Informatica 2e semester

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Informatica 2e semester"

Transcriptie

1 Informatica 2 e semester: les 8 Software & binaire bomen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2019

2 Vandaag 1. Non-zero sum games 2. Leren 3. Deel III: slimme algoritmen versus intelligentie 4. Overzicht datastructuren 5. Binaire bomen

3 Non-zero sum games

4 p. 49 Prisoner s dillema Henry & Dave beschuldigd van misdrijf Rechter roept hen apart bij zich en vraagt hen of de ander schuldig is Antwoord bepaalt straf: Henry zegt over Dave Dave zegt over Henry Jan Lemeire Pag. 4 / 99

5 Iterative Prisoner s dillema Samenwerken of bedriegen? Iteratief toepassen Op termijn speelt vertrouwen mee Cf vertrouwen op het internet om iets te kopen van een vreemde De basis van de speltheorie (game theory) in economie Er is een win-win situatie (samenwerking)! Jan Lemeire Pag. 5 / 99

6 Jan Lemeire Pag. 6 / 99

7 Loopgrachtenoorlog Resulteerde in bestanden tussen de soldaten van beide kanten Van akkoorden over eetpauzes tot afspraken over (ongevaarlijke) schietuurtjes om de officieren te plezieren (doen alsof er echt gevochten werd) Iterative prisoner s dilemma!! Je kan het bestand schenden en de ander bij verrassing aanvallen Maar op lange termijn heb je meer baat bij samenwerking De legerstaf moest maatregelen nemen om deze natuurlijke evolutie tegen te gaan Jan Lemeire Pag. 7 / 99

8 Iterative Prisoner s dillema Samenwerken of bedriegen? Wat is beste strategie? Toernooien worden gespeeld Elk duel bestaat uit 100 opeenvolgende beslissingen Winnaar: oog-om-oog, tand-om-tand Laatste zet tegenstander Volgende zet Samenwerking Verraad Verraad Samenwerking Jan Lemeire Pag. 8 / 99

9 Leren

10 Oplossingsmethoden Type 1: De oplossing kan berekend worden met een formule (analytisch). Type 2: Je kunt de oplossing gericht zoeken of construeren (rechttoe-rechtaan). Type 3: Je gaat alle mogelijke actiesequenties af om een oplossing te vinden. Type 4: Door slimme keuzes (heuristieken) te maken, kan je verschillende actiesequenties uitsluiten. Type 5: Je leert al doende welke de juiste keuzes zijn. Jan Lemeire Pag. 10 / 99

11 Een computer van Google DeepMind heft zichzelf 49 spelletjes op de klassieke Atari 2600-console aangeleerd, en spelt nu even goed of beter dan een mens. Kinderspel? Allerminst. Misschien is het zelfs een doorbraak in artificiële intelligentie. De Standaard 26 februari 2015

12 p. 50 Leren: de theorie Te definiëren de mogelijke toestanden de mogelijke acties de beloning/straf Strategie Staat -> actie State space staat 1 staat 2 staat 3 staat 4 State space staat 1 staat 2 staat 3 staat 4 Action space actie 1 actie 2 actie 3 Action space actie 1 actie 2 actie 3 Jan Lemeire Pag. 12 / 99

13 Reinforcement learning Matrix van gewichten bijhouden Gewicht geeft effectiviteit van actie aan actie 1 actie 2 actie 3 staat 1 staat 2 staat 3 staat Initieel: alle gewichten gelijk Exploratiefase: acties worden willekeurig gekozen Later: keuze ~ gewicht (P(actie) ~ gewicht) Exploitatiefase: actie met grootste gewicht kiezen goed om soms andere acties te kiezen, want het spel kan dynamisch veranderen Jan Lemeire Pag. 13 / 99

14 Reinforcement learning: update Als winst/verlies, de laatste acties belonen/afstraffen eventueel met forgetting factor : kleinere aanpassing voor oudere acties staat 2 actie 1 staat 3 actie 1 staat 1 actie 2 staat 1 actie 3 staat Winst 10 Jan Lemeire Pag. 14 / 99

15 AI op school De standaard 23 maart 2019 Leerlingen voeren oefeningen uit met programma. Het leert hoe goed een leerling het doet => Een vorm van reinformcement learning Jan Lemeire Pag. 15 / 99

16 Iterative Prisoner s Dilemma Reinforcement learning Gebaseerd op n laatste zetten n=2: 16 mogelijkheden Gewicht voor de volgende zet aanpassen als tegenstander het omgekeerde doet Leidt dit tot een goede strategie?? Laatste zetten S/S S/V S/S S/S S/S V/V S/S V/S Als tegenstander Verraad Samenwerking Volgende zet Samenwerking Verraad % +5% +5% -5% Jan Lemeire Pag. 16 / 99

17 p. 53 Minimax: Leren van evaluatiefunctie Net zoals bij de schuifpuzzel kunnen we onmogelijk voor elke situatie de beste actie leren Wel mogelijk: Aanpassen van parameters met behulp van feedback (winst of verlies) Voorbeeld: gewichten van de score-functie, aangezien deze uit meerdere delen bestaat. Zoals evaluatiefunctie van schaken Jan Lemeire Pag. 21 / 99

18 Probleem: explosie van staten Stel: voor elke toestand (staat) willen we beste zet leren Schuifpuzzel: 9! mogelijke configuraties Schaken: nog groter Te veel mogelijkheden om voor elke toestand de beste actie te leren (mapping van staat op actie)! Mogelijke oplossing: abstracte regels gebruiken Als X, doe actie Y X: eigenschap van staat geldt dus voor meerdere staten! Leren van relevantie van regels (zie scorefunctie) Jan Lemeire Pag. 22 / 99

19 Hoofdstuk 9: Artificiële intelligentie Jan Lemeire Pag. 23 / 99

20 Waarmaken van Leibniz s droom (9) Artificiële intelligentie (8) Communicatie & internet (7) Operating system (6) Computatietheorie & Software (5) Efficiënt productieproces (4) Hardware architectuur Elektronica: (2) relais -schakeling, (3)geheugen (1) Digitaal & binair (0) Het idee Informatica deel III: technologie, historiek en economische aspecten

21 Artificiële Intelligentie, de grote uitdaging

22 Is er een machine die even slim of zelfs slimmer is als de mens!? Volgende vragen kunnen beantwoorden: Wat is volgens u intelligentie? Is de huidige computer al intelligent? Zijn we al goed op weg naar een intelligente computer? Wat verwacht je in de nabije toekomst?

23 Wanneer spreken we over intelligentie? Er is verschil tussen slimme algoritmen en intelligentie! Type A: Patronen herkennen Type B: Symbolisch = tekens die een betekenis (semantiek) hebben begrijpen is noodzakelijk voor intelligentie

24 AI: Type (A) toepassingen Stemherkenning Wat je zegt lukt redelijk momenteel maar herkennen wie spreekt, kan computer niet Spreken met de computer, zullen we het ooit? willen we het? Objectherkenning Vbn: security, gezichtsherkenning in facebook, verkeersbordherkenning, nummerplaatherkenning bij ingang VUB Echter moeilijk bij slecht weer, donkerte, Spel: patronen bepalen strategie/tactiek Computer = brute force, niet met gebruiken van patronen Mooie resultaten worden behaald. Maar robots kunnen nog niet voetballen of zo

25 Automatische verkeersbordherkenning in de auto

26 INPUT OUTPUT Verkeersbordherkenning Met een neuraal netwerk (gebaseerd op hoe hersens werken) OUTPUT: Code van verkeersbord Zo n neuraal netwerk is ook de basis van deep learning, de nieuwste. De gewichten van het hele network worden geleerd, ook de diepste lagen. Lobe.ai:

27 Een computer van Google DeepMind heft zichzelf 49 spelletjes op de klassieke Atari 2600-console aangeleerd, en spelt nu even goed of beter dan een mens. Kinderspel? Allerminst. Misschien is het zelfs een doorbraak in artificiele intelligentie. De Standaard 26 februari 2015

28 AI: type (B) toepassingen Google search Ask Jeeves: je kan vragen stellen Vertalingen: hoe goed/slecht is Google Translate? Consumentenprofiel adhv historische gegevens Grootwarenhuizen Facebook, google: aangepaste reclama Recent: gebruik in USA om politieke voorkeur te beïnvloeden Is dit intelligent??

