Handleiding Kallidrom spel



Vergelijkbare documenten
-

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Oudhollandse jubileum spelletjes

SPORTDIENST WAREGEM MEERSSTRAAT WAREGEM Tel.: fax: info@waregemsport.be

Oud Hollandse spellen

Mijn rechten in de jeugdhulp

Racen maar!

Spellen met één dobbelsteen

Volkspelen. Korte inhoud:

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

Volksspelen. 10 schuin afgeronde houten bollen 1 metalen paaltje

Kubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:

SPORTDIENST WAREGEM MEERSSTRAAT WAREGEM Tel.: fax:

Sport van het jaar

SPEL- EN WEDSTRIJDREGLEMENT

Koersbal. Algemeen. Het speelmateriaal. De belijningen op de mat. (zie figuur 1.)

JEU DE BOULES: DE SPELREGELS Vooraf: Waar we in onderstaande tekst speler vermelden, kan uiteraard ook speelster worden gelezen.

-

TAFELKEGELSPEL. (1 tafel of 2 schragen) KEGELEN TONSPEL. (vaste ondergrond)

DE VOLKSSPORTENTUIN IN HET SPORTIMONIUM

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

Uitgeverij Schoolsupport

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Diverse regels om darts te spleen Basisregels

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Volksspelenkar Handleiding

Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ

SPELREGELS BEUGELEN. vastgesteld 27 mei editie 27 juni 2019


LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Beschrijving van de spelletjes

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Spelregels Kubb. Voor meer informatie:

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Crokinole N Groep / klas: Naam: Bijpassende werkbladen kunt u gratis downloaden

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

PV GOUDA Dartclub. Alternatieve Darts

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

KUBB - Een spel met traditie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Inleiding. Kern. Groep 5 en 6 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Spelboekje. Districtstoernooi 2015

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Overzicht Reuzenspelen

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

Volksspelen uitleendienst

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Bij het samenstellen van de teams zijn er volgens het officiële reglement maar drie mogelijkheden:

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

Indus. Indus. Speelmateriaal

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Algemene basis voor het geven van handbalinitiatie op scholen/speelplein

De Spelregels. Tony Boydell

POULEINDELING GROEP 5 & 6

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B.

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.

Regels REVERSI. Figuur 1: Bord met beginpositie.

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Transcriptie:

Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen van zijdes B en C en fixeer deze vanaf de buitenzijde met de elastieken bandjes. Plaats eerst voorzijde B en vervolgens de zijdelen C. Plaats de hoeken aan de binnenzijde van het spel. Fixeer nu het geheel door het groot elastiek om het spel heen te plaatsen in de daarvoor bestemde uitsparingen. Zorg ervoor dat het speelvlak volledig waterpas ligt. Grote elastiek door deze inkepingen heen leiden LET OP: Omdat het houten materiaal een recycling product is kan er sprake zijn van kleurverschillen Hoeken vastschroeven

Algemene uitleg over het spelbord: De punten zijn voor het positioneren van de kegels. De cirkel is voor het knikkerketsen. De lijnen met nummers worden gebruikt voor de puntentoekenning bij rolspelen. De pijlen bij de lijnen 3 en 7 worden gebruikt bij het Petanque spel. Aan de onderzijde is een startstreep voor het werpen of rollen.

