BASIS-CURSUS 123D-DESIGN

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "BASIS-CURSUS 123D-DESIGN"

Transcriptie

1 BASIS-CURSUS 123D-DESIGN

2 INHOUDSOPGAVE: INTRODUCTIE - 3 AAN DE SLAG - 4 BASIS-VORMEN - 6 SNAP - 7 VERPLAATSEN EN VERVORMEN - 7 BEWERKINGSMOGELIJKHEDEN - 9 SAMENVOEGEN - 10 TEKST - 12 EXTRUDEREN - 12 EXPORTEREN - 14 ZELF VORMEN MAKEN - 16 VAN VORMEN NAAR OBJECT - 21 SKETCH OP OBJECT - 22 AAN DE SLAG - 23

3 INTRODUCTIE: WAT KUNNEN WE MET DIT TEKENPROGRAMMA? Met 123D Design kunnen we op een eenvoudige manier ideeën in 3D tekenen. Het is een gratis, maar krachtige manier om 3D-modellen te maken. Deze modellen kunnen door eigenlijk elke 3Dprinter geprint worden tot een tastbaar object. In deze cursus leren we je de basis beginselen van het 3D-tekenen. We maken gebruik van diverse basisobjecten ( primitives in het Engels) maar we kunnen ook zelf door middel van lijnen en curven objecten gaan vormen. Aan het eind van deze cursus kun je zelf 3D-modellen tekenen, die je eventueel kan uit printen. WAT IS 3D-PRINTEN? 3D printen is een methode waarbij een object laagje voor laagje wordt opgebouwd. Er zijn verschillende technieken die ook weer verschillende materialen gebruiken. De ene gebruikt een (kunststof) draad, de andere vloeistof, weer andere poeder ( zoals nylon, of metaal). Ontwikkeling staat niet stil, er komen steeds meet technieken, en materialen. Hieronder belichten we enkele technieken. Fused deposition modeling / FDM-techniek FDM is een techniek waarbij een (kunststof)draad in een printkop wordt gesmolten, hieruit komt een hele dunne draad. Deze wordt naast en op elkaar gelegd, waardoor er een driedimensionaal object ontstaat. De meeste thuis -printers maken gebruik van deze techniek. De Felix 3.0 is een van de FDM-printers. En behoort tot de top van zijn klasse. Digital Light Processing / DLP-techniek DLP is een techniek waarbij een fotopolymeer resin (kunststof-hars) door een beamer, laag voor laag, wordt belicht. Door de belichting hard de hars uit, en ontstaan hier laag voor laag een object. Door deze techniek kunnen zeer nauwkeurige objecten worden opgebouwd. Selective Laser Sintering / SLS-techniek SLS is een techniek waarbij laagsgewijs kunstsof objecten worden opgebouwd door het versmelten van een thermoplastisch (of metaal) poeder. Een laagje poeder wordt telkens op een ander laagje poeder gelegd. Na elke laag wordt de poeder door een laser plaatselijk gesmolten (gesinterd), waardoor het hard wordt en zich mengt met de andere lagen poeder. Dit wordt herhaald totdat een heel object in 3D is ontstaan. Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 3

4 AAN DE SLAG KORTE RONDLEIDING Als je het programma opent krijg je het volgende scherm voor je (fig.1): In de komende lessen gaan we je uitleggen wat je hier allemaal mee kan. (fig.1)

5 Navigeren Als je het programma opent krijg je het werkveld in perspectief te zien. Hieronder even een lijstje met hoe je makkelijk kan navigeren: met je muis: - scroll-wiel rollen: in/uit zoomen (Zoom) - scroll-wiel klikken: verplaatsen werkveld (Pan) - rechtermuisknop: roteren om het werkveld (Orbit) Als je geen muis hebt maar alleen een trackpad, dan moet je de knoppen gebruiken, zie hiernaast. Je kan ook makkelijk van aanzicht veranderen door op de View Cube te klikken. Klik op het gewenste vlak, of hoek. Naast de View Cube staat een pijltje, als je hierop klikt kun je ook nog kiezen uit: - Home ( aanzicht waarmee je het programma opent) - Orthographic (2D / plat aanzicht) - Perspective (3D aanzicht) ACTIE: Probeer de verschillende navigeer-opties even uit. Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 5

6 BASIS-VORMEN / PRIMITIVES We kunnen een vorm samenstellen uit meerdere primitives en / of door deze te vervormen. Dit kan bijvoorbeeld door ze samen te voegen, uit elkaar uit te snijden, afronden, of te halveren. Natuurlijk kan het ook een combinatie zijn van deze technieken. VORMEN OPBOUWEN In het menu kun je 5 primiteves vinden (fig.2): - Box (kubus) - Sphere (bal) - Cylinder (cilinder) - Cone (kegel) - Torus ( donut ) Daarnaast zie je ook nog 4 2D vormen: - Rectangle (rechthoek) - Circle (cirkel) - Ellipse (ovaal) - Polygon (veelhoek) (fig.2) Hier komen we later op terug. PLAATSEN VAN DE VORMEN Selecteer een primitive in de balk boven in, VOOR het plaatsen kun je de afmetingen in typen. Voor de Box kun je de lengte, breedte, en hoogte opgeven ( met TAB ga je naar de volgende waarde). Voor de Sphere kun je de radius opgeven, voor de Cylinder en de Cone de radius en de hoogte, en voor de Torus de grote en de kleine radius. De maatvoering staat standaard ingesteld in milimeters, je kan op de honderste milimeter nauwkeurig werken. LET OP! Gebruik dan een punt, en GEEN komma, dus 0.01 i.p.v. 0,01!! Deze maten vindt je onderin het scherm (fig.3) Als je de maten hebt ingevoerd, plaats hem dan in het werkveld, door daar in het werkveld te klikken waar je hem wil hebben. (fig.3) ACTIE: Plaats verschillende primitiven op in het werkveld, en geef deze verschillende afmetingen.

