DE POORTEN VAN DE STAD



Vergelijkbare documenten
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

DE GUNST VAN DE VIZIER

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Spelmateriaal. Doel van het spel x Paviljoen 3-9 7x Harem x Arcade x Kamers x Tuin. Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Alhambra - Das Würfelspiel Queen Games, 2006 Dirk HENN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca min.

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Löwenherz, de koning keert terug.

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Inleiding Doel van het spel

Modern Art Hans im Glück, 1992 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Arche Opti Mix Doris & Frank, 2005 Frank NESTEL 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelregels. Spelmateriaal

Spelmateriaal voor een 5 e speler

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

TIKAL Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michaël 2-4 spelers vanaf 10 jaar ±120 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Transcriptie:

Deze uitbreiding bestaat uit vier verschillende modules, die allen willekeurig apart of samen met het basispel en de modules van de eerste uitbreiding te combineren zijn. Hierbij gelden in eerste instantie de regels van het basisspel. Aanpassingen en uitbreidingen van de regels, alsook het nieuwe spelmateriaal, vindt u voor elke spelmodule op een aparte pagina. De poorten van de stad stellen de spelers in de mogelijkheid, gebouwen aan plekken in hun alhambra te plaatsen, die tot nu toe verboden waren. Moest je tot nu toe erop letten de weg naar een nieuw gebouw niet door een stadsmuur werd belemmerd, mag je nu een stadspoort inzetten, om de vereiste toegang te verkrijgen. DE POORTEN VAN DE STAD Spelmateriaal 6 stadspoorten van hout en 6 spelkaarten, die een stadspoort tonen. Voorbereiding van het spel Iedere speler krijgt een houten stadspoort en een passende kaart. Wanneer de geldkaarten van het basisspel tijdens de voorbereiding van het spel op de vijf stapels worden verdeeld, komen de stadspoortkaarten - zo gelijkmatig mogelijk -verdekt in de 3 de, 4 de en 5 de Stapel terecht. De houten poorten worden opzij klaargelegd. Hoe een stadspoort verkrijgen? Wanneer een stadspoortkaartje wordt open gelegd wordt deze naast een houten poort of, indien er reeds een tweede toren klaarligt op de aflegstapel klaargelegd Dan wordt nog een kaartje uit de stapel open gelegd, totdat weer vier kaarten naast de bouwplaats klaar liggen. Vanaf nu mag je in plaats van een geldkaartje [of wisselkantoor uit de eerste uitbreiding] ook het stadspoortkaartje in de hand nemen.

Hoe wordt een stadspoort gespeeld? Het spelen of inzetten van een stadspoort is geen eigen spelbeurt. Het maakt het eerder mogelijk, een gebouwenplaatje te leggen, dat alleen door dubbele muren met het Alhambra verbonden en vanuit het startbron lopend niet bereikbaar is. Op een dubbele muur wordt een houten poort gelegd en daarmee zijn de voetgangerregels uit het basisspel weer van toepassing. Het gespeelde stadspoortkaartje wordt uit het spel genomen. Wanneer je een stadspoortkaartje gebruikt mag je de gebouwen op plekken passeren, die volgens de voetgangersregels tot nu toe niet waren toegestaan. De gespeelde stadspoort opent de stadsmuur, zodat de voetgangersregels weer van toepassing zijn. Opmerkingen Een speler mag meerdere poortkaarten in de hand houden. Een speler mag meerdere poortkaarten in één beurt uitspelen. Het stadspoortkaartje mag ook bei de spelbeurt»eigen alhambra verbouwen«worden gespeeld. Eenmaal de toren gebouwd, mogen de twee aangrenzende gebouwen niet meer verbouwd worden.

Deze uitbreiding bestaat uit vier verschillende modules, die allen willekeurig apart of samen met het basispel en de modules van de eerste uitbreiding te combineren zijn. Hierbij gelden in eerste instantie de regels van het basisspel. Aanpassingen en uitbreidingen van de regels, alsook het nieuwe spelmateriaal, vindt u voor elke spelmodule op een aparte pagina. Met de diamanten" komt er een nieuwe (vijfde) geldsoort in het spel. Hiermee mag ieder gebouw worden gekocht, maakt niet uit, om welk valuta de bouwplaats vraagt. De diamanten mogen echter niet in combinatie met andere geldkaarten worden gebruikt. Spelmateriaal 11 geldkaarten in de nieuwe geldsoort diamanten" met waardes tussen 3 en 9. DE DIAMANTEN Voorbereiding van het spel De diamanten-kaarten worden samen met de andere geldkaarten geschud en verdeeld. Dan krijgen de spelers hun startgeld en gelden vervolgens de regels van het basisspel. Hoe diamanten verkrijgen? Diamanten verkrijg je op dezelfde manier als andere geldkaarten. Hoe diamanten inzetten? Met de diamanten komt een nieuwe (vijfde) geldsoort in het spel. Je kunt met hun willekeurige plaatjes van de bouwplaats kopen. Diamanten vervangen hierbij de andere valuta. Ze zijn echter niet te combineren met andere geldsoorten.

