Workshop NML Video Les 3 beeldtaal & cameratechniek over opdracht 2 exporteren keyframes bij effecten
BEELDTAAL & CAMERATECHNIEK
SHOTS / KADREREN
SHOTS / KADREREN Wat breng je in beeld (en wat niet!) en hoe laat je dat zien? Een kader is geen willekeurig plaatje maar een uitsnede met betekenis. Dat wat binnen een kader te zien is, geei de kijker informake. De kadrering geei vorm aan een shot en meerdere shots samen vormen de film.
Shots zijn in te delen in: Totaal shot - Het TS wordt vaak gebruikt als het eerste shot van een nieuwe scène. Om het publiek te laten zien waar de acke plaatsvindt en/of waar en wie de persoon is. - Object/Mens geheel in beeld. Medium shot - Het MS toont een deel van het onderwerp maar meer in detail (lichaamstaal), terwijl nog steeds een deel van de omgeving zichtbaar is. Medium Close Shot - Het MCS toont een deel van het onderwerp maar nog meer in detail, terwijl nog steeds een deel van de omgeving zichtbaar is.
Shots zijn in te delen in: Detail shot / Close up - Het CU toont een detail van het onderwerp (emoke en expressie). - Het gehele hoofd is hier in beeld (kruin tot schouders). Extreem Close Up - De ECU toont een klein detail van het onderwerp. - UitvergroKng van expressie en emoke, vaak spanning of woede.
Camerastandpunt en PerspecKef Het standpunt van de camera is het oog van de kijker. Het perspeckef van de camera bepaalt dus ook van waaruit de kijker de scène ziet. - Over the Shoulder (OTS) - Kikvors- en VogelperspecKef - Point of View (POV)
Over the Shoulder (OTS) Een speciale vorm van PerspecKef is een Over the Shoulder. De kijker kijkt lexerlijk over de schouder mee (betrokkenheid). Hoofd OTS Heup OTS
Kikvors- en VogelperspecKef Normaal gesproken staat de camera op ooghoogte van diegene die we filmen. Vanuit kikvorsperspeckef lijkt de gefilmde te domineren over de kijker. Vanuit vogelperspeckef lijkt de kijker te domineren over de gefilmde. KikvorsperspecKef VogelperspecKef
Point of View (POV) De kijker (de camera dus) laten zien wat de persoon zelf ziet, heet een point of view shot. Een krachkg subjeckef middel om de kijker er bij te betrekken. Een POV leid je IN en UIT met ongeveer hetzelfde MS of CU. Een grotere uitsnede geei namelijk niet het gevoel dat de kijker die persoon zelf zou kunnen zijn (subjeckef). Inleidende CU POV Afsluitende CU
Explania Cameraposities http://www.explania.com/nl/kanalen/technologie/detail/welke-camerabeweging-maak-je-best-niet Nog wat over: PAN / TILT / Zoom
Camerabewegingen Met verplaatsing van de camera onderscheiden we ook bewegingen: 1. Een tilt is een vertikale beweging van de camera, waarbij de camera niet verplaatst wordt Bij de LIFT-beweging beweegt de camera langs de verticale kolom van de camerazuil. 2. Een pan is een laterale (horizontale) beweging van de camera, waarbij de as van die camera niet verplaatst wordt. 3. Bij een zoom blijft de camera stationair, maar de verandering van de brandpuntsafstand van de lens geeft de visuele indruk dat we dichterbij (of verder af) het onderwerp komen. 4. Bij de DOLLY: beweging verplaatst de camera naar of van het onderwerp. Bij een dolly of tracking shot wordt de camera op een verrijdbaar platform geplaatst. Dat platform rijdt over sporen. Strict gezien wordt soms een onderscheid gemaakt tussen een dolly shot (de camera rijdt in op, of weg van, het gefilmde onderwerp) en een tracking shot (de camera rijdt zijdelings). Bij de TRAVELLING- beweging beweegt de camera in een rechte lijn langs het onderwerp. 5. Bij een crane of kraanshot wordt de camera gemonteerd op een kraanarm, die toelaat de camera te verplaatsen in breedte en hoogte. Zeker voor beginners raden we aan zoveel mogelijk beweging zonder verplaatsing van de camera uit te voeren. Het is immers niet gemakkelijk, zelfs met statief, de camera stabiel te houden om een schokkerig beeld te voorkomen. Zelfs professionele camera mensen gebruiken speciale tools om de camera stabiel te houden bij de verplaatsing van de camera.
