太 田 順 也 ZUN ya Ota Jun

Vergelijkbare documenten
Art/Media & Me Inspiratie in ontwerp

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1

HET PERFECTE PORTFOLIO. - Tuur Sangers, G&IC, Game Art -

Viral Social Games B.V. Drogteropslagen SL Slagharen

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life

STARTVERSLAG STUDENT - LOTTE VAN DER SCHOOT // COÖRDINATOR - INGE SCHAREMAN // STAGEBEGELEIDING - CYNTHIA BOOM & KEVIN KARS

De naam van mijn G.I.P. is ZATION. ZATION is een vzw (vereniging zonder winst) die labels maakt voor straatmuziek. De instrumenten die worden

FLIPPEN. Naam: Ruben van Dijk Datum van inlevering: 28/11/06 Klas: M1C Tutorgroep: 2

Ik ben David de Graaf

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Viral Social Games B.V. Drogteropslagen SL Slagharen

Apple Fanboy. Leerling: Jippe Joosten Opleiding: Game Development Klas: G&I1C. De intro. De opdracht. Proces

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

The die is cast. Bertus Jansen G&I1C Dobbelstenen

Portret van H. Gerealiseerd door H. en Linde Stael In samenwerking met het SIHO

Games & Interactie c Art, Media & Me Saskia Freeke Sonja van Vuuren Martin Lacet John Hennequin

Inspiratie in Ontwerp

De logo s heb ik zelf gemaakt.

Ola Lanko en haar foto-genic installaties 14 oktober interview

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

Afgesproken verdeling van de boeken over de groepen

expositie boek theater - documentaire

Inspire. Eindborrel. Presentaties

Schrijver: KAT Coverontwerp: MTH ISBN: <Katelyne>

Het Symfonie orkest. Lessuggestie bovenbouw: Lesdoelen: Lesopbouw:

Connect Social Business

Emotie en gevoel in fotografie

ART/MEDIA & ME AUTOBIOTIC SELFIE DOCUMENT

Core mechanics en indie-games. Wessel Kramer Dream - Discover - Do JDE-SCON.3V-13 Periode B Rob van den Idsert

Er zijn mensen nodig met nieuwe fantasie

De viool en de gitaar en de dwarsfluit.

Lisa Van Damme. Ik hou ervan om het juiste moment af te wachten!

Mijn dochter; boulimia en borderline

Naam Foto Omschrijving Uitgever Prijs. SoundTouch Tik op het plaatje en er verschijnt een foto met geluid. SoundTouch 4,99

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Groningen Matthias Sulin K3a

Mijn lichaam is goed! Doe-opdrachten rond lichaamsbeeld voor 5-6 BaO

Bronnenbank Onderwijstheorie Tessa van Helden. Inhoudsopgave Pagina. Bron 1 Design Marcel Wanders. 2. Bron 2 ADHD in de klas. 2

The middle part. Onderzoek. Opdracht 1. Stop-motion

Terug naar de basiswaarden M A G A Z I N E. In financiële advisering past geen dubbele moraal. FFP-Verkiezingsdebat

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014

wedding marriage marleen sahetapy fotografie

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

Compassie leven. 52 wekelijkse inspiraties vanuit Geweldloze Communicatie. PuddleDancer Press Samengesteld door Monie Doodeman

De Jeroen Bosch krant

Piotr Tekien. Grafische Vormgeving Revisie portfoliostijl GAR1-B. 3 december 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Jaap Bierman G&I klas 1A. Auto-biotic self-portrait Art, Media & Me Docenten: Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten

Interview met DJ Kit T

September 2008 Door: Charlotte Storm van s Gravesande. Bijbehorende foto's: zie onderaan de tekst. Hallo mede dierenvrienden,

DONT FEAR THE POP Steven Liemberg 07/08 Periode 2

Ontdek de Bibliotheek. Ontdek de Bibliotheek. Ontdek de Bibliotheek

Shadow Games T42 (Zwitserland)

narratieve zorg Elder empowering the elderly

Leraar, je wist dat je het was.

Project Interactieve multimedia

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken?

