Objectverplaatsing door humanoids
|
|
|
- Joannes de Haan
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Objectverplaatsing door humanoids Zoeken, Sturen en Bewegen Joris Baan , David Stap , Tycho Koster , Pepijn van Diepen June 27, 2014 Abstract Een humanoid wordt gebruikt om een object op te sporen in een ruimte. Vervolgens wordt dit object opgepakt en verplaatst naar een tweede object. Dit is een versimpelde vorm van opruimen. Uit dit paper blijkt dat er verschillende obstakels zijn bij het opruimen met de Nao robot. 1 Inleiding Studenten van Kunstmatige Intelligentie hebben voor het project Zoeken, Sturen en Bewegen de opdracht gekregen in de laatste week een eigen onderzoek op te zetten. Dit paper beschrijft ons onderzoek. De Nao is een autonome humanoid robot. Deze robot wordt vaak gebruikt in onderzoek naar humanoids omdat hij makkelijk te programmeren is. Een aantal belangrijke functies van de Nao zijn object- en geluidsherkenning, sonar en een val-opstaan systeem [1]. De onderzoeksvraag luidt: kunnen humanoids worden ingezet om voorwerpen op te ruimen? Met opruimen wordt het verplaatsen van objecten van A naar B bedoeld. In dit paper gaan we verder in op dit probleem. De hypothese is dat de humanoid in staat is om voorwerpen op te ruimen. Het is naar verwachting waarschijnlijk dat het oppakken lastig zal zijn. Het oppakken van een object vereist namelijk veel precisie. 2 Materiaal en methode De Nao heeft beschikking over een camera gepositioneerd op het voorhoofd. De Nao kan hiermee onder andere objecten leren herkennen en herkennen. Met behulp van de Choregraphesoftware heeft de Nao een roze bal leren herkennen. Dit object is opgeslagen in zijn database. Daarnaast beschikt hij over de mogelijkheid om dit object te herkennen. Door de vele gewrichten waar de robot over beschikt kan hij zich in allerlei posities manoeuvreren. Door dit scala aan mogelijkheden kunnen uiteinlopende taken worden uitgevoerd. Zo is er de mogelijkheid om op een menselijke manier een omgeving te verkennen. Simpele interactie, zoals een object oppakken en spraakherkenning is eveneens mogelijk. Choregraphe is de 1
2 Figuur 1: Het leren kennen van de bal bijgeleverde software van de Nao. Deze software biedt de mogelijkheid om zelf een set opdrachten aan de robot door te geven. Met behulp van verschillende voorgeprogrammeerde bewegingen kan door slim combineren complex gedrag ontstaan. Bij het opruimen van een voorwerp komen verschillende subproblemen kijken. Binnen dit proces moet de bal in eerste instantie herkend kunnen worden. Vervolgens moet de robot in een gegeven ruimte de bal zelf kunnen zoeken en ten slotte opruimen. 3 Resultaten 3.1 Herkennen van de bal De bijgeleverde software van de Nao biedt de mogelijkheid om de robot nieuwe objecten aan te leren en maakt hierbij gebruik van beeldverwerking. Door middel van de camera kan er een foto worden gemaakt van het voorwerp. Vervolgens kan er handmatig een uitsnede gemaakt worden van het te herkennen object. Het object wordt Figuur 2: Een overzicht van de Nao afkomstig van Aldebaran Robotics toegevoegd aan de database van de robot en kan vanaf dat moment herkend worden. 3.2 Zoeken en bewegen naar de bal Nadat de bal herkend kan worden, dient deze te worden gezocht. De robot scant zijn omgeving systematisch af door steeds een draai naar tegen de klok in te maken. Dit is geïmplementeerd door middel van een for-loop, waarbij in elke iteratie 28 graden gedraaid wordt. In de box zoek object worden vier stappen ondernomen. Allereerst wordt het hoofd naar beneden gedraaid zodat de camera goed zicht heeft op de ruimte voor zich. Vervolgens wordt de Walk Tracker en de Left Turn aangeroepen. De Walk Tracker functie biedt de mogelijkheid om een gezicht of rode bal te herkennen en te volgen. Zodra Walk Tracker een object kan tracken wordt Left Turn uitgeschakeld (en daarmee de forloop uitgebroken). Tevens zal de box zoek object worden afge- 2
