Mahjong Competitie Regels. Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Mahjong Competitie Regels. Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006"

Transcriptie

1 Mahjong Competitie Regels Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006 Mahjong Club Groene Hart

2 INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave 2 Mahjong competitie regels 3 Inleiding 3 Algemene informatie MCR 4 Doel van het spel 4 Speelmateriaal 5 Stenen 5 Beginsituatie 6 Verdelen van de stenen 7 Starten van het spel 7 Mahjong 7 Algemene gang van het spel 8 De leidende wind 10 Ronde en de windrichting 10 Voorrang 11 Tijdens het spel 11 Dood spel of dode hand 11 Puntentelling 12 Het berekenen van de punten 12 Inbegrepen regel (Inclusion rule) 15 Uitsluitingsregel (Exclusion rule) 16 Strafpunten 16 Het verrekenen van de punten 17 Spelen met geluk stenen 18 Voorbeelden van alle fans punten punten punten punten punten punten Punten 28 8 Punten 29 6 Punten 31 4 Punten 32 2 Punten 33 1 Punt 35 Strategie 37 Strategie, Algemeen 37 Strategie, Gedetailleerd 38 Begrippen 39 Bronnen 42 Hoofdstuk: Inhoudsopgave 2

3 MAHJONG COMPETITIE REGELS INLEIDING Mahjong (MaJiang in Chinees) is een uit China afkomstig combinatiespel en is te karakteriseren als een denksport en gezelschapsspel in één. Het spel wordt gewoonlijk gespeeld met vier personen waarbij elke speler voor zichzelf speelt. Het spel is mateloos populair in Azië: bijna elke volwassen Chinees, Japanner of Koreaan speelt wel eens Mahjong. Onmiddellijk na zijn introductie in Europa, in de jaren 20 van de vorige eeuw, was Mahjong een rage. De spellen waren niet aan te slepen en iedereen wilde het spelen. Hoewel die gekte reeds lang voorbij is, wordt er nog steeds volop Mahjong gespeeld: thuis in huiselijke kring, op speciale Mahjong Clubs (zoals Mahjong Club Het Groene Hart) en op internet. Er is zelfs een Nederlandse Mahjong Bond. Mahjong is een intrigerende mix van inzicht en geluk, berekening en willekeur, symboliek en realiteit. Het wordt gespeeld met benen of kunststoffen stenen, die voorzien zijn van fraaie afbeeldingen, maar die als ze geroerd worden een hels kabaal kunnen veroorzaken. Het gaat erom zo snel mogelijk een mooie combinatie van veertien stenen te maken. Dat is vaak lastiger dan het lijkt. Mahjong wordt dan ook wel het Spel van de Tienduizend Mogelijkheden, maar ook het Spel van de Duizend Wonderen genoemd. Mahjong is een verslavend spel. Wie eenmaal onder de bekoring is gekomen van het enigszins mysterieuze spel zal het altijd willen blijven spelen. Het originele Mahjong moet niet verwisseld worden met het Mahjong dat vaak als patience spel op de computer wordt gespeeld: van een stapel stenen trek je steeds twee dezelfde stenen totdat je geen stenen meer over hebt. Speel je het originele Mahjong, dan keer je de doos met stenen boven de speeltafel om, bouwt de muur, pakt je stenen en gaat op jacht naar de Dertien Wezen, de Negen Poorten of je probeert de Pruimenbloesem Van Het Dak te plukken. Mahjong is een prachtig spel met meer dan duizend mogelijkheden... Hoofdstuk: Inleiding 3

4 Er zijn verschillende manieren om Mahjong te spelen, in de loop der jaren zijn in elk land varianten ontstaan van het originele Mahjong. Vaak wordt het gele of blauwe boekje dat bij het Mahjong spel wordt geleverd als basis gebruikt voor deze spelregels. De meest bekende varianten zijn bijvoorbeeld de Nederlandse Toernooispelregels, Hong Kong Mahjong, Riichi Mahjong (Japans), etc. Het spelen van Mahjong is in China door het communistische bewind lange tijd verboden geweest. Een belangrijke reden hiervoor is dat er veel geld werd vergokt bij het spelen van Mahjong. In oktober 2005 is door Mahjong verenigingen uit China, Japan, de Verenigde Staten, Duitsland, Frankrijk, Denemarken, Hongarije en Nederland de Word Mahjong Organisation opgericht. Om het spelen van Mahjong te bevorderen en onderlinge wedstrijden tussen verenigingen uit de hele wereld mogelijk te maken zijn in 2006 de Mahjong Competitie Regels (MCR) opgesteld. Deze MCR regels zijn vertaald uit het Engels. Bij een verschil van mening over de interpretatie van deze regels dient de Engelse versie als leidend te worden beschouwd. Een overzicht van deze MCR regels is beschreven in de volgende hoofdstukken. Bij het opstellen van dit overzicht is er van uit gegaan dat de lezer reeds kennis heeft van de Nederlandse Toernooispelregels (NTS 2002). ALGEMENE INFORMATIE MCR Deze spelregels volgens de World Mahjong Organisation staan open voor alle verenigingen en spelers uit alle landen van de wereld. Inschrijving voor een toernooi volgens MCR staat open voor iedereen. Alle spelers dienen de spelregels te volgen, eerlijk te spelen en de beslissingen van de toernooileiding te accepteren. Van alle spelers wordt vereist dat zij respect hebben voor hun medespelers. Het wordt verwacht van alle spelers dat zij zich zedelijk en representatief kleden. Roken tijdens het spel is niet toegestaan. Spelers mogen geen attributen dragen of gebruiken die het spel van de andere speler kunnen beïnvloeden. De toernooileiding dient door middel van speciale training gekwalificeerd te zijn voor hun taak en dienen deze taak op verantwoordelijke, eerlijke en een rechtvaardige wijze uit te voeren de regels van de World Mahjong Organisation. DOEL VAN HET SPEL Het doel van het spel is de eerste speler te zijn die Mahjong maakt, waarbij men een zo hoog mogelijk aantal punten probeert te halen. Een Mahjong bestaat uit een combinatie van ten minste 14 stenen. Hoofdstuk: Algemene informatie MCR 4

5 SPEELMATERIAAL Het mahjong spel bevat in totaal 144 stenen, twee dobbelstenen, vier stokken om de stenen op te plaatsen (één stok heeft een afwijkende kleur om de Oostenwind, de leidende wind aan te geven) en kaartjes om aan te geven wie welke windrichting vertegenwoordigt. Eventueel bevat het spel fiches voor het onderling verrekenen van het behaalde aantal punten. STENEN De stenen zijn als volgt onderverdeeld: 4 sets van 9 Bamboe stenen 1 tot en met 9, Bamboe 1 is de steen met het vogeltje 4 sets van 9 Kringen stenen 1 tot en met 9 4 sets van 9 Tekens stenen 1 tot en met 9 4 sets van 4 wind stenen (Oost, Zuid, West, Noord) Hoofdstuk: Speelmateriaal 5

6 3 sets van 4 draken (Groene draak, Rode draak en Witte draak) 2 sets van 4 gelukstenen (Bloemen en Seizoenen) De werkelijke symbolen op de gelukstenen is afhankelijk van het soort spel. Het cijfer geeft aan bij welke wind de geluksteen hoort (1 = Oost, 2 = Zuid, 3 = West, 4 = Noord). De wind en draken stenen zijn troefstenen. Van de series Bamboe, Kringen en Tekens zijn steen 1 en 9 de hoekstenen en steen 2 tot en met 8 de eenvoudige stenen. Hoekstenen en troefstenen worden samen Edelstenen genoemd. BEGINSITUATIE De 144 stenen worden met de beeldzijde omlaag geschud, waarna ieder speler een muur maakt van 18 stenen lang en 2 stenen hoog. Deze 4 muren worden tegen elkaar geschoven zodat er een vierkant ontstaat, waarbij de rechterkant van elke zijde van de muur vrij blijft. Vervolgens wordt bepaald wie welke windrichting gaat vertegenwoordigen. Hiervoor gooit iedere speler éénmaal met de twee dobbelstenen. Wie het hoogste aantal ogen gooit wordt de Oostenwind, de leidende wind. Degene met het een na hoogste aantal punten wordt Zuidenwind en neemt plaats rechts van Oost, de daaropvolgende Westenwind. De speler met het laagste aantal ogen wordt Noord, links van Oost. Tegenover Oost zit West. Hoofdstuk: Beginsituatie 6

