6 hoofdkamers. 1 steenvoorraad. vaak. startkamer uitgang 2x steenkamer (sleutel) 13 basiskamers. 2x steenkamer (fakkel)

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal basisspel

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Isidore School der Magie

Onderdelen Spelonderdelen:

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

King of Tokyo (Richard Garfield)

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling


2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Spelregels. Spelmateriaal

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Scan de QR-Code voor de online speluitleg video Patmat HET BORDSPEL. Spelregels. Speelduur: Spelers: Leeftijd:

Indus. Indus. Speelmateriaal

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Mago Magino. Het verhaal. Voorbereiding

Spelmateriaal. Doel van het spel

De Brug aan de Rio d Oro

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

BALLISTA You attack a directly or diagonally opposite building card. Your battle die roll is increased by 1. Gebouwenkaarten hebben een groen kader.

Het Sinterklaasdobbelspel

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

Inleiding Doel van het spel

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Insteekspel Felix. Handleiding

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

CONCEPT VAN DE PENNY PAPERS AVONTURENREEKS

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Een spel van Andrea Chiarvesio en Lucca Iennaco

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

De kleuters kunnen globaal vergelijken. WI-GET bijlage 6: speelkaarten van 1 tot 6

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Spelregels Elke speler kiest een pion en zet deze op Start. De jongste speler mag beginnen met gooien en zet de pion het gegooide aantal ogen vooruit.

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:

Hinkelbaan 4-kleurig, 10 velden, 30x30cm Artikelnummer: , Afmetingen:210x60cm

Käse Wurfeln Amigo, 2013 Michael FELDKÖTTER 2 5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Inleiding. Spelmateriaal

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

spelrichting verandert

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Transcriptie:

6 hoofdkamers Jullie zijn een team avonturiers dat is opgesloten in een vervloekte tempel. Gezamenlijk moeten jullie de magische stenen in de kamers van de tempel activeren om de vloek op te heffen, voordat de tempel over 10 minuten instort. startkamer uitgang 2x steenkamer (sleutel) 13 basiskamers 2x steenkamer (fakkel) avonturier sleutel fakkel zwart gouden masker masker 1 steenvoorraad De kamers met een paars masker en/of schatsymbool zijn enkel nodig als gespeeld wordt met de uitbreidingen. vaak 1

1. 6 hoofdkamers startkamer TREKSTAPEL STARTKAMER STEENVOORRAAD De traptreden moeten aan de openingen van de startkamer komen te liggen. 3. Deze helpt om snel te zien welke speler met welke kleur speelt. CD Je kunt de soundtrack ook downloaden van de website: www.escape-queen-games.com, zodat je deze op het apparaat van jouw keuze kan afspelen.

MAGISCH STEEN- SYMBOOL MET EEN TRAPTREDE DOBBELSYMBOLEN MET EEN ROOD KADER betreden. één Voorbeeld: Esther heeft een gouden masker gedobbeld en mag nu met ingang van haar volgende beurt de twee geblokkeerde dobbelstenen (zwarte maskers) weer gebruiken. Voorbeeld: In haar worp heeft Esther twee zwarte maskers gegooid en ze moet deze apart leggen. Ze heeft nu nog slechts drie dobbelstenen tot haar beschikking. Voorbeeld: Esther (rood) heeft in haar worp een gouden en een zwart masker gedobbeld. Ze staat op dit moment samen met Yorick in dezelfde kamer en kiest ervoor om het gouden masker niet zelf te gebruiken maar in te zetten voor Yorick. Hij mag vanaf zijn volgende beurt weer met vijf dobbelstenen spelen en Esther slechts met vier. Opmerking: Met elk gouden masker kan men slechts één avonturier helpen. Let op! Bij het helpen veranderen de dobbelstenen niet van eigenaar! 3

vrije VRIJE DOOR- GANG GEBLOKKEERDE DOORGANG Voorbeeld: Yorick kan enkel de kamer aan de bovenkant betreden, omdat de linkse doorgang geblokkeerd is en aan de rechtse doorgang nog geen kamer ligt. ontdekken. Voorbeeld: Yorick heeft gedobbeld. Hij gebruikt de twee avonturiersymbolen om de kamer te betreden. VRIJE DOORGANG VRIJE DOORGANG Voorbeeld: Yorick bevindt zich in een kamer met twee openingen waaraan nog geen kamer ligt. Hij kan dus twee nieuwe kamers ontdekken. Voorbeeld: Yorick gebruikt twee avonturier-symbolen en legt de bovenste kamer van de trekstapel tegen de opening. 4

Opmerking: Om 1 steen te activeren kun je samenwerken, om 2 of 3 stenen te activeren moet je samenwerken. kamer met 1 steensymbool kamer met 1, 2 en 3 steensymbolen Voorbeeld: Esther (rood) en Yorick (blauw) hebben samen 7 sleutels gegooid en besluiten om 2 magische stenen te activeren. Zij leggen twee stenen uit de steenvoorraad in de kamer. Voorbeeld: Yorick heeft in zijn worp 4 fakkels gegooid en activeert de magische steen in de kamer. Hij legt een steen uit de steenvoorraad in de kamer. Voorbeeld: Omdat er reeds twee magische stenen zijn geactiveerd in deze kamer, kan geen van de spelers hier een andere steen activeren. kamer met de uitgang één Voorbeeld: Yorick heeft de drie benodigde dobbelstenen gegooid en mag de tempel verlaten. Voorbeeld: Yorick is in veiligheid en geeft een dobbelsteen aan Esther (rood), die deze direct mag gebruiken.

één iedere Opmerking: Gebruik deze actie niet te snel, omdat elke steen in de voorraad het opheffen van de vloek moeilijker maakt. Voorbeeld: Omdat er teveel zwarte maskers op tafel liggen, kiezen de avonturiers ervoor om een extra magische steen in de steenvoorraad te leggen om daarna alle zwarte maskers opnieuw te mogen gooien. start Iedere niet in de startkamer één Voorbeeld: Esther (rood) is er niet in geslaagd om voor het einde van de eerste countdown de startkamer te bereiken. Zij verliest één dobbelsteen. (lukt het haar ook bij de tweede countdown niet om de startkamer op tijd te bereiken, dan verliest zij een tweede dobbelsteen). niet iedereen 6 Toelichting: Om het spelmechanisme te leren raden wij aan om de eerste keer een paar minuten zonder soundtrack te spelen. iedereen