Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0) Telefax: +49 (0)

Vergelijkbare documenten
Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0 ) Telefax: +49 (0 )

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: ( ) Telefax: ( )

Mago Magino. Het verhaal. Voorbereiding

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Mare Polare. Het verhaal

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Selecta. Bella Lanella

Primo Calculino. Selecta + +

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Handleiding Kallidrom spel

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Mijn rechten in de jeugdhulp

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

Spelregels voor de Kat met negen levens

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Zapp Zerapp Zoch Verlag, 2000 MEISTER Heinz & ZOCH Klaus 2-4 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Inleiding

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep

69. De racebaan (<6) Verwante activiteiten - de kikkers - de autoracebaan - de getalkaartjes

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Mississippi Mattel, 1987 SIEGERS Roland 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Racen maar!

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Eskapo hét strategisch dobbelspel

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

TurfMaster. Auteur: Albrecht Nolte Uitgegeven door AZA -Spiele, 1998 Een paardenrenspel voor 2 tot 8 spelers vanaf 14 jaar.

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

FLUSSPIRATEN. Walter Müller Spiele

Prospero Hall A /17. Een abstract kaartenlegspel voor 2 tot 4 creatieve denkers van 8 tot 99 jaar

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

IN DE BAN VAN DE RING De reisgenoten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 4-5

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

Indus. Indus. Speelmateriaal

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelregels. Spelmateriaal

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

TRI-TENNIS NEDERLAND DIVERSE SPELVORMEN. zowel voor jong als oud, ongeacht je spelniveau

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

CIOS Arnhem Sporting Events SPELREGELS. Sportdag Sportaccentscholen

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Jagd der Vampire. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding. Doel van het spel

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

Jagd der Vampire Das Spiel mit Biß Ravensburger, 1991 RANDOLPH Alex, OBERT Walter, DE TOFFOLI Dario 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

1. CIJFERSPEL 2. DOBBELEN

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Transcriptie:

Selecta

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D-83531 Edling Telefon: +49 (0) 80 71-10 06-0 Telefax: +49 (0) 80 71-10 06-40 www.selecta-spielzeug.de 2004/2003 Selecta Spielzeug AG

Monte Rolla Wie is het eerst de berg over? Een opwindende achtervolgingsjacht met hindernissen voor twee tot en met vier kinderen vanaf 4 jaar. Voorbereiding Soort spel: Spelers: Inhoud: Auteur: Illustratie: Gezinsspel 2 tot en met 4 spelers vanaf 4 jaar 1 speelbord van karton, 12 glazen knikkers in vier kleuren (één knikker per kleur als reserve), 1 dobbelsteen, 1x spelregels Gattermeyer & Kapp Barbara Kinzebach Voor aanvang van het spel wordt de voet in de berg gestoken (1). Het speelbord wordt uitgevouwen en de berg met voet wordt van beneden af, in de uitsparing van het speelbord gestoken (2). De voet moet daarbij in de vouw van het spelbord vallen. Iedere speler krijgt twee knikkers van één kleur en legt deze in de vijver met waterlelies. De dobbelsteen wordt gereedgelegd. 12 3 5 7 3 M o n t e R o l l a

Doel van het spel Bij Monte Rolla gaat het erom alle knikkers zo snel mogelijk vanaf het startpunt, de vijver met waterlelies, via het voorziene traject naar de zee, de finish, te gooien. Hierbij wordt één rondje rond de berg Monte Rolla afgelegd. Tegelijkertijd probeer je de medespelers daarin te hinderen, door hun knikkers zo vaak mogelijk te slaan. Maar pas op, je kunt de medespelers ook helpen, als de knikkers op het verkeerde moment worden geslagen. Wie allebei zijn knikkers het eerst naar de zee heeft gebracht, wint het spel. Verloop van het spel Wie het laatst zelf is gaan zwemmen, begint. Er wordt om de beurt gespeeld met de wijzers van de klok mee. Alle velden van het af te leggen traject zijn gemarkeerd en gaan door weiden en zelfs door rivieren en meren. Verzetten van de knikkers De speler die aan de beurt is, gooit en zet één van zijn knikkers met het gegooide aantal ogen vooruit op het traject. Hierbij tellen de afzonderlijke velden telkens als één punt, ook de dubbele velden, stenen en golven in de rivier. 3 5 7 3 M o n t e R o l l a Als de speler een»6«gooit, mag hij direct nog een keer gooien, het resultaat bij de eerste worp optellen en doorgaan met zijn knikker. Er mag over de eigen en vreemde knikkers heen worden gesprongen, de bezette velden worden niet meegeteld. Je bent verplicht verder te gaan, je kunt echter uitkiezen met welke van je knikkers je verder speelt. Alle gegooide punten moeten gebruikt worden men mag dus geen punten laten vervallen. Een uitzondering hierop is het laatste veld. Bij het bereiken van de rivier mag men punten overhouden. Slaan van knikkers Wie op een veld aankomt dat door een vreemde knikker bezet is, slaat deze knikker door hem in de rivier te gooien en zijn eigen knikker op die plaats neer te zetten. Hierbij moet erop worden gelet dat de geslagen knikker in verschillende richtingen kan rollen, afhankelijk van de kant van het speelbord waar hij ligt. Geslagen knikkers zijn niet uit het spel, de volgende ronde wordt ermee verder gespeeld. 13

Eigen knikkers kunnen niet worden geslagen, de speler moet in dit geval met de andere knikker spelen. Als het eens gebeurt dat knikkers die worden geslagen en in de rivier worden gegooid de op in de rivier liggende stenen neergelegde knikkers meetrekken, dan wordt het aan het toeval overgelaten wat er met deze knikkers gebeurt. Als de eraan komende knikker zoveel vaart heeft dat neergelegde knikkers in beweging worden gezet, dan is dit toegestaan. Is de knikker langs de bedding verderof terug gerold dan gaat hij bij de volgende beurt verder op het meest nabij gelegen veld. Einde van het spel Het spel houdt op zodra de eerste speler zijn twee knikkers tot in de zee heeft gebracht. Deze speler heeft de race rond de Monte Rolla gewonnen. Spelvariant De basis regels blijven gelijk maar in de variant mag ook een eigen knikker worden geslagen om zodoende een betere positie te verkrijgen. En nu veel geluk op de reis rond de Monte Rolla! Dubbele velden De dubbele velden waarop twee knikkers naast elkaar kunnen liggen vormen een speciaal geval. Deze tellen wel als één veld, maar er kunnen twee knikkers op liggen. Als er op een dubbelveld al een knikker ligt, dan kan de aankomende knikker de eerste niet slaan, omdat er hiervoor ook nog plek is op het veld. Pas als een derde knikker op het veld belandt, wordt één van de twee knikkers geslagen. De speler van de derde knikker kan uitzoeken welke van de twee knikkers hij slaat. 14 3 5 7 3 M o n t e R o l l a