7 SNAP Snappen betekend vast-klikken aan. Als je nu een volgend primitive plaatst, kun je deze SNAPPEN aan een eerder geplaatse primitive. Beweeg de nieuwe primitive om een andere heen om hem aan de juiste kant te laten vast-klikken. ACTIE: Klik een paar nieuwe primitives aan een al geplaatste primitive. VERPLAATSEN EN VERVORMEN De geplaatste primitives kunnen we ook verplaatsen, roteren en schalen. Selecteer een primitive, of als we straks verder zijn een object ( bewerkte primitive). Vanaf nu spreken in deze cursus over objecten. Onderin het scherm verschijnt een bewerkingsvernster (fig.4) (fig.4) Met de eerste knop kun je het object verplaatsen en roteren. Met de tweede knop kun je het schalen. Deze knoppen bevinden zich ook in de bovenbalk onder de Transform-knop (fig.5) MOVE Klik op de move-knop (fig.6) (fig.5) (fig.6) Klik daarna op de pijl op de as waarover je het object wil verplaatsen. Type de waarde in waarmee je het wil verplaatsen of sleep het object in die richting (fig.7) (fig.7) Verplaats een paar primitives. Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 7

8 ROTATE Om het object te draaien klik je op de circel in het vak waarin je het wilt draaien. Type het aantal graden in, ofsleep het in de gewenste richting (fig.8) Roteer een of meer objecten over de verschillende assen. Scale Klik op de scale-knop (fig.9) (fig.8) (fig.9) Nu kun je het geselecteerde object schalen. Dit kun je doen door op het pijltje te klikken en te slepen (fig.10) Dan schaal je het object uniform, over alle assen hetzelfde. (fig.10) Je kan onderin je scherm ook de schaal-factor invoeren (fig.11). Als je 1 invoert blijft het object even groot, voer je 2 in dan wordt het object 2x zo groot. Als je wil verkleinen gebruik je bijvoorbeeld 0.5, dan wordt het object half zo groot. LET OP, gebruik een punt en geen komma. (fig.11) Wil de het object niet over alle assen uniform schalen, dan klik je op het pijltje naast het woord Uniform, en selecteer je Non-Uniform (fig.12). Nu kun je er as bepalen hoeveel je wil schalen. Schaal nu een paar objecten, Uniform, maar ook Non-Uniform. (fig.12) Nu hebben we de basis-navigatie, plaatsing van primitives (objecten) en vervorming / verplaatsing leren kennen. In de volgende stappen gaan we het kijken hoe we een object kunnen aanpassen.

9 BEWERKINGSMOGELIJKHEDEN Door met de muis over de objecten te bewegen lichten de objecten op, en als je een object geselecteerd hebt ( door erop te klikken) lichten de vlakken (fig.13) of ribben op. Als je het vlak wil bewerken klik je op de aanpassings-knop (fig.14). Hier verschijnen nu een paar opties om het vlak te bewerken (fig.15). (fig.13) (fig.14) (fig.15) Met de Tweak-knop kunt u het vlak fijnafstellen / aanpassen, door het te verplaatsen over de verschillende assen of te roteren (fig.16). De Press/Pull-knop kun je gebruiken om het vlak ( in de as richting) te verplaatsen (fig.17). De Shell-knop gebruik je om het object hol te maken, hier komen we in een vervolg op terug). (fig.16) Speel even met de Tweak- en de Press/Pull-knoppen. (fig.17) Open nu een nieuw project (fig.18), je hoeft het vorige project niet op te slaan. (fig.18) Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 9

10 Aan de hand van de volgende stappen gaan we een sleutelhanger maken. Importeer een Kubus met de volgende afmetingen: Length: 25mm / Width: 20mm / Heigth: 3mm en plaats deze op het werkveld. Ga nu naar het bovenaanzicht. Importeer nu een Cylinder met de volgende afmetingen: Radius: 10mm / Heigth 3mm, en plaats deze voor de helft over de kubus (fig.19 en 20). (fig.19) (fig.19 en 20) Als je nu om de objecten heen draait, zie je dat de cylinder op de kubus ligt. Pas dit aan. Ga naar het zij-aanzicht (links)(fig.21), klik op de cylinder en verplaats deze -3mm over de Z-as (fig.22). (fig.21) (fig.22) Nu liggen de objecten deels in elkaar. Ga nu terug naar het boven-aanzicht. Van boven ziet je nu de 2 objecten inelkaar liggen (fig.23). (fig.23) SAMENVOEGEN / COMBINE VAN OBJECTEN We kunnen heel makkelijk deze 2 objecten samenvoegen (Combine) tot 1 object. Hiervoor gaan we de Combine-knop gebruiken (fig.24) (fig.24) Met de Merge-knop smelten we 2 objecten samen, met de Subtract-knop snijden we 2 objecten uit elkaar, en met de Intersect-knop houden we alleen de overlappende delen van 2 objecten over.

11 Klik nu op de Merge-knop, je krijgt nu 2knoppen in beeld (fig.25). (fig.25) De linker-knop is standaart geselecteerd klik nu op de kubus, dit is ons hoofd-object (Target). Nu zie je dat de rechter-knop geselecteerd is, en klik dan op de cylinder, bevestig dit nu door op ENTER te drukken. Nu zie je dat beide objecten tot 1 object zijn samengevoegd (fig.26). (fig.26) Nu hebben we de basis voor de sleutelhanger gemaakt. Voor we verder gaan slaan we eerst het project op. Ga naar het Hoofd-menu > Save > To my computer (fig.27) en sla het project op. (fig.27) Importeer een cilinder met een radius van 3mm en een hoogte van minimaal 4mm. PLaats deze op de basis, die we hiervoor hebben getekend. Verplaats nu de cylinder, zodat deze ook helemaal in het basis-object staat. ( zie eventueel de vorige pagina) Hieronder (fig.28) zie je het resultaat (linker-zijaanzicht). (fig.28) Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 11

12 Nu gaan we met behulp van de Subtract-knop deze cylinder uitsnijden uit de basis. Klik op de Subtract-knop, selecteer de basis ( het target ) en daarna de cylinder ( de Source ), en druk op ENTER. Nu is de cylinder uitgesneden uit de basis (fig.29). De basis van de sleutelhanger is klaar. (fig.28) Om de sleutelhanger een persoonlijk tintje te geven, gaan we er een letter op zetten. TEKST We kunnen tekst heel makkelijk invoeren, klik op de Text-knop (fig.29). (fig.29) Er verschijnt een Tekst-venster in beeld, hierin kunnen we de tekts invoeren. Ook kunnen we hier het lettertype, en lettergrote aanpassen (fig.30, 31 en 32). (fig.30) (fig.31) (fig.31) Klik op een willekeurige plaats in het werkveld, verander in het Tekst-veld Text in een letter ( neem b.v. de eerste letter van je naam). Wijzig als je wil het lettertype, de Text-style, en de lettergrote, klik daarna op de OK-knop. EXTRUDEREN Nu hebben we een platte letter. Deze gaan we ook 3D maken door deze te extruderen ( op- of uittrekken). Tekst kunnen we op 2 manieren extruderen, via de extrude-knop in het menu met basis-functies, maar ook via de aanpassings-knop. We gaan hier de aanpassings-knop gebruiken. Selecteer de letter. Klik op de aanpassings-knop (fig.32). (fig.32) Klik op de Extrude Text-knop, en extrudeer de leet 3mm (fig33).

