Maak een Cool Vector Panda-personage it bericht is oorspronkelijk gepubliceerd in 2010. D DE TIPS EN TECHNIEKEN DIE WORDEN UITGELEGD, KUNNEN VEROUDERD ZIJN. Adobe Illustrator is mijn favoriete hulpmiddel voor het maken van leuke en schattige personageontwerpen. Met slechts een paar eenvoudige vormen, een mix van gradiëntkleuren en een paar schaduwen hier en daar kunt u een aantal fantastische illustraties maken. Hier volgt een stapsgewijs overzicht van het proces dat is gebruikt om een cool Panda-personage te maken, van de basiscontouren tot en met het gedetailleerde definitieve ontwerp. Het personage dat we vandaag gaan bouwen, begon als een mock-up van een reeks willekeurige vormen die snel in Illustrator werden samengevoegd. Dit biedt de basis waarop meerdere verlopen en kleuren kunnen worden gelegd om een herkenbaar personage op te bouwen. Dan, als alles samenkomt en kijkt hoe het zou moeten, kunnen een paar extra
aanrakingen in de vorm van schaduwen echt dat extra niveau van diepte en realisme toevoegen. Hier is hoe het allemaal vanaf het begin is gebeurd... Open Adobe Illustrator en maak een nieuw document. Teken een cirkel op het tekengebied en sleep het bovenste punt naar beneden met het gereedschap Direct selecteren om de cirkel iets plat te drukken.
Teken nog een cirkel, deze keer een beetje kleiner om de neus te vertegenwoordigen. Sleep het bovenste punt van deze cirkel om ook de cirkel in een onregelmatige vorm te drukken.
Voeg een paar perfect ronde cirkels toe om het gebied van de snuit in te ruimen, zodat ze in het midden samenkomen. Een reeks cirkels kan de oogcontour opbouwen. Teken een grote algemene cirkel, kopieer vervolgens (CMD + C) en plak deze op zijn plaats (CMD + F), schaal vervolgens naar beneden terwijl u Shift en Alt ingedrukt houdt. Gebruik een cirkel voor de omtrek van het oog, de pupil en vervolgens een paar kleinere hoogtepunten.
Gebruik meer cirkels om een oor te bouwen met behulp van de sneltoets CMD + Shift + [om de cirkels naar de achterkant van de stapel te sturen. Kopieer het oor en het oog, reflecteer (Object> Transformeren> Reflecteren) en positioneer aan de andere kant.
Het hoofdlichaam van de Panda is afkomstig van een grote afgeronde rechthoek. Druk herhaaldelijk op de cursortoets omhoog om de hoekradius te maximaliseren.
We willen de afgeronde hoek van het onderste gedeelte niet, dus teken een tijdelijke vorm om samen met de optie Minus-voorzijde te gebruiken in het gereedschap Pathfinder.
Gebruik het gereedschap Pen om vervolgens een extra punt in het midden van de onderkant toe te voegen. Sleep dit punt vervolgens naar beneden terwijl u de CMD vasthoudt met het gereedschap Pen (dit schakelt tijdelijk over naar het gereedschap Direct selecteren). Houd de Alt-toets ingedrukt en sleep vervolgens vanaf het punt naar buiten. Hiermee worden bezier-handles gemaakt waarmee u de kromming van de onderrand kunt aanpassen.
Teken ergens op het tekengebied een kleine cirkel en plaats vervolgens een tijdelijke rechthoek die de helft van de vorm bedekt. Gebruik de optie Minus voorzijde in het palet Pathfinder om de vorm weg te snijden. Plaats de twee halve cirkels als voeten en teken vervolgens de omtrek van de benen met ruwe klikken van het gereedschap Pen. Zoek de bovenste hoeken
op met de randen van het lichaam en druk vervolgens op CMD + Shift + [om naar achteren te verzenden. Plak in een andere kopie van de halve cirkel, maar draai deze keer 180 graden en schaal hem iets op voor gebruik als een poot.
Gebruik het gereedschap Pen om de rest van de arm ruw te tekenen. Versleep de bezier-curven om een vloeiende gebogen rand toe te voegen. Dupliceer de arm, reflecteer en positioneer hem vervolgens aan de andere kant. Stuur deze arm naar achteren zodat hij achter het lichaam uit kruipt.
