UML. From weblog http://dsnippert.wordpress.com. Dennis Snippert



Vergelijkbare documenten
UML is een visuele taal om processen, software en systemen te kunnen modeleren.

Unified Modeling Language

Module 1 Programmeren

Inhoudstafel. UML (Unified Modeling Language)

beschrijvingstechnieken bij systeemontwikkeling

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Ontwikkeling informatiesysteem

Les F-02 UML. 2013, David Lans

Inhoud. Deel een Het ontwikkeltraject 13. Inleiding 11

1. Welke diagrammen beschrijven het dynamisch gedrag van een applicatie?

Individueel procesverslag

Onder aanvoering van de Object Modeling Group (OMG) werd UML een standaard op het gebied van objectgeoriënteerde modelleren.

UML een overzicht. Gert Florijn

Najaar VRIJE UNIVERSITEIT AMSTERDAM. Faculteit der Exacte Wetenschappen - Informatica. Probleemoplossen. Aniel Bhulai

Archimate risico extensies modelleren

a. Wat wordt verstaan onder V&V? b. Uit welke kernactiviteiten bestaat V&V? c. Noem enkele voor- en nadelen van inspecties. d. Idem voor testen.

Object Oriëntatie Foundation (OOF.NL)

Systeemontwikkeling met UML

Toegepaste notatiewijzen DLA software

Zelftest OOAD/UML. Document: N0767Test.fm 30/08/2010. ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium

Projectplan. Elektronica-ICT Artesis. Auteur: Coopman Tom Interne Promotor: Peeters Tom Externe Promotor: Delepierre Bruno, Adforce

De modellen die hiervoor gebruikt zijn zijn: Class diagrams; object diagrams; use case diagrams.

Objectgeoriënteerde systeemontwikkeling

Inhoud Deel een Het ontwikkeltraject 1 2 3

OOAA. Object Oriented Analysis Advanced. Arie Bubberman 12/10/2009

VERENIGINGSWIJZER.NL PROJECTPLAN

Unified Modeling Language

Domeinmodellen en klassendiagrammen

Voor en nadelen (spatieel) gedistribueerd

HvA Instituut voor Interactieve Media ActionScript 3.0

Video Conferencing anno 2012

User experience voor projecten

Object Oriënteerd Programmeren A human process, to produce products for human consumption.

Op de computer kan naar eigen inzicht software op worden geïnstalleerd, een andere besturingssysteem is mogelijk.

DATAMODELLERING BASIS UML KLASSEMODEL

Technisch Ontwerp Ontwerp template

Modeleren. Modelleren. Together UML. Waarvan maken we een model? overzicht les 14 t/m 18. ControlCenter 6.2

HOGESCHOOL ROTTERDAM

Project. 3D-Fraggel. Plan van aanpak. Door: IH1T08 1/1

De student krijgt de opdracht een dynamische webomgeving te ontwerpen. Als het ontwerp is goedgekeurd moet hij deze realiseren en vervolgens testen.

Kenmerken van DLArchitect

Unified Modeling Language ACTIVITY DIAGRAMS

case: toestandsdiagrammen

Titel, samenvatting en biografie

GESTANDAARDISEERD MAATWERK HOEFT NIET DUUR TE ZIJN

Deel I Hoofdstuk 2: Het klassenmodel

HOGESCHOOL ROTTERDAM / CMI

Een inleiding in de Unified Modeling Language 79

De beheerrisico s van architectuur

Aliens?

Fundament Informatica

Ik ben onder andere inzetbaar als:

SCHRIJVEN. Instructiekaart voor de leerling nr. 5. A-vragen. Korte vragen die beginnen met Wie...? Wat...? Waar...? Wanneer...? Hoeveel...?

Onderzoeksrapport. ICT-uitdagingen in

Aan het eind van deze lesbrief wordt uitgelegd wat het nut van OOP is en vind je een aantal oefenopdrachten.

Zelftest Informatica-terminologie

Statistiek inleiding 2 mavo

Testomgevingen beheer

Inhoud. Subject: Taak Wat is een portfolio? Paul van der Linden MT1a Periode 2 School Docoments, user 9994 Year

Tentamen in2705 Software Engineering

Proces to model en model to execute

Programmeren Het gesloten boek examen 1.1

Connect Social Business

Raamwerk Diagram LABIRINT

Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.

Hoofdstuk 16: Grafieken en diagrammen: hoe

Notulen van dinsdag 14 februari 2006

Hoofdstuk: 1 Objectoriëntatie en systeemontwikkeling

HOOFDSTUK 3. Unified Modeling Language. 3.1 Inleiding UML. 3.2 Voorbeeld: geldautomaat Wat is UML? Tools Use case.

Systeem modellen. Topics covered

Soft-Solutions. Stageverslag

Systems Engineering en de Modelgebaseerde aanpak. Eric Burgers

Checklist basisontwerp SDM II

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN

Introductie ArchiMate

Sparse columns in SQL server 2008

Introductie. Hoofdstuk Over softwareontwikkeling

Modulebeschrijving voor MOD1

Software Test Plan. Yannick Verschueren

Ontwerp. <naam applicatie>

Plan van aanpak Toogle

Figuur 7.21: Het Voronoi diagram van zes supermarkten, genummerd 1 t/m 6.