3 Figuur 3: Een overzicht van de Choregraphe constructie voor het zoeken en bewegen naar de bal sloten als Walk Tracker eindigd. Zie figuur 3 voor een overzicht van de zoek object box. Voor het bewegen naar de bal hebben we gebruik gemaakt van de Walk Tracker. Hierbij gebruikt hij zijn camera om de omgeving te scannen en het object in zicht te houden. Problemen die we hierbij hebben ondervonden zijn dat de robot uit zichzelf recht vooruitkijkt en dat de ingebouwde Walk Tracker geen toegankelijke stopfunctie heeft. Eerst genoemde was vrij eenvoudig op te lossen,terwijl het tweede probleem voor meer moeilijkheden zorgde. Hier hebben we uiteindelijk gesteld dat de Walk Tracker zichzelf moet stoppen als hij het object niet meer ziet. 3.3 Oppakken van de bal Het oppakken van de bal bleek een zeer lastige opgave voor de Nao. Dit komt doordat de robot de bal niet kan zien op het moment dat hij er vlak voor staat. Het hoofd kan niet genoeg naar beneden gemanoeuvreerd worden. Dit betekent dat de robot de bal op de tast moet oppakken. Het idee om dit op te lossen leek veelbelovend. Eerst probeert Nao de bal op te pakken, vervolgens loopt hij achteruit naar zijn vorige positie. Als de bal niet te detecteren is, dan is deze opgepakt. Mocht de bal er nog liggen, probeert de robot de bal opnieuw op te pakken. Dit proces wordt herhaald tot de bal is opgepakt. Deze oplossing bleek echter niet te werken, de Nao was niet in staat de bal op te pakken. Er is door deze problemen voor gekozen om het oppakken van de bal niet te laten uitvoeren door Nao. Met vervolgonderzoek zou dit probleem opgelost kunnen worden, maar door de nauwe tijdspanne was dit in dit onderzoek niet mogelijk. 3
4 Figuur 4: Een overzicht van de Choregraphe constructie Er is voor gekozen om in plaats van het oppakken de Nao beide armen te laten uitstrekken en vervolgens naar elkaar toe te laten bewegen. 3.4 Vinden van opslaglocatie Bij het vinden van de opslagplaats kwam het probleem naar voren dat de Nao niet naar de locatie toe liep, maar hem wel herkende. Het was niet duidelijk hoe dit probleem opgelost kon worden. In plaats van een bak als doellocatie is ervoor gekozen om een bal te gebruiken als vervanging. Bij het zoeken naar de opslagplaats is dezelfde zoekfunctie gebruikt als bij het zoeken naar de bal die opgepakt moest worden. 3.5 Verplaatsen van de bal De Nao verplaatst de bal van plek A naar B. Wanneer de bal is opgepakt wordt er naar een tweede bal gezocht. Vervolgens loopt de Nao naar de tweede bal en laat hij de bal die opgepakt is vallen. De bal wordt zelf niet echt verplaatst bij dit experiment. De Nao laat de bal vallen of valt zelf. Laatsgenoemde omdat hij uit evenwicht is wanneer hij zijn handen vooruit strekt. Daarom wordt de standaard loop functie gebruikt. Zodra hij bij de doellocatie is aangekomen laat de Nao het object vallen. 4 Conclusie De robot is in staat om zelfstandig te zoeken naar het versimpelde object. Zodra het voorwerp gevonden is, loopt de Nao er naartoe. Het lukt niet om het object zelfstandig op te pakken en te verplaatsen. De doellocatie kan wel zelfstandig gevonden en bereikt worden. De hypothese was deels juist. Het oppakken van een object bleek inderdaad lastig. Verder is gebleken dat het herkennen van objecten ook moeilijker is dan gedacht. De Nao is uiteindelijk dus niet in staat met andere objecten dan een rode bal te werken en kan dus nog niet opruimen. Tijdens het onderzoek zijn enkele verbeterpunten naar voren gekomen. Vanwege een kort tijdsbestek is het niet gelukt al deze problemen op te lossen. De robot geen evenwicht te houden als zijn armen gestrekt zijn. Andere objecten dan een bal worden wel herkend, maar Nao kan hier niet naartoe lopen. In een vervolgonderzoek kan dieper op deze problemen worden ingegaan. Om het programma dat in dit onderzoek 4