13 (fig33) Nu is er een object gemaakt van de letter (fig.34), het origineel (de platte letter blijft staan, deze kun je eventueel weer gebruiken). (fig.34) Om de sleutelhanger af te maken moeten we alleen nog het letter-object op de basis te plaatsen. Hiervoor gebruiken we weer de Move-knop. LET OP, plaats de letter op de basis, je mag de objecten iets laten overlappen. TIP: beide objecten liggen op het werkveld. Verplaats het letter-object 2mm omhoog (Z-as), en plaats deze dan op de basis. Nu ligt het letter-object op de basis (fig.35). (fig.35) Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 13

14 Als we nu beide objecten (gebruik de basis als Target ) samensmelten zijn we klaar met de sleutelhanger (fig.36). Sla het project weer op. EXPORTEREN (fig.36) Om de sleutelhanger te kunnen 3D-printen moeten we het object exporteren als.stl STL staat voor SurfaceTessellationLanguage of ook wel StandardTessellationLanguage. Letterlijk betekent dit: beschrijving van het oppervlak door betegeling. In dit geval zijn de tegels vlakke driehoeken. Een STL-bestand beschrijft alleen de oppervlaktegeometrie van een vorm. De representatie van het oppervlak (materiaal, kleur en textuur) wordt niet beschreven. De vorm wordt opgebouwd uit driehoeken. Door het STL-bestand met een zo groot mogelijk aantal driehoeken te beschrijven wordt de afwijking kleiner. Met andere woorden, de nauwkeurigheid van het STL-model neemt dan toe.. (Bron: Wikipedia) Een.STL bestand bestaat dus uit veel driehoeken die samen het object vormen. Dit bestand is eigenlijk door alle 3D-print programma s om te zetten in een printbaar bestand. Aktie: Ga naar het hoofdmenu en klik op Export > STL (fig.37) (fig.37)

15 Selecteer nu de hoogste print-kwaliteit (fig.38). (fig.38) Met de Mesh Tessellation Settings, vrij vertaald: Netwerk Mozaïekwerk Instellingen, stel je de fijnheid van de driehoeken in, dus de resolutie. Hoe hoger de resolutie hoe mooier de uiteindelijke 3D-print wordt ( ook afhankelijk van de printer-instellingen), maar ook hoe groter het bestand. Geef het bestand een naam en sla het op. Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 15

16 ZELF VORMEN MAKEN / SKETCH Tot nu toe hebben we gewerkt met basisobjecten. We hebben geleerd hoe we deze kunnen plaatsen, verplaatsen, en vervormen. Nu gaan we kijken hoe we zelf vormen kunnen tekenen. Ook nu beginnen we met een aantal basis-vormen. In het Basis Functie Menu vindt je de SKETCH-knop (fig.39). (fig.39) Daar bevindt zich een knoppenbalk met diverse basis-vormen (de geometrische vormen) en teken-mogelijkheden (de polygoonlijnen (fig.40). (fig.40) GEOMETRISCHE VORMEN We beginnen met het eerste groepje (geometrische vormen), Rectangle (rechthoek), Circle ( cirkel), Elips, en Polygon (Veelhoek). Deze gaan we even stuk voor stuk plaatsen, we kunnen ze ook gelijk weer de afmetingen geven die we willen. Je klikt eerst op de vorm die je wil plaatsen, daarna klik je op de plek in het werkveld waar je de vorm wil plaatsen. Nu kan je de slepen met de muis, en daarmee de maat bepalen. Natuurlijk kan je ook de maten invoeren, om een exacte maatvoering te krijgen. Voor de Rectangle (rechthoek) kan je de lengte en breedte invoeren (fig.41). (fig.41) Voor de Circle (cirkel) kan je de radius invoeren (fig.42). (fig.42)

17 Voor de Elips kan je de eerst delengte en daarna de breedte invoeren (fig.43 en 44). (fig.43) (fig.44) En voor de Polygon (veelhoek) kan je de radius EN het aantal hoeken invoeren (fig.45). (fig.45) Plaats de stuk voor stuk de basis-vormen op het werkveld, en geef ze verschillende afmetingen. Je kan ze eventueel ook in- en over-elkaar plaatsen. Na het plaatsen is het ook nog mogelijk om de maten aan te passen. Als je met je muis over de vorm beweegt, dan zie je dat een lijn of het hele vlak oplicht. Klik op een lijn, dan verschijnt de aanpassings-knop in beeld (fig.46). (fig.46) Klik dan op de Edit Demension-knop (fig.47), nu kan je de maat aanpassen. (fig.47) Om dit te doen klik je weer op de lijn die je wil aanpassen, klik nu op de maat die in beeld verschijnt en wijzigen deze (fig.48). (fig.48) Bij de cirkel kan je hiermee de radius wijzigen, bij een veelhoek wijzig je hiermee een enkele lijn en daarmee ook de vorm. Wijzig een aantal maten van verschillende vormen. Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 17

