Derde Delphi Programma verkenning
|
|
|
- Erna de Jong
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Derde Delphi Programma verkenning In deze opdracht gaan we een aantal typische componenten en gegevenstypen van Windows en Delphi verkennen. We bouwen een eenvoudige rekenmachine en ondertussen leer je van alles. Eerst even een tip, als je dat nog niet wist: met de F12 toets van je toetsenbord kun je wisselen tussen de form en de bron code achter de form. 1. Start Delphi en klik in het menu op File, New, VCL Forms Application 2. Maak de form wat groter door te klikken op de rechteronderhoek en dan met naar rechtsonder te bewegen. 3. Voeg een TEdit toe. Deze vind je in de Tool Palette (rechtsonder in Delphi). 4. Voeg rechts van de eerste TEdit een tweede TEdit toe. 5. Onder de eerste TEdit voeg je een TCombobox toe. 6. Daaronder een TRadioGroup. In de Object Inspector ga je naar de categorie Localizable en dubbelklik je op Items. Daar voeg je drie opties toe: bijvoorbeeld eerste optie, tweede optie, derde optie. Deze verschijnen als radio buttons in de TRadioGroup 7. En daaronder een TButton. 8. Voeg onderaan een TLabel toe. Zet in de Object Inspector (linksonder in Delphi) in de categorie Localizable, Font de Size op 16 i.p.v. op Je scherm ziet er dan ongeveer als volgt uit:
2 10. Keer terug naar de Tool Palette en scroll tot je Additional tegen komt. Klap deze categorie eventueel open door op het + teken te klikken. Hieronder vind je een TImage. Voeg deze ook toe, bijvoorbeeld onder de tweede TEdit. 11. Nu de TImage nog steeds geselecteerd is, ga je terug naar de Object Inspector. Klik nu in de weer bij de categorie Localizable, dan bij Picture. Daar staat none, maar als je dubbelklikt krijg je het volgende schermpje: 12. Hiermee kun je een plaatje (Picture) toevoegen aan je TImage. Een TImage is dus niks meer dan een component wat plaatjes toont. Je kunt er overigens ook op tekenen, maar het moet dan niet een JPG, maar een BMP bestand zijn. Klik op de Load button van de Picture Editor. 13. Het zou kunnen dat je plaatje te groot is of dat je de TImage te klein hebt gemaakt. Je kunt dan de TImage groter maken door met je muis een hoekje van de TImage te slepen. Maar je kunt in de Object Inspector ook naar de categorie Miscellaneous en daar bij Stretch de waarde false veranderen in true (door te dubbelklikken). 14. Nu is het tijd om de rekenmachine interactief te maken. Eerst de gewone mensentaal uitleg. Het is de bedoeling dat de gebruiker getallen invult in de twee TEdit componenten/objecten en middels de TComboBox of de TRadiogroup een keuze maakt welke berekening er gedaan moet worden. Als de gebruiker op de TButton klikt komt het resultaat in de TLabel te staan. De TImage kan een bijvoorbeeld een logo bevatten. 15. Hoe we dat technisch doen, is als volgt. Tekst die in een TEdit wordt getypt, wordt opgeslagen in de property (eigenschap, variabele) Text. De keuze bij de TComboBox en in TRadioGroup wordt opgeslagen in de property ItemIndex. De tekst in de TLabel wordt opgeslagen in de property Caption. 16. Het enige wat we dus hoeven te doen is het zo programmeren dat de waarde uit Edit1.Text en de waarde van TEdit2.Text worden gebruikt in een formule met de soort berekening gekozen in ComboBox1.ItemIndex. Dan moet de uitslag van deze berekening in de property Caption komen van TLabel. 17. Om dit voor elkaar te krijgen, moeten we reageren op een actie door de gebruiker, op een event dus. Dat hadden we kunnen doen zodra de gebruiker wat invult in Edit1 of Edit2, maar we kunnen dat ook doen als Button1 wordt geklikt. We kiezen voor het laatste.
