Ubiquitous & Mobile Computing



Vergelijkbare documenten
Ubiquitous & Mobile Computing

Ubiquitous & Mobile Computing

Ubiquitous & Mobile Computing

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

Trendanalyse IAM V2TDI college 2 november 2011

CALM CAR INTERFACES Hoe ziet het auto interieur er over 10 jaar uit? Jelle Rijpkema

Ethische overwegingen en vraagstukken

Het Nieuwe Werken in de Zorg

Internet of Things: De ethische implicaties van altijd in het netwerk te zitten


BeCloud. Belgacom. Cloud. Services.

Internet of Things De definitieve stap naar slimme woningen

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

SERVICEPROVIDER IN VM (2.0) Mark Grefhorst BD Manager

Ambient Intelligence ontwikkelen

Solution Dag refresh-it. Printing. Frits de Boer Frenk Tames

Active2Gether. Smart coaching strategies that integrate social networks and modern technology to empower young people to be physically active

Deelopdracht 3. Terug naar opdracht 1 (zie ook studiemateriaal intranet)

SMART SUSTAINABLE BUILDINGS NEED SMART PLATFORMS

De Open Datasamenleving

Interaction Design for the Semantic Web

Mobile Marketing Monitor 2013

Smart data op de werkvloer. Data op het juiste moment, voor de juiste persoon, op de juiste plek

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Slim In De Stad MOD-LAB. Mobile Digital Lab

Mobility bij de overheid. De basisbeginselen

Internet of Things Businesskansen met slimme en internet-verbonden producten en diensten. Joris Castermans Workshop Internet of Things

Smart Buildings. Gerald Gremmen Unica 28 januari 2016

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Veiligheid op de Werkvloer Situation Awareness December Welkom. Kom verder. Saxion.

CrossLab. een nieuwe afstudeerrichting

Privacy - benaderd vanuit de techniek. Rieks Joosten

CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo

De echte waarde van VR & AR in smart buildings Wieland Hendriksen The Urban Future

Controle over domotica Plan van aanpak

Werkblad H1 Hard en Software

AI & Big Data bij Defensie

Simme netwerken voor safety en security Martijn Neef TNO Defensie en Veiligheid

Automobilisten bestaan niet in een slimme stad Peter van Waart Creating 010 Hogeschool Rotterdam

HOE ZIET EEN CMD VAK ER OVER 20 JAAR UIT?

Responsive web applicaties op Oracle

Internet Of Things & Sensorrevolutie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Transformatica en Ambient Intelligence. Henk van Leeuwen Lector Ambient Intelligence Saxion Hogescholen januari 2008

Technologie met Betekenis voor Smart Citizens

MSc HUMAN COMPUTER INTERACTION Dirk Heylen Maart 2015

Begrijp je doelgroep en connect Search en Social voor de opbmale klant beleving

Monday, 29 September, 2008

Innovatieve zorgpakketten

Internet of Things. Business kansen voor het MKB in een connected wereld

Research LAB Interactieve Media - Research Lab - B2 HC2 Interviewen & Observeren

Maak kennis met de techniek achter #IoT. DaVinc3i meeting 29 juni in Aalsmeer / Manfred van der Voort

Sensing the City / Delft van Boven

Verantwoord rapporteren. Karin Schut

Th!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel

In hoeverre wordt er bij het ontwerp van websites Rekening gehouden met esthetiek in de huidige multi-screen world?

Het computationeel denken van een informaticus Maarten van Steen Center for Telematics and Information Technology (CTIT)

Innovatie & toegankelijkheid. Ferry den

Dennis Reumer 9 Oktober

De wereld is mijn werkplek. IT Culinair Oktober 2012

Virtualisering plantenketen

Hoe kunnen robuuste tablets automatische orderpicksystemen optimaliseren?

INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten

GEBRUIK VAN MR, VR EN 3D VIDEO IN HET ONDERWIJS

Peter van den Heuvel Hogeschool Inholland Communicatie Battle 2016

Windows Phone 8S HTC

Websites & Social Media

5G: Technologische en maatschappelijke ontwikkelingen

Hoe draadloze communicatie zich de afgelopen 20 jaar explosief heeft ontwikkeld

Welkom. Feel the Experience. Beleef hoe Smart Technology je business versterkt in deze state-of-the-art digitale labomgeving. Inspire. Adapt.

De convergentie naar gemak. Hans Bos,

Windows Phone 8X HTC. De enige Windows Phone met Beats Audio

Identity & Access Management & Cloud Computing

Iedereen wil veranderen

E-learning 2020: Trends en ontwikkelingen. Wilfred Rubens

les 7 reality & virtuality

PRIVATE GSM ALS OPLOSSING VOOR BEDRIJFSKRITIEKE COMMUNICATIE

No place to hide. Geo-informatie: wat is het en wat is de juridische context? Bastiaan van Loenen.

Unified Access One Network One Policy One Management

Internet of Things (IoT) Egon L. van den Broek

MAGGY kick-off. 8 oktober Enschede, Roessingh Research and Development

Waarom Cloud? Waarom nu? Marc Gruben April 2015

Welkom op de Magnutude van 2020! notes. Magnus 1

Waarom telefonie via je ICT-partner?

AT One Touch Network Assistent. Fluke Versiv

Pilot Kwaliteitgestuurde Plantenketen

Enterprise Portfolio Management

Het ECM landschap in Nederland

Internet of Things in perspectief geplaatst. Herman Tuininga. Oktober 10, 2017

Nieuwe media. Ander onderwijs?

Mobile Devices, Applications and Data

Keuze vakken P&T Living

Ameland binnen handbereik

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

vra + NSX and it all comes together

De digitale leerwereld RIZO 2.0, 13 maart 2012

SAMENWERKEN TO THE MAX. Derk-Jan Hilberding Lead UC Cloud & Managed Services bij Axians

Mobile device management:

Transcriptie:

Ubiquitous & Mobile Computing Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 26 maart 2015

Ubiquitous (pervasive) computing De integratie van computers en het gebruik ervan in de dagelijkse omgeving, in tegenstelling tot de computer als een apart object. Stimuleert het gebruik van de computer op gelijk welke plek en in alle omstandigheden waarin de gebruiker zich bevindt. 2

Ubiquitous computing = Ubicomp 3

Ubiquitous computing Pervasive computing Augmented reality Mixed reality Wearable computing Blended spaces Immersive experiences Ambient intelligence (AmI) Calm technology Cyber-physical systems. 4

Cruciaal: The Seam!! 5

Seamless interaction 6

Andersom: Seamful interaction Seamful design involves deliberately revealing seams to users, and taking advantage of features usually considered as negative or problematic Want: Invisible design propagates the myth of immateriality Invisible design ignores interface culture 7

Pionier: Marc Weiser our highest ideal is to make a computer so embedded, so fitting, so natural, that we use it without even thinking about it 8

Andere pionier: Nicholas Negroponte MIT Medialab Wired magazine One Laptop Per Child Architecture Machine Group Allereerste TED-conferentie 9

Put that there! (MIT, 1981) 10

Waarmee RFID NFC Wifi Bluetooth GPS 3G, 4G Haptics Touch Sensors Sound Speech The body, the brain Omgevingsfactoren. 11

Ubicomp: Ambient intelligence (AmI) Context aware Hoe gebruikt op dit moment B.v. scherm kan controller zijn, maar ook een spiegel Personalized Persoonlijke voorkeuren B.v. Biofeedback Immersive Totaal ervaring, onderdompeling Adaptive Responsive omgevingen 12