5 geschreven is te verbeteren om daadwerkelijk objecten op te kunnen ruimen zouden er twee dingen moeten worden aangepast. Ten eerste zou er door middel van beeldverwerking meerdere objecten in de database moeten komen, waardoor de Nao meer herkent dan alleen een rode bal [2]. Door het imlementeren van deze stap zou de Nao in staat moeten zijn bijvoorbeeld een schoen en een kast te herkennen, waardoor hij het eerste naar het tweede kan verplaatsen. Het tweede dat aangepast moet worden is de oppak functie. Als de gewrichten van de Nao preciezer aangestuurd zouden worden is het mogelijk objecten daadwerkelijk op te pakken. IEEE International Conference on, pages vol.1, Oct Appendix In deze appendix wordt de gebruikte hardware en software vermeldt. ASUS Laptop (OS: Windows 7, 64-bit) Nao (Aldebaran Robotics) Choregraphe (Bijgeleverde besturingssoftware van de Nao) Referenties [1] David Gouaillier, Vincent Hugel, Pierre Blazevic, Chris Kilner, Jerome Monceaux, Pascal Lafourcade, Brice Marnier, Julien Serre, and Bruno Maisonnier. The nao humanoid: a combination of performance and affordability. CoRR abs/ , [2] A. Torralba, K.P. Murphy, W.T. Freeman, and M.A. Rubin. Context-based vision system for place and object recognition. In Computer Vision, Proceedings. Ninth 5
- 1 - Afstandtastschoen en riem voor de mobiliteit van blinde en slechtziende mensen.
- 1 - Afstandtastschoen en riem voor de mobiliteit van blinde en slechtziende mensen. 1 20 2 30 De uitvinding is een vervolg op een idee waar ik de volgende octrooien op heb. De tastgrijphulp NL 2961 en
Geluidsherkenning door de Aibo
Geluidsherkenning door de Aibo Laura Helgering 10198539 Fien Pluymaekers 10458956 28 Juni 2013 Loïs Mooiman 10318364 1 Abstract De Aibo is een robot hond die geprogrammeerd kan worden om verschillende
Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s
Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s Sofie De Cooman 21 December 2006 Stagebedrijf: Interne begeleider: Externe begeleider: BarcoView Koen Van De Wiele
Robots in de Bouw. Kees van Hee. Stubeco 30-10-2014
Robots in de Bouw Kees van Hee Stubeco 30-10-2014 Agenda Wat is een robot? Voorbeelden van robots in de bouw Teleoperated Service Robots Rose: service robot voor de zorg Stand van de technologie Andere
Zoeken, Sturen en Bewegen. AR.Drone Fotografie. semi-autonome portretfoto s met behulp van gezichtsherkenning
Zoeken, Sturen en Bewegen AR.Drone Fotografie semi-autonome portretfoto s met behulp van gezichtsherkenning Tim Leunissen (10191828) Ilse van der Linden (10093990) Tomas Bijkerk (10002145) Alexander van
5 juni Feedback.
5 juni 2015 Feedback [email protected] Twitter: @MirjamSnel Voorstellen Wie ben ik en Wie zijn jullie? Feedback Feedback is one of the most powerful influences of learning and achievement. Hattie, J.,
Snelstartgids KUBO CODING+
Snelstartgids KUBO CODING+ KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door complexe concepten
g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.
EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te
BEGINNERS PROGAMEER LES
1 BEGINNERS PROGAMEER LES Objecten oppakken en verplaatsen Door Droids Robotics 2 Doelstellingen Leren hoe je een robot moet programmeren om een opzetarm te bewegen. Leren hoe je nuttige hulpstukken maakt.