18 POLYGOONLIJNEN Om vrij te tekenen gebruiken we de teken-mogelijkheden (polygoonlijnen) (fig.50). (fig.50) Met de Polyline kan je lijnen tekenen. Selecteer Polyline door erop te klikken. Klik nu in het werkveld op de plaats waar je wilt beginnen. Beweeg de muis in de richting waarin je de lijn wilt trekken, klik op het punt waar je de lijn wil stoppen, of voer de lengte van de lijn in. Je kan ook de hoek, waarin de lijn getekend moet worden, invoeren. En klik om dit punt vast te zetten (fig.51). (fig.51) Vanaf dit punt kan je de vorige stappen herhalen. Als je de muisknop ingedrukt houdt kan je ook een bocht tekenen, deze is cirkelvormig, en klik weer op het punt waar deze moet eindigen, je kunt de radius hiervan invoeren (fig.52). (fig.52) Sluit de vorm door te eindigen waar je begonnen bent (fig.53). Maak zelf een paar vrije vormen. (fig.53)

19 VLOEIENDE LIJNEN Met Spline kunnen er mooie vloeiende lijnen getekend worden. Selecteer Spline, klik op het werkveld op de plek waar je wilt beginnen (fig.54). (fig.54) Klik op de plaats waar je het tweede punt wil hebben, en daarna op de plaats waar je het derde punt wil hebben (fig.55). (fig.55) Ook hier moet je de vorm sluiten, als je er een 3D object van wil maken (fig.56). Maak zelf een paar vormen met Spline. (fig.56) BOGEN We hebben nu een aantal vrije vormen gemaakt. Als we boog willen maken kunnen we de Two Point Arc-knop gebruiken. Met dit gereedschap kunnen we een boog maken, met een vaste radius. Het is eigenlijk een cirkel die niet helemaal dicht is. LET OP, wil je een dichte cirkel maken dan moet je de cirkel-knop gebruiken. Om te beginnen bepaal je het middelpunt, door te klikken in het werkveld, op de plaats waar je het middelpunt wil hebben. Daarna bepaal je de radius, dit kan door te klikken op de afstand die je wilt, of door de maat van de radius in te voer (fig.57). (fig.57) Als laatste bepaal je, door te slepen of het aantal graden in te voeren, de lengte van de bocht (fig.58). Met als resultaat een mooie bocht (fig.59). (fig.58) (fig.59) AKTIE Maak een paar bogen. Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 19

20 Met de Three Point Arc-knop kan je tussen 2, zelf te bepalen, punten een boog maken. Klik in het werkveld op het eerste punt en daarna op het tweede punt, of voer de maat in die je wil (fig.60). (fig.60) Beweeg nu met je muis en vorm de boog (fig.61). AKTIE Maak ook hiermee een paar bogen. (fig.61) COMBINEREN We kunnen alle bovengenoemde lijnen ook gaan combineren. Als je bijvoorbeeld een lijn hebt getekend kan je hier een boog aan vastmaken. AKTIE Teken een lijn, klik nu op de Spline-Knop. Beweeg met de muis over de lijn, je ziet dat deze nu oplicht (fig.62). (fig.62) Als je nu met je muis op het einde van de lijn klikt, kan je er nu een vloeiende lijn aanvast tekenen (fig.63). Probeer dit met de diverse gereedschappen. (fig.63) OEFENING Teken nu met behulp van de Two Point Arc en de Three Point Arc een maan (fig.64). (fig.64)

21 VAN VORMEN NAAR OBJECT Nu kunnen we zelf vormen maken. Deze vormen kunnen we heel erg makkelijk omzetten naar een object. Extruderen Met de Extrude-Knop ( uit-trekken ) gaan we van vorm naar object. Dit kan op twee manieren. Je kan de vorm selecteren en op de aanpas-knop klikken. Nu verschijnen er een aantal opties (fig.65), waaronder Extrude (fig.66). (fig.65) (fig.66) Door op de pijl te klikken, en met de muis te slepen kun je de vorm extruderen ( uit- of optrekken), maar je kan een maat invoeren (fig.67). (fig.67) Als je goed kijkt zie, net als bij het extruderen van de tekst eerder, dat de vorm blijft (fig.68). Deze kun je dus eventueel weer vaker gebruiken, en / of bewerken. (fig.68) Je kan ook de Extrude-knop gebruiken in onder de Construct-Knop in het Basis Functie-Menu (fig.69). (fig.69) COMBINEREN Soms is het makkelijker om moeilijker vormen te maken, door losse vormen te tekenen en deze te combineren tot een complexere vorm. Je tekent bijvoorbeeld eerste een rechthoek, en daarna een cirkel. PLaats de cirkel over de rechthoek (fig.70). (fig.70) Daarna klik je in het Basis Functie Menu op de Extrude-Knop. Selecteer de rechthoek, nu houdt je de Shift-knop ingedrukt, en klik je op de cirkel (fig.70). (fig.70) Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 21

22 Beide vormen kun je nu in één keer extruderen, en ze vormen nu samen één object (fig71). (fig71) AKTIE Teken een paar (vrije) vormen, maak een paar combinaties, en trek deze op. SKETCH OP OBJECT Nu hebben we bijna alle basis-vaardigheden gehad. Als laatste gaan we op een vlak van een object een Sketch ( vrijevorm) tekenen. Deze Sketch kunnen we daarna weer Extruderen op of in het object waar je het getekend hebt. AKTIE Plaats een kubus op het werkveld, klik op Sketch Circle in het Basis Functie Menu. Ga met je muis over het vlak van de kubus waar je de cirkel op wil plaatsen (fig.72). En teken de cirkel op dit vlak (fig.73). (fig.72) (fig.73) Selecteer nu de cirkel, en klik op de Aanpassings-knop en extrudeer de cirkel in de kubus (fig.74) zodat er een uitsparing (gat) in komt (fig.75). (fig.74) (fig.75)

23 AAN DE SLAG!! Nu we de basis-functies kennen, kunnen we aan de slag. Met deze basiskennis kunt u uw eigen objecten / modellen gaan tekenen. Door deze te exporteren als.stl kunt u deze laten printen met een 3D-printer. We adviseren voor dat u gaat tekenen, eerst op papier een schets te maken. Dit kan een perspectief, of bijvoorbeeld verschillende aanzichten zijn, of zelfs beide. Zelf schrijf ik hier vaak al maten bij. Gebruik eventueel ruitjespapier, dat kan helpen om maat te houden tijdens het schetsen. Dit maakt het tekenproces vaak een stuk makkelijker. Cursus 123D Design door Gert-Jan Boom / WereldPrint 23

