Uitrustings- Energieprijs- Spelersvolgordetegels



Vergelijkbare documenten
Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Inleiding. Spelmateriaal

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee. Spelmateriaal

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Funkenschlag Een spannend spel voor 2 tot 6 spelers

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Onderdelen Spelonderdelen:

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Spelmateriaal. Doel van het spel

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

5 startkaarten Uitrusting 5 startkaarten Avonturiers 10 overzichtkaartjes (2 kaarten in 4 talen in elke spelerskleur)

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Inleiding Doel van het spel

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Fische Fluppen Frikadellen Een tactisch spel voor 2-15 personen aan 1 tot 3 tafels van Friedemann Friese

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

In den Beginne NEDERLANDS

naam gewenst product naam aangeboden product

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Europa, Een ramp dreigt zich

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Achtergrond en doel van het spel. Onderdelen

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Spelregels. Spelmateriaal

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Fearsome Floors / Finstere Flure Een monsterlijk spel voor 2-7 spelers vanaf 10 jaar door Friedemann Friese

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien

Indus. Indus. Speelmateriaal

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Transcriptie:

Inleiding Welkom in de bedrijfswereld. Elke speler is eigenaar van een bedrijf, en tracht zoveel winst te maken tijdens het spel. De speler die aan het einde van het spel het meest heeft verdiend wint het spel. Om dit te bereiken zal de speler voorzichtig moeten plannen, arbeiders nuttig inzetten,de beste machines en robots aankopen en zijn bedrijf zo efficiënt mogelijk beheren. Een speler moet natuurlijk ook het energieverbruik van zijn bedrijf in het oog houden met de steeds stijgende energieprijzen, zodat zijn operationeel bedrijf niet teveel kost. Opmerking: Het spel wordt over 5 ronden gespeeld, na de 5de ronde wint de speler met het meeste geld. Elke onvoorzichtigheid zal de kansen van de speler om te winnen dus aanzienlijk verkleinen. Inhoud 5 Bedrijfsborden 1 Voorraadbord (met energieprijsspoor) Geld (Eenheid: Elektro) 106 Uitrustingstegels (6 soorten) 35 Opslagtegels (incl.15 starttegels) 27 Machinetegels (incl.10 starttegels) 18 Robottegels, 8 Optimalisatietegels 9 Controletegels, 9 Personeelstegels 35 Arbeiders (7 per speler) 10 Seizoensarbeiders (2 per speler) 15 Markeerstenen (3 per speler) 8 Energieprijstegels (2x0,4x+1,2x+2) 12 Spelersvolgordetegels (1-12) 1 Energieprijsaanduiding 10 Stilstandfiches Sorteer de uitrustingstegels op achterzijde Uitrustings- Energieprijs- Spelersvolgordetegels tegels tegels aantal spelers Bij het spelbegin X tegel (Set A) Belangrijke opmerking: Lees overzicht A: "De speler zijn bedrijf" en overzicht B: "Het Marktsysteem" grondig door, voor het eerste spel. Deze beschrijven de bedrijfsstructuur en het centrale marktsysteem. Voorwoord van Friedemann: "De ongewone maar tevens specifieke eigenschap van Factory Manager is de combinatie van de beschikbare arbeiders met de spelersvolgorde, en leidt tot dilemma s om juiste uitrusting te kopen op het juiste moment voor jouw bedrijf. Tijdens de vele speltesten focusten de spelers zich hier voornamelijk op, waardoor het moeilijker werd om ook de andere spelers in het oog te houden. Mijn advies voor nieuwe spelers is om met maximum 4 spelers aan de slag te gaan, omdat het spelersvolgorde systeem moeilijker wordt naarmate het aantal spelers. Persoonlijk speel ik Factory Manager graag met 5 geoefende spelers, om de spanning er tot het einde in te houden. Fouten worden namelijk zwaar bestraft door het spel zelf. Dit is geen leuke ervaring voor spelers die het spel voor een eerste keer spelen. 2

