Programma: Sirkelslag Young: Een wereld te winnen Dit Sirkelslag programma laat jongeren zich bewust worden van hun kleding en de herkomst ervan. Door middel van verschillende spellen komen ze er achter waar hun kleding vandaan komt en wie het maakt.
Kleding raden Leeftijd: 13-16 Thema: duurzaamheid, Sirkelslag Tijdsduur: 0-20 min. Let jij op waar en hoe je kleding is gemaakt? In dit spel leer je kleding herkennen en kan je punten verdienen door kleuren te zoeken. https://player.vimeo.com/video/237290698 Vooraf Bij de spelinstructies zit een vel papier met kleurcodes (werkblad 1a). Knip deze in 60 aparte strookjes en leg ze klaar. Werkblad 1b heb je alleen nodig als je met meerdere groepen in een ruimte Sirkelslag speelt. Speluitleg In dit spel gaan de jongeren kleding raden. Dat gaat als volgt: 1) Elke jongere krijgt een kleurcode van de spelleider. 2) Op het scherm zijn 60 verschillende personen te zien met verschillende kleren aan. 3) Een kleurcode komt overeen met slechts één van de personen. 4) De jongere mag per kleurcode 1 persoon aanwijzen die past bij zijn kleurcode. 5) Is de combinatie goed, dan levert dit 1 punt op en overhandigt de spelleider de volgende kleurcode. Is de combinatie fout dan krijg je geen punten en krijgt deze jongere ook geen nieuwe kleurcode van de spelleider. Blijf doorgaan zolang de tijd loopt, tot alle kleurcodes op zijn of tot iedereen af is. Aandachtspunten voor jury LET OP: De spelleider deelt de kaartjes uit. De jury beoordeelt de combinaties. Als jury is jouw oordeel (goed of fout) doorslaggevend bij het aanwijzen van de kleurcode en de persoon met de juiste kleurencombinatie. Jongeren mogen niet twee keer aanwijzen of onderhandelen. Punten Bij dit spel zijn maximaal 60 punten te verdienen. In het scoreformulier op de volgende pagina kan aangegeven worden welke score behaald is voor dit spel.
Werkblad 1
Werkblad 1b (Onderstaande afbeelding verschijnt ook op het scherm tijdens de uitzending. Speel je Sirkelslag met meerdere groepen in één ruimte, dan is het handig om dit werkblad te gebruiken. Speel je met één groep mee, dan heb je dit werkblad niet nodig.)
Spel 1: Scoreformulier Score Hoeveel goed geraden kleurcodes Score X1 Juiste combinatie SPELTOTAAL Voor dit spel zijn maximaal 60 punten te verdienen. Behaalde Score
De textielfabriek Leeftijd: 13-16 Thema: duurzaamheid, Sirkelslag Tijdsduur: 0-20 min. T-shirts knippen en vragen beantwoorden. Je moet goed nadenken en netjes kunnen knippen! https://player.vimeo.com/video/237289653 Vooraf Leg de volgende dingen klaar: Maximaal 3 scharen Een goed werkende stift Een stapeltje papier (maximaal 60 A4 tjes) Werkblad 2 (bestaat uit 3x een mal van een T-shirt) Geef de vragen en antwoorden aan de spelleider. Verdeel de groep in twee delen. Deze hoeven niet even groot te zijn. Groep 1 (max. 3 knippers en 1 tekenaar) Groep 2 (bewegers) Speluitleg Op het startsein knippen de knippers van groep 1 T-shirts naar bijgeleverd voorbeeld. De tekenaar tekent en schrijft vervolgens op die geknipte T-shirts het volgende: I schone kleren. Er mag 1 T-shirt per keer door een knipper geknipt worden. Op het startsein gaat groep 2 (bewegers) op een rij staan. Het is de bedoeling dat zij de bewegingen uitvoeren die zij horen. Dit zijn: bump: op je billen gaan zitten stretch: zo lang mogelijk maken, op je tenen gaan staan en armen in de lucht push: handen in elkaar(gebedshouding) en naar voren stoten jump: omhoog springen bend: vooroverbuigen en je enkels vastpakken. Als de groep de bovenstaande serie 3 maal heeft uitgevoerd, krijgt zij een vraag van de spelleider. De groep mag kiezen of zij een makkelijke of een moeilijke vraag wil.
