Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder



Vergelijkbare documenten
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Inleiding Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel

Onderdelen Spelonderdelen:

Inleiding. Spelmateriaal

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Europa, Een ramp dreigt zich

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, n

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca min.

Inleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants

INHOUD. 50 speelkaarten:

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Primo Calculino. Selecta + +

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

SPELIDEE VOORBEREIDING VERLOOP VAN HET SPEL RUDI HOFFMANN

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Isidore School der Magie

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

In de schaduw van de zonnekoning

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Karakterkaart Anatomie

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

SPEL VOOR GEVORDERDEN

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Das Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Sinterklaasspel / Kerstspel

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten

Transcriptie:

Een spel van Bruno Faidutti Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder 1

Thema Iedere speler speelt met een team helden (twee ridders, een dief en een tovenaar). Deze helden hebben één doel: magische voorwerpen en stenen bemachtigen. Hiervoor moeten ze met anderen draken verslaan. Het verslaan van een draak is eenvoudig. Moeilijker wordt het als de rook is opgetrokken en de buit moet worden verdeeld. Opmerkingen in bruin gaan over de regels voor gevorderden. Als je dit spel voor het eerst speelt, kun je deze regels beter overslaan. Je kunt de regels voor gevorderden gebruiken zodra je het basisspel goed genoeg kent. 1 Iedere speler krijgt: een set van vier helden van dezelfde kleur (twee ridders, één dief en één tovenaar). Deze helden worden in een rij open voor de speler neergelegd. een zichtscherm, waarachter de speler zijn stenen verbergt. Het spel voorbereiden 2 De drakenkaarten worden geschud en dicht neergelegd op een stapel in het midden van de tafel. Deze vormt de trekstapel voor de drakenkaarten. 3 6 De speler die als laatste een draak heeft gedood, is startspeler. 5B Regel voor gevorderden: De kaarten met magische voorwerpen worden geschud. Iedere speler krijgt dicht één magisch voorwerp. De spelers mogen zelf wel zien wel magisch voorwerp ze hebben. De overgebleven kaarten worden dicht neergelegd naast de stapel met drakenkaarten. 5A 2

Spelonderdelen 18 drakenkaarten en een marktkaart 24 helden (vier in elk van de zes kleuren) 24 kaarten met een magisch voorwerp 6 zichtschermen met een overzicht van de score stoffen zak om de stenen in te bewaren 126 houten stenen* Een zandloper die 60 seconden loopt * 35 keer zilver, 20 keer goud, 16 keer rood (magische steen), 4x12 edelstenen (12 blauw = saffi er, 12 groen = smaragd, 12 paars = amethist, 12 geel = amber), 6 witte stenen (diamanten), 1 zwarte steen (zwarte diamant) Drakenkaarten Te allen tijde (totdat de drakenstapel op is) moeten er vier drakenkaarten open in het midden van de tafel liggen. Dit zijn de draken die door de helden van de spelers kunnen worden aangevallen. Een verslagen draak wordt uit het spel gehaald en vervangen door de bovenste draak van de trekstapel. Bovenaan in het midden van elke drakenkaart staat een getal dat afbeeldt wat de kracht van de draak is. Kracht van de draak De bovenste vier drakenkaarten worden opengedraaid en op een rij in het midden van de tafel gelegd. Dit zijn de eerste draken die kunnen worden aangevallen. Open schat Verborgen schat 4 De stenen worden in de stoffen zak gedaan. Voor iedere drakenkaart die open op tafel ligt, wordt een aantal stenen (gelijk aan het getal linksonder op de kaart) op de kaart gelegd. De getallen aan de onderkant van de kaart laten zien hoe groot de schat is die door de draak werd bewaakt. Er zijn twee getallen: Het open gedeelte van de schat, aan de linkeronderkant van de kaart. Dit aantal stenen wordt willekeurig uit de stoffen zak gehaald zodra de draak op tafel komt. Het verborgen gedeelte van de schat, aan de rechteronderkant van de kaart. Dit aantal stenen wordt willekeurig uit de stoffen zak gehaald zodra de draak verslagen is, maar voordat er wordt onderhandeld over het verdelen van de buit. De marktkaart wordt precies in het midden van de stapel drakenkaarten gelegd. Hij wordt dus tussen de zevende en de achtste kaart gelegd. Alle stenen worden willekeurig getrokken uit de stoffen zak. 3