Voorbereiding Elke multinational begon als een klein bedrijf. Elke neemt 7 arbeiders en 3 markeerstenen in zijn spelerskleur, een bedrijfsbord en 18 Elektro Elke speler neemt een set tegels (set met A, B, C, D of E op de achterkant) en legt hiervan 3 opslagtegels en 2 machinetegels op de eerste 5 plaatsen op zijn bedrijfsbord. Bij een spel met minder dan 5 spelers gaan de overige tegelsets terug in de doos. Elke speler plaats zijn markeerstenen op de 3 sporen op het bedrijfsbord: productie op 2, opslag op 3 en energieverbruik op 4. Bij aanvang van het spel zijn er per machinetegel 2 arbeiders nodig, elke speler plaatst dus 4 arbeiders in het bedrijfsrestaurant. De overige arbeiders worden naast het bord klaargezet (Zorg ervoor dat bij het eerste spel goed duidelijk is waarom deze startwaarden van toepassing zijn, verduidelijking kan je vinden in overzicht A) Leg het overige geld, en de stilstandfiches in het midden van de tafel, samen met de seizoenswerkers die hier wachten op tewerkstelling. Gebruik de in de tabel aangegeven spelersvolgorde tegels. (Leg de ongebruikte tegels terug in de doos, deze zijn niet meer nodig in dit spel). Schud de spelersvolgorde tegels en geef elke speler een tegel. schud de overige tegels en leg ze op een gedekte stapel naast het speelbord klaar. # Spelers Spelbegin Trekstapel 2 2,10 1,4,6,8 3 5,7,8 1,2,3,4,6 4 7,8,9,10 1,2,3,4,5,6 5 8,9,10,11,12 1,2,3,4,5,6,7 Gebruik de uitrustingstegels met nummer op de achterkant dat overeenkomt met het aantal spelers (neem de tegels met 2-5 en 3-5 voor een spel met 3 spelers). Leg de tegels klaar zoals beschreven in overzicht B: Het marktsysteem Laat voor de markt wat vrije ruimte naast het voorraad bord. Schud de 6 uitrustingstegels met een X.(1 van elk type), plaats 3 van de tegels terug in de doos, de overige 3 open op de markt. Schud de 8 energieprijstegels verdekt, plaats 3 tegels ongezien terug in de doos, de 5 overige tegels worden met de afbeelding naar beneden op een afneemstapel gelegd. Plaats de energieaanduiding op 1 op het energieprijsspoor. (prijs: 1 Elektro). Uitzondering bij het 1ste spel (Doe dit a.u.b.): Leg alvorens de energieprijstegels te schudden, 1 van de "0" tegels opzij. Schud de overige 7 tegels en plaats er 3 terug in de doos. Leg de "0" tegel bovenop de 4 tegels, deze vormen nu de afneemstapel. De "0" tegel bovenaan leggen maakt het spelbegin makkelijker, omdat de energieprijs niet onmiddellijk stijgt. Dit voorkomt ook dat een speler onmiddellijk een grote voorsprong zou krijgen. Geoefende spelers gebruiken de normale voorbereiding. 3