Vragen gesteld in het evaluatieformulier + Antwoorden

Art/Media & Me Autobiotic Selfie document

Boekverslag Nederlands Ik en mijn speelman door Aart van der Leeuw

Inhoudsopgave. Introductie. What s Your Story? MC Theater. Roots Rotterdam. Ratha Yatra Festival Indian Summer Festival 2013

Portfolio Fiona Roos. Interaction / Usability / Mindmapping / Webdesign / Concepts / Photography / Visual. Tel.: +31(0)

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Locatie Prijs Materiaal kosten. Naam workshop Omschrijving Duur Aantal deelnemers

Euh, geweldig eigenlijk. Superversie! Maar ik stel hier de vragen. Je wordt

Analyse document. Motion Graphic. Naam: Fabio D Apice student nummer: Docent:Bart Dijkman Datum: Klas: CAVI B

Awesomenauts. by Ronimo Games. Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1

Het circus komt 3+ Clair de Lune Théâtre (België)

6 In Beeld. Bieke Depoorter

Zin in schrijven! Workshop vrij en creatief schrijven voor jonge anderstaligen door Fros van der Maden - auteur Op Schrift -

New Penguins Talent. De brug tussen de dynamische arbeidsmarkt en talent!

HANDLEIDING DIGITAL PUBLISHING

Er wordt een envelop onder de deur door naar binnen geschoven. Jake rent ernaartoe om die te pakken. Jake draait de envelop om en er staat Finn op.

Presentatie Tekst Top plan (talentontwikkelingsplan) Amy Kouwenberg OABCE1A

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Familie aan tafel. Een werkvorm voor individuele coaching of intervisie.

COPYWRITING PORTFOLIO

Het maken van herfst foto s.

TOG KORT NIEUWS GEBOREN: EVA DE LAAT! zo. 17 november: Concert met Philharmonisch orkest Het Gelre in Perron-3 in Rosmalen. Aanvang 15.

make things ETA by Boudewijn Naaijkens

De muur. Maar nu, ik wil uitbreken. Ik kom in het nauw en wil d r uit. Het lukt echter niet. De muur is te hoog. De muur is te dik.

Kom erbij Tekst: Ron Schröder & Marianne Busser Muziek: Marcel & Lydia Zimmer 2013 Celmar Music / Schröder & Busser

Schoolkrant. Juli 2015

Onderhandelen met lef en liefde

Growth & Reflection. Opleverdatum: 18 juni 2014

Live Radio. Bordes op de Borrel

!!! !!!!!!! Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014

Hij/zij was de liefste, maar ook de ergste

Koningspaard Polle en de magische kamers van paleis Kasagrande

Mini-docu - Les 1 Het begin van je documentaire

De Cues Filtered Out Theorie

Ons opvoedingsproject

5. Overtuigingen. Gelijk of geluk? Carola van Bemmelen Food & Lifestylecoaching. Jouw leven op dit moment weerspiegelt exact jouw overtuigingen

Luisteren: muziek (B1 nr. 4)

Transcriptie:

太 田 順 也 ZUN Ota Jun ya

Benjamin van Hemert 0825815 CMD2B Inhoud コンテンツ Inleiding Loopbaan Invloeden & Milieu Technieken Werkwijze Cultuur Stijl Verantwoording Bronnen

Inleiding はじめに Jun ya Ota, ook wel bekend als ZUN, is een 37- jarige indie game designer geboren en woonachtig in Japan. Voor zover bekend is hij het enige lid van Team Shanghai Alice en naast zijn rol als designer is hij ook programmeur, scriptschrijver en componist van de zeer populaire gamereeks genaamd het Touhou Project. ZUN wordt gezien als een teruggetrokken persoon met een grote liefde voor bier.

Loopbaan キャリア Al sinds de basisschool componeerde ZUN zijn eigen muziek. Ook leerde hij het bespelen van een keyboard en trompet. Na het afstuderen bij de Tokyo Denki University is ZUN tijdelijk in dienst geweest bij Taito Corporation als programmeur. De belangrijkste opstap in zijn loopbaan is om voor zichzelf te beginnen met het bedrijf Team Shanghai Alice met het welbekende Touhou Project. ZUN is met deze reeks games begonnen omdat hij zelf geen spellen kon vinden die hij nog leuk vond. Zijn passie voor het maken van muziek kwam daarbij goed van pas. Binnen Team Shanghai Alice is ZUN de enige game designer, programmeur, scriptschrijver en componist waarbij hij volledig achter zijn eigen visie kan staan. Hierover vertelt Zun: Zelfs al zouden al mijn fans weggaan, ben ik nog steeds blij met wat ik kan doen om deze spellen te maken zoals ik ze wil. (http://www.wordofthenerdonline.com/zun-awa-panel-recap/) ZUN laat weinig los over zijn verleden. In de tijd dat hij nog op de peuterspeelzaal zat, kochten zijn ouders voor het eerst een gameconsole om de sfeer in hun café op te fleuren. Sinds dat moment is ZUN s interesse in games ontstaan. Hetgeen dat hem het meest is bijgebleven was het spel Super Mario Bros. waarbij de speler in verschillende werelden terecht kon komen. ZUN licht daarbij toe: Als je ondergronds ging, dan was er een wereld ondergronda. Als je boven de wolken ging, was daar ook een wereld. Dat er allemaal verschillende plekken waren waar je naartoe kon, verraste me, en daarbij het feit dat ook de muziek veranderde zodra je in een andere omgeving kwam, was indrukwekkend. Eén van de meest belangrijke vaardigheden die hij heeft opgedaan is in een vroeg stadium zich al te verdiepen in het maken van muziek.