7 Als alternatief kan ook van elk van de vier winden één steen gesloten op tafel worden gelegd. Elke speler trekt een steen. De getrokken steen is de wind van de speler en bepaalt dus de plaats aan de tafel. VERDELEN VAN DE STENEN Oost gooit met de twee dobbelstenen en bepaalt daarmee welke speler de muur moet openen. Oost is 1, Zuid 2, etc. De door de worp van Oost bepaalde speler gooit opnieuw en telt het aantal ogen op bij de worp van Oost. Vervolgens telt deze speler het totale aantal punten af op de stenen van zijn/haar muur, beginnend aan de rechterkant. De speler schuift het aantal afgetelde stenen een stukje naar rechts, dit is het einde van de muur. Oost begint nu vanaf dit punt met vier stenen te nemen links van de opening, vanaf het begin van de muur, met de wijzers van de klok mee. Hierna volgen Zuid, West en Noord. Iedere speler neemt in totaal 13 stenen (drie keer vier en één keer een steen). Omdat Oost het spel moet beginnen neemt Oost als laatste een steen extra. Er is geen dode muur van 14 losse stenen zoals het geval is wanneer gespeeld wordt volgens de Nederlandse Toernooispelregels of volgens Richii regels. Wanneer men bij het spel een extra steen nodig heeft (bijvoorbeeld bij een kong of wanneer een geluksteen is getrokken) dan wordt deze van de achterzijde (einde) van de muur genomen. STARTEN VAN HET SPEL Wanneer een speler bij de eerste ontvangen stenen een of meerdere gelukstenen heeft getrokken, dan worden deze eerst vervangen door een of meerdere nieuwe stenen. De gelukstenen worden open op tafel gelegd voordat de nieuwe stenen worden getrokken van de achterzijde van de muur. Eerst legt Oost zijn gelukstenen op tafel en trekt nieuwe stenen. Wanneer een van de nieuwe stenen ook een geluksteen is, dan wordt ook deze open op tafel gelegd en vervangen door een nieuwe steen. Daarna vervangt Zuid zijn gelukstenen, gevolgd door West en Noord. Oost begint met het uitleggen van een steen, met de beeldzijde naar boven en binnen de vier muren. Hierbij hoeft men niet de naam van de steen af te roepen zoals bij de Nederlandse Toernooispelregels gebruikelijk is. Vervolgens is Zuid aan de beurt en neemt een steen van de afgebroken muur en legt een steen weg. Hierna is West aan beurt, dan Noord, etc. Elke speler plaatst de weggelegde stenen open voor zich op tafel in rijen van zes stuks. Alle spelers kunnen dus zien welke stenen door de andere spelers zijn weggelegd. Dit is in tegenstelling tot de Nederlandse Toernooispelregels, daar liggen de stenen op een grote willekeurige hoop. MAHJONG Een compleet spel oftewel mahjong bereikt men door het vormen van combinaties bestaande uit vier series van drie stenen en een paar van twee stenen. De combinaties bestaan uit 3 opeenvolgend genummerde stenen van dezelfde soort (dus van kringen, tekens of bamboe), deze worden chow genoemd of bestaan uit 3 gelijke stenen van dezelfde soort (kringen, tekens, bamboe, draken of winden), deze worden pung genoemd. Het paar (chotao) bestaat uit twee gelijke stenen. Vier gelijke stenen is een kong (zie verder onder kongen). Het maken van een mahjong is alleen toegestaan bij het bereiken van een minimaal aantal van 8 punten (zie verder onder puntentelling). Hoofdstuk: Verdelen van de stenen 7

8 Chow: drie opeenvolgende kleuren van dezelfde serie (voorbeeld: tekens 3, 4 en 5) Pung: drie dezelfde stenen van één serie (voorbeeld: 3 x bamboe 3) Kong: vier dezelfde stenen van één serie (voorbeeld: 4 x witte draak) ALGEMENE GANG VAN HET SPEL Door ruiling van de stenen (wanneer men aan de beurt is één steen pakken en één steen weg leggen) tracht iedere speler een compleet spel (mahjong) te verkrijgen en/of een zo groot mogelijk aantal punten te behalen. Behalve door het nemen van stenen van de muur kan men ook combinaties vormen door het nemen van een steen die in de voorgaande beurt door een van de andere spelers is weggelegd. Hiervoor gelden de volgende regels: Het maken van een chow Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een chow. Dit is alleen toegestaan wanneer men aan de beurt is (behalve wanneer men met de steen een chow kan maken en daarmee mahjong heeft). Men roept dan chow en legt de steen met twee daarbij behorende stenen open op tafel en legt een andere steen weg. Het maken van een pung Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een pung. Pungen is in tegenstelling tot chowen voor iedereen toegestaan. Men roept dan pung en legt de steen met de twee daarbij behorende stenen op en tafel en legt een andere steen weg. Het spel wordt dan vervolgd door de speler die rechts zit van degene die de pung heeft gemaakt. Indien dit zo uitkomt worden de tussenliggende spelers overgeslagen. Het maken van een kong Een stel van vier gelijke stenen van dezelfde soort wordt pas een kong na declaratie, dat wil zeggen nadat de vier stenen op tafel zijn gelegd. Het declareren van een kong is noodzakelijk omdat men een extra steen moet nemen daar men anders de vereiste combinatie voor het vormen van een compleet spel (mahjong) niet meer kan maken. Heeft men vier gelijke stenen in de hand en wenst men daar een kong van te maken, dan legt men de vier stenen gesloten op tafel waarna men een extra steen neemt van de muur. Naast een kong op stok (verborgen of gesloten kong) zijn er nog twee manieren om een kong te maken: Hoofdstuk: Algemene gang van het spel 8

9 Indien een speler een pung in de hand heeft en iemand gooit de vierde steen weg, dan roept de speler kong en legt de vier stenen open op tafel. Vervolgens wordt een extra steen gepakt; Indien een speler een pung op tafel heeft liggen en zelf de vierde steen van de muur heeft genomen, dan mag men deze steen bij de andere drie stenen voegen. Vervolgens wordt een extra steen gepakt. Gelukstenen Trekt een speler een geluksteen, dan legt men deze direct open op tafel. Vervolgens wordt een extra steen gepakt. Het is overigens niet verplicht een geluksteen open op tafel te leggen en een extra steen te pakken. De geluksteen mag ook gewoon weggegooid worden, dit kan in sommige gevallen een tactische zet zijn. Het mahjong Heeft een speler op één steen na een compleet spel (mahjong) dan heet dit een wachtend spel. Er kunnen zich vier situaties voordoen waarbij men nog een steen nodig heeft om mahjong te maken: Met de laatste steen moet een chow gevormd worden; Met de laatste steen moet een pung gevormd worden; Met de laatste steen moet een chotoa (paar) gevormd worden; Met de laatste steen wordt een onregelmatig limietspel gecompleteerd. De winnende steen kan men zowel door trekken van de muur verkrijgen of kan afkomstig zijn van de speler die het laatst een steen heeft weggelegd. Het paar hoeft men niet als laatste verkregen te hebben, maar de tweede steen voor het paar mag alleen van tafel genomen worden wanneer hiermee mahjong gemaakt wordt. Wanneer de steen waar een speler mahjong mee kan maken wordt getrokken roept de speler mahjong; de andere spelers controleren dit en indien correct worden alle punten geteld. Wanneer de andere spelers constateren dat onterecht mahjong is geclaimd, heeft deze speler een dood spel en wordt doorgespeeld. Wanneer de steen waarmee een speler mahjong maakt is weggelegd door een andere speler, dan betaalt deze speler (de veroorzaker) het aantal punten aan de speler met mahjong én de basispunten. De andere twee spelers betalen alleen de basispunten. Wanneer de winnende steen zélf door de speler is getrokken van de muur, betalen alle spelers het aantal punten én de basispunten aan de winnende speler (zie puntentelling). In tegenstelling tot de Nederlandse Toernooispelregels legt men de open chows, pungs en kongs anders neer: wanneer de steen van tafel wordt gepakt, legt men deze steen zodanig neer dat andere spelers kunnen zien wie de steen heeft weggelegd: de steen wordt 90 o gedraaid: Pung voor oost, bamboe 6 weggelegd door noord Pung voor oost, bamboe 6 weggelegd door west Pung voor oost, bamboe 6 weggelegd door zuid Pung voor oost, bamboe 6 zelf gepakt door oost Hoofdstuk: Algemene gang van het spel 9

10 DE LEIDENDE WIND De speler die Oost is, leidt het spel in door het werpen van de dobbelstenen om te bepalen door wie en waar de muur geopend wordt. RONDE EN DE WINDRICHTING Bij het starten van het spel is de wind van de ronde of de heersende wind Oost. Wanneer na het doordraaien van de winden elke speler een keer Oost is geweest, is een volledige ronde gespeeld. De tweede ronde is de ronde van Zuid, etc. In totaal worden vier rondes gespeeld, dus minimaal 16 spellen. Na een potje of hand worden de winden doorgedraaid tegen de wijzers van de klok in, Oost wordt Noord, Zuid wordt Oost, etc. Het draaien van de winden geschiedt na elk spel, ook wanneer Oost mahjong heeft. Heeft niemand mahjong en zijn alle stenen van de muur in het spel, dan spreekt men van remise en worden de punten niet geteld. Ook bij remise draait de wind. De winden draaien tegen de wijzers van de klok in. Na een ronde (een ronde bestaat uit vier handen of potjes) wijzigt de heersende wind, eerst is de wind van de rond Oost, daarna Zuid, vervolgens West en daarna Noord. Na het einde van elke ronde wisselen de spelers van plaats aan tafel volgens onderstaand schema: Hoofdstuk: De leidende wind 10