Spelverloop - Je rol als bedrijfsleider Het spel wordt gespeeld over 5 ronden, elke ronde is onderverdeeld in 5 Fases: Veiling van de spelersvolgorde De markt bevoorraden Uitrustingstegels kopen en plaatsen, uitrustingstegels verwijderen en seizoensarbeiders inhuren. Bureaucratie en nieuwe energieprijs Inkomsten verdelen De spelersvolgorde tijdens de verschillende fases is afhankelijk van de spelersvolgordetegels. De speler met de laagste spelersvolgordetegel begint en zo verder in stijgende lijn, of andersom, beginnend met de hoogste spelersvolgordetegel. 1. Veiling van de spelersvolgordetegels In deze fase begint de speler met de hoogste spelersvolgordetegel. Trek voor elke speler een nieuwe spelersvolgordetegel van de verdekte trekstapel, en leg deze open op tafel. De 2 overgebleven spelersvolgordetegels worden deze ronde niet meer gebruikt, en blijven gedekt liggen. De speler met de hoogste (die je voor deze fase had) spelersvolgordetegel, kiest een nieuwe spelersvolgordetegel, en begint de bieding met zijn beschikbare arbeiders. Belangrijke opmerking: Arbeiders worden als beschikbaar aanzien als deze naast het bedrijfsbord liggen, dus niet in het bedrijfsrestaurant, of als eerder bod op een andere spelersvolgordetegel. Het minimumbod voor de startspeler bedraagt 0 arbeiders, maar hij kan hoger beginnen bieden. De andere spelers volgen in volgorde van de wijzers van de klok en bieden een hoger aantal van hun beschikbare arbeiders, of passen. Als een speler past, kan hij nadien niet meer terug meedoen met deze veiling. De veiling loopt af van zodra er nog maar 1 speler betrokken is bij de veiling. De speler neemt de spelersvolgordetegel en legt deze voor open zich, en legt de geboden arbeiders hierop. De arbeiders blijven daar liggen en zijn dus niet meer beschikbaar tot het einde van de spelbeurt. Vervolgens draait hij zijn vorige spelersvolgordetegel om, zodat het duidelijk is dat hij al een veiling won. Opmerking: De veilingen zijn meestal kort, omdat de spelers meestal slechts enkele beschikbare arbeiders hebben. Belangrijke opmerking: Een speler moet steeds 1 beschikbare arbeider hebben. Het bod kan maximum 1 arbeider minder, dan het totaal aantal beschikbare arbeiders zijn. De speler die de veiling van een spelersvolgordetegel wint, kan niet meer bieden op andere spelersvolgordetegels in deze beurt. Als de startspeler de veiling wint, start de speler met de 2de hoogste (vorige) spelersvolgordetegel de volgende veiling. Als een andere speler de veiling wint, kiest dezelfde speler een nieuwe spelersvolgordetegel om te worden geveild. De laatste speler krijgt de overgebleven spelersvolgordetegel voor een bod van "0" arbeiders. Hij kan indien gewenst 1 of meer beschikbare arbeiders bieden. (Als hij bijvoorbeeld minder uitrustingstegels wil inbrengen op de markt - zie fase 2. De markt voorbereiden) Nadat elke speler een nieuwe spelersvolgordetegel heeft aangeschaft, wordt de trekstapel geschud met de oude spelersvolgorde tegels, en terug klaar gelegd. Voor alle volgende fases in deze ronde wordt de speelvolgorde bepaald door deze nieuwe spelersvolgordetegel. De speler met de laagste spelersvolgordetegel begint de volgende fase. 2. De markt bevoorraden Het centrale mechanisme van Factory Manager is het selecteren en aankopen van de uitrustingstegels. Je vindt een gedetailleerde beschrijving van het marktsysteem in overzicht B: "Het Marktsysteem" Elke speler kiest 1 uitrustingstegel uit een van de 6 kolommen, voor elk van zijn beschikbare arbeiders, en legt deze op de markt. (Hij moet steeds de goedkoopste uit een kolom kiezen). De speler kiest al zijn tegels, pas daarna gaat de beurt naar de volgende speler. Opmerking: Tijdens de eerste ronde bevinden er zich 3 extra tegels met een X op de markt. Een speler MOET voor elk van zijn beschikbare arbeiders een tegel kiezen, hij kan niet passen of minder tegels kiezen. De arbeiders blijven beschikbaar voor fase 4. De laatste speler (met de hoogste spelersvolgordetegel) kan extra uitrustingstegels op de markt leggen. (Zie tabel hiernaast). De speler bepaalt zelf of hij minder of geen extra tegels toevoegt. # Spelers Extra uitrusting 2 0 3 1 4 2 5 3 4