3 18. Dubbelklik op Button1. Wat er dan gebeurt, is dat Delphi code aanmaakt in Pascal en dat de cursor tussen de en end in staat: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 19. Zie nog even de tweede opdracht: Delphi: eerste interactieve programma bij de week van januari, als je precies wilt weten wat er nu eigenlijk staat. 20. Zet de cursor voor de B van Begin. Druk op enter. 21. In de nieuwe regel die nu ontstaat moet je het volgende typen: var Resultaat:string; Waarde1, Waarde2:integer; 22. In Pascal (Delphi) is het nodig om van te voren je variabelen te declareren. Variabelen zijn geheugenruimtes met daarin een bepaalde waarde van een bepaald type. De computer reserveert nu 3 geheugenruimtes met als naam Resultaat (met daarin: tekst/woordjes), aarde1 en waarde2 (met daarin: hele getallen zoals -1,0,1,2.) Je kunt nu de inhoud van de geheugenruimtes opvragen of veranderen, door gebruik te maken van de namen (Waarde1/Waarde2/Resultaat). Declareren wil zeggen dat je aankondigt dat je een bepaalde variabele gaat gebruiken en dat deze van een bepaald gegevenstype is. Een gegevenstype (data type) is een categorie variabele. Elk gegevenstype heeft z n voor- en nadelen. De nadelen zitten vooral in de grootte / snelheid van de geheugenruimte die het inneemt. Zie voor alle typen de website: In (Visual) Basic hoef je geen gegevenstypen van te voren te declareren. Je kunt gewoon nieuwe variabelen ter plekke bedenken. Voordeel: lekker makkelijk. Nadeel: lekker slordig. Slordigheid in programmeren kan leiden tot grote of stomme fouten. 24. Het woord Var zorgt er voor de Delphi/Pascal weet dat er nu variabelen worden gedeclareerd. Het woord Resultaat is een zelf verzonnen naam voor een variabele. Daar kun je dus zo n beetje elk ander woord voor bedenken. Tip: maak liever lange duidelijke namen, dan korte namen waarvan je later niet meer weet wat je variabele inhoudt. Het woord string betekent dat Resultaat van het gegevenstype string is. Een string is een aaneenschakeling van 255 karakters (gegeventype Char, niet te verwarren met ). Oftewel: je kunt in variabele Resultaat een kleine zin kwijt. De ; (punt-komma) is een soort stopteken in Pascal. Het vertelt Delphi dat hierna of een nieuwe variabele wordt gedeclareerd of dat het woord wordt verwacht om aan te geven dat er een blok code komt van een procedure of functie. 25. De variabelen Waarde1 en Waarde2 worden allebei gedeclareerd als integer. Een integer is een gegevenstype voor gehele getallen (dus geen komma s, maar gewoon -1,0,1,2, etc.). De zin is weer afgesloten met een punt-komma. 26. Het mooiste (niet het snelste) is nu om een aantal functies te schrijven die de verschillende deeltaken verrichten, algoritmes dus. We lezen de twee waarden (input), voeren de berekening uit en het tonen de uitslag (output). Type daarom het volgende:
4 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Resultaat:string; Waarde1, Waarde2:integer; Waarde1 :=LeesWaarde(Edit1.Text); Waarde2 :=LeesWaarde(Edit2.Text); Resultaat:=BerekenResultaat(Waarde1,Waarde2); ToonUitslag(Resultaat) 27. Wat er nu staat is dat Waarde1 wordt veranderd in de uitslag van de functie die LeesWaarde heet. LeesWaarde krijgt zelf ook een waarde mee, namelijk de waarde uit Edit1.Text. Het idee er achter is dat we straks een eigen functie maken die LeesWaarde heet en die het getal uitleest dat in Edit1 is gemaakt. Maar stel dat er tekst in staat 28. Daarna wordt Waarde2 op soortgelijke manier toegekend. Het toekenningsteken in Pascal is de := (dubbele punt met is teken). 29. Resultaat wordt eigenlijk op soortgelijke wijze toegekend. Alleen is daar een andere functie voor die we zelf gaan schrijven, BerekenResultaat. 30. Tot slot moeten we ook nog een procedure schrijven die ToonUitslag heet en die de waarde Resultaat meekrijgt. 31. Nog even het principe: we lezen eerst een waarde, dan nog een waarde, dan voeren we een berekening uit en dan komt de uitslag in beeld. 32. Nu maken we onze drie algoritmes. Deze moeten gedeclareerd worden net als variabelen. Alleen nu in de hoofdstructuur van je programma. Ga naar regel 20 van je code. Daar staat private { Private declarations } 33. Zet de cursor achter de laatste } (accolade geheten) en druk op enter. Je hebt nu een nieuwe regel gemaakt (regel 21) waarin we de algoritmes kunnen declareren. Delphi kent twee algoritmes: functies en procedures. Het verschil is klein. Een functie levert een waarde op, bijvoorbeeld een string of een integer. Een procedure geeft geen waarden terug. Zie je dat ToonUitslag alleen een waarde meekrijgt, maar verder niks terug geeft als resultaat (behalve op het scherm?). Maar LeesWaarde en BerekenResultaat moeten wel waarden teruggeven. Type het volgende: private { Private declarations } function LeesWaarde(Tekst:String):integer; function BerekenResultaat(EersteWaarde,TweedeWaarde:Integer):string; procedure ToonUitslag(UitslagBerekening:String); 34. We declareren hier o.a. de functie LeesWaarde. Deze moet een waarde meekrijgen die we Tekst hebben genoemd. En LeesWaarde levert als uitslag een integer terug.