Tools voor canonieke datamodellering Bert Dingemans

Dynamische webapplicaties in Java

Inhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13

NHibernate als ORM oplossing

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Incore Solutions Learning By Doing

Application interface. service. Application function / interaction

make things ETA by Boudewijn Naaijkens

Kleine cursus PHP5. Auteur: Raymond Moesker

1 Inleiding Beelddiagram Wat is een beelddiagram Hoeveel heren en dames deden mee van Tata Steel en KLM?...

Transcriptie:

UML From weblog http://dsnippert.wordpress.com Naam: Dennis Snippert

Inhoudsopgave 1. Wat is Uml?... 3 2. UML diagrammen... 4 3. Uitleg diagrammen... 5 3.1. Usecase diagram:... 5 3.2. Class diagram:... 5 3.3. Sequence diagram:... 5 3.4. Activity diagram:... 5 3.5. Object diagram... 5 3.6. Colaboration diagram... 5 3.7. Statechart diagram... 6 3.8. Component diagram... 6 3.9. Deployment diagram... 6 Pagina 2 van 6

1. Wat is Uml? Uml(Unified Modeling Language) is een modeleertaal. Dit niet te verwarren met bijvoorbeeld een Software engineering methode zoals RUP(Rational Unified Process), Extreme programming(xp), waterval model enzovoort. Modeleren is het een eenvoudigere voorstelling maken van de realiteit. Het modeleren in UML gebeurt aan de hand van grafische weergaven. UML is een volwaardig communicatie middel doordat UML gedefinieerde regels heeft. UML heeft een aantal gedefinieerde diagrammen. In dit artikel zullen deze diagrammen nog verder beschreven worden. Pagina 3 van 6

2. UML diagrammen Uml heeft zoals gezegd een aantal diagrammen gedefinieerd met elk een apart doeleinde. Voor elke situatie is het weer verschillend welk diagram de beste weergave geeft voor het jou gestelde probleem. Ga altijd eerst goed na wat je wilt modeleren en wat het doel is. Stel zeker eerst vast of het wel nut heeft om een dergelijk diagram voor een dergelijk probleem te maken. Het is misschien wel mooi voor een opdrachtgever dat je een document oplevert dat zo groot is en vol staat met de meest exotische diagrammen maar dit heeft waarschijnlijk uiteindelijk geen meerwaarde voor het project. Het is dus van belang dat je een bepaalde selectie maakt van diagrammen die nuttig zijn voor het project en die dus begrijpelijk zijn voor andere mensen waaraan je dit wilt tonen en die dit moeten gebruiken. Persoonlijk heb ik in mijn ontwerpervaring gebruik gemaakt van de volgende diagrammen: Usecases, classdiagram, sequence diagram en activity diagram. Met deze kon ik de meeste projecten/opdrachten wel goed modeleren zodat dit verduidelijking gaf. Pagina 4 van 6

3. Uitleg diagrammen Ik zal hier proberen zo goed mogelijk uit te leggen wat de doelen zijn van verschillende diagrammen die in UML gedefinieerd zijn. 3.1. Usecase diagram: Een usecase diagram toont hoe het systeem/applicatie gebruikt kan worden. Deze diagrammen worden voornamelijk gebruikt bij de requirements, analyse en testen van een systeem/applicatie.het kan bijvoorbeeld weergeven wat een gebruiker(actor) allemaal met het systeem/applicatie moet kunnen. In mijn ervaring is het vooral handig om hier schematisch de functionaliteit van de applicatie in weer te geven voor de requirements en duidelijk te krijgen wat de opdrachtgever allemaal wil. Ook bij het opstellen van testen kan hierna terug gekeken worden. 3.2. Class diagram: Een class diagram geeft de verzameling klassen weer die in het systeem komen met al hun relaties. Dit is vooral handig als referentiepunt bij de implementatie. Het hele systeem kan in 1 diagram weer gegeven worden zodat je bij het programmeren altijd kunt zien/aanwijzen waar je bezig bent. Een classdiagram wordt veelal gebruikt bij implementatie en ontwerp. 3.3. Sequence diagram: Een sequence diagram geeft de interacties aan tussen verschillende objecten bij een specifieke functionaliteit. Het diagram toont de volgorde waarin de interactie plaats vindt weer en is vooral handig om wanneer in een groep wordt gewerkt moeilijke functionaliteiten door te spreken alvorens het geprogrammeerd wordt. Dit kan namelijk van invloed zijn hoe er geprogrammeerd gaat worden en welke voor en nadelen aan een bepaalde beslissing zitten kunnen hierin naar voren komen. Sequence diagrammen worden vooral gebruikt in de ontwerp en implementatie fase. 3.4. Activity diagram: Een activity diagram toont de verschillende toestanden waarin een systeem zich kan bevinden. Ook geeft het aan hoe de overgangen tussen de toestanden verlopen. In veel gevallen geeft het ook de condities aan waaraan het moet voldoen om naar een bepaalde toestand te gaan. Activity diagrams worden veelal gebruikt in analyse, ontwerp, implementatie en testfase. 3.5. Object diagram Object diagram toont de verzameling objecten van een applicatie en hun onderlinge relaties. Het geeft een statisch beeld weer van de applicatie wanneer deze draait. Een object diagram wordt veelal gebruikt in implementatie, test en debugging fase. 3.6. Colaboration diagram Een collaboration diagram is bijna hetzelfde als een sequence diagram, alleen ligt hier de nadruk op de structurele organisatie van objecten. Pagina 5 van 6

3.7. Statechart diagram Een statechart diagram toont alle toestanden waarin een object zich kan bevinden. Het geeft ook een beschrijving van de overgangen tussen verschillende staten, events en activiteiten. Een statechartdiagram wordt veelal gebruikt in implementatie en test fase. 3.8. Component diagram Een component diagram toont de verdeling van het gehele systeem in componenten en hun onderlinge relaties. Een componentdiagram wordt vooral gebruikt in de ontwerp en implementatie fase. 3.9. Deployment diagram Een deploymentdiagram geeft aan hoe de bepaalde hardware componenten in een bepaalde systeem configuratie worden gebruikt. Een deploymentdiagram wordt veelal gebruikt in de requirements en deployment fase. Pagina 6 van 6