Voorbeeld: een speler heeft de volgende twee diamanten-kaarten in de hand, 5 en 4, de keuze is nu aan hem: Of hij betaalt gepast met 9 Diamanten voor de harem, of hij betaald te veel voor de er arcades of het paviljoen. Voorbeeld: het is niet toegestaan, bij de koop van een poort diamanten en andere geldsoorten met elkaar te combineren. Opmerkingen Diamanten mogen niet samen met een wisselkantoorkaart [eerste uitbreiding] worden ingezet. Als aan het einde van het spel de resteerende bouwkaartjes aan de spelers verdeeld worden die het meeste geld van de desbetreffende kleur bezitten, hebben de diamanten geen waarde meer.

Deze uitbreiding bestaat uit vier verschillende modules, die allen willekeurig apart of samen met het basispel en de modules van de eerste uitbreiding te combineren zijn. Hierbij gelden in eerste instantie de regels van het basisspel. Aanpassingen en uitbreidingen van de regels, alsook het nieuwe spelmateriaal, vindt u voor elke spelmodule op een aparte pagina. Iedere personage beschikt over een andere vaardigheid die in de dienst van zijn bezitter staat. Deze vaardigheden maken o.a. nieuwe DE PERSONAGE Spelmateriaal W 10 Spelkaarten, die elk een personage voorstellen, de personagekaarten. Voorbereiding van het spel Bij het verdelen van de geldkaarten van het basisspel tijdens de voorbereiding van het spel komen beurten mogelijk of brengen extra zegepunten. Echter krijgt maar diegene een personagekaart die in staat is, het hoogste bod uit te brengen. Yusuf E Passuff Laila W Wundabah, Faruk Will haben, die Stadtwache der Liebling des Kalifen der Händler Bekommt bei jeder Wertung Darf vor dem eigenen Zug der Mauer für jeweils 3 Punkte 1 Bauhof-Gebäude gegen Darf ein Geldkarten bis zu einem 1 Siegpunkt extra. neues (aus dem Beutel) austauschen. Wert von 7 nehmen. telkens 2 personages verdekt in stapels 2, 3 en 4. De overgebleven personagekaarten worden gedekt opzij gelegd. Hoe personagekaarten verkrijgen? Indien er op de geldstapels een personagekaart open gelegd wordt, wordt het spel meteen onderbroken en wordt de kaart geveild. De speler die als volgende aan de beurt is neemt de rol van veilingmeester over en geeft het eerste bod of past. Vanaf nu moet, met de wijzers van de klok mee, iedere speler een hoger bod geven of passen. Je mag niet hoger bieden dan je met één geldsoort kan betalen (Er mag wel gebruik gemaakt worden van de wisselkantoren). Eénmaal gepast mag je voor deze kaart niet terug bieden. De speler met het hoogste bod krijgt de personagekaart en legt deze open voor zich neer. Vanaf nu mag deze speler de werking van de kaart gebruiken. Je mag meerdere personagekaarten bezitten. Een personagekaart waar niemand een bod op doet gaat uit het spel. Na de veiling gaat het spel gewoon door en is de veilingmeester aan beurt.

