H V B 9 4 pas 4SA pas 5 pas 6 pas pas pas Bieden Iedereen opent 4H hiermee. Daarna vraag je azen met west en bied je slam. Je kan zien dat dat minstens op snit is en soms is het dicht. Uitkomst Een opgelegde klaverstart. Laat het feit dat het op dit spel niet goed is, je niet verleiden de volgende keer iets anders te proberen! 10
Afspel H 8 4 2 3 H 7 5 A V B 10 9 6 4 3 A V B 10 2 9 8 A 10 4 11 slagen zijn zeker. Voor de 12 e heb je twee kansen: schoppen naar de heer of ruitensnit. Als je de goede volgorde aanhoudt, kan je beide kansen combineren. Eerst schoppen naar de heer. Mislukt dat, dan ruitensnit. Andersom werkt het niet Spel 30 V B 10 7 O/Niemand 8 H 5 8 7 6 5 3 2 H 8 4 2 3 H 7 5 A V B 10 9 6 4 3 A V B 10 2 9 8 A 10 4 A 9 6 5 2 7 6 4 3 H V B 9 4 pas 4SA pas 5 pas 6 pas pas pas 11
Spel 31 A B 10 7 5 Z/NZ H 7 4 3 3 H B 5 6 8 2 V 9 6 10 8 5 B 8 7 4 2 H V 10 9 V 8 7 6 10 9 3 2 H V 9 4 3 A B 2 A 6 5 A 4 1 pas 4 dbl 4NT pas 5 pas 5NT pas 7 pas pas pas Bieden Na een splinter kan zuid zien dat al zijn punten goed zijn. Hij vraagt azen en merkt dat alle azen binnen zijn. Met 5NT toont hij dat alles binnen is, maar dat hij nog geen 13 slagen kan tellen. Noord neemt een gokje en biedt groot slam. Uitkomst. In groot slam probeer je zo veilig mogelijk uit te komen. Meestal troef, maar een singleton is ook gevaarlijk (misschien heeft maat Bxxx). Hier komen we dus ruiten uit, al dan niet geholpen door het doublet van partner. 12
Afspel A B 10 7 5 H 7 4 3 3 H B 5 H V 9 4 3 A B 2 A 6 5 A 4 12 slagen zijn zeker. Twee kansen op de 13 e : hartensnit of klaversnit. We proberen dus eerst een honneur eruit te slaan, hier in harten, en nemen als dat niet lukt daarna de snit in de andere kleur. Spel 31 A B 10 7 5 Z/NZ H 7 4 3 3 H B 5 6 8 2 V 9 6 10 8 5 B 8 7 4 2 H V 10 9 V 8 7 6 10 9 3 2 H V 9 4 3 A B 2 A 6 5 A 4 1 pas 4 dbl 4NT pas 5 pas 5NT pas 7 pas pas pas 13
Spel 32 H B 4 3 W/OW B 10 9 8 8 6 4 3 7 V 10 2 A 9 A H 4 V 7 5 A V 10 5 H B 2 B 5 3 A H 9 4 2 8 7 6 5 6 3 2 9 7 V 10 8 6 1NT pas 6NT pas pas pas Bieden Niet moeilijk doen als het makkelijk kan. Je hebt genoeg punten voor klein slam, maar te weinig voor groot slam. Zonder ingewikkeld relay-systeem bied je dus het normale contract, hier 6NT. Uitkomst. Om het af te leren, nog een fijne serie om van te starten 14
Afspel V 10 2 A 9 A H 4 V 7 5 A V 10 5 H B 2 B 5 3 A H 9 4 2 De slagen moeten uit de klaverkleur komen. De beste manier om die aan te spelen is beginnen met een hoge (de aas) en daarna een kleintje richting de boer spelen. Op die manier haal je het contract bij elk 4-1 zitsel. Soms verlies je onnodig een slag aan V-dubbel, maar dat is een kleine prijs voor de veiligheid van het slam Spel 32 H B 4 3 W/OW B 10 9 8 8 6 4 3 7 V 10 2 A 9 A H 4 V 7 5 A V 10 5 H B 2 B 5 3 A H 9 4 2 8 7 6 5 6 3 2 9 7 V 10 8 6 1NT pas 6NT pas pas pas 15