CREATIEF COMPUTEREN. Werkboek

Vergelijkbare documenten
UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

1 Starten met scratch stap voor stap

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Hoofdstuk 1: Ontdekken

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Handleiding nieuwe website Cozycar voor gebruikers

Stap 1: Willekeurige kleuren

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les YouTube: muziek en films. Deze iconen tonen aan voor wie het document is.

Bestanden bewaren met SkyDrive

Beginnershandleiding. versie 2.0

APP INVENTOR BEGINNER

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Handleiding leerplatform van Vonk

Projecten in scratch!

EVRY ONLINE OP IPHONE EN IPAD

Snel van start met Twitter?

Beginnershandleiding. versie

Snel van start met Facebook?

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

een gedrukt fotoalbum maak je al in 10 stappen

Handleiding voor. Persoonlijk begeleider. Beknopte handleiding bij het gebruik van het landelijk platform

Handleiding voor. Familieleden. Beknopte handleiding bij het gebruik van het landelijk platform

BB-L3-L4-L5-L6-media-instrumentele mediacompetentie-google presentatie.doc

Handleiding . Versie 1.1 december 2017

Handleiding HOW TO. Een gebruiker of eigenaar toevoegen aan je Google Search Console

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Stap 2: informatie op je website / weblog plaatsen

Starten met Plannex - Leerkrachten

Van afvalberg tot afvaldal

Een webshop vullen. a. Een product aanmaken. Ga nu naar Producten en kies voor Product toevoegen om een nieuw product aan te maken.

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

e-zorg Het digitale werkboek Kindergeneeskunde

Weebly. Inhoud. Vormingplus Limburg, L. Frederix

Praktijkschool à la Carte. Handleiding voor de leerling

Hoofdstuk 1 Inloggegevens Huiswerkoefeningen.nl - AfsprakenApp instellen

Net2 Anywhere - Installatie

Je kunt ESS op twee manieren bereiken: via een webpagina en via en app op je smartphone.

Handleiding Moodle leerlingen

Maak in. je eerste. fotoboek! 10 stappen. Snelle handleiding voor Windowsversie 7.4 en hoger. Selecteer je beste foto s. Open het fotoboekprogramma.

Handleiding Vraagelkaar

Conversatieleidraad. Je kan deze conversatieleidraad gebruiken bij de nabespreking van Zot van A in filmhuis Klappei.

LinkedIn - hoe meld ik mij aan?

Opname hulp. Stap voor stap uitleg over het opnemen van een Babbel - voor kinderen. Videoverhalen over kinderboeken, voor en door kinderen, 8+

Maak in. je eerste. fotoboek! 10 stappen. Snelle handleiding voor Windowsversie 7.4 en hoger. Selecteer je beste foto s. Open het fotoboekprogramma.

Module 4.3 Live uitzenden en scherm delen 2 beeldschermen

Handleiding Concept Maps - Draw.io

HET COORDINATENSPEL GPS Coördinaten Voorbereiding & uitvoering Voorbereiding Uitvoering

Wedstrijd Digitale Week de graad: Poster jezelf. op (de leerkracht maakt best een account aan voor de klas)

Handleiding voor. Contentbeheerder. Beknopte handleiding bij het gebruik van het landelijk platform

Inhoud : 1. Basis introductie... 1 a. Wat is een smart companion?... 1 b. Wie is Tux Droid?... 2 c. Wat zijn gadgets?... 3 d. Wat zijn Attitunes?...

Spraakhulpmiddelen Accessoires advies - verkoop - training

Stappenplan App maken

Inleiding. Wil je hier meer over weten klik dan op de onderstaande link voor het introductie filmpje.

Handleiding. RSS reader Feedly

Brandweeracademie handleiding demo Manschap A juni korte handleiding gebruik ELO demo-accounts Manschap A DEELNEMER

Handleiding. Inhoudsopgave - 1 -

Paint Box. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen tekenprogramma maakt! Activity Checklist.

De controlekaart volledige werkloosheid

HET CONCEPT WAT JE SCHRIJFT BEN JE ZELF

Bewuste keuzes in de rekenles. NRCD 9 maart 2018 Belinda Terlouw

WELKOM OP STREAM! DE ONLINE COMMUNITY OVER TAAL EN ONDERWIJS IN FRYSLÂN!

Uitleg MindBodyOnline

Programmeren met Scratch

EEN FACEBOOKPAGINA AANMAKEN

Handleiding Melkvee Connect

WACHTWOORD VERGETEN OF AANPASSEN

pilootproject eboekentas handleiding voor het gebruik van de eboekentas ipad-app ipad app in het lager onderwijs

2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

1. Maak een profiel aan op Cubigo door je te registreren.

GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1

Handleiding gebruik VMware Horizon Client

De Phytophthora applicatie biedt een preventieve beheersingsstrategie waarin bij voorkeur gespoten wordt kort voor voorspelde kritieke perioden.


Inleiding. Meer informatie Digitaal Leerplein -

Inleiding en quick start handleiding

Wachtwoord HvA- ID wijzigen - Zelf/eigen computer: Mac

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

De Bibliotheek op school. Leerlingen

Blackboard en MyMedia

Instructie voor de Acadin leerling

Spottofy.nl. Handleiding deelnemer

HANDLEIDING ONLINE AGENDA GEMEENTE UTRECHT

Handleiding RotsRadio Airtime

Log in op ga naar Lesmateriaal, open je e-boek en de aantekeningenlaag voor de klas.