Hoe personagekaarten inzetten? De symbolen in de hoeken bovenop de kaarten tonen wanneer en hoe vaak je de vaardigheden van de personage mag gebruiken. Een speler mag een kaart met een ruit [ ] in een ronde slechts 1 keer gebruiken. Kaarten met een [W]werken tijdens een telling en kaarten met de benoeming [Ix] worden slechts 1 keer gebruikt en gaan daarna uit het spel. Opmerking: Wie zijn Viziersteen [eerste uitbreiding] inzet mag daarnaast geen personagekaarten gebruiken. De personagekaarten hebben de volgende vaardigheden: Abdul Karim [1x] bij de aankoop van gebouwen betaalt Abdul gepast. De speler krijgt dus een gebouw gratis en mag nog een beurt. Abdul Knihstig [ ] i[o]- koopt een speler een gebouw met een prijs van 10 of hoger, dan mag hij meteen een extra open geldkaart in de hand nemen. Ammar El Schauf [ ] de kaart geeft de speler aan het einde van een beurt (na een eventuele plaatsing van een gebouw) een extra ombouwbeurt. Faruk Will haben [ ] de speler mag meerdere geldkaarten nemen voor een som van hoogstens 7 (anders 5). Fatima [1x] de speler moet meteen beslissen of hij Fatima behoud (8 zegepunten) of inruilt. In dat laatste geval wordt Fatima ingeruild tegen de bovenste personagekaart van de afgedekte stapel. De nieuwe kaart wordt open gelegd en is meteen werkzaam. Hakim Wahid [W] telt bij elke telling voor één gebouwensoort mee als een extra gebouw. Bij elke nieuwe telling mag de speler een gebouwensoort kiezen. Laila Wundabah [ ] de speler mag vóór de eigen beurt een gebouw van de bouwplaats ruilen tegen een blind getrokken nieuw gebouw. Het oude gebouw gaat terug in de buidel. Machma Klain [ ] de speler mag vóór zijn beurt een eigen geldkaart tegen een openliggende geldkaart van maximaal dezelfde waarde wisselen. De andere kaart gaat na de aflegstapel. Yammerad [ ] je mag bij het begin van de beurt de bovenste geldkaart nemen indien je minder dan drie geldkaarten in de hand hebt. Is deze kaart geen geldkaart, wordt volgens de regels gespeld en mag de speler de volgende kaart nemen. Yusuf E Passuff [W] bij elke telling van de muur krijgt de speler per drie zegepunten één extra punt.

Deze uitbreiding bestaat uit vier verschillende modules, die allen willekeurig apart of samen met het basispel en de modules van de eerste uitbreiding te combineren zijn. Hierbij gelden in eerste instantie de regels van het basisspel. Aanpassingen en uitbreidingen van de regels, alsook het nieuwe spelmateriaal, vindt u voor elke spelmodule op een aparte pagina. Een nieuwe soort van bouwdelen neemt intrek in het Alhambra: de veldkampen. Deze kunnen aangrenzende gebouwen bij de waardering extra zegepunten opleveren Spelmateriaal 8 veldkampplaatjes die één of twee versterkingen voor de stadsmuren van het alhambra aanduiden, de zogenaamde bastions. Voorbereiding van het spel De veldkampen worden gemengd met de gebouwenkaartjes van het basisspel en komen samen met hun in de buidel. DE VELDKAMPEN wanneer ze passend worden ingebouwd. De veldkampen hebben iets andere bouwregels. In principe sluiten ze aan de stadsmuren van het alhambra. prijs 2 bastions richting van de waardering Spelverloop De veldkampen komen net zoals de gebouwenplaatjes in het spel, worden op de bouwplaats geplaatst en kunnen volgens de regels van het basisspel voor de aangegeven prijs worden aangekocht. Veldkampen plaatsen Net als bij de koop van gebouwenplaatjes moeten ook de veldkampen aan het einde van de beurt of in de reserve of in het eigen alhambra geplaatst worden. Voor het bouwen gelden de regels van het basisspel met de volgende wijzigingen:

De veldkampen wijzen in dezelfde richting als de startbronnen en de gebouwen. Een veldkamp mag enkel met een 'bastionzijde' aan de stadsmuur van een gebouw aangelegd worden. Verschillende veldkampen mogen elkaar uitsluitend raken met hun open, bastionloze, zijden. De voetgangerregels [van het basisspel] gelden niet voor veldkampen. Niet toegestaan: Bastion of groene kant aan bastion. Toegestaan: groene kant tegen groene kant en bastion tegen stadsmuur Niet toegestaan: Groene kant of bastion tegen de de kant van een gebouw zonder stadsmuur Veldkampen in de waardering Bij iedere telling worden de veldkampen in aanmerking genomen. De kampen hebben zelf geen waarde, maar ze brengen extra zegepunten op voor de gebouwen. Je telt in de pijlrichting het aantal bouwstenen in rechte lijn en zonder rekening te houden met stadsmuren binnen deze lijn. Voor elke bouwsteen ontvang je één extra zegepunt. (Opmerking: startbronnen en bouwhutten uit de eerste uitbreiding tellen hier als gebouwen). Veldkampen met twee pijlen worden in beide richtingen geteld. 5 punten 5 punten Het veldkamp aan de linke kant brengt 5 punten en het tegenover liggende natuurlijk nogmaals dezelfde som. Het veldkamp onderaan brengt in totaal 2 punten. In totaal 1 punt werden hier 12 extra zegepunten gescoord. Opmerking: Stadsmuren met een bastion tellen net als stadsmuren zonder bastion. 1 punt