n-queens minimale dominantie verzamelingen Chessboard Domination on Programmable Graphics Hardware door Nathan Cournik
n-queens minimale dominantie verzamelingen Chessboard Domination on Programmable Graphics Hardware door Nathan Cournik Rick van der Zwet 4 augustus 2010 Samenvatting Dit schrijven zal
HOLD ON! WORKOUT 1 - AMRAP 5 MIN Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 5 minuten van: 4 rondes van: 10 toes-to-bars 10 thrusters
HOLD ON! WORKOUT 1 - AMRAP 5 MIN Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 5 minuten van: 4 rondes van: 10 toes-to-bars 10 thrusters ring muscle-ups Mannen gebruiken 40kg en vrouwen gebruiken
Fight or Flee. Herprogrammeren van een Aibo ERS-7
Fight or Flee Herprogrammeren van een Aibo ERS-7 Iason de Bondt - 10266224 Ivo Hoolwerf - 10207058 Jorgos Tsovilis - 10246878 Tom van den Bogaart - 10020934 4 juli 2013 Abstract Voor het project Zoeken,
Eindexamen Filosofie havo I
Opgave 2 Denken en bewustzijn 8 Een goed antwoord bevat de volgende elementen: een omschrijving van het begrip bewustzijn 2 argumentatie aan de hand van deze omschrijving of aan Genghis bewustzijn kan
Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)
Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat
Blue-Bot ONDERWIJSGIDS
Blue-Bot ONDERWIJSGIDS Inspireren Introductie van de Blue-Bot De Blue-Bot helpt u programmeren, debuggen en simuleren van algoritmen voor het onderwijzen van computerprogrammering in uw leerplan. U kunt
MINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2: Eigen robot maken & programmeren Les 3: Eigen robot maken & geschiedenis robot opzoeken Les 4: Eigen robot maken & start film maken
HOLD ON! WORKOUT 1 - AMRAP 5 MIN Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 5 minuten van:
HOLD ON! WORKOUT 1 - AMRAP 5 MIN Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 5 minuten van: 4 rondes van: 1- toes-to-bars 1- thrusters ring muscle-ups Mannen gebruiken 40kg en vrouwen gebruiken
Uitgebreid voorstel Masterproef Informatica. Titel van het project: Rolnummerherkenning van op een kraan
HoGent Uitgebreid voorstel Masterproef Informatica Titel van het project: Rolnummerherkenning van op een kraan Datum: 17/11/12 Naam student: Cédric Verstraeten Interne promotor: Tim De Pauw In samenwerking
Fable Robotica Lesgids
Fable Robotica Lesgids Sandy Bansal 0 Over Fable Robotica Fable is een modulaire constructie set die door iedereen gebruikt kan worden om binnen een paar minuten een robot te bouwen. De verschillende modules
Pictogrammenuitleg. Aliro IP-toegangscontrole zonder complicaties. www.aliro-opens-doors.com
Pictogrammenuitleg De pictogrammenuitleg voor de Aliro-software is een uitgebreid overzicht van alle pictogrammen die in de software worden gebruikt. Deze uitleg is ontwikkeld om u te helpen pictogrammen
3/3/2013 By Ing. R. Ellis 1
3/3/2013 By Ing. R. Ellis 1 Basis Programmeren Small basic Turtle 3/3/2013 By Ing. R. Ellis 2 Inleiding Small Basic is freeware software www.smallbasic.com Een object-georiënteerde versie van de taal BASIC
Pictogrammenuitleg. Aliro IP-toegangscontrole zonder complicaties. www.aliro-opens-doors.com
Pictogrammenuitleg Aliro IP-toegangscontrole zonder complicaties De pictogrammenuitleg voor de Aliro-software is een uitgebreid overzicht van alle pictogrammen die in de software worden gebruikt. Deze
Algoritmisch denken: analyseren, ontwerpen, beschrijven van oplossingen en implementeren met Alice
Algoritmisch denken: analyseren, ontwerpen, beschrijven van oplossingen en implementeren met Alice HA-9518-04 Alle studierichtingen tweede graad ASO TSO KSO Martine De Belder Werkgroep Handel 2012 Guimardstraat
MINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op
Rubik s Cube Solver. Silke Knossen ( ) Daniël van de Pavert ( ) Kim Gouweleeuw ( ) Daniël Vink ( ) Juni 2016
Rubik s Cube Solver Silke Knossen (11025948) Daniël van de Pavert (11045418) Kim Gouweleeuw (11039841) Daniël Vink (10675140) Juni 2016 Inleiding Dit project gaat om een robot iets te laten doen wat grenzen
PSD Turtle. Om op een goede manier een programma te schrijven wordt er ook een algoritme gevolgd. Dit algoritme bestaat uit de volgende stappen/fasen:
Inleiding Small Basic is een gratis versie van de programmeertaal BASIC wat staat voor Beginner All-purpose Symbolic Instruction Code. Een computer taal die vooral in de beginjaren zeer populair was onder
IRIScan Anywhere 5. Scan anywhere, go paperless! PDF. Mobile scanner & OCR software. for Windows and Mac
IRIScan Anywhere 5 PDF Scan anywhere, go paperless! for Windows and Mac Mobile scanner & OCR software Van start gaan Deze verkorte handleiding helpt u om aan de slag te gaan met de IRIScan TM Anywhere
Thema 3 Techniek om ons heen
Naut samenvatting groep 8 Mijn Malmberg Thema 3 Techniek om ons heen Samenvatting Robots Robots zijn vooral geschikt voor saai, zwaar of gevaarlijk werk of voor werk dat mensen niet makkelijk zelf kunnen.