Camerabewegingen - PAN
Camerabewegingen - Tilt
Camerabewegingen - Zoom
Opdrachten Aftekenen opdracht 1 Opdracht 2 Vandaag en huiswerk Vertel je eigen verhaal Creativiteit Eigen inbreng zelf filmen Interview NML workshop 16
Aangepaste eindopdrachten - 5 opties Breng je potentiele koper in beeld film je onderzoek naar je gewenste klant Productspecificaties van je smp product in beeld. Wie ben ik. Maak voor personal branding een zelfportret. Oefening baart kunst - vanuit een beschrijving Maak een portret van de consument. Commercial voor het product. Hebben jullie een beter idee? NML workshop 17
Vanuit het leerarrangement Idee storyboard - opnamenlijst scenario Je idee Wat ga je filmen en hoe (camerastandpunten en shots) Filmpje 1 a 2 minuten Minimaal 3 eigen opnames / shots (het gebruik van alleen maar bestaand materiaal is dus niet toegestaan. Je moet erop uit Tekst en quote Muziek: mag Hoe meer eigen beeld en film hoe hoger je cijfer NML workshop 18
Voor je opdracht Geen pan Geen zoom, maar monteren Shot 1> totaal of medium > shot 2 > close-up Wel een statief Wel een goede microfoon Denk aan : Perspectief de 180 graden Een overzichtshot / Establishing Shot B-Rol > Schiet genoeg materiaal om gaten in je verhaal op te vullen.
Van idee naar je filmpje - idee Wat is je idee? Benoem je product Wat wil je vertellen? Wat is nu je verhaal? NML workshop 20
Hoe verbeeld ik mijn idee Welke beelden toon je? Hoe laat ik nu zien dat ik een rustig persoon ben? Hoe laat ik zien dat ik slim ben? NML workshop 21
Stap 2 - Synopsis Een synopsis is een iets uitgebreidere versie van het idee. Een schriftelijke samenvatting, waarin de hoofdlijnen, gebeurtenissen en personages worden geschetst. Van belang hierbij is om op te merken dat er in deze fase nog geen dialogen worden geschreven. De scenarist concentreert zich op de kernpunten van de structuur, van de plot. NML workshop 22
Scenario & storyboard NML workshop 23
Stap 3 en 4 - Scenario & storyboard Scenario is het gehele plan uitgeschreven. Van scene tot scene. Een scenario, screenplay of script kan gezien worden als een blauwdruk van een film of televisieserie. Het beschrijft alles wat er te 'zien' en te 'horen' is in de film tot in het kleinste detail. Technische details en camera-instructies staan er zelden in: deze horen in een draaiboek. Het storyboard is een verzameling uitgetekende shots van scènes uit een filmscript zoals de regisseur ze voor ogen heeft. Ze zijn bedoeld om de acteurs en de crew te helpen een beeld te krijgen van hoe de scène eruit moet komen te zien. Voorbeeld script en storyboard Bron: Wikipedia & speco sport/media NML workshop 24
Nog wat documentatie Portal Verschillend templates en voorbeelden Template in word: http://office.microsoft.com/en-us/templates/screenplay- TC102805802.aspx Filmscript software: Betaald: Final Draft Freeware: Celtx NML workshop 26
Exporteren Delen van je project
Export Let op : Wat ga je exporteren > bereik Tip sequence in / out (wel even van te voren in out punt markeren) Welk fomaat: Mpeg 4 Quicktime Avi Denk aan de export instellingen compressie Geef het een naam NML workshop 28
Wat ga je exporteren NML workshop 29
Formaat naam en plaats compressie NML workshop 30
Keyframes effecten
Keyframes Effect gebeurt (vaak) na of tussen keyframes Bv audio zachter NML workshop 32
Keyframes Effect : audio effect> volume Keyframe 1 > hier start de actie Keyframe 2 > hier eindigt de actie of krijgt de eerste een vervolg (muziek zacht houden tot kf 3 daarna opbouw tot kf 4) Vb Tekst keyframe 1 = 100% keyframe 2 = 0% (tekst wordt dus transparant of veranderd van kleur) Audio wordt zachter zodat je uitspraak te horen is en volume neemt daarna weer toe NML workshop 33
Over keyframes en tweens http://www.video2brain.com/en/lessons/keyframingmade-simple Note: Effecten zijn niet altijd meteen zichtbaar > renderen (beeld bewerken door de pc). Renderen NML workshop 34
Nog wat literatuur http://www.niaf.nl/educatie/homepage/onderwijs/ voorwoord/het-productieproces/ NML workshop 35