11 Ronde nr. Ronde van Oost Zuid West Noord 1 e Oost Speler 1 Speler 2 Speler 3 Speler 4 2 e Zuid Speler 2 Speler 1 Speler 4 Speler 3 3 e West Speler 3 Speler 4 Speler 2 Speler 1 4 e Noord Speler 4 Speler 3 Speler 1 Speler 2 Na de ronde van Oost wisselen Oost en Zuid van plaats en West en Noord van plaats. Na de ronde van Zuid gaat Oost naar de stoel van West, West naar de stoel van Zuid, Zuid naar de stoel van Noord en Noord naar de stoel van Oost. Na de ronde van West wisselen voor de laatste ronde Noord en West van stoel en Oost en Zuid van stoel op dezelfde wijze als voor de ronde van Zuid. Door het wisselen van stoel begint iedere speler een keer een ronde en heb je voor, achter en tegenover elke speler gezeten. Bovendien heeft iedereen onder dezelfde omstandigheden (bijvoorbeeld lichtinval) moeten spelen. VOORRANG Wanneer meerdere spelers dezelfde steen van tafel kunnen gebruiken, heeft het maken van een pung of kong voorrang boven het maken van een chow. Kan een speler mahjong maken, dan gaat dit altijd voor. Kunnen meerdere spelers met dezelfde weggelegde steen mahjong maken, dan gaat de speler voor die het eerste aan de beurt is. Deze voorrangsregel wijkt dus af van de voorrangsregel bij de Nederlandse Toernooispelregels! De volgorde is dus: mahjong pung of kong chow. TIJDENS HET SPEL Wanneer men een steen van de muur pakt, is het gebruikelijk een klein tikje met deze steen op tafel geven. Dit is het teken dat de laatste steen niet meer gepakt mag worden. Bij onduidelijkheid krijgt de speler die pung o.i.d. roept altijd het voordeel. Pas de snelheid van spelen aan indien dat het voor anderen te snel gaat. Schroom ook niet te zeggen dat het te snel gaat. Vragen om bedenktijd terwijl men niet aan de beurt is, mag. Doe dit tijdig en duidelijk. Het is niet verstandig om van deze mogelijkheid veel gebruik te maken want u verraad uw spel. Maak om misverstanden te voorkomen kenbaar wat u doet of van plan bent, liefst met gebruik van mahjong termen. Legt u een steen weg, leg deze dan weg met uw rechterhand. Hiermee verbergt u de steen voor de speler rechts van u, dit is de speler die na u aan de beurt is. Hierdoor heeft de speler links van u meer zicht op de weggelegde steen en kan deze speler een besluit nemen wat te doen met de weggelegde steen alvorens de speler rechts van u een steen van de muur pakt. Pakt men de winnende steen van de muur, houdt deze dan apart om goed de punten of verdubbeling voor de winnende steen te kunnen vaststellen. DOOD SPEL OF DODE HAND Een speler is altijd zelf verantwoordelijk voor het aantal stenen. Een speler die tijdens het spel merkt dat hij teveel of te weinig stenen heeft, hoeft niets te zeggen. De medespelers mogen pas na het spel melden dat een andere speler een dood spel heeft. In dat geval krijgt de speler nul punten. Hoofdstuk: Voorrang 11

12 Een speler kan ook een dood spel hebben doordat ten onrechte een mahjong geclaimd is. Het spel gaat dan gewoon door, deze speler mag echter geen mahjong meer maken. In beide gevallen moet de speler met een dood spel bij een geldige mahjong van een andere speler wel betalen! Een dood spel wordt ook dode hand genoemd. PUNTENTELLING De afzonderlijke stenen hebben geen waarde, wel krijgt men punten voor combinaties van stenen zoals pungs en kongs. Bij de MCR regels leveren sommige combinaties met chows wel punten op, dit in tegenstelling tot de Nederlandse Toernooispelregels. Daarnaast kan men extra punten krijgen voor mahjong, de manier waarop met de laatste steen mahjong wordt gemaakt, voor bijzondere groeperingen en voor bijzondere winstspelen. Voor de puntentelling worden de volgende begrippen gebruikt: Eenvoudige stenen bestaan uit Bamboe, Kringen of Tekens 2 tot en met 8; Edelstenen bestaan uit hoekstenen en troefstenen. Hoekstenen zijn: Bamboe, Kringen of Tekens 1 en 9. Troefstenen zijn alle Draken en Winden; Geluk stenen, dit zijn de bloemen en seizoen stenen; Verborgen stenen liggen nog op de stok; Open stenen liggen op de tafel, i.e. deze heeft de speler uitgelegd. Pakt men de winnende steen van de muur, houdt deze dan apart om goed de punten voor de winnende steen te kunnen vaststellen. HET BEREKENEN VAN DE PUNTEN Er zijn 81 combinaties die punten opleveren. Deze combinaties worden ook wel Fan genoemd. Deze Fan zijn verdeeld in negen categorieën: Gebaseerd op troefstenen; Gebaseerd op chows; Gebaseerd op pungs; Gebaseerd op zeven paren; Gebaseerd op één kleur; Gebaseerd op hoekstenen; Verweven stenen Wanneer een speler er in slaagt een winnende hand samen te stellen, roept deze Hu of Hu Pai. Hierna laat hij de combinatie van stenen zien aan de andere spelers. De speler moet het aantal punten en de combinaties (Fan) melden. De andere drie spelers laten hun stenen nog niet zien totdat is vastgesteld dat de Mahjong correct is. Punten kunnen gehaald worden in verschillende categorieën. Deze punten kunnen bij elkaar worden opgeteld. Uitgezonderd in die gevallen waar staat dat het niet mag. De winnende speler kan punten halen voor: Hoofdstuk: Het berekenen van de punten 12

13 Combinaties van stenen; Winnende steen; Bijzondere combinaties. Winden kunnen tegelijkertijd eigen en heersende wind zijn, punten worden dan bij elkaar opgeteld. De onderstaande tabel geeft een volledig overzicht van alle combinaties binnen MCR: Punten Nr. Engelse fan naam Nederlandse fan naam Omschrijving 1 Big four winds Vier winden Pungs of kongs van alle vier de winden 2 Big three dragons Drie draken Pungs of kongs van alle drie de draken All green Jade spel 4 Nine gates Negen poorten Chows, pungs en paar van groene stenen: Bamboe 2, 3, 4, 6, 8 en groene draken met één paar, alles van een kleur (eventueel gecombineerd met verborgen hand). 5 Four kongs Vier kongs Vier open of verborgen kongs. 6 Seven shifted pairs Zeven oplopende tweelingen 7 Thirteen orphans Dertien wezen 8 All terminals Alleen hoekstenen 9 Little four winds Kleine vier winden 10 Little three dragons Kleine drie draken 11 All honour Alleen troefstenen 12 Four concealed pungs Vier verborgen pungs 13 Pure terminal chows Zuivere hoeksteen chows 14 Quadruple chows Viervoudige chows 15 Four pure shifted pungs Vier zuivere oplopende pungs 16 Four pure shifted chows Vier zuivere oplopende chows Zeven paren van een kleur, opeenvolgend (eventueel gecombineerd met verborgen hand). Van alle edelstenen één steen en een dubbele (eventueel gecombineerd met verborgen hand). Paar, pungs en kongs met uitsluitend hoekstenen. Pungs of kongs van drie winden en een paar van de vierde wind Pungs of kongs van twee draken en een paar van de derde draak. Paar, pungs en kongs van troefstenen (winden en draken). Vier verborgen pungs of kongs (eventueel gecombineerd met verborgen hand). Vier chows van de laagste en de hoogste stenen van één kleur met een paar van vijven. Vier dezelfde chows van een kleur met een paar van dezelfde kleur. Vier pungs of kongs van een kleur, opeenvolgend. Vier chows van één kleur, 1 of 2 plaatsen verschoven van elkaar met een paar van dezelfde kleur 17 Three kongs Drie kongs Drie kongs en een paar. 18 All terminals and honours Alleen edelstenen 19 Seven pairs Zeven tweelingen Uitsluitend paren 20 Greater honours and knitted tiles Meer troefstenen en verweven stenen 21 All even pungs Allemaal even pungs Paar, pungs en kongs van edelstenen (hoekstenen en troefstenen). Van alle troefstenen (winden en draken) één steen en één steen van Bamboe, Tekens en Kringen. Paar en pungs of kongs van even stenen (2, 4, 6 en 8). 22 Full flush Zuiver spel Alle stenen van een kleur. 23 Pure triple chows Zuivere drievoudige chows 24 Pure shifted pungs Zuivere oplopende pungs Drie dezelfde chows van een kleur, gecombineerd met andere stenen, Drie pungs of kongs van een kleur, opeenvolgend. 25 Upper tiles Hoogste stenen Uitsluitend stenen 7, 8 en Middle tiles Middelste stenen Uitsluitend stenen 4, 5 en Lower tiles Laagste stenen Uitsluitend stenen 1, 2 en 3. Hoofdstuk: Het berekenen van de punten 13