5 35. Klik nu met de rechtermuisknop op LeesWaarde en kies Complete Class at Cursor. Delphi schrijft automatisch de code die nodig is om (verderop) de details van alle drie algoritmes in te kunnen typen. 36. Zoek de functie LeesWaarde op, bijvoorbeeld op regel 53. Zet de cursor tussen Begin en End; en spring twee spaties in (voor ordelijkheid). Type het volgende: Result:=StrToInt(Tekst) 37. Je hebt aangegeven dat het resultaat van je functie de uitslag moet zijn van StrToInt(Tekst). StrToInt is een functie die in Pascal al bekend is. Het zorgt er voor dat een String wordt vertaald naar een Integer. Als dus iemand 0123 heeft ingetypt, zal het resultaat het getal (de integer) 123 zijn. 38. Zet nu de cursor tussen de en van de functie BerekenResultaat en type het volgende: Result:=IntToStr(EersteWaarde+TweedeWaarde) 39. Nu heb je gezegd dat het resultaat van de functie moet zijn het optellen van de inhoud 40. van de variabelen EersteWaarde en TweedeWaarde. En dan meteen een vertaling maken van een getal naar tekst dus van integer naar String. 41. Ho wacht eens! We zouden de gebruiker toch verschillende berekeningen laten kiezen en nu doen we alleen optellen? Ja, nu even wel, later gaan we de functie BerekenResultaat uitbreiden. 42. Zet nu de cursor tussen de en van de functie ToonUitslag en type het volgende: Label1.Caption:= UitslagBerekening 43. We hadden de uitslag natuurlijk spectaculairder kunnen maken, maar daar ben je vrij in. 44. Laten we het eens testen. Druk op F9 en voer wat waarden in, druk op de knop. 45. Als het goed is, krijg je foutmeldingen als je bij Edit1 of Edit2 tekst ingevuld hebt. Dat is natuurlijk niet netjes. Daarom gaan we dat aanpassen. Sluit het programma, dan keer je automatisch terug in Delphi. 46. Ga in de bron code naar de functie LeesWaarde en verander de bron code als volgt: function TForm1.LeesWaarde(Tekst: String): integer; If not TryStrToInt(Tekst,Result) then ShowMessage('U moet een getal invoeren, niet tekst.') 47. Wat hier staat is dat we een Als Dan functie inbouwen. We testen m.b.v. de standaardfunctie TryStrToInt of de Tekst in een getal is om te zetten. Als dat zo is, wordt het getal in Result gestopt, oftewel zal de functie Leeswaarde een getal terug geven. 48. Let even op de NOT. We testen dus bij deze If Then of TryStrToInt geen getal bevat. Als dat inderdaad zo is, wordt een boodschap op het scherm gezet m.b.v. de standaardfunctie ShowMessage. 49. Nu nog een slordigheid wegwerken. Druk op F12 om in de Form te komen en selecteer door 1x te klikken op de knop (Button1). Ga naar de Object Inspector (linksonder) en verander bij de categorie Action de property Caption in Bereken of zoiets.
6 50. Dan komen we bij de verschillende berekeningen, want tot nu tellen we alleen op. Klik eens op Combobox1. Ga naar de Object Inspector en de categorie Localizable. Daar staat de property Items. Deze is van het type TStrings, d.w.z. dat Items een heleboel strings, teksten kan bevatten. Dubbelklik op het woord TStrings. Het volgende scherm verschijnt: 51. Type in de vier regels in zoals hierboven staan vermeld en klik op OK. 52. Druk op F12 om terug te keren naar de broncode en zoek de functie BerekenResultaat weer op. Verander de bron code in: function TForm1.BerekenResultaat(EersteWaarde, TweedeWaarde: Integer): string; if ComboBox1.Text='optellen' then Result:=IntToStr(EersteWaarde+TweedeWaarde); if ComboBox1.Text='aftrekken' then Result:=IntToStr(EersteWaarde-TweedeWaarde); if ComboBox1.Text='delen' then Result:=IntToStr(EersteWaarde div TweedeWaarde); if ComboBox1.Text='vermenigvuldigen' then Result:=IntToStr(EersteWaarde*TweedeWaarde); 53. Wat er staat is vier keer een Als Dan vergelijking of de Tekst van ComboBox1 voldoet aan bijvoorbeeld optellen. Zo ja, dan worden EersteWaarde en TweedeWaarde opgeteld en komen ze in de variabele Result te staan. Enzovoorts. 54. Let op: delen doe je dus niet met het \ teken, maar met het woord DIV. Pascal gebruikt het \ teken voor getallen die van het gegevenstype real zijn (getallen waar je ook iets achter de komma kunt zetten, maar die langzamer zijn dan integers). DIV wordt gebruikt voor het delen van integers. Alleen zul je merken dat DIV afrondt naar beneden. 55. Start je programma met F9 en probeer eens met een 4 en een 2 de verschillende opties. 56. Het kan ook anders. Nu moesten we EXACT op hetzelfde woord testen bij de If Then test als er in de Items van de ComboBox staan. Eén spelfoutje (zelf hoofdletters verkeerd) en je programma werkt niet! Het voordeel is dat de positie van de optie in de ComboBox niet uitmaakt voor je programma. 57. We hadden echter ook kunnen kijken wat er bij ItemIndex is gevonden. ItemIndex houdt de selectie bij van de items uit de ComboBox. Het eerste item (dus optellen ) is item 0, de
7 tweede item 1, etcetera. Zie voor een alternatieve manier de broncode die in de ZIP staat. Er wordt daar met een CASE gewerkt, waarmee je snel waarden kunt testen van één variabele, in dit geval ComboBox1.ItemIndex. Werkt sneller, maar als volgorde van de items verandert, dan klopt de berekening niet meer. Opdracht: Ga de rekenmachine die Windows gratis meelevert nabouwen. De knoppen met opschriften in het rood en de knoppen bewerken, beeld, Help mag je weglaten.