Helden Iedere speler heeft vier helden. Ze hebben een aanvalswaarde die afgebeeld staat bovenaan de kaart. Dieven en tovenaars hebben daarnaast nog speciale eigenschappen. (De beschrijving van de eigenschappen worden uitgelegd bij het verdelen van de schat). Speciale eigenschap Kracht Spelverloop De startspeler is degene die als laatste een draak heeft gedood. Daarna verloopt het spel met de klok mee. Als een speler aan de beurt is, probeert hij draken aan te vallen en te doden. Als een draak gedood is, wordt bepaald wat de verborgen schat is door zoveel stenen te trekken uit de stoffen zak als dat het getal rechtsonder de drakenkaart aangeeft. Als de draak door één speler is verslagen, krijgt deze speler alle stenen van deze draak. Als verschillende spelers de draak hebben verslagen, wordt de schat verdeeld onder deze spelers. Er moet binnen beperkte tijd overeenstemming worden bereikt over de verdeling van de schat. Iedere speler legt zijn vier helden open voor zich neer aan het begin van het spel. Deze actieve helden worden gebruikt om draken aan te vallen. Als een draak is gedood, komt de held terug bij de speler, maar wordt hij dicht voor de speler neergelegd. Aan het begin van zijn beurt mag een speler al zijn dichte helden omdraaien als hij geen open helden meer heeft. Al deze helden zijn dan weer beschikbaar voor het aanvallen van draken. Als een speler aan de beurt is terwijl al zijn helden al draken aan het aanvallen zijn, verliest de speler zijn beurt. * De helden kunnen ook teruggestuurd worden naar een speler als gevolg van sommige magische voorwerpen. Open schat 4

Draken aanvallen Iedere beurt stuurt een speler één van zijn helden naar één van de vier draken toe om die draak aan te vallen. De speler mag met zijn held elke openliggende draak aanvallen, ongeacht of en hoeveel helden er al bij die draak liggen. Om aan te geven welke draak wordt aangevallen, legt de speler zijn held open onder de drakenkaart die zijn held aanvalt. Als er meerdere helden onder deze draak liggen, mogen deze helden elkaar overlappen zolang van elke held de kleur en de waarde maar zichtbaar is. Iedere keer dat een held bij een draak wordt neergelegd, wordt geteld wat de totale waarde van de helden is die die draak aanvallen. Het resultaat wordt vergeleken met de kracht van de draak (getal aan de bovenkant van de drakenkaart). Als de totale waarde van de helden lager is dan de kracht van de draak, gebeurt er niets. De draak blijft in leven en de helden blijven vechten. De volgende speler is aan de beurt. Als de totale waarde van de helden hoger dan of gelijk is aan de kracht van de draak, wordt de draak gedood. De spelers verdelen de schat die bij de draak hoort. 1 + 2 + 3 > 6 Als de totale waarde van de aanvallers groter dan of gelijk is aan de kracht van de draak, wordt de draak verslagen en wordt zijn schat verdeeld onder de spelers wier helden de draak hebben verslagen. Verborgen schat De schat van een dode draak verdelen Zodra een draak is gedood, worden zoveel stenen uit de stoffen zak getrokken als aangegeven staat op de drakenkaart rechtsonder. Als de draak door één speler is verslagen, krijgt deze speler alle stenen van de draak. Hij legt de stenen achter zijn zichtscherm. Als de draak door meerdere spelers is verslagen, moeten deze spelers binnen de tijd die door de zandloper wordt aangegeven, tot overeenstemming komen. Zodra de zandloper wordt omgedraaid, beginnen de spelers wier helden de draak verslagen hebben, te onderhandelen wie welke stenen van de draak krijgt. Als de betrokken spelers binnen 60 seconden overeenstemming bereiken over het verdelen van de schat, wordt de schat op die manier verdeeld. Regels voor de onderhandelingen Alle onderhandelingen en overeenkomsten moeten de volgende regels volgen: De voorwaarden moeten specifiek zijn en mogen niet van toeval afhangen. De spelers mogen bijvoorbeeld niet met een dobbelsteen of muntstuk gooien om te bepalen wie wat krijgt. Ze mogen ook niet willekeurig stenen verdelen. De spelers moeten de gehele schat verdelen. Er mag geen enkel deel van de schat overblijven. De spelers mogen alleen onderhandelen over deze specifieke schat. Ze mogen dus geen afspraken maken over de verdeling van toekomstige schatten. Als de zandloper afloopt voordat de spelers een overeenkomst hebben, wordt de gehele schat verwijderd uit het spel (de schat wordt in de doos gelegd, niet in de stoffen zak). 5