3. Uitrustingstegels kopen, plaatsen, verwijderen en seizoensarbeiders inhuren. De speler met de laagste spelersvolgordetegel begint deze fase. De speler kan met zijn beschikbare arbeiders gebruiken om een uitrustingstegel te kopen van de markt om in zijn bedrijf te plaatsen, OF een uitrustingstegel in zijn bedrijf afbreken. De speler voert al zijn acties uit alvorens de volgende speler aan de beurt is. Uitrustingstegels kopen en plaatsen: Een beschikbare arbeider kan een uitrustingstegel naar keuze kopen op de markt. Als de speler een spelersvolgordetegel bezit die is genummerd "4-12", krijgt hij korting bij elke aankoop (Klein getal onderaan de tegel) De minimumprijs voor een uitrustingstegel is steeds 0 Elektro. De speler betaald en neemt de gekozen tegel om deze op een open plaats te leggen in zijn bedrijf. Indien er geen vrije plaatsen meer zijn zal de speler eerst een uitrustingstegel moeten afbreken. Om plaats te maken voor de nieuwe tegel. Alle machines, robots, en opslagtegels worden op de velden in het bedrijf gelegd. De speler kan deze tegels verplaatsten en verwisselen als hij dat wil, om een beter overzicht te krijgen. De 2 "speciale" plaatsen kunnen enkel worden gebruikt voor een controletegel en optimalisatietegel. Een speler kan maximum 1 controle- en 1 optimalisatietegel bezitten op hetzelfde moment. Een speler kan aangekochte uitrustingstegels tijdelijk naast zijn bedrijfsbord plaatsen, om deze in een volgende ronde als er een lege plaats beschikbaar is in het bedrijf te plaatsen. In dit geval zijn voor het plaatsen van reeds aangekochte tegels geen arbeiders meer nodig. Op de eerste 10 plaatsen kost het leggen van uitrustingstegels niets. Om een tegel in een van de 2 laatste plaatsen te leggen betaald de speler 10 Elektro. Dit is een eenmalige kost, wordt de tegel later in het spel vervangen moet er niet meer voor betaald worden. Uitrustingstegels verwijderen: Een speler kan er ook voor kiezen om een arbeider niet te gebruiken om een uitrustingstegel te kopen, maar om er een te verwijderen uit zijn bedrijf. Om een tegel te verwijderen plaatst hij deze naast het bord, met een arbeider erop. Op het einde van zijn speelbeurt plaatst hij de verwijderde tegel terug in de doos, de arbeider komt dan terug ter beschikking. Een speler kan all tegels verwijderen, ook de optimalisatietegel en controletegel. De vrij gekomen plaatsen kunnen onmiddellijk worden opgevuld met nieuwe uitrustingstegels. Een seizoensarbeider inhuren: Als een speler alle acties met zijn arbeiders heeft afgerond kan hij nog 1 of 2 seizoenswerkers inhuren. Elke seizoenswerker kost 7 Elektro (met eventuele korting via de spelersvolgordetegel 4-12). Als een speler al seizoensarbeiders gebruikt en deze voor de volgende speelbeurt wil behouden moet hij hiervoor terug betalen. Seizoenswerkers functioneren net als gewone arbeiders. Ze kunnen voor dezelfde acties uitvoeren: Machines besturen (geplaatst in het bedrijfsrestaurant), Spelersvolgordetegels kopen op veilingen, enz.. De speler kan ze de volledige ronde gebruiken, tot het einde van Fase 3 in de volgende ronde Als een speler ervoor kiest niet verder te betalen om zijn seizoensarbeider te behouden, gaat deze terug in de algemene voorraad. Als een speler seizoenswerkers heeft gebruikt bij de veiling van de spelersvolgordetegels, gaan deze ook terug naar de algemene voorraad. Als alle spelers hun beurt voorbij is, worden alle overgebleven tegels op de markt terug naar het voorraadbord gelegd, zodat ze de volgende ronde weer beschikbaar zijn. Dit geldt ook voor de X tegels, als ze niet werden gekocht. 4. Bureaucratie en nieuwe energieprijs Tijdens deze fase passen de spelers hun markeerstenen aan op de bedrijfssporen en het aantal arbeiders in het bedrijfsrestaurant. De Energieprijs wordt ook aangepast. Opmerking: Spelers moeten ervoor zorgen dat er na deze fase minstens 1 arbeider (of seizoensarbeider) beschikbaar is. Een speler mag maar zoveel robots laten werken als hij machines heeft. ( : 1 robot per machine) Eerst worden alle arbeiders teruggenomen en samen gelegd als beschikbare arbeiders naast het spelbord. Vervolgens kijken alle spelers hun uitrustingstegels na,om de 3 bedrijfssporen (productie, opslagcapaciteit en energieverbruik) bij te werken. Dan plaatst elke speler voldoende arbeiders in het bedrijfsrestaurant om de machines te besturen. Energieverbruik: Elke speler telt alle witte cijfers naast het energie symbool op de uitrustingstegels en trekt de zwarte cijfers hiervan af. De uitkomst van deze berekening is het nieuwe energieverbruik van het bedrijf. Het minimumverbruik voor een bedrijf is steeds 1. Productie: Elke speler telt zwarte cijfers naast het productiesymbool op al zijn bedrijfsfiches samen. De som geeft de actuele productie van het bedrijf weer. Opslagcapaciteit: Elke speler telt alle zwarte cijfer op zijn opslagtegels samen. De som geeft de opslagcapaciteit weer. Arbeiders in het bedrijfsrestaurant: Elke speler telt alle witte cijfers naast het productiesymbool op de bedrijfsfiches samen, en trekt de zwarte cijfers hiervan af. Het resultaat geeft aan hoeveel arbeiders er in het bedrijfsrestaurant moeten worden geplaatst (minimum 0). De overige arbeiders worden naast het bord geplaatst, en zijn beschikbaar tijdens de volgende ronde 5