Een bijkomend onderscheidend aspect is de kenmerkende artiestennaam ZUN. Al sinds jongs af aan kenmerkte hij zichzelf als ZUN als hij zijn naam moest invullen na het behalen van een nieuwe highscore in een spel. Vandaag de dag refereren ZUN s fans nog naar hem door bijvoorbeeld trompetten in de games ZUNpetten te noemen. Behalve zijn artiestennaam staat hij bekend als een ware bierliefhebber, dat regelmatig terugkomt in verwijzingen. De echte fans waren zelfs in staat om een actiefiguur te kopen, genaamd de ZUN Action figure. (http://archive.today/z2pjv)

Invloeden & Milieu 環 境 へ 影 響 De muziek die hij voor zijn spellen maakt, is ook geïnspireerd door klassieke video games uit de jaren 80 en 90. (http://www.wordofthenerdonline.com/zun-awa-panel-recap/) Toch was ZUN niet alleen maar bezig met gamen: hij was ook regelmatig buiten te vinden: Zodra ik een nieuw spel had, speelde ik dit met mijn vrienden, maar meestal ging ik naar buiten om insecten te vangen en dat soort dingen. Ik was achteraf een normaal plattelandskind. Belangrijke invloeden voor de spellen van ZUN zijn de verschillende fabels en mythes die in de Japanse cultuur voorkomen. De personages en verhalen zijn gebaseerd op/of geïnspireerd door mythologische Japanse sprookjesfiguren, zoals plaaggeesten en heksen genaamd youkai. Als kind was ZUN al geïnspireerd door Super Mario Bros. omdat er verschillende werelden waren waar de speler naartoe kon gaan waarbij verschillende unieke achtergrond muziek gespeeld werd. Deze inspiratie heeft ZUN vastgehouden waardoor hij zelf voor zijn eigen reeks spellen een unieke wereld probeert te creëren, omdat deze volgens hem als belangrijkste basis dient voor een spel. (http://en.touhouwiki.net/wiki/bohemian_archive_in_japanese_red/interview)

Technieken テクニック De meest bekende reeks spellen van ZUN, het Touhou Project, staan bekend om de hoge moeilijkheidsgraad. Tijdens het maken van de spellen speelt ZUN de levels steeds opnieuw tot hij deze zelf kan verslaan op de hoogste moeilijkheidsgraad. Hij is daarbij trots dat hij zijn spellen alleen maakt: van het plannen en coderen tot de muziek en het ontwerpen van de cover van zijn CD s doet hij allemaal zelf. Dat is voor hem zijn plicht als indie game designer. ZUN beweert daarbij dat een aantal software producten dat hij gebruikt niet de eerste keus is van veel indie game designers. Deze software bestaat uit Visual Studio, Cubase SX voor de muziek en Photoshop voor zijn ontwerpen. (http://en.touhouwiki.net/wiki/bohemian_archive_in_japanese_red/interview)