Spel 1: Knikkerdobbel Benodigdheden: 4 dobbelstenen, 6 grote knikkers Doel van het spel: zo veel mogelijk punten behalen De eerste speler gooit de vier dobbelstenen 1 voor 1 op het speelbord. Zo hoog mogelijk op het bord, met liefst ook een hoog puntenaantal. Een dobbelsteen die ongunstig ligt mag opnieuw worden gegooid, maar betekent voor iedere extra worp 10 punten aftrek van het totaal. De twee dobbelstenen met de slechtste positie en/of punten, worden verwijderd; de twee beste dobbelstenen blijven liggen. Vervolgens worden de zes knikkers gerold, met als doel ze te positioneren in de velden waar de twee dobbelstenen liggen (het is hierbij ook mogelijk met de knikkers de dobbelstenen te verplaatsen). Knikkers die tegen de achterwand botsen, zijn uit het spel. Puntentelling: het aantal ogen op de dobbelstenen x het puntental van het veld waar ze liggen x het aantal knikkers dat in de velden is gerold. Ligt een knikker op de lijn tussen twee velden, dan geldt het hoogste veld als positionering en dus puntentelling. Bijvoorbeeld; dobbel 5 in veld 7 met 2 knikkers is 5x7x2=70 punten, daarbij dobbel 4 in veld 8 met 1 knikker is 4x8x1=32 punten, dan nog een knikker in veld 6: totaal 108 punten in deze beurt. Het aantal spelbeurten is naar believen, maar eigenlijk minimaal 3 beurten per spel. Spel 2: Knikkersjoelen Benodigdheden: 1 frame met 5 genummerde vakjes, 9 grote knikkers Doel van het spel: zo veel mogelijk punten behalen en de knikkers verdelen over de vakjes

De eerste speler rolt de 9 knikkers 1 voor 1 naar de vakjes en probeert de knikkers door de poortjes in de vakjes te rollen. De knikkers mogen ook met de andere knikkers worden aangeduwd. Een knikker moet over de helft door het poortje zijn, anders telt hij niet mee. Puntentelling: het aantal knikkers x het puntenaantal van het vakje waar ze in liggen. Bovendien wordt het totale aantal behaalde punten nog vermenigvuldigd met het aantal vakjes dat bezet is geraakt. Een voorbeeld: 1 knikker in vakje 4: 1x4=4 punten 3 knikkers in vakje 3: 3x3=9 punten 0 knikkers in vakje 1: 0 punten 1 knikker in vakje 2: 1x2=2 punten 2 knikkers in vakje 5: 2x5=10 punten Totaal: 25 punten x 4 vakjes die bezet waren: 4x25 punten=100 punten totaal in deze beurt. Spel 3: Petanque De deelnemers spelen in twee teams; 1 tegen 1, 2 tegen 2, 3 tegen 3 (eventueel is ook 1 tegen 2 of 2 tegen 3 mogelijk) Benodigdheden: 1 mikpunt ofwel kleine knikker en 6 tot 12 grote knikkers Bij 1 of 2 personen per team heeft iedere speler 3 knikkers, bij 3 personen per team heeft iedere speler 2 knikkers om mee te spelen Doel van het spel: zo veel mogelijk grote knikkers het dichtst bij het mikpunt plaatsen Team 1 gooit het mikpunt op het speelbord, tussen de gemarkeerde lijnen 3 en 7. Hierna rolt speler 1 van team 1 zijn eerste grote knikker zo dicht mogelijk bij het mikpunt. Speler 1 van team 2 probeert zijn eerste knikker nog dichter bij het mikpunt te plaatsen en/of de knikker van de tegenpartij weg te ketsen. Het is ook mogelijk het mikpunt weg te ketsen. Zolang een knikker van bijv. team 1 het dichtst bij het mikpunt ligt, is team 2 aan de beurt. Pas wanneer team 2 het dichtst erbij ligt, komt team 1 weer aan de beurt. Uiteindelijk zijn alle knikkers gespeeld en volgt de puntentelling: Het team dat het dichtst bij het mikpunt ligt, krijgt punten voor het aantal knikkers dat er het dichtst bij ligt. Is dat met 1 knikker, dan 1 punt, is dat met bijv. 3 knikkers, dan 3 punten. Vervolgens begint het winnende team aan ronde twee. Het spel gaat door totdat een team 13 punten heeft behaald. Men kan eventueel kiezen voor de volgende spelregel: de zijkanten van het spelbord wel of niet laten meetellen in het spel. Zo niet, dan zijn de knikkers die de zijkanten raken, uit het spel. Anders tellen ze gewoon mee. De kleine knikker die dient als mikpunt mag niet tegen een zijkant liggen. Spel 4: Autoracen Benodigdheden: 3 houten autootjes Doel van het spel: zo veel mogelijk punten behalen De spelers rollen om de beurt hun autootje zo ver mogelijk over het spelbord. Het veld waarin de auto tot stilstand komt geldt als behaalde punten. Het spel kan zo vaak worden gespeeld als men wil. Wanneer de auto botst tegen een auto van een vorige speler, gaat de beurt voorbij zonder punten. Idem wanneer de auto tegen de achterzijde van het bord crasht. Het raken van de zijkanten is geen probleem.