29 Wanneer spreken we over intelligentie? Er is een verschil tussen slimme algoritmen en intelligentie! Veel van wat we intelligent noemen is in feite slechts gebaseerd op een goed doordacht algoritme Het leeralgoritme van Google Deepmind heeft veel tijd nodig om te leren en kan de resultaten niet extrapoleren van 1 spel naar een ander. Intelligentie heeft, volgens mij, te maken met begrijpen

30 Wat is intelligentie? Informatie Redeneren Begrijpen Wikipedia: abstract thought, understanding, selfawareness, communication, reasoning, learning, having emotional knowledge, retaining, planning, and problem solving. Taal (noodzakelijk?) Verschil tussen slimme algoritmen en intelligentie! Er is nog geen eenduidige definitie van intelligentie! Jan Lemeire Pag. 35 / 99

31 Turing Test (1950) 'Can machines think? Artificiële intelligentie Kunnen we verschil maken tussen mens en computer? Computer Mens Alan Turing Omdat er geen duidelijke definitie bestaat over wat intelligentie inhoudt en wij als mens prototype zijn van intelligentie, bedacht Turing een test. Door vragen te stellen tracht je te ontdekken of er achter het scherm een computer of mens bevindt. Als we geen verschil meer kunnen maken, kunnen we de computer intelligent noemen. Jan Lemeire Pag. 36 / 99

32 Turing test Je kan je intelligent programma opladen dollar als je programma slaagt voor de Turing test Communiceer je met een computer of met een mens?

33 Turing test for bots The idea is to evaluate how we can make game bots, which are Non-Player Characters (NPCs) controlled by AI algorithms, appear as human as possible. Unreal Tournament 2004 (results) tournament against one another and about an equal number of humans tag opponents as human or bot.

34 Jan Lemeire Pag. 39 / 99

35 Piet Vroon (professor pshycholigie ugent) Drie soorten hersens Instinct (Hersenstam/hypothalamus - reptielenherses) Conditionering (Limbisch systeem - zoogdierenbrein) Intelligentie (Neocortex meest recente hersens) Evolutie van de mens 1 miljoen jaar geleden: evolutionaire sprong (vuur werktuigen) jaar geleden: finale evolutionaire sprong (taal?) Geest is federatie van delen Daden gevolg van combinatie 3 hersens 1990

36 The evolution of the human s cognitive capacities Merlin Donald, 1991

37 Episodische cultuur Nabootsende cultuur Mythische cultuur Kenniscultuur

38 De ontwikkeling van onze hersens Episodische cultuur (zoogdieren en vogels): events herkennen en linken aan actie ( = conditionering reinforcement learning) Nabootsende cultuur: vaardigheden (vervaardigen werktuigen) leren door imitatie Elkaar begrijpen door gebaren, kreten en herkennen van emoties (gelaatsuitdrukkingen en stem timbre ) Mythische cultuur: taal voor communicatie en overdracht van mythes Kenniscultuur: door schrift (ook wiskundige notaties) Elke cultuur zorgt voor een nieuwe laag hersens. De oude blijven bestaan!

39 Volgens mij Met een graduele verbetering van de huidige technieken komen we er niet Echte ontdekking moet nog gebeuren Hoe we informatie opslaan/verwerken/gebruiken Natuurlijke taal? Wie is het genie die dit gaat ontdekken? Mijn drijfveer om informatica te gaan doen

40 Nieuwe uitdaging Herkennen van legoblokjes Robot voor het sorteren van legoblokjes dit bestaat nog niet!

41 Conclusie voor ingenieur Er is gespecialiseerd onderzoek naar A.I. Maar meestal is engineering nog noodzakelijk Meestal zijn simpele, slimme oplossingen even goed Zware A.I.-technieken nog weinig in gebruik, nog niet voor meteen Gebruik je intelligentie en ingenioziteit om adequate oplossing te vinden Helen Greiner (2015): in de AI worden we om de 5 jaar heen en weer geslingerd tussen het idee dat de technologie op het punt staat de wereld te veroveren, en de totale teleurstelling

42 Overzicht datastructuren

43 Raadseltje raadsel f1(x): y = *log 10 (x) f2(x): y = *x f3(x): y = 5 + x* log 10 (x) f4(x): y = 0.1*x 2 Wie wint? Welke functie wordt de grootste bij grote x? Hoe dicht liggen de functies bij elkaar bij zeer grote x?

44 f1(x): y = *log 10 (x) f2(x): y = *x f3(x): y = 5 + x* log 10 (x) f4(x): y = 0.1*x 2 p. 3

45 p. 3 De big-o notatie O(0) < O(log(n)) << O(n) < O(n.log(n)) << O(n 2 ) Maar ook O(poynomiaal) << O(exponentiële functie) Bijvoorbeeld: O(n 10 ) << O(2 n ) n n 10 2 n = = = Jan Lemeire Pag. 50 / 90

46 Performantie datastructuren p. 2 Datastructuur Random access (opvragen i de element) Find (via naam) Toevoegen / verwijderen Array O(0) ++ O(n) O(log(n)) als gesorteerd O(n) - ArrayList O(0) ++ O(n) O(log(n)) als gesorteerd O(n) - Linked list O(n) - O(n) -- O(0) ++ Binaire boom n.v.t. O(log(n)) + O(0) ++ Hashtabel n.v.t. O(0) ++ O(0) ++ Zolang binnen grootte Jan Lemeire Pag. 51 / 90

47 Hfst 6 Lineaire datastructuren Arrays niet flexibel Linked Lists: Flexibel toevoegen en verwijderen J A V A Jan Lemeire Pag. 52 / 90

48 Flexibel verwijderen link first J A V N A Jan Lemeire Pag. 53 / 90

49 Vinden van het i de element Array = beginvakje + i Linked List Je bent van in het begin niet zeker waar het i-de element zich bevindt in het geheugen, zeker nadat elementen zijn toegevoegd en verwijderd J A V A J A V A J A V A 8 N J A V A 8 N A B Jan Lemeire Pag. 54 / 90

50 Bomen

51 p. 64 Bomen (hoofdstuk 7) Arrays: basis ArrayList: flexibele grootte van array Linked Lists: flexibel toevoegen en verwijderen van elementen Maar: doorlopen van lijst is traag (bvb zoeken van element) Nodig: flexibele structuur om elementen in op te zoeken Jan Lemeire Pag. 56 / 90

52 Binaire boom Jan Lemeire Pag. 57 / 90

53 Alle mogelijkheden afgaan = aanmaken boom (les 7) Hfst 5 Initial UP LEFT UP LEFT DOWN UP LEFT RIGHT Oplossing puzzel zoeken LEFT DOWN DOWN LEFT RIGHT... Geen binaire boom, kan meer of minder takken hebben Jan Lemeire Pag. 58 / 90

54 p. 65 Geordende binaire boom Zoeken kan snel Flexibel: toevoegen & verwijderen Jan Lemeire Pag. 59 / 90

55 Elke node is een object class Node<T>{ T data; Node<T> left, right; } Node(T data){ this.data = data; this.left = null; this.right = null; } Jan Lemeire Pag. 60 / 90