14 Punten Nr. Engelse fan naam Nederlandse fan naam Omschrijving Pure straight Zuivere straat 29 Three suited terminal chows Driekleurs hoeksteen chows 30 Pure shifted chows Zuivere oplopende chows Drie chows van stenen 1 tot en met 9 van een kleur. Chows van en van twee kleuren en het paar 5 van de derde kleur. Drie chows, elk één of twee plaatsen verschoven 31 All fives Allen vijf Paar, chows, pungs of kongs met steen Triple pungs Drievoudige pungs Drie pungs of kongs van een steen met dezelfde waarde. 33 Three concealed pungs Drie verborgen pungs Drie verborgen pungs of kongs. 34 Lesser honours and knitted tiles Minder troefstenen en verweven stenen 35 Knitted straight Verweven straat Van troefstenen (winden en draken) één steen en één steen van Bamboe, Tekens en Kringen. Speciale chows van Bamboe, tekens en Kringen (of andere combinatie) met willekeurige andere stenen. 36 Upper four Hoogste vier Uitsluitend stenen 6, 7, 8 en Lower four Laagste vier Uitsluitend stenen 1, 2, 3 en Big three winds Grote drie winden Drie pungs of kongs van winden. 39 Mixed straight Gemengde straat 40 Reversible tiles Omkeerbare stenen 41 Mixed triple chows Gemengde drievoudige chows 42 Mixed shifted pungs Gemengde oplopende pungs 43 Chicken hand Winst zonder punten 44 Last tile draw Laatste steen getrokken Drie chows in drie kleuren welke 1 t/m 9 vormen. Uitsluitend symmetrische stenen (1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 Kringen, 2, 4, 5, 6, 8, 9 Bamboe, witte draak). Drie dezelfde chows in drie verschillende kleuren Drie pungs of kongs in elke kleur, een punt verschoven. Een combinatie welke geen punten oplevert. Mahjong met de laatste steen van de muur. 45 Last tile claim Laatste steen opgeëist Mahjong met de laatste steen van tafel. 46 Out with replacement tile Uit met vervangende steen Mahjong met de extra steen na een kong. (Niet van toepassing wanneer de extra steen een geluk steen is). 47 Robbing the kong Kongroof Mahjong na kongroof. 48 Two concealed kongs Twee verborgen kongs Combinatie met twee verborgen kongs. 49 All pungs Alleen pungs Uitsluitend pungs. 50 Half flush Schoon spel Alleen stenen van 1 kleur met troefstenen. 51 Mixed shifted chows Gemengde oplopende chows 52 All types Alle soorten Drie chows in elke kleur, elk één plaats verschoven. Vijf pungs, chows, kongs en paar in verschillende kleuren, inclusief winden en draken. 53 Mixed hand Open hand Volledig open spel, niets verborgen. 54 Two dragon pungs Twee draken Twee pungs of kongs van draken. 55 Outside hand Handje buitenkantje Elke pung, kong, chow of paar bevat ten minste een hoeksteen of troefsteen. 56 Fully concealed hand Verborgen schat Verborgen spel, laatste steen van de muur. 57 Two melded kongs Twee open kongs 58 Last tile Laatste steen Twee open kongs, één open kong en één verborgen kong levert 6 punten. Winnen met de laatst beschikbare steen, dit moet duidelijk zijn aan de stenen welke op tafel liggen Dragon pung Pung draken Pung of kong van draken. Hoofdstuk: Het berekenen van de punten 14

15 Punten Nr. Engelse fan naam Nederlandse fan naam Omschrijving 60 Prevalent wind Wind van de ronde Pung of kong van de heersende wind. 61 Seat wind Eigen wind Pung of kong van de eigen wind. 62 Concealed hand Verborgen hand Verborgen hand, laatste steen van tafel All chows Alleen chows Alleen chows, geen troefstenen. 64 Tile hog Stenenvreter 65 Double pung Dubbele pung Alle vier de stenen van een steen met dezelfde waarde van een kleur gebruiken zonder kong. Twee pungs of kongs van stenen met de zelfde waarde in twee kleuren. 66 Two concealed pungs Twee verborgen pungs Twee verborgen pungs. 67 Concealed kong Verborgen kong Een verborgen kong. 68 All simples Pure eenvoud Alleen eenvoudige stenen, geen hoekstenen of troefstenen. 69 Pure double chows Zuivere dubbele chows Twee dezelfde chows van een kleur. 70 Mixed double chows Gemengde dubbele chows Twee dezelfde chows van verschillende kleur. 71 Short straight Korte straat Twee chows van een kleur, opeenvolgend. 72 Two terminal chows Twee zuivere hoeksteen chows Twee chows van een kleur met hoekstenen. 73 Pung of terminals or honours Pung edelstenen Pung van hoekstenen, winden of draken. 74 Melded kong Open kong Een open kong. 75 One voided suit Eén ontbrekende kleur 76 No honours Geen troefstenen 77 Edge wait Wachtend op randsteen 78 Closed wait Wachtend op middelste steen 79 Single waiting Wachtend op sluitpaar Uitsluitend combinaties met twee van de drie kleuren. Uitsluitend eenvoudige stenen en hoekstenen. Wachtend spel wanneer uitsluitend een 3 of 7 nodig is om een winnende chow te maken. Wachtend spel wanneer uitsluitend een middelste steen nodig is om een winnende chow te maken. Wachtend spel wanneer uitsluitend de tweede steen van een paar nodig is. 80 Self-drawn Zelf gepakt Mahjong met een steen van de muur. 81 Flower tiles Geluk steen Elke geluk steen. INBEGREPEN REGEL (INCLUSION RULE) Combinaties die minder waard zijn, zijn bij de combinaties die meer punten waard zijn meestal inbegrepen. Als een speler vier gesloten pungs heeft, maag men niet het aantal punten voor drie gesloten pungs meetellen. Als een speler alleen chows heeft, mag men g een punt voor Geen troefstenen bijtellen. Deze extra punten zijn inbegrepen ofwel included of implied. Zo zijn er zeven regels waarbij Verborgen hand automatisch is inbegrepen: Minder troefstenen en verweven stenen; Meer troefstenen en verweven stenen; Zeven tweelingen; Vier veborgen pungs; Negen poorten; Zeven oplopende tweelingen; Dertien wezen. Hoofdstuk: Inbegrepen regel (Inclusion rule) 15

16 Bovenstaande combinaties mogen niet worden gecombineerd met Verborgen hand, maar mogen wel worden gecombineerd met Verborgen schat wanneer de laatste steen zelf is getrokken van de muur. Een ander voorbeeld: Zeven tweelingen kunnen bijvoorbeeld worden gecombineerd met: Alle soorten; Alleen edelstenen; Alleen hoekstenen; Alleen troefstenen; UITSLUITINGSREGEL (EXCLUSION RULE) De uitsluitingsregel houdt in dat er van de sets die gebruikt zijn om een combinatie te maken, slechts, één gebruikt mag worden voor een andere combinatie. Een voorbeeld hiervan is de onderstaande combinatie: De puntentelling voor deze combinatie is: Gemengde straat, 8 punten (bamboe 1, 2 en 3, kringen 4, 5 en 6, tekens 7, 8 en 9) Korte straat, 1 punt (bamboe 1, 2, 3, 4, 5 en 6) of Gemengde dubbele chows, 1 punt (bamboe 4, 5 en 6 en kringen 4, 5 en 6). De uitsluitingsregel bepaald echter dat of bamboe 1, 2 en 3 óf kringen 4, 5 en 6 mag worden gebruikt voor een tweede combinatie. Niet beide! Een tweede voorbeeld is hieronder aangegeven. De tweede steen van het sluitpaar is getrokken van de muur: De puntentelling voor deze combinatie is: Verborgen schat, 4 punten; Alleen chows, 2 punten; Korte straat, tekens, 1 punt; Korte straat, kringen, 1 punt; Gemengde dubbele chows (1-2-3), 1 punt; Gemengde dubbele chows (4-5-6), 1 punt, deze combinatie is door de uitsluitingsregel niet toegestaan; Eén ontbrekende kleur, 1 punt Totaal 10 punten. STRAFPUNTEN Afhankelijk van de afspraak zijn strafpunten mogelijk. Bij een toernooi is men vaak strenger dan bij een normaal spelletje. Het is niet ongebruikelijk strafpunten te geven voor: Een valse mahjong door een verkeerde combinatie. De speler betaalt 20 punten aan elke andere speler en heeft een dode hand; Een valse mahjong door minder dan acht punten. De speler betaalt 10 punten aan elke andere speler en heeft een dode hand; Hoofdstuk: Uitsluitingsregel (Exclusion rule) 16

17 Mahjong melden maar zich vervolgens bedenken voordat de stenen zijn getoond. De speler betaalt 10 punten aan elke andere speler en heeft een dode hand; Omstoten van de eigen stenen. De speler is verplicht de getoonde stenen weg te spelen; Reguliere steen pakken van de verkeerde kant van de muur. De speler heeft een dode hand; Vervangende steen pakken van verkeerde kant van de muur. De speler heeft een dode hand; Stenen laten zien voordat het tellen van een geclaimde mahjong is afgerond (en het een valse mahjong blijkt de zijn). De speler die de stenen heeft laten zien heeft een dode hand. Naast bovengenoemde voorbeelden kunnen ook andere strafpunten worden afgesproken. HET VERREKENEN VAN DE PUNTEN In tegenstelling tot de NTS regels vindt bij de MCR geen onderlinge verrekening plaats van de punten. Uitsluitend de winnaar verdient punten. Een speler heeft mahjong wanneer deze een juiste combinatie van minstens 14 stenen heeft volgens deze spelregels én ten minste 8 punten heeft. Bij de puntentelling worden de volgende punten gehanteerd: Basis punten: Dit zijn de punten die de winnaar heeft behaald met zijn combinatie van fans, dit moeten ten minste 8 punten zijn. Extra punten: De drie andere spelers moeten aan de winnaar 8 extra punten betalen. Strafpunten: Als de winnaar strafpunten heeft ontvangen, dan dienen deze worden afgetrokken. De regels voor het verrekenen van de punten zijn als volgt: De speler die mahjong heeft, ontvangt het door hem behaalde puntenaantal van de andere spelers. In het geval mahjong wordt verkregen door een steen van de muur, dan ontvangt de winnaar: (Extra punten + Basis punten) x 3. Elke speler betaalt de extra punten én de basis punten aan de winnaar. In het geval mahjong wordt verkregen door een weggelegde steen, dan ontvangt de winnaar (Extra punten x 3 + Basis punten x 1. De speler die de winnende steen heeft weggelegd betaalt de extra punten én de basis punten, de andere spelers betalen uitsluitend de extra punten. Daarnaast ontvangt de winnaar extra punten voor het aantal geluk stenen welke zijn ingeleverd. Elke geluk steen levert 1 punt op. Pakt men de winnende steen van de muur, houdt deze dan apart om goed de punten voor de winnende steen te kunnen vaststellen. Hoofdstuk: Het verrekenen van de punten 17

