Nicole Abramczuk Neall Jacob Silver Huber Mike Ottink (Captain) Britta Amons Angelo Copier Piotr Tekien (Notulist) Tools for Thinking Brainstormsessie Nederland onder water 13 november 2014 HKU GAMES & INTERACTION
INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave Brainstormen Perspectief van de hoeden 1 Stelling 1 1.1 Blauwe hoed 1 Waarom loopt Nederland onder water? 1 Zien wij dat als een probleem? 1 1.2 Groene hoed 1 1.3 Witte hoed (in gaan om de groene hoed) 2 1.4 Rode hoed 2 Uitgangspunt 2 PMI 3 Pluspunten 3 Minpunten 3 Interessante punten 3 HKU GAMES & INTERACTION
BRAINSTORMEN PERSPECTIEF VAN DE HOEDEN Brainstormen Perspectief van de hoeden STELLING Nederland loopt onder water en de dijken zijn niet hoog genoeg om het water tegen te houden. 1.1 BLAUWE HOED Waarom loopt Nederland onder water? - Vanwege het klimaat - Stijgende zeespiegel Zien wij dat als een probleem? Wie gaat dat oplossen? Als Nederland dit probleem krijgt, dan krijgen andere landen dit ook. Die moeten dan wel Nederland helpen. Zelfs al zouden we stoppen met energie te verspillen en helemaal groen leven, dan zou dit niet veel invloed hebben omdat het probleem jaren lang blijft bestaan. De temperatuur wordt niet zomaar opeens normaal. De consequentie is dat de Randstad onder water loopt, waardoor de economie van Nederland plat ligt. Gaan wij dit bekijken vanuit een preventief perspectief of een perspectief van dat het al gebeurd is? Zien wij geld als een probleem? 1.2 GROENE HOED We zijn uitgekomen op het punt dat Nederland binnen een bepaalde tijd onder water gaat lopen en daar moeten wij een oplossing voor verzinnen. (Preventief perspectief) 1. Kruising tussen mens en vis om onder water te kunnen leven. 2. Huizen drijven boven platforms. 3. China bombarderen omdat ze te veel gassen uitstoten. 4. Ultieme hoge muur om Nederland heen bouwen. 5. Een rivier door Afrika heen maken (Sahara). Aan beiden kanten een zuiveringssysteem zetten die het water filtert en door het land stuurt. 6. Een dier maken die zoutwater kan drinken (Kans op plaag van dat diersoort). 7. Naar een ander land verhuizen. 8. Een manier zoeken om een mini-ijs-tijd te cree ren die wij kunnen reguleren. 9. Een gigantische boot maken waar Nederland in past. 10. Water absorberende bodem. (Spons effect) Page 1 HKU GAMES & INTERACTION 13 november 2014
BRAINSTORMEN PERSPECTIEF VAN DE HOEDEN 1.3 WITTE HOED (IN GAAN OM DE GROENE HOED) 1. Het is momenteel niet mogelijk met de technologie waar wij nu over beschikken. 2. Het is wel mogelijk maar dit kost ook enorm veel tijd om zo n groot oppervlakte te dekken. 3. 3 e Wereldoorlog - alleen maar meer conflicten. 4. Dat kost heel veel geld. Het is wel mogelijk, maar dat kost dan ook weer jaren om te maken. 5. Kan zorgen voor een klimaatverandering in andere gebieden op aarde. Het zal waarschijnlijk voor conflicten zorgen met het bestuur van dat land. Het gebied wordt niet gebruikt, dus het zou misschien zelfs kunnen. 6. Technologie is niet ver genoeg om dat te doen. Het ecosysteem is ook te ingewikkeld. 7. Het land moet een hoger liggend land zijn. Het probleem blijft dan wel bij landen die lager staan. 8. Ook niet mogelijk met onze technologie. 9. De kans dat er iets mis gaat met de boot is te groot en dan gaat alles mis. 10. Er is niet echt iets om op te bouwen. Verder is het ook te duur. 1.4 RODE HOED Als er onregelmatigheid bij het water is. dan kunnen wij daar overheen drijven. Stormen zal minder invloed hebben op ons. Vacuu m effect bij de bodem, zodat je de platforms kan loshalen, verplaatsen en vastzetten. UITGANGSPUNT Ons uitgangspunt is een rivier door Afrika heen graven (Sahara). Voordelen hiervan zijn: - Zoetwater verkopen, waardoor de economie beter wordt. - Het gebied wordt nergens voor gebruikt. Page 2 HKU GAMES & INTERACTION 13 november 2014
PMI PMI PLUSPUNTEN De discussie ging vlot en er kwam veel humor uit. Er waren veel verschillende ideee n, iedereen deed gezellig mee. Er waren niet echt momenten waarop niemand iets meer wist te zeggen. De ideee n waren vaak grappig. De sfeer in de groep was goed; open voor (gekke) ideee n. Uiteenlopende ideee n. Niemand kraakte een idee af. MINPUNTEN Soms iets te lang door gegaan op een idee dat nergens op slaat. Soms ging de discussie niet verder omdat we te lang zaten te praten over e e n ding. Op een gegeven moment begonnen de ideee n door elkaar heen te lopen. Een deel van de groep was dan al bij een nieuw idee, terwijl anderen nog even terugkwamen op een ouder idee. We vonden het moeilijk om te houden aan de eisen van de verschillende hoeden. De opdracht stond niet op GI1415 INTERESSANTE PUNTEN Op wat voor gekke ideee n je kan komen als geld niet als een probleem wordt gezien. Het aantal 'onmogelijke' ideee n was groot vergeleken met de oplossingen die je daadwerkelijk kon toepassen in zo'n situatie. Hoe snel wel niet het ene idee na het ander stroomde. Bijna al onze ideee n waren heel vreemd of groots. De ene helft van de groep dacht meer abstract en de andere helft dacht realistisch. Page 3 HKU GAMES & INTERACTION 13 november 2014