Let op: Een moeilijke vraag mag alleen worden gekozen als de serie van 3 bewegingen door iedereen foutloos is uitgevoerd. De jury beoordeelt of de serie foutloos is uitgevoerd. De makkelijke vraag mag dus altijd gegeven worden. Een goed antwoord op een moeilijke vraag levert 10 punten op. Een goed antwoord op een makkelijke vraag levert 5 punten op. Een fout antwoord levert 0 punten op. Wanneer een vraag beantwoord is wissel je van rol: 1 of 2 jongeren die net geknipt hebben gaan nu bewegen, en 1 of 2 jongeren die net bewogen hebben gaan nu knippen of tekenen. De groep krijgt 6 vragen in totaal. Goed beantwoorde vragen en goed afgeleverde shirtjes leveren punten op! Punten Aantal punten voor de gestelde vragen Max. 60 punten Aantal goed afgeleverde T-shirts (1 punt per t-hirt) Max. 60 punten Je telt de 2 scores op en deelt dit door 2. Dit is de eindscore. Max. 60 punten
Spel 2: Scoreformulier Voor dit spel zijn maximaal 60 punten te verdienen. 1. Aantal afgeleverde T-shirts Elk goed afgeleverd shirtje levert 1 punt op. Turfvak: 2. Score vragen Aantal moeilijk goed X 10 = Aantal makkelijk goed X5= Som score: Som score / 2 = SPELTOTAAL Score (Max. 60)
Werkblad 2: Mal om T-shirt te knippen
Werkblad 2: Mal om T-shirt te knippen
Werkblad 2: Mal om T-shirt te knippen
De 5 verdwenen T-shirts Leeftijd: 13-16 Thema: duurzaamheid, Sirkelslag Tijdsduur: 0-20 min. Voor dit spel heb je een goed luisterend oor en oog voor detail nodig. Alleen door samen te werken kan je punten verdienen. Concentratie! https://player.vimeo.com/video/237289759 Vooraf Benodigdheden: Twee walkietalkies of twee smartphones waarop je de app Voxer installeert 5x A4-papier Een pen of potlood Werkblad 3a met 5 T-shirts daarop Werkblad 3b met heel veel T-shirts erop Groepen: Verdeel de groep in twee min of meer gelijke groepen. Groep 1: een groep met oog voor detail (max. 5 personen). Groep 2: een groep die goed moet kunnen luisteren. Groep 1 gaat naar een andere ruimte en krijgt daar het blad met de 5 T-shirts en een walkietalkie of smartphone. Groep 2 blijft in de ruimte en krijgt een wit papier, potlood en een walkietalkie of smartphone. Speluitleg 1. Groep 1 gaat via de walkietalkie de T- shirts omschrijven. De groep krijgt hiervoor 8 minuten. 2.Groep 2 krijgt informatie via de walkietalkie. Ze mogen de T-shirts schetsen op papier, maar geen letters of woorden opschrijven. 3.Na 8 minuten krijgt groep 2 op het grote scherm heel veel T-shirts te zien. Zij moeten de 5 T-shirts aanwijzen die omschreven zijn. Let op Er mag slechts vijf keer een T-shirt worden aangewezen. Voor elk goed geraden T-shirt krijgt de groep 12 punten. Als er echter een T-shirt fout wordt geraden, staat de teller weer op 0. Een tip is daarom om de T-shirts die je zeker weet voor het laatst te bewaren. Groep 1 mag wel bij het
aanwijzen aanwezig zijn, maar natuurlijk niets zeggen of laten merken. Gebeurt dat wel, dan verliezen ze alle tot dan toe behaalde punten!
WERKBLAD 3A Omschrijf de T-shirts Shirt 3. Shirt 1. Shirt 4. Shirt 2. Shirt 5.