18 SPELEN MET GELUK STENEN Met geluk stenen worden de bloemen en de seizoenen bedoeld. In elk spel kunnen deze geluk stenen een ander uiterlijk hebben, bijvoorbeeld: en Heeft men bij het begin van het spel een geluk steen, dan wordt deze direct vervangen door een steen van de achterzijde van de muur. Trekt men tijdens het spel een geluk steen, dan wordt deze open op tafel gelegd en trekt men een nieuwe steen van de achterzijde van de muur. Bij afloop van het spel mag de winnaar 1 extra punt rekenen voor elke geluk steen die de winnaar heeft getrokken. Een speler is niet verplicht een geluk steen in te wisselen voor een nieuwe steen. Een speler kan ook kiezen om een geluk steen weg te leggen op tafel. Wanneer een andere speler vermoedelijk bijna mahjong heeft en men wil niet de veroorzaker zijn van een mahjong, dan kan dit een tactische zet zijn. Hoofdstuk: Spelen met geluk stenen 18

19 VOORBEELDEN VAN ALLE FANS 88 PUNTEN 1. VIER WINDEN (88 PUNTEN) Deze fan bevat pungs of kongs van alle vier de winden. Deze fan kan niet worden gecombineerd met de Grote drie winden (38), Alleen pungs (49), Wind van de ronde (60), Eigen wind (61) of Pung edelstenen (73). Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 152 punten. Gecombineerd met Alleen edelstenen (18) en Schoon spel (50), totaal 126 punten. Gecombineerd met Schoon spel (50), totaal 94 punten. 2. DRIE DRAKEN (88 PUNTEN) Deze fan bevat pungs of kongs van alle drie draken. Deze fan kan niet worden gecombineerd met Twee draken (54) of Pung draken (59) Gecombineerd met Alleen edelstenen (18) en Eén ontbrekende kleur(75), totaal 121 punten. Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 152 punten. Gecombineerd met Schoon spel (50), totaal 94 punten. 3. JADE SPEL (88 PUNTEN) Deze fan bestaat uitsluitend uit combinaties met Bamboe 2, 3, 4, 6, of 8 en Groene draken. Combinaties met Zuiver spel (22) of Schoon spel (50) zijn toegestaan. Gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en Schoon spel (50). Gecombineerd met Verborgen schat (56) wanneer de laatste steen van de muur is getrokken, totaal 120 punten. Gecombineerd met Zuivere drievoudige chows (23), Schoon spel (50) en Pung draken (59), totaal 114 punten. Hoofdstuk: 88 punten 19

20 Gecombineerd met Zuivere oplopende pungs (24), Zuiver spel (22), Alleen pungs (49) en Pure eenvoud (68), totaal 144 punten. 4. NEGEN POORTEN (88 PUNTEN) Deze fan ontstaat wanneer een speler de stenen 1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9 van één kleur heeft en het spel vervolgens kan uit maken met steen 1,2,3,4,5,6,7,8,9. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Zuiver spel (22), Verborgen hand (62), Pung edelstenen (73). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is getrokken. Gecombineerd met Zuivere straat (28) en Stenenvreter (64), totaal 106 punten. 5. VIER KONGS (88 PUNTEN) Deze fan bevat vier Kongs. Punten voor verborgen Pungs mogen worden toegevoegd. Combinatie met Wachtend op sluitpaar (79) is niet toegestaan. Gecombineerd met Alle soorten (52) en Pung edelstenen (73), totaal 95 punten. Gecombineerd met Laagste vier (37), Gemengde oplopende pungs (42), Dubbele pungs (65) en Pung edelstenen (73), totaal 111 punten. Gecombineerd met Drie draken (2) en Alleen troefstenen (11), totaal 240 punten. 6. ZEVEN OPLOPENDE TWEELINGEN (88 PUNTEN) Deze fan is samengesteld uit zeven paren van één kleur, elk paar is één plaats verschoven van het vorige paar. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Zuiver spel (22), Verborgen hand (62) of Wachtend op sluitpaar (79). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is getrokken. Gecombineerd met Pure eenvoud (68), totaal 90 punten. Hoofdstuk: 88 punten 20

21 7. DERTIEN WEZEN (88 PUNTEN) Deze fan is samengesteld uit elk van de 12 edelstenen met een paar van de 13 e steen. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Alle soorten (52), Verborgen hand (62) of Wachtend op sluitpaar (79). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is getrokken. Voorbeeld, totaal 88 punten: 64 PUNTEN 8. ALLEEN HOEKSTENEN (64 PUNTEN) Het paar, pungs en kongs zijn samengesteld uit hoekstenen, zonder troefstenen. Deze fan mag niet gecombineerd worden met Alleen pungs (49), Handje buitenkantje (55), Pung edelstenen (73) of Geen troefstenen (76). Voorbeeld, totaal 64 punten: 9. KLEINE VIER WINDEN (64 PUNTEN) De fan bestaat uit drie pungs van winden met een paar van de vierde wind. Combinaties met Wind van de ronde (60) en Eigen wind (61) zijn toegestaan. Combinaties met Vier winden (1) of Pung edelstenen (73) is niet toegestaan. Gecombineerd met Schoon spel (50) en Handje buitenkantje (55), totaal 74 punten: Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), Pung draken (59), totaal 130 punten: 10. KLEINE DRIE DRAKEN (64 PUNTEN) Deze fan bevat twee pungs van draken en een paar van de derde draak. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Twee draken (54) of Pung draken (59). Gecombineerd met Alleen hoekstenen (8) en Schoon spel (50), totaal 134 punten: Gecombineerd met Handje buitenkantje (55), Pung edelstenen (73) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 70 punten: Hoofdstuk: 64 punten 21

22 Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 128 punten: 11. ALLEEN TROEFSTENEN (64 PUNTEN) Het paar en de pungs of kongs zijn samengesteld uit troefstenen. Deze fan mag niet gecombineerd worden met Alleen pungs (49), Handje buitenkantje (55) of Pung edelstenen (73). Gecombineerd met Twee draken (54), totaal 70 punten: 12. VIER VERBORGEN PUNGS (64 PUNTEN) De fan bestaat uit vier verborgen pungs. Deze fan combineert niet met Alleen pungs (49) of Verborgen hand (62). ). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is getrokken. Gecombineerd met Laagste vier (37), Gemengde oplopende pungs (42), Dubbele pung (65) en Pure eenvoud (68), totaal 76 punten: 13. ZUIVERE HOEKSTEEN CHOWS (64 PUNTEN) Deze fan bestaat uit twee van de lage chows (1-2-3) en twee van de hoge chows (7-8-9) van één kleur met een paar 5-5 van dezelfde kleur. Combinaties met Zeven tweelingen (19), Zuiver spel (22), Alleen chows (63), Zuivere dubbele chows (69) en Twee zuivere hoeksteen chows (72) zijn niet toegestaan. Voorbeeld, totaal 64 punten: 48 PUNTEN 14. VIERVOUDIGE CHOWS (48 PUNTEN) Deze fan bestaat uit vier chows van dezelfde volgorde in één kleur. Een combinatie met Vier verschoven pung (15), Stenenvreter (64) of Zuivere dubbele chows (69) is niet toegestaan Gecombineerd met Zuiver spel (22), Laagste vier (37) en Alleen chows (63), totaal 86 punten: 15. VIER ZUIVERE OPLOPENDE PUNGS (48 PUNTEN) Vier pungs of kongs van één kleur, elk een punt hoger dan de vorige. Combinaties met Zuivere drievoudige chows (23) of Alleen pungs (49) zijn niet toegestaan. Hoofdstuk: 48 punten 22