De invloed van belichting op automatische gezichtsherkenning
De invloed van belichting op automatische gezichtsherkenning dr.ir. L.J. Spreeuwers Leerstoel voor Signalen en Systemen 26 juli, 2006 1 Inleiding In toepassingen van digitale beeldbewerking en beeldanalyse
De rollende donut. Achtergrond. Bio Inspired Technology 3/15/2006
De rollende donut Dit artikel beschrijft de ontwikkeling van gewone colonoscoop tot een autonome darminspectierobot. De darminspectierobot is uitgerust met een tweetal donuts die voor de voortbeweging
Het ontwerpproces. De aangeleverde ontwerpen en ideeën. Gert-Willem Veldhoen:
Het ontwerpproces De aangeleverde ontwerpen en ideeën Gert-Willem Veldhoen: Wanneer men vier armen aan elkaar verbindt door middel van scharnieren en op twee scharnieren die in elkaars spiegelvlak liggen
Evenwichtsoefeningen Radboud universitair medisch centrum
Evenwichtsoefeningen Deze folder van het Radboudumc geeft informatie over evenwichtsoefeningen binnen en buitenshuis. Met evenwichtsoefeningen bedoelen we bewegingspatronen van het hoofd, de nek en het
De leerling: weet dat astronauten robotarmen
Ruimtetechnologie GROEP 5-6 60 50 minuten De leerling: weet dat astronauten robotarmen gebruiken om 1, 44, 45 en 54 reparaties uit te voeren buiten het ruimtestation ontdekt dat als een robot- arm langer
Oefeningen om evenwichtsstoornissen te overwinnen
Oefeningen om evenwichtsstoornissen te overwinnen INHOUD Inleiding 3 A. Oefeningen om liggend uit te voeren 4 B. Rechtop staan 5 C. Steunen op één voet 7 D. Steunen op een zacht oppervlak 8 E. Evenwicht
Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs
Music componist Samenvatting Leeftijd 10-12 jaar Vaardigheden algoritme en procedure decompositie van het probleem voorspellen Totale tijdsduur 150 minuten De leerlingen ontdekken hoe ze een liedje kunnen
WORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:
WOD 1 & WOD 2 WORKOUT 1 - time cap 6 min 2 rep-max overhead squat Na 6 min time cap 1 min rust, daarna; WORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van: 20 wall-balls
ROBOMIND EV3 EXPORT HANDLEIDING VOOR WINDOWS COMPUTERS
ROBOMIND EV3 EXPORT HANDLEIDING VOOR WINDOWS COMPUTERS Attentie: Op dit moment werkt de EV3 export alleen met Windows Desktop computers! Om RoboMind programma s te exporteren naar de Lego EV3 robot moet
Statisch gebalanceerd mechanisme
Statisch gebalanceerd mechanisme Heb je je ooit afgevraagd hoe bijvoorbeeld een giraffe er in slaagt om z n kop op te tillen? Zo n zware kop op zo n lange nek, dat moet toch lastig gaan! Nu is uit onderzoek
Informatica kiezen. Informatica: iets met computers? Informatie over het vak informatica in de Tweede Fase van havo en vwo
Informatica kiezen Informatica: iets met computers? Informatie over het vak informatica in de Tweede Fase van havo en vwo Voorlichtingsmateriaal voor leerlingen in havo en vwo Het vak informatica Waarom
Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden
Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden 1 Inhoud Inhoud... 2 Inleiding... 3 Wat doet een besturingsysteem, en hoe werkt het?... 3 Algemene informatie... 3 Taken van een besturingssysteem...