24

AUTODESK 123D DESIGN HANDLEIDING

AUTODESK 123D DESIGN HANDLEIDING AUTODESK 123D DESIGN HANDLEIDING 1 3DeDucation Jacqueline Baselier Hier is een beknopte handleiding voor het 3D-ontwerp programma 123D Design van AUTODESK. New: voor een nieuw leeg werkveld Open: My projects:

Nadere informatie

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm Zeewolde, 21 feb. 2016 Een peer weken geleden ben ik gevraagd of ik wat kan vertellen over 3D printen. Dat 3D printen heb ik namelijk een aantal malen op modelbouw beurzen gezien. Nu ben je over dat printen

Nadere informatie

ASBAK in ALIBRE DESIGN

ASBAK in ALIBRE DESIGN ASBAK in ALIBRE DESIGN door Bert Eding en Bas Boetekees september 2010 Klik op Create new part om het werkblad te openen. We laten nu eerst zien hoe we de verschillende zaken op scherm benoemen. Bestudeer

Nadere informatie

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Gmax tutorial Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Door Olaf (Olaf99) http://trainzbuilders.yourbb.nl/index.php Welkom

Nadere informatie

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART Sleutelhanger tekenen met Inventor Inventor is een professioneel 3D tekenprogramma. Hiermee kun je dus allerlei voorwerpen tekenen van een eenvoudige tafel tot de motoronderdelen van een vliegtuig. Vandaag

Nadere informatie

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in. D&P Werkboek 2D/3D tekenen in. Einddoel: Je kunt een product ontwerpen en tekenen in een 2D- en 3Dtekenprogramma. Werkwijze: alleen Eindproduct: 2D en 3D tekeningen in het programma SketchUp Beoordeling:

Nadere informatie

Schaakstukken les 3: Loper

Schaakstukken les 3: Loper Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik

Nadere informatie

Workshop Sketchup & 3D printen

Workshop Sketchup & 3D printen 1 Aanvang workshop Workshop Sketchup & 3D printen 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen? - Zorg dat de printers voldoende filament hebben. - De geheugenkaarten klaarleggen in de printer. - Een mapje aanmaken

Nadere informatie

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. 1. Drawing Drawing tools zijn de tools waarmee je tekent. Line of [L] Met Line kan je rechte lijnen maken.

Nadere informatie

SketchUp L. 2.1 2D tekenen

SketchUp L. 2.1 2D tekenen 2.1 2D tekenen Inmiddels kunnen we ons zelf bewegen in SketchUp. De volgende stap is dat we wel iets in SketchUp moeten hebben om ons rond te bewegen. We moeten dus iets gaan tekenen. Voordat je ook maar

Nadere informatie

SolidWorks van 2D naar 3D

SolidWorks van 2D naar 3D SolidWorks van D naar D D D Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 009-00 Initiatief: Jack van den Broek en

Nadere informatie

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Zelf albumbladen maken in Word 2003 Zelf albumbladen maken in Word 2003 Het maken van albumbladen in Word is niet moeilijk, maar laten zien hoe het precies gaat, hangt af van de versie van Word. Hieronder volgt de instructie voor Word 2003.

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Pion

Schaakstukken les 1: Pion Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt

Nadere informatie

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box. In deze les We gaan een boekenkast maken. Ook weer uit één stuk. Omdat hier de maten en de diktes van de wanden en de planken van belang zijn, doen we dat weer op een iets andere manier als het modelleren

Nadere informatie

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 2011 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL101111 1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/

Nadere informatie

Welkom bij Makerspace ZB45

Welkom bij Makerspace ZB45 Introductie 3D Printen bij ZB45 Welkom bij Makerspace ZB45 3D Printen bij ZB45 tijdens 'open inloop' Open Inloop van ZB45 op dinsdagen tussen 12.00-21.30 uur Half uur gratis gebruiken, betalen voor de

Nadere informatie

Les: Egggplant (Ei-plant)

Les: Egggplant (Ei-plant) Anim8or lessen: Ei-plant (egg-plant) Blz 1 Les: Egggplant (Ei-plant) Een Ei-plant bouwen Deze les beschrijft hoe je een ei-plant maakt. Het gebruikt de techniek van blok-bouw, maar start met een vijfhoek,

Nadere informatie

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Hanger TEKENEN 1 2 Laat de kinderen een tekening maken met een dikke donkere stift. (1) Met dikke stiften vermijd je hele dunne lijnen die later in het proces

Nadere informatie

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup Tutorial : Tekenen van een sleutelhanger met sketchup. We willen zeer graag een sleutelhanger tekenen die de vorm heeft van het logo van onze school. Dit is namelijk een achthoek die verwijst naar een

Nadere informatie

Tekenen met Floorplanner

Tekenen met Floorplanner Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,

Nadere informatie

Solidworks project. Niveau: beginner. Voorbereiding: doe de eerste twee PDF s van ww.3dleerlijn.nl

Solidworks project. Niveau: beginner. Voorbereiding: doe de eerste twee PDF s van ww.3dleerlijn.nl 1 Solidworks project Niveau: beginner Voorbereiding: doe de eerste twee PDF s van ww.3dleerlijn.nl Introductie Voorwerk 2 Op vind je PDF s met daarin de basis van Solidworks. Zorg dat je de eerste twee

Nadere informatie

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2 Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo LES 2 Deel 1 - teken kikvorsperspectief van een eenvoudig volume in 2D Deel 2 - plaats de verschillende projectievlakken

Nadere informatie

Symbol for Windows BlissEditor

Symbol for Windows BlissEditor Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,

Nadere informatie

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten. AAN DE SLAG VOORWOORD Hetgeen in dit document beschreven is niet voor een specifieke 3dsmax versie. Van af 3dsmax 6 tot de nieuwste van 3dsmax zitten de tools nodig voor deze les op (of ongeveer op) dezelfde

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

digitale ontwerp technieken SketchUp

digitale ontwerp technieken SketchUp L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Toren

Schaakstukken les 1: Toren Schaakstukken les 1: Toren In deze les Deze les behandelt het maken van de Toren van het schaakspel. Je hoeft deze niet helemaal te maken, er is je al wat werk uit handen genomen. De basis is al gemaakt.

