Ubiquitous & Mobile Computing Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 26 maart 2015
Ubiquitous (pervasive) computing De integratie van computers en het gebruik ervan in de dagelijkse omgeving, in tegenstelling tot de computer als een apart object. Stimuleert het gebruik van de computer op gelijk welke plek en in alle omstandigheden waarin de gebruiker zich bevindt. 2
Ubiquitous computing = Ubicomp 3
Ubiquitous computing Pervasive computing Augmented reality Mixed reality Wearable computing Blended spaces Immersive experiences Ambient intelligence (AmI) Calm technology Cyber-physical systems. 4
Cruciaal: The Seam!! 5
Seamless interaction 6
Andersom: Seamful interaction Seamful design involves deliberately revealing seams to users, and taking advantage of features usually considered as negative or problematic Want: Invisible design propagates the myth of immateriality Invisible design ignores interface culture 7
Pionier: Marc Weiser our highest ideal is to make a computer so embedded, so fitting, so natural, that we use it without even thinking about it 8
Andere pionier: Nicholas Negroponte MIT Medialab Wired magazine One Laptop Per Child Architecture Machine Group Allereerste TED-conferentie 9
Put that there! (MIT, 1981) 10
Waarmee RFID NFC Wifi Bluetooth GPS 3G, 4G Haptics Touch Sensors Sound Speech The body, the brain Omgevingsfactoren. 11
Ubicomp: Ambient intelligence (AmI) Context aware Hoe gebruikt op dit moment B.v. scherm kan controller zijn, maar ook een spiegel Personalized Persoonlijke voorkeuren B.v. Biofeedback Immersive Totaal ervaring, onderdompeling Adaptive Responsive omgevingen 12
Wireless Sensor Networks (WSN) Smart Dust Speckled Computing 13
Information spaces Ubicomp geeft ruimte voor nieuwe interacties, gedistribueerd. Maar niet alle onderdelen zijn computing devices Information spaces: Agents systeem dat iets wil b.v. een mens Devices doen wel iets, maar zijn geen info-entiteiten b.v. stroomkabels, sensoren Information artefacts (hebben, geven informatie) b.v. database, monitor 14
Sketching information spaces 15
Blended spaces Het fysieke en het digitale komen samen Hoe doen we voordeel met Mobiliteit Locatiebepaling Connectivity Artificial Intelligence Of zelfs biofeedback? Niet iets maken / gebruiken omdat het kan!! 16
Mixed Reality > Blended spaces 17
Blended spaces 18
Blended spaces Waar moeten ontwerpers rekening mee houden, wat is een manier om er over na te denken?? Ontology (welke objecten) Topology (relaties tussen objecten) Volatility (hoe verandert het) Agency (de mensen, de acties) 19
Voorbeeld toerisme: Traditioneel 20
Voorbeeld toerisme: Technologischer 21
Voorbeeld toerisme: Blended space 22
Case: Genesee Country Village Museum 23
Case: Genesee Country Village Museum 24
Case: Physical spaces 25
Case: Digital spaces 26
Ontology 27
Ontology 28
Topology 29
Agency 30
Volatility 31
Smart Homes (Eggen et al., 2003) Ontwerpprincipes Focus op de ervaring ipv. taak uitvoering Men wil het zelf vorm kunnen geven Technologie moet naar de achtergrond Interacteren met huis moet simpeler en natuurlijker Het huis moet voorkeuren van de bewoners respecteren Huis moet zich aanpassen Huis moet anticiperen op behoeftes en wensen Huis technologie moet betrouwbaar zijn (ook privacy) En: de mens moet altijd in controle blijven 32
Smart Homes 33
Ubiquitous waar nog meer? Supportive homes Slimme natuur (monitoring) Kleding Games Educatie In voertuigen, transport.. 34
Of.neem wat vaker de trap (gamified) 35
En.. 36
Dichter bij huis 37
Mobile computing metafoor leeft nog 38
Wat doen we ermee Communiceren Internet Gamen Lezen Media consumeren Health Professioneel Fotos/film maken Informatie (browsen) Kopen, betalen, boeken... 39
Vijf gebieden (Jones and Marsden, 2006) 1. Information services 2. Self enhancement 3. Relationships 4. Entertainment 5. M-commerce 40
Maar what about.. 41
Context awareness, b.v.: Wat ben ik aan het doen? Wat heb ik al, nog meer gedaan? Waar ben ik nu? Gps Op basis provider Met wie ben ik? Foto herkenning omgeving Kijk ik naar de telefoon of niet Omstandigheden Licht, donker Lawaaiig of stil Beweeg ik of sta ik stil Zijn er vrienden in de buurt? Profile based suggesties 42
Aspecten om rekening mee te houden Mobiel web, netwerk factoren Oriëntatie van device Input modaliteit Schermafmeting Omgeving/context Geluid Licht Beweging Battery life Andere mensen 43
Understanding: een mix Lastiger door mobiele context Interviews/Mockups Survey Focus groep Dagboekstudies Street activity sampling Expert interviews Informele observatie Ook veel gebruikt: Usage profiles Logs 44
Ontwerpen voor mobiel. 1000 lijstjes common sense: Korte menu/klikbare teksten Houd rekening met distractions Beter geen images dan te kleine images Weet hoe we touchen! Vaak met 1 hand bediend Beweeglijke context De juiste kleurcontrasten Ontwerp voor minder data Denk aan battery life 45
Evaluatie tools/methoden Men beweegt, kleine schermen User niet in de weg zitten Typically, on the move, Maar ook op privé plekken, bv. in bed Camera Screencam Logfiles Fingertracker Post interviews 46
Wordt het zo: Nokia s Morph? 47
Volgende week maandag Gastcollege Multimodality & Virtual Reality Prof. Peter van Werkhoven!! 48