56 Boom object public class BinaryTree<T> { Node<T> root; Comparator<T> comparator; } public BinaryTree(Comparator<T> comparator){ this.comparator = comparator; root = null; } Jan Lemeire Pag. 61 / 90

57 Definiëren van ordening java.util Interface Comparator<T> Method Summary boolean int compare(t o1, T o2) Compares its two arguments for order. Returns a negative integer, zero, or a positive integer as the first argument is less than, equal to, or greater than the second. equals(object obj) Indicates whether some other object is "equal to" this comparator. Jan Lemeire Pag. 62 / 90

58 p. 66 IntegerComparator class IntegerComparator implements Comparator<Integer> public int compare(integer val1, Integer val2) { return val1 - val2; } } Jan Lemeire Pag. 63 / 90

59 Ordenen van studenten op naam class StudentComparator implements public int compare(student student1, Student student2) { int ordenaam = student1.naam.compareto(student2.naam); if (ordenaam == 0) // als beide dezelfde naam return student1.voornaam.compareto(student2.voornaam); else return ordenaam; } } Jan Lemeire Pag. 64 / 90

60 Aanmaken van boom IntegerComparator comparator = new IntegerComparator(); BinaryTree<Integer> tree = new BinaryTree<Integer>(comparator); korter: BinaryTree<Integer> tree = new BinaryTree<Integer>(new IntegerComparator()); Jan Lemeire Pag. 65 / 90

61 Nog korter: via anonymous class BinaryTree<Integer> tree = new BinaryTree<Integer>( new Comparator<Integer>() public int compare(integer val1, Integer val2) { return val1 - val2; } } ); Jan Lemeire Pag. 66 / 90

62 Recursie

63 Niet in cursus + Recursie private void recursion4(int t) { System.out.println(t); t++; if (t < 10) recursion4(t); } Bij aanroep van recursion4(6) geeft dit: Jan Lemeire Pag. 68 / 90

64 + Terugkeer van de recursie private int recursion5(int t){ if (t < 10){ recursion5(t+1); } System.out.println(t); } Output bij aanroep van recursion5(6) : Moeilijkste van recursie Jan Lemeire Pag. 69 / 90

65 + Na het oproepen van een functie, ga je verder met de rest void f(){ System.out.println("a"); g(); System.out.println( b"); } void g(){ System.out.println( c"); } Output: a c b Na het uitvoeren van g(), wordt de rest van f() uitgevoerd Jan Lemeire Pag. 70 / 90

66 Recursie zonder recursie? Staartrecursie 1 recursieve oproep Kan ook geprogrammeerd worden met een while Boomrecursie Meer dan 1 recursieve oproep (vb fibonacci) Is minder evident om zonder recursie te programmeren, bij Mergesort zien we hoe dit kan. Aanpak zoals bij breadth-first search. Jan Lemeire Pag. 71 / 90

67 Operaties op bomen

68 Belangrijke operaties 7.3 Zoeken element 7.5 Toevoegen element (opbouwen boom) 7.6 Verwijderen element 7.7 Doorlopen van boom (bvb printen) Jan Lemeire Pag. 73 / 90

69 p Zoeken element public boolean contains(t object){ return find(root, object); } private boolean find(node<t> current, T object){ if (current == null) return false; else if (comparator.compare(current.data, object) == 0) return true; else if (comparator.compare(object, current.data) < 0) return find(current.left, object); else return find(current.right, object); } Tijd ~ diepte boom Idealiter: log 2 n Behalve als ongebalanceerd (zie verder) Jan Lemeire Pag. 74 / 90

70 Staartrecursie Met while: public boolean containswithoutrecursion(t object){ Node<T> current = root; while (current!= null){ if (comparator.compare(current.data, object) == 0) return true; // gevonden! else if (comparator.compare(object, current.data) < 0) current = current.left; else current = current.right; } return false; // niet gevonden } Jan Lemeire Pag. 75 / 90

71 p Zoektijd binaire boom Als gebalanceerd n => n/2 => n/4 => n/8 => => 1 Of: 1.2 x = n x = aantalzoekstappen = log 2 n Jan Lemeire Pag. 76 / 90

72 Ongebalanceerde boom aantalzoekstappen = log 4 n aantalzoekstappen = log 1.33 n Gemiddelde is slechter dan log 2 n! Jan Lemeire Pag. 77 / 90

73 Zoektijd log 2 n log 4 n log 1.33 n n 2k + log 2 k n/2 10 3,3 1,7 8,1 16, ,6 3,3 16,1 16, ,0 5,0 24,2 16, ,3 6,6 32,3 16, ,6 8,3 40,0 17, ,9 10,0 48,4 21, ,3 11,6 56,5 66, ,6 13,3 64,6 516, ,9 14,9 72,7 5016, /2 *2,433 Jan Lemeire Pag. 78 / 90

74 Verschil in zoektijd Eigenschap logaritmes : Verschil in aantal stappen: log d n = log 2 n log 2 d Verandering van basis stappenratio = log d n log 2 n = 1 log 2 d stappenratio = 1 log = = 2.43 stappenratio = 1 log 2 4 = 1/2 2 t.o.v t.o.v. 4 Besluit: logaritmisch << lineair Jan Lemeire Pag. 79 / 90

75 p Ongebalanceerde boom 2 Vast aantal (k-1) nodes links, de rest rechts k << n Rechterboom heeft n/k => n/2k stappen Totaal n/2k + log 2 (k 1) n/2k lineair Jan Lemeire Pag. 80 / 90

76 p Toevoegen element public void add(t object){ Node<T> newnode = new Node<T>(object); if (root == null) root = newnode; else add(root, newnode); } private void add(node<t> current, Node<T> newnode){ if (comparator.compare(newnode.data, current.data) < 0){ // moet links komen if (current.left == null) current.left = newnode; else add(current.left, newnode); } else { // rechts if (current.right == null) current.right = newnode; else add(current.right, newnode); } } Jan Lemeire Pag. 81 / 90

77 Volgorde van toevoegen bepaalt boom! Wat als ik toevoeg in die volgordes? {k, l, g, i, x, q, r, a, e, f, c, z} {a, c, e, f, g, i, k, l, q, r, x, z} {i, z, q, l, k, f, e, g, c, x, a, r} Jan Lemeire Pag. 82 / 90

78 p Verwijderen van element Node die we verwijderen: Eerste mogelijkheid: node heeft geen subbomen T1 Tweede mogelijkheid: node heeft 1 subboom T2 T3

79 3 e geval: node heeft 2 subbomen Verwijderen node Meest linkse van rechtersubboom Meest rechtse van linkersubboom Onze keuze Jan Lemeire Pag. 85 / 90

80 Promoten meest rechtse van linkersubboom Niet in cursus T4 T5 T6 Jan Lemeire Pag. 86 / 90

81 public boolean remove(t object){ if (comparator.compare(root.data, object)== 0){ root = createsubtree(root); return true; } else return findnodeandremove(root, object); } private boolean findnodeandremove(node<t> current, T object){ if (current == null) return false; Eentje hoger stoppen! if (current.left!= null && comparator.compare(current.left.data, object)== 0){ current.left = createsubtree(current.left); return true; } else if (current.right!= null && comparator.compare(current.right.data, object)== 0){ current.right = createsubtree(current.right); return true; } } else if (comparator.compare(current.data, object) < 0) return findnodeandremove(current.left, object); else return findnodeandremove(current.right, object); Jan Lemeire Pag. 87 / 90