Machines en robots uitschakelen: In het volgende geval moet een speler zijn machines of robots tijdelijk uitschakelen: - De speler heeft niet voldoende arbeiders in het bedrijfsrestaurant, en moet de onbemande machines dus uitschakelen - De speler heeft meer robots dan machines in zijn bedrijf. Elke machine kan slechts 1 robot aansturen. Dus moet de speler ongebruikte robots uitschakelen. De speler legt een stilstand fiche op de uitrusting die tijdelijk is uitgeschakeld om dit aan te duiden. De spelers bepalen elke ronde welke machines/robots worden uitgeschakeld. Zolang bovenstaande regels worden gerespecteerd kan dit elke ronde wijzigen aangezien dit als een tijdelijke uitschakeling wordt beschouwd. De speler kan bedrijfstegels uitschakelen omwille van tactisch spel (om bv. Meer arbeiders beschikbaar te hebben in de volgende speelbeurt). Uitgeschakelde machines en robots gebruiken geen energie. Geen enkele waarde van de uitgeschakelde uitrusting telt mee voor de aanpassing van de 3 schalen, waardoor de waarden op de schaal zowel kunnen stijgen als dalen. De speler moet altijd het benodigde aantal arbeiders in het bedrijfsrestaurant hebben Nieuwe energieprijs: trek de bovenste energieprijstegel en verplaatst de energieaanduiding op het energiespoor evenveel plaatsen als op de energieprijstegel staat aangegeven (van 0 tot 2 plaatsen). Opmerking: Tijdens de eerste ronde van je eerste spel, zal de tegel "0" worden getrokken, hierdoor blijft de energieprijs 1. Enkel tijdens de 2de ronde kan de energieprijs stijgen. 5. Inkomsten verdelen Tijdens deze fase, ontvangen alle spelers hun winst van de bank. De winst wordt berekend door de energiekost af te trekken van de inkomsten (het laagste cijfer van productie en opslagcapaciteit). De inkomsten van een speler worden bepaald door het laagste nummer van productie of opslagcapaciteit. Om de inkomsten te verhogen zal de speler beide waarden tijdens het spel moeten verhogen. Een speler met een productie van 3 en opslagcapaciteit 8 zal 30 Elektro aan inkomsten hebben. (De waarde van de laagste van de 2, de productie) De speler bepaalt zijn energiekost voor zijn bedrijf door het energieverbruik te vermenigvuldigen met de actuele energieprijs. Tijdens het spel zal de energieprijs stijgen, zodat de speler steeds meer moet betalen voor zijn energie De speler trekt zijn energiekost af van zijn inkomsten en ontvangt deze winst van de bank. Voorbeeld: De inkomsten van een speler zijn bedrijf zijn bij het spelbegin 20 Elektro (ook al is de capaciteit van opslag reeds 3, is de lagere waarde van de productie van toepassing). Het energieverbruik van het bedrijf is 4. De energieprijs is bij het begin van het spel 1 Elektro, dus ontvangt de speler 16 Elektro van de bank (Inkomsten - Energiekost = 20 Elektro - 4 x 1 Elektro) Opmerking: Tijdens de 5de (laatste) ronde, worden de inkomsten van alle spelers verdubbeld. Einde van het Spel De speler die de meeste punten bezit na 5 ronden wint het spel. Bij een gelijk spel wint de speler die in de laatste ronde de meeste inkomsten had. Een woord van dank aan: Hanno Balz, Lüder Basdow, Sören Bendig, Inkan Brand, Markus Brand, Eric Brosius, Mark Buggeln, Andreas Ebert, Peter Eggert, Christian Frank, Steffi Giese, Thomas Glander, Ingrid Hahn, Lutz E. Hahn, Christian, Hildenbrand, Henning Kröpke, Fraser Lamont, Gordon Lamont, Larry Levy, Angelika Ludwig, Jago Matticzk, Maura, Jesse McGatha, Andrea Meyer, Stefan Mibs, Jürgen Münzer, Harro Rache, Maren Rache, Michael Rieneck, Richard Rowan, Stefan Stadler, Hedwig Thelen, Rüdiger Vernay, Martin Wehnert, Dale Yu and the gamers from BSW Burgtreffen, Gathering of Friends, Bödefeld and Helmarshausen. Auteur: Friedemann Friese Spelregels: Henning Kröpke & Friedemann Friese Vertaling: Christophe Mannaert Graphics en Layout: Maura Kalusky 2009 2F-Spiele Rio Grande Games 6