1. Maak een profiel aan op Cubigo door je te registreren.

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Handleiding voor E-learning

Internet Fun & Veilig

Gebruikershandleiding Cliëntportaal van Marente

Mijn Map (My EBSCOhost)

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Informatica Pagina 1 van 13. Versiedatum 17/12//2015. Te herzien op

Transcriptie:

CREATIEF COMPUTEREN Werkboek

Dit werkboek is van:

UNIT 0 HET BEGIN Je bent hier Inhoud 0 1 2 3 4 5 6 INTRODUCTIE SCRATCH ACCOUNT ONTWERPDAGBOEK VERRASSING SCRATCH STUDIO REFLECTIE

INTRODUCTIE SCRATCH REFLECTIES NAAM: GEEF ANTWOORD OP ONDERSTAANDE VRAGEN IN DE VOORZIENE VAKJES OF IN JE ONTWERPDAGBOEK. UNIT 0 REFLECTIE +Op welke manieren gebruik je een computer? +Hoeveel van bovenstaande antwoorden gaan zijn creatief computergebruik?

SCRATCH ACCOUNT NIEUW BIJ SCRATCH? BEGIN MET JE EIGEN SCRATCHACCOUNT TE MAKEN! Je hebt een Scratchaccount nodig om projecten te maken, bewaren en delen. Onderstaande stappen helpen je met het maken en configureren van je account. START HERE q Open een browser en navigeer naar http://scratch.mit.edu q Je arriveert op de homepagina, klik op Word Scratcher in het blauwe lint bovenaan. q Volg de 3 stappen om je account te creëren! FINISHED? FINISHED?

SCRATCH ACCOUNT Naam: REFLECTIES GEEF ANTWOORD OP ONDERSTAANDE VRAGEN IN DE VOORZIENE VAKJES OF IN JE ONTWERPDAGBOEK. UNIT 0 REFLECTIE +Wat is je gebruikersnaam? +Welke hint kan jou je wachtwoord helpen onthouden?

ONTWERPDAGBOEK NAAM: REFLECTIES GEEF ANTWOORD OP ONDERSTAANDE VRAGEN IN DE VOORZIENE VAKJES OF IN JE ONTWERPDAGBOEK. UNIT 0 REFLECTIE +Hoe zou je Scratch uitleggen aan een vriend? +Noteer of schets 3 ideeën voor Scratchprojecten die jij graag zou maken.

SCRATCH VERRASSING Kun je de Scratch-kat iets verrassends laten doen? In deze activiteit creëer je een nieuw Scratchproject en experimenteer je met verschillende blokken om de kat iets verrassends te laten doen. START HIER q Ga naar de Scratch-website: http://scratch.mit.edu q Log in met je gegevens. q Klik op Maak om een nieuw project te starten. q Tijd om op ontdekking te gaan! Klik op de verschillende onderdelen van de interface om te ontdekken wat er gebeurt. q Speel met verschillende blokken! Sleep verschillende blokken naar het scriptveld. Experimenteer door op de blokken te klikken of door ze te combineren.

SCRATCH VERRASSING NAAM: REFLECTIES GEEF ANTWOORD OP ONDERSTAANDE VRAGEN IN DE VOORZIENE VAKJES OF IN JE ONTWERPDAGBOEK. UNIT 0 REFLECTIE +Wat heb je ontdekt? +Waar wil je meer over weten?

SCRATCH STUDIO LEER HOE JE JE PROJECT AAN EEN EEN ONLINE SCRATCH STUDIO KUNT TOEVOEGEN Studio s zijn verzamelingen van Scratchprojecten. Volg onderstaande stappen om jouw project aan een studio toe te voegen. START HIER q Ga naar de Scratch Surprise Studio via deze link: http://scratch.mit.edu/studios/460431 q Log in met je gegevens van je account. q Klik op Voeg projecten toe om je gedeelde projecten, favorieten en onlangs bekeken projecten te zien. q Klik op de pijltjes om jouw Scratch Surprise project te vinden en klik Add + om je project aan de studio toe te voegen.

SCRATCH STUDIO Naam: RECLECTIES GEEF ANTWOORD OP ONDERSTAANDE VRAGEN IN DE VOORZIENE VAKJES OF IN JE ONTWERPDAGBOEK. UNIT 0 REFLECTIE +Waar dienen Scratch Studio s voor? +Wat vond je interessant of inspirerend aan de andere projecten? +Welke 2 commentaren deelde je? +Wat is goede feedback?

GROEPSFEEDBACK FEEDBACK VOOR: PROJECT FEEDBACK PROJECTTITEL: FEEDBACK DOOR [ROOD] Wat werkt niet of kan verbeterd worden? [GEEL] Wat is verwarrend of wat kan anders gedaan worden? [GROEN] Wat werkt goed of wat vond je heel goed aan dit project? DELEN VAN HET PROJECT WAAROVER JE KUNT NADENKEN: + Duidelijkheid: begreep je wat het doel van het project is? + Mogelijkheden: Welke mogelijkheden/opties heeft dit project? Werkt het project zoals verwacht? + Aantrekkelijkheid: Hoe aanstekeljk is het project? Is het interactief, origineel, gesofisticeerd, grappig of interessant? Hoe voelde je je terwijl je het gebruikte?