23 Gecombineerd met Laagste vier (37), Eén ontbrekende kleur(75), Omkeerbare stenen (40) en Pung edelstenen (73), totaal 70 punten: 32 PUNTEN 16 VIER ZUIVERE OPLOPENDE CHOWS (32 PUNTEN) Deze fan bestaat uit vier chows van één kleur, elk een of twee punten hoger dan de vorige, maar geen combinatie van beide. Een combinatie met Korte straat (71) is niet toegestaan. Gecombineerd met Zuiver spel (22) en Alleen chows (63), totaal 56 punten: Gecombineerd met Alleen chows (63) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 35 punten: 17. DRIE KONGS (32 PUNTEN) Deze fan bestaat uit drie kongs. Mag worden gecombineerd met Drie verborgen pungs (33) wanneer de kongs verborgen zijn. Gecombineerd met Zuivere oplopende pungs (24), Laagste vier (37), Dubbele pung (65), Pure eenvoud (68) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 73 punten: 18. ALLEEN EDELSTENEN (32 PUNTEN) Het paar, pungs of kongs bestaan alleen uit edelstenen. Mag niet worden gecombineerd met Alleen pungs (49) en Pung edelstenen (73) Gecombineerd met Alle soorten (52) en Dubbele pung (65), totaal 40 punten: 24 PUNTEN 19. ZEVEN TWEELINGEN (24 PUNTEN) Fan bestaande uit zeven paren. Combinaties met Verborgen hand (62) of Wachtend op sluitpaar (79) zijn niet toegestaan. Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is getrokken. Gecombineerd met Alle soorten (52), totaal 30 punten: Hoofdstuk: 32 punten 23

24 Gecombineerd met Alleen hoekstenen (8), totaal 88 punten: Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 88 punten: 20. MEER TROEFSTENEN EN VERWEVEN STENEN (24 PUNTEN) Deze fan bestaat uit elk van de zeven troefstenen en een combinatie van verweven stenen, bijvoorbeeld bamboe 1, 4, 7 met tekens 2, 5, 8 en 3, 6, 9 van kringen. Deze fan mag niet gecombineerd worden met Alle soorten (52) en Verborgen hand (62). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is getrokken. Voorbeeld, totaal 24 punten: 21. Allemaal even pungs (24 punten) Deze fan bestaat uit pungs van even stenen. Combinaties met Alleen pungs (49) en Pure eenvoud (68) zijn niet toegestaan. Voorbeeld, totaal 24 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Drievoudige pungs (32) en Laagste vier (37), totaal 52 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65) en Eén ontbrekende kleur(65), totaal 27 punten: 22. ZUIVER SPEL (24 PUNTEN) Alle stenen van één kleur. Mag niet gecombineerd worden met Geen troefstenen (76). Voorbeeld, gecombineerd met Vier zuivere oplopende pungs (15) en Pung edelstenen (73), totaal 74 punten: Gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en Verborgen schat (56), totaal 52 punten: Gecombineerd met Alleen chows (63), Zuivere straat (28), Stenenvreter (64), Zuivere dubbele chows (69) of Korte straat (71) of Twee zuivere hoeksteen chows (72), totaal 43 punten: Hoofdstuk: 24 punten 24

25 23. ZUIVERE DRIEVOUDIGE CHOWS (24 PUNTEN) Drie chows van dezelfde kleur in dezelfde volgorde. Combinaties met Zuivere oplopende pungs (24) en Zuivere dubbele chows (69). Voorbeeld, gecombineerd met Middelste stenen (26),, Allen vijf (31), Alleen chows (63), Gemengde dubbele chows (70) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 44 punten: 24. ZUIVERE OPLOPENDE PUNGS (24 PUNTEN) Drie pungs of kongs van één kleur, elk steeds één punt verschoven. Mag niet worden gecombineerd met Zuivere drievoudige chows (23). Voorbeeld, gecombineerd met Laagste vier (37), Alleen pungs (49), Pure eenvoud (68), Dubbele pung (65) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 47 punten: 25. HOOGSTE STENEN (24 PUNTEN) Fan die bestaat uit alleen de stenen 7, 8 en 9, chows, pungs of kongs. Deze fan mag niet gecombineerd worden met Geen troefstenen (76). Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Handje buitenkantje (55), Stenenvreter (64), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chows (69) of Gemengde dubbele chows (70), totaal 41 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Alleen pungs (49), Dubbele pung (65) en Pung edelstenen (73), totaal 33 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65), Stenenvreter (64) en Gemengde dubbele chow (70), totaal 29 punten: 26. MIDDELSTE STENEN (24 PUNTEN) De fan bestaat uit alleen de stenen 4, 5 en 6, chows, pungs of kongs. Deze fan mag niet gecombineerd worden met Geen troefstenen (76) en Pure eenvoud (68). Voorbeeld, gecombineerd met Zuivere oplopende pungs (24), Stenenvreter (63)(drie keer) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 55 punten: Hoofdstuk: 24 punten 25

26 Voorbeeld, gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en (wanneer zelf gepakt) Verborgen schat (56), totaal 48 punten: 27. LAAGSTE STENEN (24 PUNTEN) Fan die bestaat uit alleen de stenen 1, 2 en 3, chows, pungs of kongs. Deze fan mag niet gecombineerd worden met Geen troefstenen (76). Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Stenenvreter (64), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chow (69) of Gemengde dubbele chow (70), totaal 39 punten: 16 Punten 16 PUNTEN 28. ZUIVERE STRAAT (16 PUNTEN) Deze fan bestaat uit drie opeenvolgende chows met de stenen 1 tot en met 9 van één kleur. Voorbeeld, gecombineerd met Zuiver spel (22), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chow (69) of Korte straat (71) of Twee zuivere hoeksteen chows (72), totaal 43 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Geen troefstenen (76) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 18 punten: 29. DRIEKLEURS HOEKSTEEN CHOWS (16 PUNTEN) Deze fan bestaat uit en van één kleur, en van een andere kleur en een paar van 5 van de derde kleur. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Zuivere dubbele chows (69), Twee zuivere hoeksteen chows (72), Geen troefstenen (76) of Alleen chows (63). Voorbeeld, totaal 16 punten: 30. ZUIVERE OPLOPENDE CHOWS (16 PUNTEN) Dit zijn drie chows van één kleur. De tweede en derde chow zijn elk één of twee punten verschoven (maar niet gecombineerd) ten opzichte van de vorige chow. Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), Gemengde dubbele chows (70) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 24 punten: Hoofdstuk: 16 punten 26

27 Voorbeeld, gecombineerd met Zuiver spel (22), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chows (69), totaal 43 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Geen troefstenen (76), totaal 17 punten: 31. ALLEN VIJF (16 PUNTEN) Een fan met in elk element (pung, chow,kong of paar) de steen met waarde 5. Deze fan mag niet gecombineerd worden met Pure eenvoud (68). Voorbeeld, gecombineerd met Middelste stenen (26), Gemengde drievoudige chows(41), Stenenvreter (64), Alleen chows (63), en of Zuivere dubbele chows (69) of Gemengde dubbele chow (70), totaal 53 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65) en Stenenvreter (64), totaal 20 punten: 32. DRIEVOUDIGE PUNGS (16 PUNTEN) Drie pungs of kongs met een steen van dezelfde waarde in elk van de drie kleuren. Voorbeeld, gecombineerd met Laagste vier (37), Stenenvreter (64) en Pure eenvoud (68), totaal 32 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Alleen hoekstenen (8), totaal 80 punten: 33. DRIE VERBORGEN PUNGS (16 PUNTEN) Drie willekeurige pungs of kongs op stok. Voorbeeld, gecombineerd met Alleen edelstenen (18), Alle soorten (52) en Pung draken (59), totaal 56 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Zuiver spel (22), totaal 40 punten: Hoofdstuk: 16 punten 27

28 12 PUNTEN 34. MINDER TROEFSTENEN EN VERWEVEN STENEN (12 PUNTEN) Een combinatie van de volgende stenen: elke combinatie van troefstenen met verweven stenen zoals Bamboe, Kringen en Tekens. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Alle soorten(52) en Verborgen hand (62). Mag worden gecombineerd met Verborgen schat wanneer de laatste steen voor Mahjong van de muur getrokken wordt. Voorbeeld, totaal 12 punten: Voorbeeld, totaal 12 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Verweven straat (35), totaal 24 punten: 35. VERWEVEN STRAAT (12 PUNTEN) Een combinatie welke niet bestaat uit chows maar uit drie verschillende verweven stenen, bijvoorbeeld Bamboe, Kringen en Tekens. Voorbeeld, gecombineerd met Stenenvreter (64) en Geen troefstenen (76), totaal 15 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), totaal 14 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Alle soorten (52) en Pung edelstenen (73), totaal 24 punten: 36. HOOGSTE VIER (12 PUNTEN) Deze fan bevat uitsluitend de stenen 6 tot en met 9. Mag niet worden gecombineerd met Geen troefstenen (76). Voorbeeld, gecombineerd met Stenenvreter (64) en Gemengde dubbele chow (70), totaal 15 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Alleen chows (63), en of Zuivere dubbele chows (69) of gemengde dubbele chows (70), totaal 23 punten: Hoofdstuk: 12 Punten 28

29 Voorbeeld, gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en Verborgen schat (56) wanneer de laatste steen van de muur is gepakt, totaal 36 punten: 37. LAAGSTE VIER (12 PUNTEN) Deze fan bevat uitsluitend de stenen 1 tot en met 4. Mag niet worden gecombineerd met Geen troefstenen (76). Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Alleen chows (63), en of Zuivere dubbele chows (69) of Gemengde dubbele chows (70), totaal 23 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Vier zuivere oplopende pungs (15), Eén ontbrekende kleur (75) en Pung edelstenen (73), totaal 62 punten: 38. GROTE DRIE WINDEN (12 PUNTEN) Deze fan bevat pungs of kongs van drie van de vier winden. Voorbeeld, gecombineerd met Alleen edelstenen (18) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 45 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Schoon spel (50), totaal 18 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Alleen troefstenen (11) en Pung draken (59), totaal 78 punten: 8 PUNTEN 39. GEMENGDE STRAAT (8 PUNTEN) Drie chows in bamboe, kringen en tekens die samen een volgorde van 1 tot en met 9 hebben. Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chow (69), totaal 11 punten: Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63) en of Korte Straat (71) of Gemengde dubbele chow (70), totaal 11 punten: Hoofdstuk: 8 Punten 29