Spel 5: Knikkerputten Benodigdheden: oplegbord met 20 puntenvakjes, 9 grote knikkers Doel van het spel: zo veel mogelijk punten behalen Iedere speler rolt om de beurt de 9 knikkers naar de puntenvakjes en probeert zo veel mogelijk punten te behalen. Wanneer een knikker in een vakje blijft liggen, telt hiervoor het aantal punten dat in het vakje staat genoteerd. Alle knikkers mogen slechts 1x per beurt worden gerold. Na afloop van iedere beurt worden de behaalde punten opgeteld en genoteerd. Variatie: 2 spelers rollen om de beurt 1 knikker en mogen elkaar zoveel mogelijk hinderen door te proberen de knikker(s) van de tegenspeler weer uit de puntenvakjes te duwen. Spel 6: Knikkerketsen Benodigdheden: ca. 40 kleine knikkers en 2 tot 6 grote knikkers; de ketsers Doel van het spel: zo veel mogelijk knikkers winnen van de tegenstanders Iedere speler legt een afgesproken aantal knikkers (bijv. 5 of 10) in de cirkel op het spelbord. Er wordt geloot wie als eerste mag beginnen. Vervolgens rolt de eerste speler zijn ketser en probeert zoveel mogelijk knikkers uit de cirkel te duwen. Deze knikkers zijn voor de betreffende speler. Maar: wanneer de ketser tegen de bovenzijde komt, zijn de knikkers die uit de cirkel zijn geduwd, voor de tegenspeler(s)! Bovendien: wanneer de ketser in de cirkel blijft stilliggen, dan kan de speler van wie de ketser was, deze terugkopen door hiervoor in de plaats een afgesproken aantal (bijv. 5 of 10) knikkers in de cirkel te leggen. Als deze speler dit niet kan of wil, dan geldt de ketser ook als mogelijke buit voor de andere speler(s). De speelronde is geëindigd als alle knikkers uit de cirkel zijn geduwd. Degene met de meeste knikkers is de winnaar. Spel 7: Ringwerpen Benodigdheden: opstaand bord met 25 houten pennetjes, 12 touwringen Doel van het spel: zo veel mogelijk ringen om de pinnetjes werpen en proberen meerdere ringen op 1 pinnetje te krijgen Het bord wordt rechtop tegen de achterzijde van het speelbord gezet. Om de beurt proberen de spelers de 12 ringen op het bord te werpen. Men speelt zoveel rondes als men wil.

Puntentelling: iedere ring die om een pinnetje hangt levert 1 punt op. Ringen die tussen de pinnetjes in zijn blijven hangen, leveren een ½ punt op. Wanneer 2 ringen op 1 pinnetje hangen, tellen de punten dubbel en bij drie ringen worden deze punten zelfs verdriedubbeld. Bovendien zijn er extra punten te behalen wanneer naast elkaar gelegen pinnetjes zijn gevuld met ringen. Dit geldt zowel horizontaal, verticaal als diagonaal. Drie gevulde naast elkaar gelegen ringen leveren 5 extra punten op, bij vier ringen krijgt de speler 10 extra punten, bij vijf ringen 15 punten extra. Per ronde worden alle ringen slechts 1x geworpen. Spel 8: Kegelen Benodigdheden: 9 houten kegels, 9 grote knikkers Doel van het spel: met zo min mogelijk knikkers zoveel mogelijk kegels omrollen De kegels worden op de aangegeven punten op het spelbord gezet. De spelers proberen om de beurt de kegels om te rollen, met zo weinig mogelijk knikkers. Het aantal benodigde worpen telt als (straf)punten. Belangrijk: niet te hard rollen. Wanneer een kegel of knikker tot in het vierde veld terugrolt, telt deze niet meer mee.