Onderhandelen met tovenaars en dieven Als er één of meerdere tovenaars hebben meegeholpen om de draak te verslaan: De tovenaars hebben voorrang bij het verdelen van de magische stenen (de rode stenen). Als er één tovenaar aanwezig is tussen de helden die de draak hebben verslagen, krijgt de speler van wie de tovenaar is, alle rode stenen van deze draak. Dit gebeurt voordat de schat wordt verdeeld. Zelfs als de onderhandelingen mislukken, krijgt de eigenaar van de tovenaar de rode stenen. Als meerdere tovenaars helpen bij het verslaan van de draak, worden de rode stenen gewoon met alle andere stenen verdeeld in de onderhandelingen. Regel voor gevorderden: In plaats van rode stenen te laten vorderen door de speler die een tovenaar heeft uitgespeeld, worden ook de rode stenen verdeeld via de onderhandelingen (de voorgaande regel wordt dus genegeerd). Een speler wiens tovenaar heeft geholpen de draak te verslaan mag de bovenste kaart van de stapel magische voorwerpen trekken als hij een rode steen krijgt bij de onderhandelingen. Voor elke rode steen die die speler krijgt tijdens de onderhandelingen, mag hij één magisch voorwerp pakken. Een speler die een rode steen krijgt tijdens de onderhandelingen, krijgt geen magisch voorwerp als hij geen tovenaar op die draak heeft gespeeld. Ieder magisch voorwerp mag één keer worden gebruikt tijdens het spel. Daarna wordt de kaart verwijderd. Als de stapel magische voorwerpen op is, wordt de aflegstapel geschud en neergelegd als trekstapel. Als één of meer dieven hebben geholpen de draak te verslaan: Als een dief meehelpt een draak te verslaan, mag de eigenaar van de dief willekeurig een steen stelen van achter het scherm van één van de spelers die dezelfde draak heeft verslagen. Als er verschillende dieven zijn, wordt er gestolen in de volgorde waarin de dieven zijn gespeeld. Het stelen gebeurt na het verdelen van de schat en is onafhankelijk van de vraag of er overeenstemming is bereikt over het verdelen van de schat. Regel voor gevorderden: Een dief die een magische steen steelt, krijgt geen kaart met een magisch voorwerp. Als een speler een tovenaar en een dief heeft gespeeld bij dezelfde draak: Als een speler zowel een tovenaar als een dief bij dezelfde draak heeft gespeeld, helpt de tovenaar de dief. De speler mag achter het zichtscherm kijken wat hij steelt in plaats van dat hij willekeurig achter het scherm een steen pakt. Nadat de buit is verdeeld de spelers nemen de helden terug die de draak hebben gedood. Deze helden komen dicht voor de spelers te liggen. de drakenkaart gaat uit het spel (komt in de doos). de bovenste kaart van de trekstapel wordt getrokken als nieuwe drakenkaart en de open schat (cijfer linksonder) wordt op de nieuwe draak gelegd. de volgende speler die aan de beurt is, speelt een held uit om een draak te verslaan. 6