Handleiding Coligo Connect installatie en gebruik
Handleiding Coligo Connect installatie en gebruik Version 1.0 Content 1. Inleiding... 3 1.1 Introductie... 3 2. Installeren en in gebruik nemen van Coligo Connect... 3 2.1 Downloaden... 3 2.2 Installeren...
Uitleg. Welkom bij de Beverwedstrijd 2006. Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden.
Uitleg Welkom bij de Beverwedstrijd 2006 Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden. Je krijgt 5 vragen van niveau A, 5 vragen van niveau B en 5 vragen van niveau C. Wij denken
Betrouwbaar videomanagement met oneindig veel mogelijkheden
Betrouwbaar videomanagement met oneindig veel mogelijkheden VDG Sense biedt u op eenvoudige wijze het beheer van alle live beelden en opgeslagen videodata van uw beveiligingssysteem, via een gebruiksvriendelijke
Morfologisch schema. Functies Idee 1 Idee 2 Idee 3 Idee 4 Grijpen Grijper met elastiek****** Grijper met kom*** Grijper horizontaal houden
Morfologisch schema Functies Idee 1 Idee 2 Idee 3 Idee 4 Grijpen Grijper met elastiek****** Grijper met kom*** Grijper horizontaal houden Veersysteem Vierstangenmech anisme Verticale verplaatsing (zrichting)
360 graden feedback formulieren
360 graden feedback formulieren Propedeuse blok 3 360 graden feedback formulier Auteur: Wouter van Zoest Positief: 1. Initiatief Toont veel initiatief om dingen aan te pakken en heeft naar mijn mening
Halma Bot: Monte Carlo versus Alpha-Beta
: Monte Carlo versus Alpha-Beta Inleiding Marijn Biekart-11032278, Artemis Çapari-11336390, Jesper van Duuren-10780793, Jochem Hölscher-11007729 en Reitze Jansen-11045442 Zoeken, Sturen en Bewegen 30 juni
De bepaling van de positie van een. onderwatervoertuig (inleiding)
De bepaling van de positie van een onderwatervoertuig (inleiding) juli 2006 Bepaling positie van een onderwatervoertuig. Inleiding: Het volgen van onderwatervoertuigen (submersibles, ROV s etc) was in
Samen voorkomen dat u valt
www.tantelouise-vivensis.nl Valpreventie Samen voorkomen dat u valt Als u ouder wordt, is de kans groter dat u valt. Toch is het niet zo dat vallen nu eenmaal bij het ouder worden hoort. U kunt zelf veel
Staan. Maak de slackline korter, doordat er iemand op gaat zitten. Maak het moeilijker, door met twee benen tegelijk op de slackline te staan.
Staan Staan is leuk en super belangrijk! Door dit te oefenen maak je namelijk een basis voor jezelf. Hoe makkelijker het is om te blijven staan, hoe sneller je andere trucjes kunt aanleren! Hoe lang kun
LAGE G VERSNELLINGSMETER BT10i
LAGE G VERSNELLINGSMETER BT10i GEBRUIKERSHANDLEIDING CENTRE FOR MICROCOMPUTER APPLICATIONS http://www.cma-science.nl Korte beschrijving De lage g Versnellingsmeter BT10i van CMA meet versnelling in het
ROBOTS in EDUCATIE Zijn robots de nieuwe mobieltjes? Wat betekent dit. Rick Vermulst
ROBOTS in EDUCATIE Zijn robots de nieuwe mobieltjes? Wat betekent dit Ontmoet onderwijsrobot voor educatie? Charlie Rick Vermulst Fontys Pedagogisch Technische Hogeschool Fontys Educatief Centrum We kennen
Handleiding. MED PLUS software
Handleiding MED PLUS software De MED PLUS software beschikt over een aantal functies waarmee instellingen en of functies aangepast kunnen worden in de MED11. Aansluiten van MED11 Sluit de MED SK PLUS interface
Coligo conne ct. Gebruikershandleiding
Coligo conne ct Gebruikershandleiding Content 1. Inleiding... 3 1.1 Introductie... 3 2. Installeren en in gebruik nemen van Coligo Connect... 3 2.1 Downloaden... 3 2.2 Installeren... 3 2.3 Inloggen...