1. 2. 3. A. B. C. D. E. F. G. H. WERKBLAD 3B 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
Spel 3: Scoreformulier Aantal goed achter elkaar geraden T- Shirts Punten Totaal (Let op, wordt er een fout shirt aangewezen door de groep, dan staat de teller weer op 0) Shirt 1 (13-H) 12 punten Shirt 2 (7-C) 12 punten Shirt 3 (5-E) 12 punten Shirt 4 (6-A) 12 punten Shirt 5 (9-A) 12 punten Speltotaal Voor dit spel zijn maximaal 60 punten te verdienen.
Maak je eigen kleding en fotoshoot Leeftijd: 13-16 Thema: duurzaamheid, Sirkelslag Tijdsduur: 0-20 min. Wees creatief in deze opdracht en maak kleding voor de ander, maar dan wel alleen met een vuilniszak, tape en een schaar. https://player.vimeo.com/video/237289894 Vooraf Benodigdheden: Twee rollen vuilniszakken 60 liter Brede tape Scharen Smartphone Groepen: Verdeel de groep in tweetallen. Bij een oneven aantal deelnemers is er één drietal. Speluitleg Per tweetal of drietal maak je een kledingstuk voor elkaar. Je maakt dus iets voor de ander. Iedereen maakt één kledingstuk: een jasje, broek of jurk. Hoe dat eruitziet, mag je zelf weten. Alleen vuilniszakken, tape en scharen zijn toegestaan om te gebruiken. In de totale groep moet minimaal één jasje, één broek en één jurk gemaakt zijn. Originele details (details die extra zijn dan alleen het standaardjasje, -broek of -jurk) leveren extra punten op. Binnen 15 minuten moet de hele groep met zijn allen op één foto staan, met de nieuwe kleding aan. Punten Met dit spel zijn max. 60 punten te halen. In het scoreformulier kan aangegeven worden welke score behaald is voor dit spel. Aandachtspunten voor jury Let erop dat er 3 verschillende kledingstukken zijn gemaakt. Let erop dat alle kleding draagbaar en heel is. Let op originele details.
Let op dat er een foto gemaakt wordt met iedereen erop en deel deze met Sirkelslag door te twitteren met #sirkelslag of zet ze op Facebook).
Werkblad 4. De veiling. Als we bij spel 5 aanbelanden zie je dit scherm automatisch in beeld verschijnen. Je kan zelf kiezen wat het beste bij jullie past. De veiling online organiseren of offline op de plek waar jullie Sirkelslag spelen. Waarschijnlijk werkt een combinatie het best. De uitleg op dit werkblad gaat vooral over het online gedeelte. Je ziet hoeveel geld er is opgehaald door je eigen team. Ook kan je de totale opbrengst van alle teams bij elkaar zien. Op de achterzijde van deze pagina vind je uitleg over het beheer van de veiling. Elke deelnemende groep heeft een eigen veilingpagina. Hier zie je de biedingen binnenkomen, en zie je wie er heeft geboden als je de veiling online opzet. Je kan deze pagina bekendmaken aan vrienden en bekenden. Deze veilingpagina is eenvoudig te delen via Facebook of Twitter door de QR-code te scannen. Zo kan je eenvoudig de veiling bekendmaken in je eigen online netwerk. Heb je nog geen QR-reader op je telefoon staan? Download dan bijvoorbeeld de app: Scan
Je kan eenvoudig items toevoegen of weer verwijderen. Hoe maak ik het bedrag van de verkochte spullen zichtbaar in de thermometer? Alles wat op je online pagina staat wordt automatisch meegenomen in de thermometer. De spullen of talenten die je verkoopt op de plek waar je Sirkelslag speelt kan je zichtbaar maken door aan het einde van de veiling een nieuw item aan te maken. Hier vul je het startbedrag in, en in het vak huidige bod vul je het totaal opgehaalde contante bedrag in. Zet dit item op inactief, zodat duidelijk is dat er op dit item niet te bieden valt. Dan wordt het contant opgehaalde bedrag ook zichtbaar in de opbrengsten.