Wireless Sensor Networks (WSN) Smart Dust Speckled Computing 13

Information spaces Ubicomp geeft ruimte voor nieuwe interacties, gedistribueerd. Maar niet alle onderdelen zijn computing devices Information spaces: Agents systeem dat iets wil b.v. een mens Devices doen wel iets, maar zijn geen info-entiteiten b.v. stroomkabels, sensoren Information artefacts (hebben, geven informatie) b.v. database, monitor 14

Sketching information spaces 15

Blended spaces Het fysieke en het digitale komen samen Hoe doen we voordeel met Mobiliteit Locatiebepaling Connectivity Artificial Intelligence Of zelfs biofeedback? Niet iets maken / gebruiken omdat het kan!! 16

Mixed Reality > Blended spaces 17

Blended spaces 18

Blended spaces Waar moeten ontwerpers rekening mee houden, wat is een manier om er over na te denken?? Ontology (welke objecten) Topology (relaties tussen objecten) Volatility (hoe verandert het) Agency (de mensen, de acties) 19

Voorbeeld toerisme: Traditioneel 20

Voorbeeld toerisme: Technologischer 21

Voorbeeld toerisme: Blended space 22

Case: Genesee Country Village Museum 23

Case: Genesee Country Village Museum 24

Case: Physical spaces 25

Case: Digital spaces 26

Ontology 27

Ontology 28

Topology 29

Agency 30

Volatility 31

Smart Homes (Eggen et al., 2003) Ontwerpprincipes Focus op de ervaring ipv. taak uitvoering Men wil het zelf vorm kunnen geven Technologie moet naar de achtergrond Interacteren met huis moet simpeler en natuurlijker Het huis moet voorkeuren van de bewoners respecteren Huis moet zich aanpassen Huis moet anticiperen op behoeftes en wensen Huis technologie moet betrouwbaar zijn (ook privacy) En: de mens moet altijd in controle blijven 32

Smart Homes 33

Ubiquitous waar nog meer? Supportive homes Slimme natuur (monitoring) Kleding Games Educatie In voertuigen, transport.. 34

Of.neem wat vaker de trap (gamified) 35

En.. 36

Dichter bij huis 37

Mobile computing metafoor leeft nog 38

Wat doen we ermee Communiceren Internet Gamen Lezen Media consumeren Health Professioneel Fotos/film maken Informatie (browsen) Kopen, betalen, boeken... 39

Vijf gebieden (Jones and Marsden, 2006) 1. Information services 2. Self enhancement 3. Relationships 4. Entertainment 5. M-commerce 40

Maar what about.. 41

Context awareness, b.v.: Wat ben ik aan het doen? Wat heb ik al, nog meer gedaan? Waar ben ik nu? Gps Op basis provider Met wie ben ik? Foto herkenning omgeving Kijk ik naar de telefoon of niet Omstandigheden Licht, donker Lawaaiig of stil Beweeg ik of sta ik stil Zijn er vrienden in de buurt? Profile based suggesties 42

Aspecten om rekening mee te houden Mobiel web, netwerk factoren Oriëntatie van device Input modaliteit Schermafmeting Omgeving/context Geluid Licht Beweging Battery life Andere mensen 43

Understanding: een mix Lastiger door mobiele context Interviews/Mockups Survey Focus groep Dagboekstudies Street activity sampling Expert interviews Informele observatie Ook veel gebruikt: Usage profiles Logs 44

Ontwerpen voor mobiel. 1000 lijstjes common sense: Korte menu/klikbare teksten Houd rekening met distractions Beter geen images dan te kleine images Weet hoe we touchen! Vaak met 1 hand bediend Beweeglijke context De juiste kleurcontrasten Ontwerp voor minder data Denk aan battery life 45

Evaluatie tools/methoden Men beweegt, kleine schermen User niet in de weg zitten Typically, on the move, Maar ook op privé plekken, bv. in bed Camera Screencam Logfiles Fingertracker Post interviews 46

Wordt het zo: Nokia s Morph? 47

Volgende week maandag Gastcollege Multimodality & Virtual Reality Prof. Peter van Werkhoven!! 48