NAO beginnershandleiding
Telecats BV NAO beginnershandleiding 1 NAO beginnershandleiding Introductie in de werking en bediening van de NAO robot Telecats BV Mike Kolkman [email protected] 053 488 99 00 Klant: nvt Revisie:
Co-op Robot Voetbal. Universiteit van Amsterdam. Studenten: Tjalling Haije Renee Witsenburg Giovanni Kastanja
Universiteit van Amsterdam Co-op Robot Voetbal Studenten: Tjalling Haije 10346236 Renee Witsenburg 10001388 Giovanni Kastanja 10467149 Vak: Zoeken, sturen en bewegen July 4, 2014 I. Inleiding Op het gebied
SPA+ MET VOORBEELDEN UIT DE NATUURKUNDE
SPA+ MET VOORBEELDEN UIT DE NATUURKUNDE Redeneren = denken + formuleren Geheugen en denkkracht In de onderbouw kon je natuurkunde opgaven vaak direct beantwoorden vanuit je geheugen. In de bovenbouw lukt
Gebruikershandleiding. robotcar.nl
Gebruikershandleiding robotcar.nl Inhoudsopgave 1 Introductie 2 2 Inventaris 3 3 Uno: een Arduino variant 4 3.1 De pinnen op het Uno board.................... 4 3.2 De Arduino software omgeving...................
Programmeren met lego mindstorms.
Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:
LES 14. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Tikspelen, Afgooispelen. DOELSTELLINGEN:
LES 14. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 O De leerling kan zichzelf niet vasthouden aan de ringen met gestrekte armen. V De leerling zwaait met gestrekte armen en gesloten benen, kan vaart maken
Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.
Spirograaf in Python Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Python. Hiervoor zal je werken met herhalingen en variabelen.
Boe-Bots - Arduino robots
Boe-Bots - Arduino robots Voorbereiding - wat hebben we allemaal nodig? 1) Een laptop met de Arduino IDE 2) Een Boe-Bot 3) Een USB printerkabel 4) De Boe Bot Library én NewPing library. Hier te downloaden.
21st Century Skills - Leerdoelen van de puzzels. X2 Computational thinking - 1. Probleem (her)formuleren
21st Century Skills - Leerdoelen van de puzzels Puzzel Vaardigheden Onderwijsdoelen Aanbodsdoelen Ruimte X X0 Informatievaardigheden - 4. Verwerken van X1 Informatievaardigheden (en geletterdheid) - 2.
Missies. Missies FIRST LEGO League 2014/2015 FLL World Class Vertaling: Stichting Techniekpromotie Pagina 1
Missies Deuren openen ---De deur moet ver genoeg geopend zijn zodat de scheidsrechter dit kan zien. ---De hendel moet omlaag gedrukt zijn. PUNTEN: 15 Cloud toegang ---De SD-kaart staat omhoog. ---De juiste
Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel
0. Het verhaal achter het spel Ik heb de inspiratie voor dit spel gevonden bij een bestaand "vloerspel" waarbij de kinderen in de huid van Aladin kruipen en samen met Yasmine op zoek gaan naar de grot
Practicumopgave 3: SAT-solver
Practicumopgave 3: SAT-solver Modelleren en Programmeren 2015/2016 Deadline: donderdag 7 januari 2016, 23:59 Introductie In het vak Inleiding Logica is onder andere de propositielogica behandeld. Veel
Boutronic Dongle driver installeren
Boutronic Dongle driver installeren Wanneer u de Boutronic USB Dongle aansluit op uw computer, zal de computer proberen deze automatisch te herkennen. Wanneer uw computer de Boutronic USB Dongle herkent,
SPA+ MET VOORBEELDEN UIT DE NATUURKUNDE
SPA+ MET VOORBEELDEN UIT DE NATUURKUNDE Enschede: SLO, 2018 Geheugen en denkkracht In de onderbouw kon je natuurkunde opgaven vaak direct beantwoorden vanuit je geheugen. In de bovenbouw lukt dat vaak
Samenvatting. Waarom bewegen we op de manier waarop we bewegen?