Werkwijze 方 法 ZUN creëert de spellen zodanig dat de fans zelf hun eigen interpretaties kunnen geven aan de personages en hun achtergrond. Mede hierdoor is de reeks ook zo populair, omdat hij aan deze componisten, kunstenaars en andere game designers een gigantisch aanbod aan content levert waar zij zelf hun eigen verhalen mee kunnen scheppen. Dit geeft ZUN een hoop vrijheid in waar hij de wereld naar toe wil leiden, maar omdat de reeks spellen zo populair zijn, werkt dit ook tegen hem. Zo weigert hij te kijken naar het werk van zijn fans omdat hij zich niet wil laten beïnvloeden door anderen. Hierdoor laat ZUN weinig van zich horen en verschijnt hij niet vaak in het openbaar. Hij is echter heel blij met de populariteit van zijn spellen. (http://en.touhouwiki.net/wiki/bohemian_archive_in_japanese_red/interview) ZUN laat weinig horen over zijn design processen. Tijdens een eerder gefilmd interview vertelde ZUN dat hij bij het composeren van de muziek de personage in kwestie voor zich neemt en zijn verbeelding volledig laat gaan. Wel meestal na een biertje of twee. Bij het maken van de verschillende levels zorgt hij ervoor dat de visuele effecten vooral flamboyant zijn. (http://en.touhouwiki.net/wiki/bohemian_archive_in_japanese_red/interview) Pas daarna werkt hij aan de moeilijkheidsgraad, zodat de levels wel allemaal uitgespeeld kunnen worden. Een belangrijk onderdeel van de Touhou spellen is fantasie: de verhalen en personages hebben allemaal unieke inspiraties en achtergronden, gebaseerd op ware fabels en mythes maar de echte magie is wat er niet verteld wordt.

Cultuur 文 化 Als groot liefhebber van Japan haalt ZUN zijn inspiratie voor ontwerpen uit Japanse mythologie. Zijn tekenstijl wordt ook wel gekenmerkt als dojin, ook wel doujin genoemd. (http://www.doujinshi.org/). In Japanse termen gaat het daarbij om zelfgemaakte ontwerpen op amateurniveau die buiten de officiële uitgevers om onder de aandacht van het publiek gebracht worden. In tegenstelling tot veel andere artiesten, is het werk van ZUN niet gebaseerd op bestaande populaire concepten. Binnen de Japanse cultuur is daarbij een veel voorkomende tekenstijl manga. In het werk van ZUN is deze invloed in een bepaalde vorm terug te zien. Ook hier geldt dat er sprake is van dojin, doordat zijn stijl als amateuristisch gezien wordt. (http://comicbooks.about.com/ od/manga/ss/manga101.html)

Stijl スタイル ZUN heeft door de jaren heen zijn eigen stijl ontwikkeld en tot uiting laten komen in zijn spellen. Een aantal opvallende eigenschappen, dat kenmerkend is voor zijn werk, worden nader toegelicht. De herkenbare muziek, vaak met piano of trompetten ( Zunpetten ). Veel fans kennen of luisteren alleen de muziek van ZUN, omdat er ontzettend veel unieke varianten en stijlen van bestaan. Fans maken vervolgens hun eigen versies van zijn originele muziek in alle genres. Daarbij kan gedacht worden aan klassieke instrumentele composities tot death metal remixes. Alle personages in de spellen zijn vrouwen. Fans dachten dat dit kwam omdat hij moeite had met tekenen, maar ZUN beweert dat mannelijke personages alleen maar in de weg van de reeks zouden staan: mannen zouden alleen maar de balans verstoren omdat zijn eerdere spellen alleen maar vrouwen als personages had.

ZUN heeft een eigen herkenbare tekenstijl, die op een vorm van manga lijkt. Opvallend is dat hij zich niet houdt aan bijvoorbeeld proporties tijdens het tekenen en vaak begint met het gezicht, de ogen of het haar van een personage. Tijdens een video documentaire over de Touhou series tekende ZUN voor de camera een personage. (https://www.youtube.com/watch?v=_9vjt25hpro)

Drie personages uit Touhou 14 - Double Dealing Character, 12-8-2013 (http://kourindou.exblog.jp/20469044/)

ZUN heeft een eigen visie op Japanse mythologie. Hij neemt, vooral Oost-Aziatische, mythologische wezens en fabels en maakt hier een nieuw, modern verhaal van dat past in zijn eigen gecreëerde wereld. Naast de Oosterse mythologie laat ZUN zich ook inspireren door meer westerse figuren. Één van de hoofdpersonages, Marisa Kirisame, is gebaseerd op een westerse heks, compleet met bezemsteel en punthoed. (http://en.touhouwiki.net/wiki/bohemian_archive_in_japanese_red/interview)

Een ander opvallend kenmerk is de genre waaronder ZUN s spellen vallen, genaamd Danmaku. Het woord danmaku ( 弾 幕 ) is Japans voor stortregen of bullet barrage in het Engels. In dit soort spellen moet de speler zich door een felgekleurde bullet pattern (kogel doolhof) verplaatsen om niet geraakt te worden. De genre staat bekend om zijn helse moeilijkheidsgraad. Fans van deze genre noemen het Bullet Hell. ( h t t p : / / r h i z o m e. o r g / e d i t o - rial/2013/feb/7/danmaku1/) Verschillende bullet patterns uit Touhou 6-12.