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) LES 3 De programma s die we in Les 1 en Les 2 gezien hebben, zagen er niet erg mooi uit. In deze les gaan we er onder andere naar kijken, hoe we de programma
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) LES 4 In deze les gaan we een eenvoudig dobbelspelletje maken: Allereerst krijgt de speler de gelegenheid zijn/haar naam in te vullen en daarna op OK te klikken
Tutorial 1, Delphi: Geldspraak
Tutorial 1, Delphi: Geldspraak Versie Datum Auteurs Opmerkingen 1 25-09-2001 Kees Hemerik (code) Gebaseerd op Delphi 5 Enterprise. Roel Vliegen (tekst) 2 17-03-2005 Kees Hemerik Aanpassingen: Delphi 7,
Een eerste applicatie
Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) Vereiste voorkennis Voldoende kennis van het besturingssysteem (in deze handleiding wordt uitgegaan van Windows) De basisprincipes van programmeren Vereiste
DELPHI VOOR ELEKTRONICI. Deel 2: Een rekenmachine programmeren CURSUS
DELPHI VOOR ELEKTRONICI CURSUS Deel 2: Een rekenmachine programmeren Herman Bulle met dank aan Anton Vogelaar In het vorige artikel hebben we de programmeeromgeving van Delphi geïntroduceerd en zijn er
Excel voor de beginner (4) Handleiding van Helpmij.nl
Excel voor de beginner (4) Handleiding van Auteur: CorVerm Juni 2008 Excel voor beginners deel 4. Zoals we in deel drie hebben beloofd gaan we het in deze ronde hebben over het geven van namen aan (een)
Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5
Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5 In deze handleiding leer je om een formulier en elementen die je binnen een formulier kunt gebruiken, te ontwerpen met Dreamweaver. Het uitgangspunt is dat dit
Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1
1 Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1 Inhoud: Inloggen Pagina 1 Algemeen Pagina 2 Berichten Pagina 2 Bericht bewerken, Linken Pagina 3-4 Plaatje toevoegen bericht Pagina 5-6 Bericht publiceren
Hoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Variabelen en statements in ActionScript
Ontwikkelen van Apps voor ios en Android Variabelen en statements in ActionScript 6.1 Inleiding Als we het in de informatica over variabelen hebben, bedoelen we een stukje in het geheugen van de computer
Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 23 (versie 1.0 NL 2-7-2011) Programmeren met Visual Basic door Serge de Beer Inleiding In sommige gevallen biedt het aanbod op de softwaremarkt niet wat je zoekt.
1. Inloggen 2. 2. Uw account 3 2.1 Wachtwoord veranderen 3 2.2 Alle gegevens bekijken 3 2.3 Credits (mail-bundels) kopen 3
Inhoudsopgave Hoofdstuk Bladzijde 1. Inloggen 2 2. Uw account 3 2.1 Wachtwoord veranderen 3 2.2 Alle gegevens bekijken 3 2.3 Credits (mail-bundels) kopen 3 3. Nieuwsbrieven 4 stap 1: voeg een nieuwsbrief
Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0
Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 1 Inhoudsopgave Toevoegen nieuw artikel, of wijzigen...3 Extra web-functionaliteit...4 toevoegen van een foto/plaatje...4 toevoegen
Samenvoegen met Word en Excel 2010
Samenvoegen met Word en Excel 2010 Inhoudsopgave Samenvoegen Word-Excel / Mailingen... 2 Tip Samenvoegvelden automatisch markeren... 4 Tip Installeer PDF-creator... 7 Tip Sla het Word-document en Excel-document
Opdracht Informatica Tutorial Visual Basic
Opdracht Informatica Tutorial Visual Basic Opdracht door een scholier 2329 woorden 23 december 2008 3,8 18 keer beoordeeld Vak Informatica In deze tutorial ga ik jullie een beetje de basis van Visual Basic
Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project
Programmeren in Microsoft Visual Basic 2010 Express, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Vespucci College, Marnix Gymnasium Rotterdam, december 2011 Hoofdstuk
Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project
Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, februari 2001 Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic
Android apps met App Inventor 2 antwoorden
2014 Android apps met App Inventor 2 antwoorden F. Vonk versie 1 11-11-2014 inhoudsopgave Mollen Meppen... - 2 - Schrandere Scholier... - 15 - Meteoor... - 21 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative
Handleiding website beheer
Handleiding website beheer Inhoud: Als actief franchisenemer bij CIGO heeft u de mogelijkheid uw eigen website (http://naam.cigo.nl) te beheren. In deze handleiding leggen wij u uit hoe u de verschillende
Programmeerstructuren met App Inventor
Programmeerstructuren met App Inventor Kevin Krul, Universiteit Utrecht Roncalli, Bergen op Zoom Inhoud: Les 1: Introductie tot App Inventor, when statement en variabelen. Les 2: Introductie if-statement
Dieper in Visual Basic.Net
Visual Basic.NET Dieper in Visual Basic.Net 7.1 Inleiding Dit hoofdstuk is bedoeld om je wat handiger te maken in het programmeren in Visual Basic. Je leert geen nieuwe programmeervaardigheden, maar je
2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?
Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede
HOOFDSTUK 1. beginnen met excel
HOOFDSTUK 1 beginnen met excel Inleiding Voor het betere rekenwerk in de bedrijfseconomie worden spreadsheets (rekenbladen) gebruikt. In dit hoofdstuk leer je omgaan met algemene basisbewerkingen in Excel:
Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Inhoud. Handleiding Dododent. Beste tandarts of praktijkmanager,
Handleiding Dododent Beste tandarts of praktijkmanager, Hartelijk dank voor de aanschaf van een website bij Dodoworks. Hieronder volgt een uitgebreide handleiding van het Dododent systeem waarmee de website
Automatisering voor Financiële Dienstverleners. Werken met Queries en Merge Documenten. For more information visit our website at www.pyrrho.
Automatisering voor Financiële Dienstverleners Werken met Queries en Merge Documenten For more information visit our website at www.pyrrho.com Date: Document Nr: 30 maart, 2007 UBizzMerge, Versie 4.0 Status:
Symbol for Windows Planner Versie 0.8
Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Inhoud Inleiding... 3 1. Weergaven... 4 2. RealTime modus (de agenda raadplegen)... 6 2.1. Wat is een modus... 6 2.2. Eenvoudigste weergave... 6 2.3. Uitgebreidere
HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM
HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM ALGEMENE INFORMATIE Het Doit beheer systeem is een modulair opgebouwd systeem waarin modules makkelijk kunnen worden toegevoegd of aangepast, niet iedere gebruiker zal dezelfde
lesboek Jonker & Wu CAD support
7 lesboek Jonker & Wu CAD support Worksheet De Spreadsheet functie binnen MiniCad worden weergegeven in Worksheets. Deze Worksheets werken gelijk aan de Spreadsheet van bijvoorbeeld Claris Works of Mircosoft
1. CTRL- en SHIFT-knop gebruiken om meerdere variabelen te selecteren
SPSS: Wist je dat (1) je bij het invoeren van de variabelen in het menu door de CTRL-knop ingedrukt te houden, meerdere variabelen kunt selecteren die niet precies onder elkaar staan? Met de SHIFT-knop
Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.
1 Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python. Voordat je leert programmeren, moet je jouw pc zo instellen dat
Excel reader. Beginner Gemiddeld. [email protected]
Excel reader Beginner Gemiddeld Auteur Bas Meijerink E-mail [email protected] Versie 01D00 Datum 01-03-2014 Inhoudsopgave Introductie... - 3 - Hoofdstuk 1 - Databewerking - 4-1. Inleiding... - 5-2.
Handleiding Wordpress
Handleiding Wordpress V 1.0 Door Inhoud Inloggen op de website... 3 Het Dashboard... 4 Berichten... 5 Berichten aanmaken... 5 Berichten bewerken... 6 Pagina's... 7 Pagina's aanmaken... 7 Pagina's bewerken...
MICRO:BIT. Uitdaging 5 Magic8. Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017
MICRO:BIT Uitdaging 5 Magic8 Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017 Dit programma maakt de magic8 bal. De gebruiker wordt een vraag gesteld en geeft antwoord
Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.
Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Handleiding van Auteur: dapunt Juli 2007 handleiding: Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken
Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten
Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten Microsoft Excel is een rekenprogramma. Je kan het echter ook heel goed gebruiken voor het maken van overzichten, grafieken, planningen, lijsten en scenario's.
Handleiding Wordpress
Handleiding Wordpress Inhoudsopgave 1. Inloggen 2. Berichten en Pagina s 3. Afbeeldingen en video s 4. Weblinks 1. Inloggen 1.1 Inloggen bij Wordpress We starten met het inloggen op je WordPress gebaseerde
Boekje met opdrachten
Boekje met opdrachten Welkom bij de Bibliotheekservice Fryslân. Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken. Het zelf maken van computerprogramma s heet programmeren.
DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:
DEEL: THEMA In het Notebook kun je zelf snel de bladzijde een leuk uiterlijk geven d.m.v. een thema. Deze thema s vind je op de volgende manier: Klik op Gallery Klik op Thema Nu verschijnen er een aantal
Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6
AUDACITY HANDLEIDING Voor audacity versie 1.2.6 Inhoudsopgave 1.1: Installatie 1.2: Mp3 bestanden mogelijk maken 2.1: Een bestand openen 2.2: Uitleg knoppen 2.3: Een deel selecteren 2.4: Verwijderen 2.5:
Introductie testtooling Wink
Introductie testtooling Wink SYSQA B.V. Almere Datum : 10-04-2013 Status : 1.0 Opgesteld door : Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 16 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 1.1 Opbouw... 3 2 Wink... 4 2.1 Wat
Hoofdstuk 9: Menu s toevoegen
Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, maart 2005 Hoofdstuk 9: Menu s toevoegen 9.0 Leerdoel
Een pincode invoeren als alternatief voor een Wachtwoord bij het opstarten van uw computer
Windows 10 W014 Een pincode invoeren als alternatief voor een Wachtwoord bij het opstarten van uw computer In dit document kunt U lezen hoe U een Pincode ( 4 cijfers ) kunt invoeren in Windows 10 als een
Formulieren maken met Dreamweaver CS 4
Formulieren maken met Dreamweaver CS 4 In deze handleiding leer je om een formulier en elementen die je binnen een formulier kunt gebruiken, te ontwerpen met Dreamweaver. Het uitgangspunt is dat dit zoveel
Leren Programmeren met Visual Basic 6.0 Les 3+4. Hoofdstuk 4 : De Selectie
Leren Programmeren met Visual Basic 6.0 Les 3+4 Hoofdstuk 4 : De Selectie Visual Basic 6.0 1 Basisstructuren (herhaling) Sequentie (HK2) : Alle opdrachten gewoon na mekaar uitvoeren. Hier worden geen keuzes
Een quiz plaatsen op je website
Een quiz plaatsen op je website Om de deelnemers een beetje na te laten denken kan je een quiz toevoegen op je site. Dat doe je op de volgende manier: a. Een quiz aanmaken Ga naar je eigen pagina en klik
Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel.
Excel Inleiding Het woord computer betekent zoiets als rekenmachine. Daarmee is is eigenlijk aangegeven wat een computer doet. Het is een ingewikkelde rekenmachine. Zelf voor tekstverwerken moet hij rekenen.
6.2 VBA Syntax. Inleiding Visual Basic
6.2 VBA Syntax Wij gaan de Visual Basic Editor opnieuw openen, om de instructie die wij zojuist getypt hebben, nader te bekijken. Klik te tab Hulpmiddelen voor databases Klik op Maken Macro s en Code -
Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3
Badge it voor Windows 95/98/NT/2000/XP Inhoudsopgave 1. Installatie... 3 2. Start... 4 2.1. Nieuwe database maken... 5 2.2. De geselecteerde database openen... 5 2.3. De naam van de geselecteerde database
6.3 VBA Syntax Instructie. Wij gaan de Visual Basic Editor opnieuw openen, om de instructie die wij zojuist getypt hebben, nader te bekijken.
6.3 VBA Syntax Wij gaan de Visual Basic Editor opnieuw openen, om de instructie die wij zojuist getypt hebben, nader te bekijken. Klik te tab Hulpmiddelen voor databases Klik in het groepsvak Macro op
Programmeren onder RISC OS: de snelstart. in BBC-Basic
Programmeren onder RISC OS: de snelstart in BBC-Basic Programmeren in RISC OS: de snelstart De programma-directory Vensters maken Een eenvoudige foutprocedure Muis en toetsenbord Een icoon op de icoonbalk
Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow
Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.
Hoofdstuk 4: Nieuwe objecten
Programmeren in Microsoft Visual Basic 2010 Express, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Vespucci College, Marnix Gymnasium Rotterdam, december 2011 Hoofdstuk
II. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES
II. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES In Excel bestaat reeds een uitgebreide reeks van functies zoals SOM, GEMIDDELDE, AFRONDEN, NU enz. Het is de bedoeling om functies aan deze lijst toe te voegen door in Visual
Foto s plaatsen op de site van Taborschool Sint Maria Aalter
Foto s plaatsen op de site van Taborschool Sint Maria Aalter 1) Ga naar de site van de school en ga via het menu naar onze school leeft. Daar klik je op fotokiekjes en vervolgens kies je de klas (of algemeen)
Bewerk uw eigen Digibordbij boek
Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte
Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.
Algemeen C# Variabele Een variabele is een willekeurige waarde die word opgeslagen. Een variabele heeft altijd een datetype ( De soort waarde die een variabele bevat). Datatypes Een datatype is de sort
design ook items uitsnijden
(fig1) Hulplijnen zetten Om het ontwerp netjes uit te snijden is het handig om eerst hulplijnen te zetten. (fig1) Nu is het zaak om eerst voor je zelf te bepalen wat is layout en wat is design. Al het
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje
Doe het zelf installatiehandleiding
Doe het zelf installatiehandleiding Inleiding Deze handleiding helpt u bij het installeren van KSYOS TeleDermatologie. De installatie duurt maximaal 30 minuten, als u alle onderdelen van het systeem gereed
Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008
1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.