82 private Node<T> createsubtree(node<t> nodetoberemoved){ if (nodetoberemoved.left == null){ // right is the only subtree that we should consider return nodetoberemoved.right; T1 T3 } else if (nodetoberemoved.right == null){ } // left is the only subtree that we should consider return nodetoberemoved.left; T2 } else { // promote rightmost node of left subtree if (nodetoberemoved.left.right == null){ T4 nodetoberemoved.left.right = nodetoberemoved.right; return current.left; } else { Node<T> rightmostnode=pickrightmostnode(nodetoberemoved.left); } } T5 T6 // he is new root of subtree rightmostnode.right = nodetoberemoved.right; rightmostnode.left = nodetoberemoved.left; return rightmostnode;

83 private Node<T> pickrightmostnode(node<t> current){ // we expect current.right not to be null if (current.right.right!= null){ T5 return pickrightmostnode(current.right); } else { T6 Node<T> rightmostnode = current.right; current.right = rightmostnode.left; rightmostnode.left = null; return rightmostnode; } } Wat links van rightmostnode staat, gaat de plaats innemen van rightmostnode in de boom

84 Oefening in boek (p. 75) We verwijderen eerst element l, q, g, vervolgens x en tot slot verwijderen we k Teken telkens de nieuwe boom Jan Lemeire Pag. 90 / 90

85 Op boom van p Doorlopen van boom public void preorder(node<t> node){ if (node!= null){ System.out.print(node.data+", "); preorder(node.left); preorder(node.right); } } public void inorder(node<t> node){ if (node!= null){ inorder(node.left); System.out.print(node.data+", "); inorder(node.right); } } public void postorder(node<t> node){ if (node!= null){ postorder(node.left); postorder(node.right); System.out.print(node.data+", "); } Jan Lemeire Pag. 91 / 90 } {k, g, a, e, c, f, i, l, x, q, r, z} {a, c, e, f, g, i, k, l, q, r, x, z} {c, f, e, a, i, g, r, q, z, x, l, k}

86 Boom van p.65 Jan Lemeire Pag. 92 / 90

87 Oefening: print de boom in de 3 volgordes p. 76 public void preorder(node<t> node){ if (node!= null){ System.out.print(node.data+", "); preorder(node.left); preorder(node.right); } } public void inorder(node<t> node){ if (node!= null){ inorder(node.left); System.out.print(node.data+", "); inorder(node.right); } } public void postorder(node<t> node){ if (node!= null){ postorder(node.left); postorder(node.right); System.out.print(node.data+", "); } } Jan Lemeire Pag. 93 / 90

88 Toepassingen preorder: backtracking Is de node de oplossing? Indien niet, zoek eerst links en daarna rechts inorder: in volgorde afgaan van alle elementen Jan Lemeire Pag. 94 / 90

89 p. 77 Toepassing postorder public int aantalkinderen(node<t> node){ if (node == null) return 0; int n = aantalkinderen(node.left); n += aantalkinderen(node.right); System.out.println("Node "+node.data+" heeft "+n+" kinderen"); return n + 1; } Voorbeeld van boomrecursie waarbij resultaat gegenereerd wordt bij het terugkeren uit de recursie Jan Lemeire Pag. 95 / 90

Informatica 2e semester

Informatica 2e semester Informatica 2 e semester: les 8 Software & binaire bomen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2017 Vandaag 1. Overzicht datastructuren 2. Binaire bomen 3. Theoretische informatica 4. Software

Nadere informatie

Informatica 2e semester

Informatica 2e semester Informatica 2 e semester: les 8 Software & binaire bomen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2018 Informatica 2e semester: HOC 8 Vandaag 1. Overzicht datastructuren 2. Binaire bomen 3. Chips

Nadere informatie

Waarmaken van Leibniz s droom

Waarmaken van Leibniz s droom Waarmaken van Leibniz s droom Artificiële intelligentie Communicatie & internet Operating system Economie Computatietheorie & Software Efficiënt productieproces Hardware architectuur Electronica: relais

Nadere informatie

Informatica. Deel II: les 10. Bomen. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei Informatica II: les 9

Informatica. Deel II: les 10. Bomen. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei Informatica II: les 9 Informatica Deel II: les 10 Bomen Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2012 Informatica II: les 9 De volgende revolutie Internet! Jan Lemeire Pag. 2 / 37 Technologie Netwerk laat toe dat computers

Nadere informatie

Informatica. Deel II: les 8. Software & binaire bomen. Jan Lemeire Informatica deel II&III februari mei Parallel Systems: Introduction

Informatica. Deel II: les 8. Software & binaire bomen. Jan Lemeire Informatica deel II&III februari mei Parallel Systems: Introduction Informatica Deel II: les 8 Software & binaire bomen Jan Lemeire Informatica deel II&III februari mei 2014 Parallel Systems: Introduction Waarmaken van Leibniz s droom (10) Artificiële intelligentie (9)

Nadere informatie

Informatica. Deel II&III: les 7. AI linked lists - chips. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei Parallel Systems: Introduction

Informatica. Deel II&III: les 7. AI linked lists - chips. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei Parallel Systems: Introduction Informatica Deel II&III: les 7 AI linked lists - chips Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2015 Parallel Systems: Introduction Hoofdstuk 9: Artificiële intelligentie Jan Lemeire Pag. 2 / 77 Waarmaken

Nadere informatie

Informatica 2e semester

Informatica 2e semester Informatica 2 e semester: les 7 Slimme (deel II: hoofdstuk 5) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 9) algoritmen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2019 1 Is er een machine die even

Nadere informatie

Informatica 2e semester

Informatica 2e semester Informatica 2 e semester: les 7 Slimme (deel II: hoofdstuk 5) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 9) algoritmen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2018 1 Is er een machine die even

Nadere informatie

Informatica. les 6. Slimme (deel II: hoofdstuk 5) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 9) algoritmen

Informatica. les 6. Slimme (deel II: hoofdstuk 5) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 9) algoritmen Informatica les 6 Slimme (deel II: hoofdstuk 5) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 9) algoritmen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2016 1 Is er een machine die even slim of zelfs

Nadere informatie

Informatica. Deel II&III: les 8. Software & binaire bomen. Jan Lemeire Informatica deel II&III februari mei Parallel Systems: Introduction

Informatica. Deel II&III: les 8. Software & binaire bomen. Jan Lemeire Informatica deel II&III februari mei Parallel Systems: Introduction Informatica Deel II&III: les 8 Software & binaire bomen Jan Lemeire Informatica deel II&III februari mei 2015 Parallel Systems: Introduction Leibniz droom De Calculus ratiocinator Een logisch denkend apparaat

Nadere informatie

Informatica 2e semester

Informatica 2e semester Informatica 2 e semester: les 6 Slimme (deel II: hoofdstuk 5) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 9) algoritmen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2017 1 Is er een machine die even

Nadere informatie

Informatica. les 6. Slimme (deel II: hoofdstuk 5) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 9) algoritmen

Informatica. les 6. Slimme (deel II: hoofdstuk 5) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 9) algoritmen Informatica les 6 Slimme (deel II: hoofdstuk 5) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 9) algoritmen Jan Lemeire Informatica deel II & III februari mei 2015 1 Is er een machine die even slim of zelfs

Nadere informatie

Informatica. 2 e semester: les 9. OS & Sorteren. Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei Informatica II: les 9

Informatica. 2 e semester: les 9. OS & Sorteren. Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei Informatica II: les 9 Informatica 2 e semester: les 9 OS & Sorteren Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2016 Vandaag 1. Besturingssystemen 2. Het gebruik van static 3. Binaire bomen (vervolg) 4. Sorteren Hoofdstuk

Nadere informatie

Informatica. Deel II: les 9 OS & AVL. Jan Lemeire. Informatica deel II. februari mei Informatica II: les 9