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen

SketchUp: 3D voor iedereen SketchUp: 3D voor iedereen Van: SketchUpvormingplus.weebly.com De basisprincipes van SketchUp Je hebt nu reeds wat geëxperimenteerd met SketchUp, lijnen en vlakken tekenen is geen probleem meer. Dat zal

Nadere informatie

Inhoudsopgave: Handleiding Paint

Inhoudsopgave: Handleiding Paint lesmateriaal Inhoudsopgave: 1. Inleiding... 2 2. Verplichte vaardigheden... 2 3. Paint openen... 3 4. Uitleg:... 3 A. De belangrijkste menu-opties... 4 B. De Werkset gereedschappen... 4 C. Kleurenset...

Nadere informatie

Solidworks windmolen

Solidworks windmolen 1 Solidworks windmolen Niveau: gevorderd www.dearchimedes.com Op vind je PDF s met daarin de basis van Solidworks. Zorg dat je de eerste twee PDF s hebt doorlopen, zodat je basisbewerkingen van Solid-

Nadere informatie

www.dubbelklik.nu Handleiding SpaceClaim

www.dubbelklik.nu Handleiding SpaceClaim www.dubbelklik.nu Handleiding SpaceClaim Deze handleiding is onderdeel van Dubbelklik, een lesmethode Technologie, ICT/ Loopbaanoriëntatie en Intersectoraal Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave

Nadere informatie

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 2010-2011 Initiatief: Jack van den

Nadere informatie

Fabsheet: Vinylsnijder. Handleiding voor het werken met de vinylsnijder in FabLab Zeeland

Fabsheet: Vinylsnijder. Handleiding voor het werken met de vinylsnijder in FabLab Zeeland Fabsheet: Vinylsnijder Handleiding voor het werken met de vinylsnijder in FabLab Zeeland Inhoudsopgave Hoofdstuk 1: Start!... 3 Hoofdstuk 2: Maak een ontwerp (of gebruik een bestaand ontwerp)... 4 Hoofdstuk

Nadere informatie

Zorg ervoor dat u dit leest voordat u de afbeeldingsconvertor gebruikt.

Zorg ervoor dat u dit leest voordat u de afbeeldingsconvertor gebruikt. Image Converter Gebruikershandleiding Versie: 1.1.0.0 Zorg ervoor dat u dit leest voordat u de afbeeldingsconvertor gebruikt. Inhoud: Overzicht van de afbeeldingsconvertor P2 Een afbeelding converteren

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP-03-02-01. Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP-03-02-01. Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond. OPDRACHTKAART PP-03-02-01 Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond. Intro: Na het inkleuren van een lijntekening, gaan we nu delen van foto s bewerken. Je kunt met verschillende selectiegereedschappen

Nadere informatie

Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III

Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III Voor het indienen van een onderzoekmelding in Archis III ga je naar Melden nieuw onderzoek Daar moeten 3 schermen doorlopen/ingevoerd worden. Eerste scherm:

Nadere informatie

Net2 kaarten bedrukken

Net2 kaarten bedrukken kaarten bedrukken kaarten bedrukken - Welke methode? Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en

Nadere informatie

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Laat ik eerst zeggen dat Huib heel goed de tekening van de lasdoos (eigenlijk trekdoos) heeft gemaakt

Nadere informatie

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax. In In deze les: In deze les gaan we een houten tafel maken. Hebben we in les 1 een kruk gemaakt uit allemaal losse onderdelen, nu modelleren we de tafel uit één stuk. Technieken: Editable Poly Extrude

Nadere informatie

Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3

Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3 Badge it voor Windows 95/98/NT/2000/XP Inhoudsopgave 1. Installatie... 3 2. Start... 4 2.1. Nieuwe database maken... 5 2.2. De geselecteerde database openen... 5 2.3. De naam van de geselecteerde database

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Nadere informatie

Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko

Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko Wat je gaat creëren Vandaag zullen we een illustratie van een oudere man maken. We gaan dit doen door enkele geometrische

Nadere informatie

Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer.

Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. in de rechterbovenhoek en vraag je leerkracht de gege- Ga naar de site van

Nadere informatie

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd

Nadere informatie

Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas

Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas Gebruikershandleiding Deze handleiding is van toepassing voor externe artsen en patiënten die aan de hand van referenties in het verslag een bepaald onderzoek willen

Nadere informatie

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk 3D max We gaan aan de slag met 3D max, een geweldig 3 dimensionaal tekenprogramma. Niet eenvoudig, maar met de nodige inspanning kun je er al redelijk snel heel leuke dingen mee maken. In de lessen krijg

Nadere informatie

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 1 Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo TOLEDO 1/inschrijven via ADMIN: f-a60020-1112 bar12 Wetenschappen (Brussel) f-a60141-1112 bia12 Wetenschappen (Brussel)

Nadere informatie

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude

Nadere informatie

SketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties

SketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties 5.2 Scenes en Animaties Uw SketchUp-bestand kan één of meer scènes bevatten. Een scène bestaat uit uw model en een reeks scènespecifieke instellingen, zoals specifieke gezichtspunten, schaduwen, weergave-instellingen

Nadere informatie

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Zelf albumbladen maken in Word 2003 Zelf albumbladen maken in Word 2003 Het maken van albumbladen in Word is niet moeilijk, maar laten zien hoe het precies gaat, hangt af van de versie van Word. Hieronder volgt de instructie voor Word 2003.

Nadere informatie

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding Inhoudsopgave Hoofdstuk 1: Opstarten en inloggen, overzicht startscherm, uitleg symbolen Hoofdstuk 2: aanmaken relaties Hoofdstuk 1: Opstarten

Nadere informatie

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door 3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER TEKENING MAKEN 1 De kinderen gaan een tekening maken met een dikke donkere stift. Met dikke stiften vermijd je dunne lijnen die later in het proces lastig kunnen

Nadere informatie

4.1 Tekenen van een PART :

4.1 Tekenen van een PART : 4.1 Tekenen van een PART : 1 : Basisprincipe 1. Selecteer een schetsvorm 2. Kies een vlak waarop wordt geschetst 3. Lock het vlak 4. Trek het schetsvlak naar voor 5. Schets de vorm 6. Selecteer de Region

Nadere informatie

Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600

Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600 1 Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600 Albupad (Album Page Designer) is een computerprogramma waarmee u gemakkelijk en snel albumbladen voor bijvoorbeeld postzegels kunt maken. Met het