Zodra de zevende draak wordt gepakt van de stapel drakenkaarten, komt de markt tevoorschijn. Dit betekent dat de spelers met elkaar kunnen ruilen. De spelers hebben één minuut de tijd (draai de zandloper om) om stenen met elkaar te ruilen. Ze mogen zoveel stenen ruilen als ze zelf willen. Alleen stenen mogen worden geruild, magische voorwerpen mogen dus niet worden geruild. Als de laatste steen uit de stoffen zak is getrokken, is het spel bijna afgelopen. Vanaf dat moment mogen de helden alleen draken aanvallen die nu op tafel liggen. Als een draak wordt gedood, wordt hij dus niet vervangen door een nieuwe draak van de drakenstapel. Er zijn geen stenen meer beschikbaar om draken mee aan te vullen. Alleen de stenen die nu op tafel liggen, worden nog verdeeld. Het spel eindigt als de laatste draak verslagen is en alle stenen zijn verdeeld. Als het spel is afgelopen, laat elke speler zien welke stenen hij heeft verzameld. De punten worden geteld en de speler met de meeste punten wint het spel. In geval van gelijk spel is er een gedeelde eerste plaats. Bepalen van de score (Basisregels): a) Zilver is 1 punt per stuk waard. b) Goud is 3 punten per stuk waard. c) Rode stenen zijn 1 punt per stuk waard. d) De zwarte diamant is 7 punten waard. e) Voor elk van de vijf verschillende kleuren (de edelstenen groen, blauw, paars, geel en wit) krijgt de speler met de meeste edelstenen in een kleur 15 punten (met drie spelers), 12 punten Markt Spelers hoeven niet te onthullen welke stenen ze achter hun scherm hebben. Als ze dat wel willen, dan is het wel toegestaan. Nadat de markt over is, gaat de kaart met de markt het spel uit en gaat het spel gewoon verder. Einde van het spel (met vier of vijf spelers) of 10 punten (met zes spelers). In geval van gelijk spel krijgen de gelijk spelende spelers allen het volledige aantal punten. Bepalen van de score (Regels voor gevorderden): a) Zilver is 1 punt per stuk waard. b) Goud is 3 punten per stuk waard. c) Rode stenen zijn 1 punt per stuk waard. d) De zwarte diamant is 19 punten waard. De zwarte diamant is echter een vervloekte steen. Punten voor categorie e en f hieronder tellen niet mee voor de bezitter van de zwarte diamant. Als de speler met de zwarte diamant in één of meer kleuren alleen de meeste edelstenen heeft, krijgt niemand punten voor deze kleur edelstenen. e) Ieder setje van vijf edelstenen (één groen, één blauw, één paars, één geel en één wit) is 5 punten waard. f) Voor elk van de vijf verschillende kleuren (de edelstenen groen, blauw, paars, geel en wit) krijgt de speler met de meeste edelstenen in een kleur 12 punten (met drie spelers), 10 punten (met vier of vijf spelers) of 8 punten (met zes spelers). In geval van gelijk spel tussen twee spelers krijgen deze spelers de helft van het aantal punten. Als er drie of meer spelers gelijk spelen, krijgen ze geen punten voor die kleur. 7

Strategische variant Het onderhandelen kan lastig zijn in dit spel. Om onderhandelen te voorkomen, kan ervoor gekozen worden om de zandloper te vervangen door de onderstaande procedure. De speler die in het gevecht de kleinste bijdrage had in de vorm van aanvalswaarde mag de schat verdelen in een aantal delen dat gelijk is aan het aantal spelers dat betrokken is bij het gevecht. Ieder deel moet minstens één steen bevatten. De speler met de hoogste aanvalskracht mag vervolgens zijn deel uitzoeken, daarna degene met de op één na hoogste aanvalskracht etc. Tenslotte krijgt degene met de laagste aanvalskracht het deel dat overblijft. Als twee spelers dezelfde aanvalskracht hebben, krijgt de speler die van die twee als eerste een kaart heeft gelegd bij die draak, voorrang. Bedankt Een bedankje voor: Pierre Lemoigne, Camille Parisel, Joëlle Bouvet, Pierre Cléquin, Roger Anselmeti, Cyrille Daujean, Maud Bissonnet, David Calvo, Philippe des Pallières, Pierre Rosenthal, Tristan Lhomme, Scarlett Bocchi, Myriam Lemaire, Vincent Locecere, Serge Laget, Frank Branham, Nadine Bernard, Vincent Peissel, Jean-Marc Pauty, Didier Renard, Philippe Keyaerts, Frédéric Taton, Fabienne Cazalis, Bernard Mendiburu, alle deelnemers van de Vlèmes rencontres ludopatiques en vele anderen. Deze nieuwe uitgave bevat ideeën van Cedric Tollet, Patrick Baltazar en Alain Renaud. Een spel van Bruno Faidutti Illustraties: Germán Nóbile Vertaling: Tamara Bakker Lay-out: Hans-Georg Schneider Project manager: Jonny de Vries 2011 White Goblin Games www.whitegoblingames.nl 8