Informatica. Deel II: les 9 OS & AVL. Jan Lemeire. Informatica deel II. februari mei Informatica II: les 9 Informatica Deel II: les 9 OS & AVL Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2014 Hoofdstuk 8: Operating Systems Jan Lemeire Pag. 2 / 64 Bedrijfscomputers Initieel waren er voornamelijk bedrijfscomputers

Nadere informatie

Hoofdstuk 6. Geordende binaire bomen

Hoofdstuk 6. Geordende binaire bomen Hoofdstuk 6 Geordende binaire bomen Eerder bespraken we hoe gelinkte lijsten een zeer flexibele structuur geven. Het zoeken in een gelinkte lijst was echter niet optimaal, aangezien je enkel de lijst van

Nadere informatie

Informatica. 2 e semester: les 8. Software & binaire bomen. Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei Parallel Systems: Introduction

Informatica. 2 e semester: les 8. Software & binaire bomen. Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei Parallel Systems: Introduction Informatica 2 e semester: les 8 Software & binaire bomen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2016 Parallel Systems: Introduction Leibniz droom De Calculus ratiocinator Een logisch denkend

Nadere informatie

Elementary Data Structures 3

Elementary Data Structures 3 Elementary Data Structures 3 Ferd van Odenhoven Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering 29 september 2014 ODE/FHTBM Elementary Data Structures 3 29 september 2014 1/14 Meer

Nadere informatie

Informatica. Deel II: les 2. Leibniz - erven - digitaal. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei Parallel Systems: Introduction

Informatica. Deel II: les 2. Leibniz - erven - digitaal. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei Parallel Systems: Introduction Informatica Deel II: les 2 Leibniz - erven - digitaal Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2013 Parallel Systems: Introduction Leibniz 1646 1716 Jan Lemeire Pag. 2 / 48 Calculemus! Berechnen wir!

Nadere informatie

Java Programma structuur

Java Programma structuur Java Programma structuur public class Bla // div. statements public static void main(string argv[]) // meer spul Voortgezet Prog. voor KI, week 4:11 november 2002 1 Lijsten Voorbeelden 2, 3, 5, 7, 13 Jan,

Nadere informatie

Tree traversal. Bomen zijn overal. Ferd van Odenhoven. 15 november 2011

Tree traversal. Bomen zijn overal. Ferd van Odenhoven. 15 november 2011 15 november 2011 Tree traversal Ferd van Odenhoven Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering 15 november 2011 ODE/FHTBM Tree traversal 15 november 2011 1/22 1 ODE/FHTBM Tree

Nadere informatie

Waarmaken van Leibniz s droom

Waarmaken van Leibniz s droom Waarmaken van Leibniz s droom Artificiële intelligentie Communicatie & internet Operating system Economie Computatietheorie & Software Efficiënt productieproces Hardware architectuur Electronica: relais

Nadere informatie

Informatica 2e semester

Informatica 2e semester Informatica Les 6 Basis- & slimme algoritmen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2019 Vandaag 1. Iets met functie 2. Interfaces en abstracte klasses 3. Newton s algoritme 4. Oefening op interfaces

Nadere informatie

Modelleren en Programmeren

Modelleren en Programmeren Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 9 december 2015 Foreach String arrays Boomstructuren Interfaces Ingebouwde datastructuren Quiz Foreach Foreach Speciale versie van for om iets voor alle elementen

Nadere informatie

ALGORITMIEK: answers exercise class 7

ALGORITMIEK: answers exercise class 7 Problem 1. See slides 2 4 of lecture 8. Problem 2. See slides 4 6 of lecture 8. ALGORITMIEK: answers exercise class 7 Problem 5. a. Als we twee negatieve (< 0) getallen bij elkaar optellen is het antwoord

Nadere informatie

Informatica. Deel II & III: les 5. Basis- & slimme algoritmen. Jan Lemeire Informatica deel II & III februari mei Parallel Systems: Introduction

Informatica. Deel II & III: les 5. Basis- & slimme algoritmen. Jan Lemeire Informatica deel II & III februari mei Parallel Systems: Introduction Informatica Deel II & III: les 5 Basis- & slimme algoritmen Jan Lemeire Informatica deel II & III februari mei 2016 Parallel Systems: Introduction Oefening Iets met een functie public class IetsMetFunctie

Nadere informatie

Informatica 2e semester

Informatica 2e semester Informatica Les 6 Basis- & slimme algoritmen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2018 Vandaag 1. Iets met functie 2. Interfaces en abstracte klasses 3. Newton s algoritme 4. Oefening op interfaces

Nadere informatie

Tree traversal. Ferd van Odenhoven. 15 november Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering. Doorlopen van bomen

Tree traversal. Ferd van Odenhoven. 15 november Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering. Doorlopen van bomen Tree traversal Ferd van Odenhoven Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering 15 november 2011 ODE/FHTBM Tree traversal 15 november 2011 1/22 1 ODE/FHTBM Tree traversal 15 november

Nadere informatie

Informatica. Deel II: les 1. Java versus Python. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2014. Parallel Systems: Introduction

Informatica. Deel II: les 1. Java versus Python. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2014. Parallel Systems: Introduction Informatica Deel II: les 1 Java versus Python Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2014 Parallel Systems: Introduction Arabidopsis (zandraket) Arabidopsis (zandraket) MMIQQA Multimodal Microscopic

Nadere informatie

Programmeermethoden. Recursie. week 11: november kosterswa/pm/

Programmeermethoden. Recursie. week 11: november kosterswa/pm/ Programmeermethoden Recursie week 11: 21 25 november 2016 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Pointers Derde programmeeropgave 1 Het spel Gomoku programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,

Nadere informatie

Tentamen Programmeren in C (EE1400)

Tentamen Programmeren in C (EE1400) TU Delft Tentamen Programmeren in C (EE1400) 5 april 2012, 9.00 12.00 Faculteit EWI - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code

Nadere informatie

Modelleren en Programmeren

Modelleren en Programmeren Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 6 december 2013 Terugblik Programma en geheugen Opdrachten Variabelen Methoden Objecten Klasse Programma en geheugen Opdrachten Variabelen zijn gegroepeerd in

Nadere informatie

Informatica 2e semester

Informatica 2e semester Informatica Les 5 Basis- & slimme algoritmen Jan Lemeire Informatica 2 e semester februari mei 2017 Vandaag 1. Iets met functie 2. Interfaces en abstracte klasses 3. Newton s algoritme 4. Oefening op interfaces

Nadere informatie

Python (gem=1,86) Java (gem=1,57) Enquete cursus informatica 1e bachelors oefeningen beter aansluiten bij project?

Python (gem=1,86) Java (gem=1,57) Enquete cursus informatica 1e bachelors oefeningen beter aansluiten bij project? Enquete cursus informatica 1e bachelors 216-217 Python (gem=1,86) Java (gem=1,7) 3 3 2 2 1 1 3 2 1-1 -2-3 3 2 1-1 -2-3 2 Combinatie python va (gem=1,6) 1 Hoe is de overgang python2va 1 1 3 2 1-1 -2-3 3

Nadere informatie

Programmeermethoden. Recursie. Walter Kosters. week 11: november kosterswa/pm/

Programmeermethoden. Recursie. Walter Kosters. week 11: november kosterswa/pm/ Programmeermethoden Recursie Walter Kosters week 11: 20 24 november 2017 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Vierde programmeeropgave 1 De Grote getallen programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,

Nadere informatie

Hoofdstuk 2. Week 4: Datastructuren. 2.1 Leesopdracht. 2.2 Bomen. 2.3 Definitie

Hoofdstuk 2. Week 4: Datastructuren. 2.1 Leesopdracht. 2.2 Bomen. 2.3 Definitie Hoofdstuk 2 Week 4: Datastructuren 2.1 Leesopdracht In het hoorcollege komen lijsten en bomen aan de orde. De eerste datastructuur komt in het boek in bladzijden 317-333 aan de orde. In dit dictaat komt