Mahjong Competitie Regels. Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006

Mahjong Competitie Regels. Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006 Mahjong Competitie Regels Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006 Mahjong Club Groene Hart 31-12-2014 INHOUDSOPGAVE Mahjong competitie regels 3 Inleiding 3 Algemene informatie MCR 4

Nadere informatie

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond Mahjong spelregels Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond Mahjong Club Groene Hart, Alphen aan den Rijn, www.groenehartmahjong.com 1-1-2015 INHOUDSOPGAVE Mahjong spelregels 3 Inleiding 3 Doel van

Nadere informatie

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond Mahjong spelregels Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond Mahjong Club Groene Hart, Alphen aan den Rijn, www.groenehartmahjong.com 11-3-2011 INHOUDSOPGAVE Mahjong spelregels 3 Inleiding 3 Doel van

Nadere informatie

Mahjong: verschillen NTS en MCR

Mahjong: verschillen NTS en MCR Mahjong: verschillen en Mahjong Club Groene Hart 5-2-2016 INHOUD Inhoud 2 MAHJONG: versus 3 Inleiding 3 Het speelmateriaal 4 Het doel van het spel 5 Het spel spelen 6 Eindelijk: Mahjong! 10 De puntentelling

Nadere informatie

MAHJONG VOOR DUMMIES Spelen volgens NTS vs Spelen volgens MCR

MAHJONG VOOR DUMMIES Spelen volgens NTS vs Spelen volgens MCR Mahjong - vs MAHJONG VOOR DUMMIES Spelen volgens vs Spelen volgens Inleiding Mahjong is een uit China afkomstig combinatiespel en is te karakteriseren als een denksport en gezelschapsspel in één. Het spel

Nadere informatie

Nederlandse Toernooi Spelregels

Nederlandse Toernooi Spelregels Nederlandse Toernooi Spelregels Handleiding en spelregels voor de Nederlandse Mahjong toernooien NMB Spelregels NTS januari 2016 1 Voorwoord Dit is de door de Werkgroep Wedstrijdwezen van de Nederlandse

Nadere informatie

HET RODE BOEKJE. De officiële gids voor het zinderende Rode Draak Toernooi

HET RODE BOEKJE. De officiële gids voor het zinderende Rode Draak Toernooi HET RODE BOEKJE De officiële gids voor het zinderende Rode Draak Toernooi rev. januari 2011 2 - Punten voor alle spelers Puntentelling Voor alle spelers Op stok: Op tafel: Chow 0 0 Pung 4 2 Pung van edelstenen

Nadere informatie

Puntentelling Spelregels. samenstelling Jelte Rep

Puntentelling Spelregels. samenstelling Jelte Rep Puntentelling Spelregels samenstelling Jelte Rep september 2008 2- MAHJONGBEGRIPPEN Begrippen: Kong: Vier gelijke stenen #### Pung: Drie gelijke stenen 333 WWW Chow: Drie opeenvolgende stenen #$% 456 Paar:

Nadere informatie

Mahjong Competitie Regels

Mahjong Competitie Regels Mahjong Competitie Regels INHOUDSOPGAVE INLEIDING 01 HET MAHJONGSPEL 02 DE BASIS VAN HET SPEL 03 DOEL VAN HET SPEL 04 COMBINATIES VAN 1 PUNT 05 COMBINATIES VAN 2 PUNTEN 06 COMBINATIES VAN 4 PUNTEN 07 COMBINATIES

Nadere informatie

NEDERLANDSE TOERNOOISPELREGELS 2002

NEDERLANDSE TOERNOOISPELREGELS 2002 NEDERLANDSE TOERNOOISPELREGELS 2002 Handleiding en spelregels voor de Nederlandse Mah-Jong toernooien Definitief 1.0 April 2002 Arthur Schouten Jacobine van Horn Jelte Rep Martin Rep Désirée Heemskerk

Nadere informatie

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond, Versie

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond, Versie Mahjong spelregels Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond, Versie 2.0 2009 Mahjong Club Groene Hart, Alphen aan den Rijn, www.groenehartmahjong.com 1-11-2009 INHOUDSOPGAVE Mahjong spelregels 3 Inleiding

Nadere informatie

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond Mahjong spelregels Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond Mahjong Club Groene Hart, Alphen aan den Rijn, www.groenehartmahjong.com 18-4-2017 Hoofdstuk: Inhoudsopgave INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave 2

Nadere informatie

Introductie tot het Hong Kong Mahjongspel

Introductie tot het Hong Kong Mahjongspel Introductie tot het Hong Kong Mahjongspel Fu Hing Varsseveld Index Index bladzijde Inhoud van het spel 4 Korte uitleg 4 Doel van het Spel 5 Wie wong is wint 5 Opening van het Spel 6 Opbouw van de Muur

Nadere informatie

Introductie tot het Hong Kong Mahjongspel

Introductie tot het Hong Kong Mahjongspel Introductie tot het Hong Kong Mahjongspel Fu Hing Varsseveld Uitgave: Hong Mahjong handleiding en spelregels 1.01 Januari 2017 Index Index bladzijde Inhoud van het spel 4 Korte uitleg 4 Doel van het Spel

Nadere informatie

Huisregels. Auteur: de Negen Poorten, Huisregel commissie Document: huisregels-2.1.docx Versie: 19 februari 2013

Huisregels. Auteur: de Negen Poorten, Huisregel commissie Document: huisregels-2.1.docx Versie: 19 februari 2013 Huisregels Auteur: de Negen Poorten, Huisregel commissie Document: huisregels-2.1.docx Versie: 19 februari 2013 Mahjongclub 'de Negen Poorten' Pag 1 / 7 huisregels-2.1.docx Onderwerp Regel Uitleg Speelavonden

Nadere informatie

Riichi Strategie Workshop. Mahjonggezelschap "Schoon Spel" - Riichi Strategie Workshop - 25 januari 2017

Riichi Strategie Workshop. Mahjonggezelschap Schoon Spel - Riichi Strategie Workshop - 25 januari 2017 Riichi Strategie Workshop Verdedigen in Riichi Verdedigen = minder betalen Het gaat niet altijd om hoeveel je wint, maar hoeveel je verliest Veilige stenen weggooien Dus, niet de winnende steen weggooien

Nadere informatie

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen. Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen

Nadere informatie

Als geen van bovenstaande waarden voorkomen, wordt de hoogste waarde bepaald door de plaats van de hoogste steen.

Als geen van bovenstaande waarden voorkomen, wordt de hoogste waarde bepaald door de plaats van de hoogste steen. Spelregels aangeboden door Zoet Speelgoed De dominospellen variëren in maat afhankelijk van het aantal stenen. Het standaardspel is de Double Six, maar de Double Nine en de Double Twelve of Double Fifteen

Nadere informatie

Nederlands Rummikub kampioenschap Reglement

Nederlands Rummikub kampioenschap Reglement Nederlands Rummikub kampioenschap 2016 Reglement ARTIKEL 1 De onderneming GOLIATH BV organiseert het Nederlands Rummikub Kampioenschap. De deelneming aan het Nederlands Kampioenschap is voorbehouden aan

Nadere informatie

Spelregels voor Japans Mahjong Nederlandse vertaling Mahjongclub de Roode Vijven

Spelregels voor Japans Mahjong Nederlandse vertaling Mahjongclub de Roode Vijven Spelregels voor Japans Mahjong Nederlandse vertaling Mahjongclub de Roode Vijven Februari 2012 1 INHOUD: Voorwoord............................... 3 1 De stenen 1.1 De drie series........................

Nadere informatie

1.0 Algemeen 2.0 Het bieden 3.0 Het spelen 4.0 De puntentelling 1.0 Algemeen

1.0 Algemeen 2.0 Het bieden 3.0 Het spelen 4.0 De puntentelling 1.0 Algemeen Bridge - Spelregels Inhoudsopgave 1.0 Algemeen De kaarten / 1.2 De kleuren / 1.3 De voorbereiding / 1.4 Doel van het spel / 1.5 Een Serie 2.0 Het bieden 2.1 De kaartwaarde / 2.2 De spelende partij / 2.3.

Nadere informatie

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het

Nadere informatie

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding

Nadere informatie

MAHJONG CLUB GROENE HART SCORELIJST 2018

MAHJONG CLUB GROENE HART SCORELIJST 2018 Scorelijst Speler Waarden Score Punten Aantal MJ gemaakt MAHJONG CLUB GROENE HART SCORELIJST 2018 Aantal MJ veroorzaakt Max. punten Gem. punten 6-5-2019 Spelvarianten/speelavonden Aantal van Soort spel

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2...