Als de contouren compleet zijn, is het tijd om wat kleur toe te voegen. Maak de lijn los van het hoofd en vervang de vulling door een wit tot grijs verloop. Pas de instellingen naar Radiaal aan en breng de witte schuifregelaar dicht bij grijs om de hoeveelheid wit te maximaliseren. Gebruik het gereedschap Verloop om het verloop nauwkeurig te verslepen, squashen en positioneren over het hoofd om de gewenste kleur te geven. Ga door met het vervangen van de vulling van alle afzonderlijke elementen met verlopen. Alle zwarte gebieden moeten een donkergrijs tot zwart verloop gebruiken en de hoeken worden indien nodig aangepast met het gereedschap Verloop.
De twee cirkels waaruit de voorsnuit bestaat, kunnen zo worden aangepast dat een verloop grijs wordt tot transparantie om een subtiel effect te geven. Pas de hoeken aan zodat de gradiënt vanuit het midden begint en vervolgens naar buiten vloeit.
Teken een paar extra details, zoals een paar cirkels om whiskers weer te geven. Plaats ze aan elke kant van de snuit met een middelgrijze vulling. Dupliceer een cirkel uit de loop en duw iets naar binnen. Plak in een andere kopie van de cirkel en gebruik dit als een hulpmiddel samen met de Pathfinder om het overschot weg te snijden. Dit laat een dunne halve maan achter die kan worden gevuld met een donkergrijs om de mond te benadrukken.
Plaats een kopie van de halve maan aan de andere kant en eindig het gezichtsveld met een paar zwarte cirkels om de neusgaten te vertegenwoordigen.
Voeg een vergelijkbaar wit tot grijs kleurverloop toe aan het lichaam, pas de hoeken indien nodig aan. Voeg ook een binnengloed (effect> stileren> binnengloed) van grijs toe om de schaduw rondom de randen van het lichaam uit te breiden, zodat de contouren prominent blijven. Een eenvoudige cirkel met een zacht en subtiel grijs tot transparant verloop kan snel een borstgebied voor de Panda creëren.
Vul alle ledematen met de zwarte tot donkergrijze gradiënt en pas de hoeken aan zodat de gradiënten verticaal vloeien. Alle kleuren zijn nu op hun plaats en het personage is herkenbaar, maar er zijn enkele afwerkingen die het ontwerp echt kunnen laten opvallen. Voeg een zachte slagschaduw (effect> stileren> slagschaduw) toe aan de omtrek van de
ogen en de neus. Gebruik subtiele instellingen van 30% dekking, 0 offset en 1 mm vervaging. Dupliceer de omtrek van het hoofd en squash iets. Vul deze met zwart en voeg een Gaussiaans vervagen toe (effect> vervagen> Gaussiaans vervagen) met instellingen van ongeveer 30 pixels.
Druk herhaaldelijk op CMD + [tot het zwarte object onder de kop verschijnt, maar boven de body. Verklein de transparantie tot 10% om een subtiele schaduw te creëren.
Herhaal het proces met de arm- en handafbeeldingen. Voeg de twee vormen samen met het Pathfinder-gereedschap, vul met puur zwart, voeg een Gaussiaanse vervaging toe, pas de stapelvolgorde aan en verminder de dekking. Deze kleine shading-technieken dragen echt bij aan het toevoegen van diepte aan het personage, waardoor bepaalde elementen van het scherm kunnen springen.
Gebruik het gereedschap Pen om een ruwe takvorm uit de poot van de panda te tekenen. Vul de tak met een groen verloop en voeg vervolgens ribben langs de lengte toe met ruwe vormen met het gereedschap Pen.
Ga door met het gereedschap Pen en teken enkele gebogen vormen om een paar bladen te vertegenwoordigen. Klik en sleep het eerste punt, gevolgd door een enkele klik aan het uiteinde. Klik nogmaals op het punt om de curven opnieuw in te stellen en voltooi vervolgens het pad aan het begin.
Kopieer de hele tak van bamboe, voeg in elkaar, vul met zwart, voeg de Gaussiaanse vervaging toe en positioneer het als een schaduw over het lichaam van de Panda.