Nadere informatie

Waarmaken van Leibniz s droom

Waarmaken van Leibniz s droom Waarmaken van Leibniz s droom Artificiële intelligentie Communicatie & internet Operating system Economie Computatietheorie & Software Efficiënt productieproces Hardware architectuur Electronica: relais

Nadere informatie

Modelleren en Programmeren

Modelleren en Programmeren Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 13 december 2013 Terugblik Fibonacci public class Fibonacci { public static void main(string[] args) { // Print het vijfde Fibonaccigetal System.out.println(fib(5));

Nadere informatie

Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juni :00 17:00

Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juni :00 17:00 Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juni 2015 14:00 17:00 1. Clobber a. Toestanden: m x n bord met in elk hokje een O, een X of een -. Hierbij is het aantal O gelijk aan het aantal X of er is hooguit één

Nadere informatie

public boolean equaldates() post: returns true iff there if the list contains at least two BirthDay objects with the same daynumber

public boolean equaldates() post: returns true iff there if the list contains at least two BirthDay objects with the same daynumber Tentamen TI1310 Datastructuren en Algoritmen, 15 april 2011, 9.00-12.00 TU Delft, Faculteit EWI, Basiseenheid Software Engineering Bij het tentamen mag alleen de boeken van Goodrich en Tamassia worden

Nadere informatie

Modelleren en Programmeren

Modelleren en Programmeren Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 11 december 2015 Ingebouwde datastructuren Meer boomstructuren Access specifiers Gebruikersinvoer Codestijl Packages SAT-solver Ingebouwde datastructuren Ingebouwde

Nadere informatie

Datastructuren en algoritmen voor CKI

Datastructuren en algoritmen voor CKI Datastructuren en algoritmen voor CKI Jeroen Bransen 1 9 oktober 2015 1 met dank aan Hans Bodlaender en Gerard Tel Zoekbomen Binaire boom Bestaat uit knopen Beginknoop is de wortel (root) Elke knoop heeft

Nadere informatie

Inleiding Programmeren 2

Inleiding Programmeren 2 Inleiding Programmeren 2 Gertjan van Noord November 26, 2018 Stof week 3 nogmaals Zelle hoofdstuk 8 en recursie Brookshear hoofdstuk 5: Algoritmes Datastructuren: tuples Een geheel andere manier om te

Nadere informatie

Zevende college algoritmiek. 23/24 maart Verdeel en Heers

Zevende college algoritmiek. 23/24 maart Verdeel en Heers Zevende college algoritmiek 23/24 maart 2017 Verdeel en Heers 1 Algoritmiek 2017/Backtracking Tweede Programmeeropdracht 0 1 2 3 0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 2 Algoritmiek 2017/Backtracking Tweede Programmeeropdracht

Nadere informatie

Recursion. Introductie 37. Leerkern 37. Terugkoppeling 40. Uitwerking van de opgaven 40

Recursion. Introductie 37. Leerkern 37. Terugkoppeling 40. Uitwerking van de opgaven 40 Recursion Introductie 37 Leerkern 37 5.1 Foundations of recursion 37 5.2 Recursive analysis 37 5.3 Applications of recursion 38 Terugkoppeling 40 Uitwerking van de opgaven 40 Hoofdstuk 5 Recursion I N

Nadere informatie

Tentamen Programmeren in C (EE1400)

Tentamen Programmeren in C (EE1400) TU Delft Tentamen Programmeren in C (EE1400) 3 feb. 2012, 9.00 12.00 Faculteit EWI - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code gevraagd

Nadere informatie

Informatica. Deel II: les 1. Java versus Python. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2015. Parallel Systems: Introduction

Informatica. Deel II: les 1. Java versus Python. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2015. Parallel Systems: Introduction Informatica Deel II: les 1 Java versus Python Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2015 Parallel Systems: Introduction Arabidopsis (zandraket) Arabidopsis (zandraket) MMIQQA Multimodal Microscopic

Nadere informatie

Achtste college algoritmiek. 12 april Verdeel en Heers. Dynamisch Programmeren

Achtste college algoritmiek. 12 april Verdeel en Heers. Dynamisch Programmeren Achtste college algoritmiek 12 april 2019 Verdeel en Heers Dynamisch Programmeren 1 Uit college 7: Partitie Partitie Partitie(A[l r]) :: // partitioneert een (sub)array, met A[l] als spil (pivot) p :=

Nadere informatie

Zelftest Inleiding Programmeren

Zelftest Inleiding Programmeren Zelftest Inleiding Programmeren Document: n0824test.fm 22/01/2013 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INLEIDING BIJ DE ZELFTEST INLEIDING PROGRAMMEREN Deze

Nadere informatie

Addendum bij hoofdstuk 5 Generieke implementatie van de zoekalgoritmen

Addendum bij hoofdstuk 5 Generieke implementatie van de zoekalgoritmen Addendum bij hoofdstuk 5 Generieke implementatie van de zoekalgoritmen De implementatie wordt kort besproken in 5.2.6 1. Programmatie Zoekalgoritme Definitie van boom: we hebben geen binaire boom met exact

Nadere informatie

Tweede college algoritmiek. 12 februari Grafen en bomen

Tweede college algoritmiek. 12 februari Grafen en bomen College 2 Tweede college algoritmiek 12 februari 2016 Grafen en bomen 1 Grafen (herhaling) Een graaf G wordt gedefinieerd als een paar (V,E), waarbij V een eindige verzameling is van knopen (vertices)

Nadere informatie

Zevende college Algoritmiek. 6 april Verdeel en Heers

Zevende college Algoritmiek. 6 april Verdeel en Heers Zevende college Algoritmiek 6 april 2018 Verdeel en Heers 1 Algoritmiek 2018/Backtracking Programmeeropdracht 2 Puzzel 2: D O N A L D G E R A L D + R O B E R T Elke letter stelt een cijfer voor (0,1,...,9)

Nadere informatie

Dergelijke functionaliteit kunnen we zelf ook aan eigen code toevoegen.

Dergelijke functionaliteit kunnen we zelf ook aan eigen code toevoegen. Indexers in C#.Net In deze tutorial ga ik het hebben over indexers. Bij het gebruik van bijvoorbeeld een ArrayList object, kan je de gegevens uit deze collectie opvragen als ware het een array. // ArrayList

Nadere informatie

recursie Hoofdstuk 5 Studeeraanwijzingen De studielast van deze leereenheid bedraagt circa 6 uur. Terminologie

recursie Hoofdstuk 5 Studeeraanwijzingen De studielast van deze leereenheid bedraagt circa 6 uur. Terminologie Hoofdstuk 5 Recursion I N T R O D U C T I E Veel methoden die we op een datastructuur aan kunnen roepen, zullen op een recursieve wijze geïmplementeerd worden. Recursie is een techniek waarbij een vraagstuk

Nadere informatie

Informatica: C# WPO 11

Informatica: C# WPO 11 Informatica: C# WPO 11 1. Inhoud Pass by reference (ref, out), recursie, code opdelen in verschillende codebestanden 2. Oefeningen Demo 1: Swapfunctie Demo 2: TryParse(int) Demo 3: Recursion Tree Demo

Nadere informatie

Inleiding Programmeren 2

Inleiding Programmeren 2 Inleiding Programmeren 2 Gertjan van Noord November 28, 2016 Stof week 3 nogmaals Zelle hoofdstuk 8 en recursie Brookshear hoofdstuk 5: Algoritmes Datastructuren: tuples Een geheel andere manier om te

Nadere informatie

Modelleren en Programmeren

Modelleren en Programmeren Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 25 november 2015 Herhaling Meer herhaling Recursie Mutuele recursie Objecten Herhaling Fibonacci class Fibonacci { public static void fibonaccitot(int bovengrens)