Handleiding CMS-systeem website
Handleiding CMS-systeem website Algemeen!Belangrijk! Wijzigingen die gedaan worden in het systeem kunnen niet zomaar ongedaan worden gemaakt. Eenmaal een pagina of iets anders verwijderd, zal deze niet
Briefhoofd maken in Word. Handleiding van Helpmij.nl
Briefhoofd maken in Word Handleiding van Auteur: CorVerm Januari 2011 We gaan ons deze keer wagen aan het maken van een briefhoofd met invulformulier in Word. De bedoeling is dat we eerst een briefhoofd
Aan de rechterkant is een werkbalk te zien. Onderaan krijg je de instructie: Dubbelklik of sleep een bestand op een plek om iets te plaatsen.
Web 2.0 tools Padlet We geven je een lege muur. Je kunt er van alles opzetten, overal. Eenvoudig, maar toch heel krachtig. Als ik dit lees, ben ik heel erg benieuwd wat er allemaal mogelijk is. Ik ga eens
Informatie gebruik Digi Bord
Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer
Webonderdelen (Web Parts)
Webonderdelen (Web Parts) Een SharePoint pagina is opgedeeld in een aantal zones op het scherm. In elke zone kunnen Webonderdelen, veelal Web Parts genoemd, geplaatst worden. Deze Web Parts zijn kleine
Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007
Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007 Algemeen... 2 Afspraken... 6 Synchroniseren... 6 Synchroniseren... 7 Export... 8 Filters... 9 * Er kan niet met Outlook Express gesynchroniseerd
Basisvaardigheden Microsoft Excel
Basisvaardigheden Microsoft Excel Met behulp van deze handleiding kun je de basisvaardigheden leren die nodig zijn om meetresultaten van een practicum te verwerken. Je kunt dan het verband tussen twee
1 Werken met (keuze)lijstjes: de control listbox
1 Werken met (keuze)lijstjes: de control listbox 1.1 Keuzelijstjes: wat en waarom In een educatief programma wordt vaak gebruik gemaakt van keuzelijstjes. Enkele voorbeelden: * bij het opstarten van een
Handleiding JCreator. Inhoud. Een Workspace en een eerste project maken
Handleiding JCreator Inhoud Een Workspace en een eerste project maken Een tweede project maken De editor van JCreator Aanpassen van de basis-directory Documentatie over klassen en methoden van de JDK Bestand
JavaScript. 0 - Wat is JavaScript? JavaScript toevoegen
0 - Wat is JavaScript? JavaScript is hele andere koek dan Scratch. Het wordt ook door professionele programmeurs gebruikt. Doordat er veel mensen gebruik maken van JavaScript is er veel informatie over
DMX LIGHTPLAYER. Inleiding...2. DMX bibliotheek...3. Kanalen programmeren...7. Sequentie creëren...11
DMX LIGHTPLAYER Inleiding...2 DMX bibliotheek...3 Kanalen programmeren...7 Sequentie creëren...11 Inleiding De DMX LightPlayer is zeer gebruikersvriendelijk. Importeer een bestaand toestel of creëer een
Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?
1 Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby? Voordat je begint met programmeren, moet je Ruby installeren.
Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. Versie 2.2 - juni 2014. Websites voor het onderwijs. Meest recente uitgave: www. hetschoolvoorbeeld.
HetSchoolvoorbeeld.nl Websites voor het onderwijs Handleiding Versie 2.2 - juni 2014 Meest recente uitgave: www. hetschoolvoorbeeld.nl/handleiding Handleiding HetSchoolvoorbeeld 2.2 Pagina 1 Inhoud Inhoud
techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.
Motor en as 1 Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Sleep het startblokje en motor rechtsom tegen elkaar. Als je een fout maakt, dan kan je een blokje ook weer terugslepen
Handleiding bij de Booktest Generator
Handleiding bij de Booktest Generator Het programma voor het maken van toetsen bij boeken. (c) 2005/2009 Visiria Uitgeversmaatschappij Twisk Inleiding Onze dank voor het aanvragen van de Booktest Generator.
Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids?
Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids? WERKBOEK WIKIKIDS Welkom bij het werkboek van WikiKids. In dit werkboek staan opdrachten waarmee je stap voor stap leert werken met WikiKids. Er staan 15 opdrachten
Toetsen in Blackboard
Toetsen in Blackboard Met de tool Test kun je toetsvragen maken en afnemen. In dit document wordt uitgelegd 1. Hoe een toets gemaakt kan worden. 2. Hoe een toets bewerkt kan worden. 3. Hoe een toets beschikbaar
PROS1E1 Handleiding ( ) Kf/Dd/Bd
1 Inleiding De eerste oefening In deze eerste oefening wordt het voorbeeld 2-1 van bladzijde 11 uit het boek De taal C van PSD tot C-programma (enigszins aangepast) ingevoerd in de computer. Tevens wordt
VBA voor doe-het-zelvers
VBA voor doe-het-zelvers Handleiding van Auteur: Leofact December 2013 Inleiding VBA is de taal die Microsoft heeft ontwikkeld om taken voor het MS office pakket te automatiseren, of om er nieuwe functies
Datum, Tijd en Timer-object
IX. Datum, Tijd en Timer-object A. Hoe worden tijd en datum in VB aangeduid? Zowel datum als tijd worden als een getal met decimalen opgeslagen. Het gedeelte voor de komma geeft de datum aan, het gedeelte
CS-WebDesign.nl. Invoeren van een product in de editor
CS-WebDesign.nl Invoeren van een product in de editor 2005-2012 Courbois Software Beuningen Fazantlaan 63, 6641 XW Beuningen. www.courboissoftware.com & www.cs-webdesign.nl 024 677 25 46 - [email protected]
Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij
Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige
CMS Made Simple eenvoudig uitgelegd CMS MADE SIMPLE- Eenvoudig uitgelegd
CMS Made Simple eenvoudig uitgelegd CMS MADE SIMPLE- Eenvoudig uitgelegd Introductie Deze handleiding heeft tot doel een eenvoudige stap voor stap handleiding te zijn voor eindgebruikers van CMS Made Simple
Wat kan je allemaal met het programma Word 2010?
Wat kan je allemaal met het programma Word 2010? Door: Meester Michael www.meestermichael.nl 1. Hoofdletters 3 2. Opslaan 4 3. Openen 6 4. Foutje? 7 5. Een tekst selecteren 7 6. Vet, schuin of onderstreept.
GrabIT. www.jritservice.nl Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice. www.jritservice.nl Pagina 1 grabit
GrabIT www.jritservice.nl Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice www.jritservice.nl Pagina 1 grabit 1. Inhoudsopgave 1. INHOUDSOPGAVE 2. HOOFDSCHERM 3. CONFIGURATIE 3.1. TABBLAD SERVER 3.2.
Wat is er veranderd in Prezi?
Wat is er veranderd in Prezi? Update voor Prezi voor kids januari 2014 Door: Hedwyg van Groenendaal Prezi zit niet stil en is constant bezig om de tool te verbeteren. Omdat het boek op sommige punten niet
Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. HetSchoolvoorbeeld 2.1. Websites voor het onderwijs. Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp
HetSchoolvoorbeeld.nl Websites voor het onderwijs Handleiding HetSchoolvoorbeeld 2.1 Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp Handleiding HetSchoolvoorbeeld 2.1 Pagina 1 Inhoud 1 Opbouw van
BEGINNER JAVA Inhoudsopgave
Inhoudsopgave 6 Configuratie Hallo wereld! Praten met de gebruiker Munt opgooien Voorwaarden Lussen......6 Configuratie Met deze Sushi kaarten ga je een simpel spel maken met één van de meest populaire
Hippo-handleiding Homepage Inhoudsopgave
Hippo-handleiding Homepage Inhoudsopgave Homepage... 2 Onderdelen Homepage... 3 Homepage header aanmaken... 4 Header koppelen aan de homepage (home)... 9 Oud nieuws vervangen op de homepage (home)... 11
1 van 8 22-2-2012 20:43
1 van 8 22-2-2012 20:43 Garmin Basecamp is een gratis software programma van Garmin. Het vergelijkbaar met mapsource, echter met de nieuwe toestellen (oregon, dakota en gpsmap 62) heeft het een aantal
5 FORMULES EN FUNCTIES
72 5 FORMULES EN FUNCTIES Dit hoofdstuk behandelt één van de belangrijkste aspecten van spreadsheet programma s: het rekenen met formules en functies. 5.1 Formules invoeren Bij dit onderwerp gebruikt u
Technische Fiche om een commando met een passend icoontje aan te maken in de Ribbon Interface.
Technische Fiche om een commando met een passend icoontje aan te maken in de Ribbon Interface. Dit document is gebaseerd op Inventor 2011 & Windows XP. PS: Het kan zijn dat bepaalde zaken verschillen of
Basisvaardigheden Microsoft Excel
Basisvaardigheden Microsoft Excel Met behulp van deze handleiding kun je de basisvaardigheden leren die nodig zijn om meetresultaten van een practicum te verwerken. Je kunt dan het verband tussen twee
importeren leden uit sportlink club
Start Sportlink Club en het onderstaande scherm wordt zichtbaar. Selecteer vervolgens in het zoekscherm 'Ja' in het vak 'Spelend en sporttype' Mocht u nu leden missen, dan zijn deze of nog niet aangemeld
Gebruikershandleiding websitebeheer m.b.v. Wordpress
Gebruikershandleiding websitebeheer m.b.v. Wordpress Saft Websites Gebruikershandleiding Wordpress pag. 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave Inhoudsopgave Inleiding Inloggen in administratorgedeelte Informatie
Zelf een Afsluitknop maken in Windows 10 ( of 7 of 8.x )
Windows 10 W017 Zelf een Afsluitknop maken in Windows 10 ( of 7 of 8.x ) ( De snelste manier om een computer netjes af te sluiten via de software! ) In dit document wordt uitgelegd hoe U zelf eenvoudig