Covers van Touhou 9 en 12. (http://kourindou.exblog.jp) De buitenkant van zijn spellen, namelijk de covers van de CD s, hebben een opvallende, kleurrijke lay-out. De personage die op de cover staat, heeft een hoofdrol in het spel. Deze is echter niet volledig herkenbaar gemaakt doordat het een silhouette is die enigszins transparant is. Afhankelijk van het thema van het spel, zijn bepaalde prints te herkennen zoals wolken bij een spel waarbij de lucht centraal staat.

Verantwoording Terugkoppeling 説 明 責 任 Het antwoord op de vraag Wat voor advies heb je voor beginnende game designers? zei ZUN: Een simpel antwoord. GEWOON DOEN. De waarden die ZUN in zijn werk heeft doorvertaald, probeer ik zoveel mogelijk in mijn werk op te nemen. Mijn belangrijkste kwaliteit is het kunnen analyseren en bekritiseren van design aspecten in games. Met mijn kritische houding probeer ik werk naar een hoger niveau te tillen om vervolgens in mijn portfolio uit te breiden. Mijn huidige stijl is dat mijn werk enige simpliciteit kent, maar met een duidelijke visie: ik wil mensen prikkelen om de achterliggende gedachte te ontdekken, zonder teveel weg te geven. De creaties die ik maak hoeven niet veel details te hebben om een verhaal te kunnen vertellen. Ik let erop dat het niet statisch wordt, door bijvoorbeeld lijnen niet volledig strak te trekken. Ook durf ik out of the box te denken, door niet alles volgens de regels te doen, maar houd ik wel de richtlijen in gedachten. Uiteindelijk streef ik ernaar om een stageplek bij een gamestudio te krijgen die geïnteresseerd is in mijn visie op games. ZUN is een belangrijke invloed voor mij geweest om de design richting te kiezen, met als doel om game designer te worden. Zijn enigszins koppige passie om gewoon spellen te maken die hij zelf wil spelen en alle designprocessen binnen het maken van een spel opzichzelf neemt, is heel inspirerend. Zijn afstandigheid naar zijn fans is niet negatief bedoeld, maar het is belangrijk voor hem om zo zijn gecreërde spel-wereld eigen te houden, zonder invloeden of inspiraties van anderen. De visie die hij heeft over het maken van spellen is voor mij erg belangrijk in de design wereld. ZUN zei: Om uit te blinken is het belangrijk om je meest unieke kwaliteiten aan te scherpen en te verbeteren. Games zijn mijn passie, en het kunnen maken van een spel dat ik zelf wil spelen is een belangrijk uitgangspunt voor mij om een designer te worden.

Bronnen ソース Bron: http://www.wordofthenerdonline.com/zun-awa-panel-recap/ Vertaling van een live interview tijdens Anime Weekend Atlanta, 2013. Bron: http://archive.today/z2pjv ZUN action figure verkocht tijdens Winter Comiket in Japan, 2009. Bron: http://en.touhouwiki.net/ Primaire engels talige wiki-site van de gehele Touhou series. Bron: http://en.touhouwiki.net/wiki/bohemian_archive_in_japanese_red/interview Vertaling van een geschreven interview. Origineel was toegevoegd in een officieël Touhou doujin-manga: Bohemian Archive in Japanese Red, 11-8-2005. Bron: http://www.shrinemaiden.org/ Engels talige Touhou community website/forum. Bron: http://comicbooks.about.com/od/manga/ss/manga101.html Definitie en geschiedenis van Manga. Bron: https://www.youtube.com/watch?v=_9vjt25hpro Touhou MAG-Net Documentary/Interview. Japanse documentaire over de Touhou series. Bron: http://kourindou.exblog.jp ZUN s officiële Touhou blog. Bron: http://rhizome.org/editorial/2013/feb/7/danmaku1 The Danmaku Game as a New Optical Art, 7-2-2013. Benjamin van Hemert 0825815 CMD2B