amenvatting 112 Dit proefschrift gaat over bewegingen en de manier waarop deze gecodeerd zijn in het brein. De bewegingen die we bekeken hebben zijn natuurlijke armbewegingen naar specifieke doelen. Ondanks
EVENWICHTSSTOORNISSEN OVERWINNEN
EVENWICHTSSTOORNISSEN OVERWINNEN OEFENINGEN - Patiëntinformatie - Inleiding U heeft van uw behandelende arts deze brochure meegekregen om zelfstandig onderhoudsoefeningen voor het evenwichtsorgaan uit
Medical and Modular Robotics
Programma Mechatronica Forum Medical and Modular Robotics Tijd Zaal: S.046 Zaal: S.047 Zaal: Grand Café 12.30-13.30 Inlooplunch met demonstratievideo s 13.30-13.45 Opening Mechatronica Forum: Medical and
Utorrent instellen / installeren
Utorrent instellen / installeren (http://www.duken.nl/utorrent-handleiding/) Welkom bij de handleiding van utorrent, een programma om te downloaden via torrents. Wat zijn torrents? Het is een download
Overzicht visuele ontwikkeling
1 Werkwijze Met dit logboek kunt u de ontwikkeling van het visueel functioneren vastleggen. Het logboek is ingedeeld in vier fasen van ontwikkeling, die corresponderen met Activiteitenkaarten 1 tot en
Bee-Bot ONDERWIJSGIDS. Introductie van de Bee-Bot. Geweldige ideeën verzinnen. Hoe het op het leren aansluit
Bee-Bot ONDERWIJSGIDS Inspireren Introductie van de Bee-Bot De eenvoudige, kindvriendelijke lay-out van de Bee-Bot vormt het perfecte uitgangspunt om de beginselen op het gebied van beheersing, directionele
Adobe After Effects CS3 gevorderd: stabilizatie & time warp
Adobe After Effects CS3 gevorderd: stabilizatie & time warp Door Jeroen Debonnet Oktober 2009 ViewIt 1 Inhoudstafel Adobe After Effects CS3 gevorderd: stabilizatie & time warp... 1 1 Inhoudstafel... 1
Boekverslag Nederlands Kapot door Vrank Post
Boekverslag Nederlands Kapot door Vrank Post Boekverslag door Jeroen 910 woorden 27 februari 2018 0 keer beoordeeld Auteur Genre Vrank Post Jeugdboek Eerste uitgave 2009 Vak Nederlands 9 februari 2018
Het overzetten van WinDigipet data tussen PC (s) of Laptops
Het overzetten van WinDigipet data tussen PC (s) of Laptops (versie ProX.3) Door: Bob vermeulen Versie: 1.1 Datum: 27-03-2009 2009-03-27 1 van 17 INHOUD 1 Inleiding... 3 2 De voorbereiding... 3 2.1 WindigiPet
Door toenemende automatisering en slimmere tools verdwijnt het werk voor de klassieke IT beheerder
IT beheerder als bedreigde diersoort: Door toenemende automatisering en slimmere tools verdwijnt het werk voor de klassieke IT beheerder Auteur: Reinout Dotinga Quality Assured Services B.V. Thorbeckestraat
Handleiding BrainMatters applicatie voor iphone en ipad (v1.0)
Handleiding BrainMatters applicatie voor iphone en ipad (v1.0) Met de BrainMatters-app kun je zelf op hersenonderzoek uitgaan. Deze app zit boordevol informatie en weetjes over verschillende gebieden in
Uiterlijk van hoofdeenheid
Item 866433 Functies Radiogestuurde tijd met handmatige instelmogelijkheid Temperatuurmeting: bereik van 0 C ~ +50 C. Meetbereik van luchtvochtigheid: 20%~99% Doorlopende kalender tot het jaar 2069. Keuze
Deze verkorte handleiding helpt u om aan de slag te gaan met de IRIScan TM Mouse Executive 2.
Deze verkorte handleiding helpt u om aan de slag te gaan met de IRIScan TM Mouse Executive 2. De procedures in deze handleiding zijn gebaseerd op de besturingssystemen Windows 7 en Mac OS X Mountain Lion.