Spel 4: Scoreformulier Kleding maken Te behalen punten Er zijn drie verschillende kledingstukken gemaakt door de groep. 10 punten Iedereen heeft een draagbaar en heel kledingstuk aan 20 punten Bij een niet-draagbaar en niet-heel kledingstuk 1 punt aftrek per kledingstuk Punten aftrek (let op, de jongeren kunnen dus of 20 of 10 punten halen voor dit sub-onderdeel en geen 30) 2/3 van de groep of meer heeft originele details op hun kleding aangebracht of erin verwerkt 20 punten of Minder dan 2/3 van de groep heeft originele details op hun kleding aangebracht of erin verwerkt Er is een groepsfoto genomen Voor dit spel zijn maximaal 60 punten te verdienen. 10 punten 10 punten SPELTOTAAL Score
Kerk in Actie spel Leeftijd: 13-16 Thema: duurzaamheid, Sirkelslag Organiseer een eigen rommelmarkt of ga online en regel een veiling! Zet iedereen uit de gemeente aan het werk en haal zo veel mogelijk geld op voor het goede doel! https://player.vimeo.com/video/237290037 Vooraf Benodigdheden: Klein wisselgeld Telefoons met social media Werkblad 4 geeft informatie over de veiling De jongeren gaan een rommelmarkt en een (online) veiling organiseren! Een deel van de groep gaat zoveel mogelijk verkoopbare spullen en talenten verzamelen die verkocht en geveild kunnen worden! Andere jongeren kunnen mensen enthousiast maken om naar de Sirkelslag-locatie te komen of online mee te doen aan de veiling. Wat verkoopbare spullen zijn spreekt voor zich, met talenten bedoelen we talenten die je kunt inzetten en die geld opleveren. Denk aan auto s wassen, oppassen, tuinieren, computerles, huiswerkbegeleiding, boodschappen doen of wat voor talent je dan ook maar hebt of kunt verzamelen. Je kunt mensen dus naar de Sirkelslag-locatie laten komen en daar de veiling organiseren. Je kunt ze ook uitnodigen voor de online veilingpagina. Meer informatie daarover vind je bij de meegestuurde papieren. De jongeren hebben 75 minuten de tijd om de rommelmarkt en veiling te organiseren en ook daadwerkelijk te houden. Bellen, mailen, Facebooken, whatsappen, alles is geoorloofd. Via de thermometer op de site kun je de opbrengst zien van je groep en de totale opbrengst die we met z n allen binnenhalen vanavond! Tip Zorg dat je de taken goed verdeelt. Iedereen is nodig! Schakel als het kan diakenen, ZWO-leden of andere gemeenteleden in. Punten Met deze opdracht zijn maximaal 100 punten te verdienen.
Spel 5: Scoreformulier Rommelmarkt en veiling Punten Er zijn 10 of meer attributen opgehaald om te verkopen op de rommelmarkt of op de veiling 25 punten Minder attributen = per attribuut een punt aftrek. Aftrek Er zijn 10 of meer talenten verzameld om te veilen of te verkopen 25 punten Minder talenten 1 punten aftrek per talent Aftrek (let op, de jongeren kunnen dus of 25 of 10 punten halen voor dit onderdeel en geen 35) Er is zowel offline (op de plek waar Sirkelslag wordt gehouden) als online (via Sirkelslag-veiling website) actie ondernomen. Er is alleen offline of alleen online actie gevoerd (let op, de jongeren kunnen dus of 25 of 10 of 5 punten halen voor dit onderdeel en geen 40) Er is door de groep heel goed samengewerkt om deze actie tot een succes te maken Er is wel door de groep samengewerkt, maar er had op sommige punten nog meer resultaat kunnen worden geboekt Het was een chaos maar de groep heeft wel veel plezier gehad! 25 punten 10 punten 25 punten 10 punten 5 punten Speltotaal Score
Totaalscore van alle 5 de spellen Spellen: 1. Kleding raden (max. aantal punten 60) 2. De textielfabriek (max. aantal punten 60) 3. De 5 verdwenen T-shirts (max. aantal punten 60) 4. Maak je eigen kleding en fotoshoot (max. aantal punten 60) 5. Kerk in Actiespel (max. aantal punten 100 ) TOTAALSCORE SIRKELSLAG YOUNG 2015 SPELTOTAAL