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2... Inleiding Het Spelreglement van de A.N.S. is van toepassing. De uitzonderingen op dit spelreglement bij de spelsystemen worden aangegeven. Het aantal schijven waarmee wordt gesjoeld kan anders zijn. De

Nadere informatie

R u l e s f o r J a p a n e s e M a h j o n g

R u l e s f o r J a p a n e s e M a h j o n g R CHI R u l e s f o r J a p a n e s e M a h j o n g Inhoudsopgave Voorwoord 1 De stenen 1.1 De drie series 1.2 Troefstenen 1.3 Overige stenen 1.4 Spelmateriaal 2 Spelopzet 2.1 Plaats van de winden 2.2

Nadere informatie

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers Vingertwister Spelvariant met drie vingers Materiaal Speelbord Twaalf - en opdrachtkaartjes Twaalf fiches (u kunt hiervoor ook pasta, bonen of blokjes gebruiken ) Video Vingertwister met drie vingers-

Nadere informatie

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

INHOUD DOEL VAN HET SPEL SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester

Nadere informatie

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische-opdracht door een scholier 1365 woorden 23 januari 2005 5,2 8 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Patience Inleiding Dit is een spel voor één speler. Hij heeft

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Handleiding Kallidrom spel

Handleiding Kallidrom spel Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen

Nadere informatie

Spellen met één dobbelsteen

Spellen met één dobbelsteen Inhoud Spellen met één dobbelsteen... 2 Spellen met twee dobbelstenen... 3 Spellen met drie dobbelstenen... 4 Spellen met 5 dobbelstenen... 5 Spellen met 6 dobbelstenen... 6 Spellen met Pokerstenen...

Nadere informatie

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten Titel Strokenstrijd roep / niveau roep 5/6 Leerstofaspecten (Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten Benodigdheden Stroken; A3 in de lengte in vieren (smalle strook), bij voorkeur in verschillende

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

5,9. Spelverloop. Praktische-opdracht door een scholier 2508 woorden 3 december keer beoordeeld. Wiskunde A

5,9. Spelverloop. Praktische-opdracht door een scholier 2508 woorden 3 december keer beoordeeld. Wiskunde A Praktische-opdracht door een scholier 2508 woorden 3 december 2007 5,9 29 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Inhoudsopgave: 1. Inleiding Blz: 2. Onderzoeksvraag Blz: 3. Uitleg Pokervorm Texas Hold em Blz:

Nadere informatie

Indus. Indus. Speelmateriaal

Indus. Indus. Speelmateriaal Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste

Nadere informatie

Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016.

Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016. Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016. Minimum leeftijd voor deelname: +16 jaar Het WK WIEZEN 2016 wordt gespeeld volgens onderstaand reglement dat bindend wordt bij inschrijving. Elke deelnemer wordt

Nadere informatie

SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB

SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB Klaverjassen wordt gespeeld door 4 personen, de personen die tegenover elkaar zitten aan een tafel vormen een team en zijn maten van elkaar. Men speelt met 32 kaarten (7 t/m

Nadere informatie

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan

Nadere informatie

VAN BEGINNER TOT WINNER GIJSBERT OONK

VAN BEGINNER TOT WINNER GIJSBERT OONK VAN BEGINNER TOT WINNER GIJSBERT OONK INHOUD 1 Het begin 5 Geschiedenis 5 De regels van het spel 10 Pokertermen en hun achtergrond 25 2 Met welke kaarten speel ik? 29 Overwegingen voor beginners en gevorderden

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl - - Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda. Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! Artikelnummer 00412 Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! De Nationale Postcode Loterij is er bijzonder trots op dat de quiz Eén tegen 100, waarvan u wekelijks op TV kunt genieten, nu ook in bordspelversie

Nadere informatie

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Start om 14 u., einde verwacht rond 18 u. Maximum 8 teams (beperkte plaatsen). Teams van 3 spelers, de spelers wisselen elkaar af per discipline. Elk team beslist

Nadere informatie

Koersbal. Algemeen. Het speelmateriaal. De belijningen op de mat. (zie figuur 1.)

Koersbal. Algemeen. Het speelmateriaal. De belijningen op de mat. (zie figuur 1.) Koersbal. Koersbal is enigszins te vergelijken met jeu de boules. De bedoeling van het spel is namelijk, de speelbal zo dicht mogelijk bij een doelballetje te krijgen. Bij jeu de boules gebeurt dat door

Nadere informatie

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen

Nadere informatie

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop Bieden (kaartspel) Bieden is een kaartspel dat voornamelijk in Oost-Vlaanderen wordt gespeeld.aangezien er met 32 kaarten en in twee paren met vaste partner gespeeld wordt, toont het gelijkenissen met

Nadere informatie

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten CUBUS Reinhold Wittig Kallmeyer, 2005 voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 48 ruitvormige plaatjes 16 linkse 16 rechtse 12 kistdeksels 4 open Opmerking vooraf Het speelveld moet relatief

Nadere informatie

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.

Nadere informatie

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten

Nadere informatie

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Ta Yü is de naam van een legendarische figuur uit de Chinese sagen. Hij redde het Middenrijk van een zondvloed. Hij deed

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal

Spelregels. Spelmateriaal Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers

Nadere informatie

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een

Nadere informatie

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten: De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van

Nadere informatie

Als je op de site start komt het logo en de optie om te spelen of downloaden. Wij kiezen voor PLAY Dan verschijnt het logo plus inlogmogelijkheid.

Als je op de site start komt het logo en de optie om te spelen of downloaden. Wij kiezen voor PLAY Dan verschijnt het logo plus inlogmogelijkheid. TENHOU Opstarten van Tenhou Het opstarten geschiedt als volgt: Als je op de site start komt het logo en de optie om te spelen of downloaden. Wij kiezen voor PLAY Dan verschijnt het logo plus inlogmogelijkheid.

Nadere informatie

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels

Nadere informatie

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel) Flaschenteufel Ontwerp: Günter Cornett Illustraties: Carsten Fuhrmann Een duivels kaartspel voor 2-4 spelers van 10 jaar en ouder. Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel) Allen hebben

Nadere informatie

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd. Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de

Nadere informatie

Diverse regels om darts te spleen Basisregels

Diverse regels om darts te spleen Basisregels Diverse regels om darts te spleen Basisregels In principe zijn dart wedstrijden gespeeld tussen twee spelers of twee teams. De teams kunnenworden samengesteld uit twee of meer mensen elk. Negen worpen

Nadere informatie

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6 Titel Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6 Leerstofaspecten Benodigdheden Organisatie Bedoeling Voorwaardelijke vaardigheden Lesactiviteit Breuken(taal), breuknotatie

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten De spelers van Incan Gold zijn avonturiers die gelokt werden door de wilde geruchten dat de

Nadere informatie

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Slimme boeren, witte en zwarte schapen en de strijd om de beste en grootste omheining zijn de ingrediënten voor

Nadere informatie

Voorwoord. Samen biljarten geeft meer effect

Voorwoord. Samen biljarten geeft meer effect Voorwoord Biljarten heeft vele vormen en soorten. De spelvormen die met name in competitieverband worden gespeeld zijn onder andere libre, bandstoten, driebanden en kader. Maar naast deze wedstrijdvormen

Nadere informatie

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

Rekenactiviteiten voor de onderbouw Rekenactiviteiten voor de onderbouw IJsselgroep Basisschool de Kolkstede 1. bingo 2. duo en trio 3. de hoogste kaart 4. wie het meeste gooit 5. het bakjesspel 6. de buschauffeur 1. Bingo Doel: koppeling

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels carcasonne: de burcht...1 Doel van het spel...1 Originele spelregels...2 Korte uitleg spelen

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

19700_instructions.indd :22

19700_instructions.indd :22 19700_instructions.indd 1 07-02-18 16:22 FORBIDDEN CITY De nieuwe Chinese keizer Wei Zu Yang is nog te jong om zelf te regeren. Zijn adviseurs willen hun invloed uitbreiden in het keizerlijk paleis, beter

Nadere informatie

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

VOORBEREIDING VAN HET SPEL DOEL VAN HET SPEL Time s Up! wordt in drie rondes gespeeld met twee of meer teams. Het doel van het spel is om de namen van persoonlijkheden te. Het team dat op het einde van het spel de meeste punten

Nadere informatie

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters (jacobs.peters@wanadoo.nl) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7

Nadere informatie

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen. SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om

Nadere informatie

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des

Nadere informatie

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL

Nadere informatie

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving

Nadere informatie

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten

Nadere informatie

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3

Nadere informatie

Gokautomaten (voor iedereen)

Gokautomaten (voor iedereen) Gokautomaten (voor iedereen) In een fruitautomaat draaien de schijven I, II en III onafhankelijk van elkaar. Door een hendel kan elke schijf tot stilstand worden gebracht. In de tabel zie je wat op elke

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding Kamelen zijn het meest waardevolle bezit van een bedoeïen. Diegene die één van deze woestijnschepen kan verwerven, heeft

Nadere informatie

Ouderenbond Geertruidenberg

Ouderenbond Geertruidenberg Burgemeester Allardstraat 2a 4931 CA Algemene regels 1. Het spel wordt gespeeld met alle 52 speelkaarten van een pak kaarten zonder de jokers 2. De laagste kaart is de 2 en de hoogste de aas. 3. Het eerste

Nadere informatie

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Eerst een rondje afwachten! Het verzamelspel met luie dieren en rare vogels. Luiaards overal zit het vol met luiaards!

Nadere informatie