Nadere informatie

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup Tutorial : Tekenen van een Vernier lichtsensorhouder met sketchup. We willen zeer graag de lichtsensor uit deze link (http://www.rhombus.be/contents/nl/d156.html) gebruiken voor het meten van de lichtsterkte

Nadere informatie

WERKING TEKENPROGRAMMA

WERKING TEKENPROGRAMMA WERKING TEKENPROGRAMMA Hoe werkt tekenjetuin? Deze handleiding laat zien hoe u het meeste uit het tekenprogramma kunt halen. Voor u begint is het goed dit te weten: Tekenjetuin is te gebruiken op tablet

Nadere informatie

www.dubbelklik.nu Handleiding BCAD

www.dubbelklik.nu Handleiding BCAD Handleiding BCAD www.dubbelklik.nu Deze handleiding is onderdeel van Dubbelklik, een lesmethode Technologie, ICT/ Loopbaanoriëntatie en Intersectoraal Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave

Nadere informatie

Beetle Blocks Startgids

Beetle Blocks Startgids Beetle Blocks Startgids 1. Verplaats en draai Klik op de verplaats en draai blokken om de kever te bewegen 2. Maak een stapel en voeg een vorm toe Maak de blokken verplaats en draai aan elkaar en klik

Nadere informatie

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Stap 2a [ 0.25 1.20 ] Teken 2 (verticale) stramienlijnen, één voor één (De 4 druppelvormige figuurtjes op het scherm geven de plaats aan van waaraf

Nadere informatie

Fischertechnik-Designer Tutorial

Fischertechnik-Designer Tutorial inhoud: Verbeter view Selecteer component Het plaatsen van de component in de werkruimte Move view Rotate component Uitzoomen zoomen Installeer component Selecteer plaatsing (verplaatsen / draaien) onderdelen

Nadere informatie

Hoofdstuk 6. Ets-sjabloon

Hoofdstuk 6. Ets-sjabloon l Hoofdstuk 6 Ets-sjabloon Dit hoofdstuk beschrijft hoe in Silhouette Studio een ontwerp van een ets-sjabloon in elkaar steekt. Het ontwerp dat u in de loop van dit hoofdstuk gaat uitwerken, bestaat uit

Nadere informatie

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... 9 Afbeelding toevoegen vanuit classroom... 11 Afbeelding

Nadere informatie

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken door Joshua Bader In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een set vectordobbelstenen maakt met Adobe Illustrator en de Gradient Mesh Tool. De Gradient Mesh

Nadere informatie

Hoofdstuk 8 - Snelfiches Word

Hoofdstuk 8 - Snelfiches Word Hoofdstuk 8 - Snelfiches Word 8.1. Word starten 93 8.2. Een nieuwe tekst maken 94 8.3. Tekst meteen bewaren 95 8.4. Tekst schrijven 96 8.5. Tekst veranderen en verplaatsen 97 8.6. Een tabel maken 99 8.7.

Nadere informatie

AN1034-NL Net2 kaarten bedrukken

AN1034-NL Net2 kaarten bedrukken n A kaarten bedrukken - Welke methode? 26/11/2007 Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en een

Nadere informatie

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan. Doorlopend patroon Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen zijn vaak voorzien van een opdruk, een dessin. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan. In b.v. 3D max worden ook

Nadere informatie

Grafische Instructie. Adobe Illustrator. Adobe Apple Illustrator Pentool selectie openen vector zoom selecteren document

Grafische Instructie. Adobe Illustrator. Adobe Apple Illustrator Pentool selectie openen vector zoom selecteren document Logo uitwerking Adobe Apple Illustrator Pentool selectie openen vector zoom selecteren document Illustraties maken menu palletten muis aanwijzer dtp kleuren Copyright juni 2013 Wytse Kloosterman Gewone

Nadere informatie

SNIJDEN VAN TEKST GEPLAATST IN EEN OVAAL.

SNIJDEN VAN TEKST GEPLAATST IN EEN OVAAL. SNIJDEN VAN TEKST GEPLAATST IN EEN OVAAL. Hieronder wordt beschreven hoe je tekst in een ovaal geplaatst kan printen en de contouren van het ovaal kunt snijden. Om contouren van een print te kunnen snijden

Nadere informatie

deze donkerder ellips om de schaduw op het bloemblad.

deze donkerder ellips om de schaduw op het bloemblad. Hoe een Vintage Doily Frame met bloemen maken in Adobe Illustrator wat u 'll worden maken als je in retro bloem illustraties, zal deze tutorial zeker uw aandacht vangen. Vandaag maken we een vintage frame

Nadere informatie

3D PRINTING: De Toekomst

3D PRINTING: De Toekomst 3D PRINTING: De Toekomst 21st eeuw: Revolutie van de technologie! In de 21ste eeuw komen grote wetenschappelijke veranderingen op het gebied van: Communicatie en Internet Micro Electronica Duurzame energie

Nadere informatie

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! klik op Next 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. Je mag zo precies zijn als je wilt. FINISH Geweldig begin! Laten we de

Nadere informatie

HANDLEIDING 3D - PRINTEN

HANDLEIDING 3D - PRINTEN HANDLEIDING 3D - PRINTEN FABSHEET FABLAB BIEB HILVERSUM 1 MODELLEN DOWNLOADEN Modellen kunnen van internet gedownload worden en dan in Cura worden geopend. Cura kan onder andere.stl en.obj bestanden inlezen.