Nadere informatie

Algoritmiek. 15 februari Grafen en bomen

Algoritmiek. 15 februari Grafen en bomen Algoritmiek 15 februari 2019 Grafen en bomen 1 Grafen (herhaling) Een graaf G wordt gedefinieerd als een paar (V,E), waarbij V een eindige verzameling is van knopen (vertices) en E een verzameling van

Nadere informatie

Inleiding Programmeren 2

Inleiding Programmeren 2 Inleiding Programmeren 2 Gertjan van Noord December 17, 2018 Vandaag Naar aanleiding van de opdrachten Zelle hoofdstuk 11 Boolean variabelen: niet checken met == Fout: if clicked == True : gohome () Goed:

Nadere informatie

Elfde college algoritmiek. 18 mei Algoritme van Dijkstra, Heap, Heapify & Heapsort

Elfde college algoritmiek. 18 mei Algoritme van Dijkstra, Heap, Heapify & Heapsort Algoritmiek 018/Algoritme van Dijkstra Elfde college algoritmiek 18 mei 018 Algoritme van Dijkstra, Heap, Heapify & Heapsort 1 Algoritmiek 018/Algoritme van Dijkstra Uit college 10: Voorb. -1- A B C D

Nadere informatie

Tentamen Kunstmatige Intelligentie (INFOB2KI)

Tentamen Kunstmatige Intelligentie (INFOB2KI) Tentamen Kunstmatige Intelligentie (INFOB2KI) 30 januari 2014 10:30-12:30 Vooraf Mobiele telefoons dienen uitgeschakeld te zijn. Het tentamen bestaat uit 7 opgaven; in totaal kunnen er 100 punten behaald

Nadere informatie

Objectgeorïenteerd werken is gebaseerd op de objecten die door het systeem gemanipuleerd worden.

Objectgeorïenteerd werken is gebaseerd op de objecten die door het systeem gemanipuleerd worden. Herhaling Objectgeorïenteerd werken is gebaseerd op de objecten die door het systeem gemanipuleerd worden. De basisbouwsteen is het object; een geïntegreerde eenheid van data en operaties werkend op deze

Nadere informatie

Zevende college algoritmiek. 24 maart Verdeel en Heers

Zevende college algoritmiek. 24 maart Verdeel en Heers Zevende college algoritmiek 24 maart 2016 Verdeel en Heers 1 Verdeel en heers 1 Divide and Conquer 1. Verdeel een instantie van het probleem in twee (of meer) kleinere instanties 2. Los de kleinere instanties

Nadere informatie

Een gelinkte lijst in C#

Een gelinkte lijst in C# Een gelinkte lijst in C# In deze tutorial ga demonstreren hoe je een gelinkte lijst kan opstellen in C#. We gaan een klasse schrijven, die een gelijkaardige functionaliteit heeft als een ArrayList, namelijk

Nadere informatie

Informatica. les 7. Slimme (deel II: hoofdstuk 9) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 10) algoritmen

Informatica. les 7. Slimme (deel II: hoofdstuk 9) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 10) algoritmen Informatica les 7 Slimme (deel II: hoofdstuk 9) versus intelligente (deel III: hoofdstuk 10) algoritmen Jan Lemeire Informatica deel II & III februari mei 2014 Parallel Systems: Introduction Is er een

Nadere informatie

Derde college algoritmiek. 22 februari Complexiteit Toestand-actie-ruimte

Derde college algoritmiek. 22 februari Complexiteit Toestand-actie-ruimte Algoritmiek 2019/Complexiteit Derde college algoritmiek 22 februari 2019 Complexiteit Toestand-actie-ruimte 1 Algoritmiek 2019/Complexiteit Opgave 1 bomenpracticum Niet de bedoeling: globale (member-)variabele

Nadere informatie

Datastructuren; (Zoek)bomen

Datastructuren; (Zoek)bomen Datastructuren; (Zoek)bomen Bomen, zoekbomen, gebalanceerde zoekbomen José Lagerberg FNWI, UvA José Lagerberg (FNWI, UvA) Datastructuren; (Zoek)bomen 1 / 50 Bomen Traversal van bomen Datastructuur van

Nadere informatie

Lessen Java: Reeks pag. 1

Lessen Java: Reeks pag. 1 Lessen Java: Reeks 2 1-3-2016 pag. 1 Primitieve types type grootte waardes byte 8 bits 128, 127 short 16 bits 32768, 32767 int 32 bits 2 31, 2 31 1 long 64 bits 2 63, 2 63 1 type grootte waardes float

Nadere informatie

Inleiding Programmeren 2

Inleiding Programmeren 2 Inleiding Programmeren 2 Gertjan van Noord en Leonie Bosveld December 19, 2016 Vandaag Naar aanleiding van de opdrachten Zelle hoofdstuk 11 Boolean variabelen: niet checken met == Fout: if clicked == True

Nadere informatie

Waarmaken van Leibniz s droom

Waarmaken van Leibniz s droom Waarmaken van Leibniz s droom Artificiële intelligentie Communicatie & internet Operating system Economie Computatietheorie & Software Efficiënt productieproces Hardware architectuur Electronica: relais

Nadere informatie

Minimum Opspannende Bomen. Algoritmiek

Minimum Opspannende Bomen. Algoritmiek Minimum Opspannende Bomen Inhoud Het minimum opspannende bomen probleem Een principe om een minimum opspannende boom te laten groeien Twee greedy algoritmen + tijd en datastructuren: Het algoritme van

Nadere informatie

Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren

Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren 5082IMOP6Y maandag 16 november 2015 13:00 15:00 Schrijf je naam en studentnummer op de regel hieronder. Sla deze pagina niet om tot de surveillant vertelt dat het

Nadere informatie

Javascript oefenblad 1

Javascript oefenblad 1 Leer de basis van Javascript. Javascript oefenblad 1 Niels van Velzen Javascript oefenblad 1 Pagina 2 Inleiding Javascript is niet altijd even makkelijk. Vooral aan het begin is het even wennen hoe de

Nadere informatie

Hoofdstuk 3. Week 5: Sorteren. 3.1 Inleiding

Hoofdstuk 3. Week 5: Sorteren. 3.1 Inleiding Hoofdstuk 3 Week 5: Sorteren 3.1 Inleiding Zoals al bleek in college 1 kunnen zoekalgoritmen veel sneller worden uitgevoerd, indien we weten dat de elementen in de lijst, waarin wordt gezocht, geordend

Nadere informatie

Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juli :00 13:00

Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juli :00 13:00 Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juli 0 0:00 :00. (N,M)-game a. Toestanden: Een geheel getal g, waarvoor geldt g N én wie er aan de beurt is (Tristan of Isolde) b. c. Acties: Het noemen van een geheel

Nadere informatie

Intelligente Spelen. Pieter Spronck. TouW Informatica Symposium, Open Universiteit, Universiteit van Tilburg

Intelligente Spelen. Pieter Spronck. TouW Informatica Symposium, Open Universiteit, Universiteit van Tilburg Intelligente Spelen Pieter Spronck Open Universiteit, Universiteit van Tilburg TouW Informatica Symposium, 13-11-2010 Wat is kunstmatige intelligentie? Kunstmatige intelligentie Kunstmatige intelligentie

Nadere informatie

Programmeren in Java les 3

Programmeren in Java les 3 4 september 2015 Deze les korte herhaling vorige week loops methodes Variabelen Soorten variabelen in Java: integer: een geheel getal, bijv. 1,2,3,4 float: een gebroken getal, bijv. 3.1415 double: een

Nadere informatie

Examen Datastructuren en Algoritmen II

Examen Datastructuren en Algoritmen II Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2014 2015, eerste zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees de hele