Nadere informatie

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 1 Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo TOLEDO 1/inschrijven via ADMIN: f-a60020-1112 bar12 Wetenschappen (Brussel) f-a60141-1112 bia12 Wetenschappen (Brussel)

Nadere informatie

PAGINATITEL SNELTOETSEN

PAGINATITEL SNELTOETSEN PAGINATITEL SNELTOETSEN STANDAARD SNELTOETSEN MARKERING Lijn L Ctrl + Alt + B Vergrendelen Ctrl + Shift + L Midden uitlijnen Ctrl + Alt + E Opmerking N Links uitlijnen Ctrl + Alt + L Pen O Horizontaal

Nadere informatie

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! MATERIALEN 1 2 3 4 Kies een object waarvoor je een doosje wilt maken en bedenk van welk materiaal je het doosje wilt maken. Zorg dat je beide bij de hand hebt. (1) Om het

Nadere informatie

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen Eerste stappen met ST3 Opgemaaktt door Geert Hoedt, lkr. VTI Veurne. 1 VOORWOORD. Met dit stukje cursus willen we proberen de eerste stappen te zetten in de wondere wereld van hett 3D ontwerpen. Het is

Nadere informatie

045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken

045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken Tips & Trucs ArchiCAD 12 045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken In deze tip & truc wordt het meshgereedschap uitgelegd. Met het meshgereedschap kan men onder andere een omgeving maken,

Nadere informatie

Vrij Technisch Instituut Grote Hulststraat Tielt tel fax

Vrij Technisch Instituut Grote Hulststraat Tielt tel fax Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. Ga naar de site van Tinkercad, klik op in de rechterbovenhoek en vraag je

Nadere informatie

Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1700

Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1700 Handleiding Albupad 1 Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1700 Albupad (Album Page Designer) is een computerprogramma voor Windows waarmee u gemakkelijk en snel albumbladen voor bijvoorbeeld

Nadere informatie

Enkele tips voor de bediening van deze DVD Belangrijk!

Enkele tips voor de bediening van deze DVD Belangrijk! Enkele tips voor de bediening van deze DVD Belangrijk! De afbeeldingen en enkele punten van de programma-beschrijving hebben betrekking op versie 7.0.7 van Adobe Reader. Andere versies van dit programma

Nadere informatie

4. Getekende objecten bewerken

4. Getekende objecten bewerken 4. Getekende objecten bewerken In het vorige hoofdstuk hebben we het gereedschap voor het tekenwerk bekeken, maar als er iets fout gaat dan moeten we dat ook kunnen verbeteren, dit doen met de verschillende

Nadere informatie

De Leerkrachtassistent bestaat uit twee onderdelen: het Digimenu en de Modellentool. Het programma opent in het Digimenu.

De Leerkrachtassistent bestaat uit twee onderdelen: het Digimenu en de Modellentool. Het programma opent in het Digimenu. Gebruikershandleiding Leerkrachtassistent Wizwijs De Leerkrachtassistent Wizwijs is software voor het digitale schoolbord. Met dit programma kunt u uw rekenlessen efficiënt organiseren en aantrekkelijker

Nadere informatie

Ga naar volgende website: http://www.tracker-software.com/ product/downloads. Klik op EXE installer. Klik daarna op Download now

Ga naar volgende website: http://www.tracker-software.com/ product/downloads. Klik op EXE installer. Klik daarna op Download now PDF-XChange installeren Ga naar volgende website: http://www.tracker-software.com/ product/downloads Klik op EXE installer Klik daarna op Download now Boven de website verschijnt nu mogelijk volgende tekst:

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1) 1. Inleiding 1.1 Inloggen 1.2 Toolbar 1.3 Resultaten 1.4 Functie toetsen Inhoudsopgave: 2. Dak 2.1 Dak tekenen 2.2 Dakmaten aanpassen 2.3 Dakvlakken samenvoegen 2.4 Dak verplaatsen 2.5 Dak roteren 2.6

Nadere informatie

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3 Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3 Hoofdstuk 3: Het leren gebruiken van Kidspiration In deze vier Kidspiration lessen leert u het Kidspiration BreinKaart

Nadere informatie

www.dubbelklik.nu Handleiding Paint 2003

www.dubbelklik.nu Handleiding Paint 2003 Handleiding Paint 2003 www.dubbelklik.nu Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand dan wel openbaar gemaakt in enige

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat

www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat laatst gewijzigd 27 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek met software van Kruidvat. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Foto's voor uw fotoboek

Nadere informatie

Basis handleiding 3D printen

Basis handleiding 3D printen Basis handleiding 3D printen Cura starten Het programma waarmee modellen bekeken kunnen worden en op de SD kaart gezet kunnen worden heet Cura. Start Cura. Staat op het bureaublad. Plaats de SD kaart in

Nadere informatie

1. Tekenen van een layout-plan.

1. Tekenen van een layout-plan. 1. Tekenen van een layout-plan. 1.1 Opgave Volgende layout wensen we te tekenen. 60 60 32 Automatisch 30 0 1 1 0 2 24 S2 Oliedruk 30 S3 42 Thermische veiligheid 12 42 216 110 84 22 0 1 84 46 22 S1 84 216

Nadere informatie

Kleurboek Tekening. Open het bestand AAB7164.jpg.

Kleurboek Tekening. Open het bestand AAB7164.jpg. Kleurboek Tekening We gaan een foto omzetten in een eenvoudige lijntekening. Open Rhino en maximaliseer de TopView. Om de foto in Rhino binnen te halen gebruiken we het commando Picture Frame, door PictureFrame

Nadere informatie

Introductie Ultimaker

Introductie Ultimaker 1 Introductie Ultimaker 1. DOEL Het doel van deze workshop is om je te leren de 3D-printer te gebruiken op een veilige manier en zonder de machine te beschadigen. Het doel is NIET om je alle functies van

Nadere informatie

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Wat ga je doen? Je gaat een fotostrip maken met het programma Comic Life. Hiermee kun je gemakkelijk je eigen verhaal construeren. In het programma kun je per

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Instapproject:

Nadere informatie

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster). Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster). Deze maand gaan we plezier maken als tegenpool voor de serieuze tekeningen die we normaal maken. We vergeten gemakkelijk dat we in KeyCreator

Nadere informatie

GeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne

GeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne GeoGebra Quickstart Snelgids voor GeoGebra Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne Dynamische meetkunde, algebra en analyse vormen de basis van GeoGebra, een educatief pakket, dat meetkunde en

Nadere informatie

Net2 kaarten bedrukken

Net2 kaarten bedrukken kaarten bedrukken kaarten bedrukken - Welke methode? Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en

Nadere informatie

Handleiding FlatFix Fusion

Handleiding FlatFix Fusion Handleiding FlatFix Fusion Esdec B.V. Versie 1.4.8 Inhoud 1. Inleiding... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Toolbar... 3 1.3 Resultaten... 4 1.4 Functie toetsen... 4 2. Keuze zonnepaneel... 5 2.1 Zonnepaneel selecteren...

Nadere informatie