Nadere informatie

Vierde college algoritmiek. 2 maart Toestand-actie-ruimte Exhaustive Search

Vierde college algoritmiek. 2 maart Toestand-actie-ruimte Exhaustive Search Algoritmiek 2018/Toestand-actie-ruimte Vierde college algoritmiek 2 maart 2018 Toestand-actie-ruimte Exhaustive Search 1 Algoritmiek 2018/Toestand-actie-ruimte Kannen Voorbeeld 4: Kannenprobleem We hebben

Nadere informatie

Informatica. Deel II & III: les 5. Von Neumann, basis- & slimme algoritmen. Jan Lemeire Informatica deel II & III februari mei 2015

Informatica. Deel II & III: les 5. Von Neumann, basis- & slimme algoritmen. Jan Lemeire Informatica deel II & III februari mei 2015 Informatica Deel II & III: les 5 Von Neumann, basis- & slimme algoritmen Jan Lemeire Informatica deel II & III februari mei 2015 Parallel Systems: Introduction Institute for Advanced Studies, New Jersey,

Nadere informatie

Genetische algoritmen in Java met JGAP

Genetische algoritmen in Java met JGAP Genetische algoritmen in Java met JGAP Inleiding JGAP, uitgesproken als "jee-gep", is een framework voor het implementeren van genetische algoritmen en het gebruik ervan in Java. Genetische algoritmen

Nadere informatie

Datastructuren en Algoritmen voor CKI

Datastructuren en Algoritmen voor CKI Ω /texmf/tex/latex/uubeamer.sty-h@@k 00 /texmf/tex/latex/uubeamer.sty Datastructuren en Algoritmen voor CKI Vincent van Oostrom Clemens Grabmayer Afdeling Wijsbegeerte Hoorcollege 5 16 februari 2009 Waar

Nadere informatie

Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.

Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double. Algemeen C# Variabele Een variabele is een willekeurige waarde die word opgeslagen. Een variabele heeft altijd een datetype ( De soort waarde die een variabele bevat). Datatypes Een datatype is de sort

Nadere informatie

Opgave 2 ( = 12 ptn.)

Opgave 2 ( = 12 ptn.) Deel II Opgave 1 (4 + 2 + 6 = 12 ptn.) a) Beschouw bovenstaande game tree waarin cirkels je eigen zet representeren en vierkanten die van je tegenstander. Welke waarde van de evaluatiefunctie komt uiteindelijk

Nadere informatie

Modelleren en Programmeren

Modelleren en Programmeren Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 27 november 2015 Recursie Objecten Constructors Aanpassen variabelen this keyword Recursie Recursie Recursieve functie roept zichzelf (direct of indirect) aan

Nadere informatie

Datastructuren college 10

Datastructuren college 10 we hadden Backtracking verbetering i i Datastructuren college 0 0: : : 0: : : P r r r r r b r b r P r r r b r b r backtracking we hoeven vaak de kandidaat niet helemaal af te maken om hem te kunnen verwerpen

Nadere informatie

Derde college algoritmiek. 23 februari Complexiteit Toestand-actie-ruimte

Derde college algoritmiek. 23 februari Complexiteit Toestand-actie-ruimte Algoritmiek 2018/Complexiteit Derde college algoritmiek 2 februari 2018 Complexiteit Toestand-actie-ruimte 1 Algoritmiek 2018/Complexiteit Tijdcomplexiteit Complexiteit (= tijdcomplexiteit) van een algoritme:

Nadere informatie

Programmeren in C++ Efficiënte zoekfunctie in een boek

Programmeren in C++ Efficiënte zoekfunctie in een boek Examen Software Ontwikkeling I 2e Bachelor Informatica Faculteit Wetenschappen Academiejaar 2010-2011 21 januari, 2011 **BELANGRIJK** 1. Lees eerst de volledige opgave (inclusief de hints/opmerkingen)!

Nadere informatie

Uitgebreide uitwerking tentamen Algoritmiek Dinsdag 2 juni 2009, uur

Uitgebreide uitwerking tentamen Algoritmiek Dinsdag 2 juni 2009, uur Uitgebreide uitwerking tentamen Algoritmiek Dinsdag 2 juni 2009, 10.00 13.00 uur Opgave 1. a. Een toestand wordt bepaald door: het aantal lucifers op tafel, het aantal lucifers in het bezit van Romeo,

Nadere informatie

Intelligentie: hoe gaan we hier intelligent mee om in de neuropsychologie?

Intelligentie: hoe gaan we hier intelligent mee om in de neuropsychologie? Intelligentie: hoe gaan we hier intelligent mee om in de neuropsychologie? een kritische noot... Martine J.E. van Zandvoort Wat kunt u verwachten? In de MEDIA. Wat betekent intelligentie eigenlijk? Historisch

Nadere informatie

Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen

Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen Programmeermethoden Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen week 12: 23 27 november 2015 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Inleiding In de informatica worden Abstracte DataTypen (ADT s)

Nadere informatie

Tentamen Programmeren in C (EE1400)

Tentamen Programmeren in C (EE1400) TU Delft Faculteit EWI Tentamen Programmeren in C (EE1400) 28 jan 2011, 9.00 12.00 - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code gevraagd

Nadere informatie

Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven

Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Objecten Programmeren voor de Sport: Een inleiding tot JAVA objecten Wetenschapsweek 20 November 2012 Tony Wauters en Tim Vermeulen tony.wauters@kahosl.be en tim.vermeulen@kahosl.be

Nadere informatie

Opgaven Zoekbomen Datastructuren, 20 juni 2018, Werkgroep.

Opgaven Zoekbomen Datastructuren, 20 juni 2018, Werkgroep. Opgaven Zoekbomen Datastructuren, 20 juni 2018, Werkgroep. Gebruik deze opgaven, naast die uit het boek, om de stof te oefenen op het werkcollege. Cijfer: Op een toets krijg je meestal zes tot acht opgaven.

Nadere informatie

Datastructuren. Analyse van algoritmen. José Lagerberg. FNWI, UvA. José Lagerberg (FNWI, UvA) Datastructuren 1 / 46

Datastructuren. Analyse van algoritmen. José Lagerberg. FNWI, UvA. José Lagerberg (FNWI, UvA) Datastructuren 1 / 46 Datastructuren Analyse van algoritmen José Lagerberg FNWI, UvA José Lagerberg (FNWI, UvA) Datastructuren 1 / 46 Datastructuren en Algoritmen Datastructuren, 6 ECTS eerstejaars Bachelor INF Datastructuren,

Nadere informatie

Design principes.

Design principes. Design principes joost.vennekens@kuleuven.be Doelstelling Code die werkt doet wat klant wil betrouwbaar is gemakkelijk te veranderen is En dit ook blijft doen Software rot Rottende software geeft geurtjes

Nadere informatie

Tentamen in2705 Software Engineering

Tentamen in2705 Software Engineering Tentamen in2705 Software Engineering Voorbeeld (bijna tweemaal te groot) U mag meenemen naar dit tentamen: Lethbridge, afdrukken PPT slides, afdrukken handouts. 1. De TU wil een nieuw systeem ontwikkelen

Nadere informatie

Uitwerking tentamen Algoritmiek 10 juni :00 13:00

Uitwerking tentamen Algoritmiek 10 juni :00 13:00 Uitwerking tentamen Algoritmiek 10 juni 2014 10:00 13:00 1. Dominono s a. Toestanden: n x n bord met in elk hokje een O, een X of een -. Hierbij is het aantal X gelijk aan het aantal O of hooguit één hoger.

Nadere informatie

Examen Datastructuren en Algoritmen II

Examen Datastructuren en Algoritmen II Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2012 2013, tweede zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees de hele

Nadere informatie