Programma. Creatieve Industrie

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Programma. Creatieve Industrie"

Transcriptie

1 Programma Creatieve Industrie

2 2 Traumatische herinneringen verminderen met TraumaGameplay Marit Sijbrandij 4 FuturA de toekomstige rol van de architect in de waardeketen Hans Wamelink 6 Twee zielen in één lichaam: culturele en commerciële oriëntaties van creatieve ondernemingen en hun weerslag op bedrijfsmodellen, groei en internationalisering Jan van den Ende 8 MIME: interactieve metadata extractie John Schavemaker 10 MAGGY: Het bevorderen van een actieve levensstijl voor ouderen met behulp van gaming Miriam Vollenbroek-Hutten en Monique Tabak 12 Mycelium Design Han Wösten 14 Hoe te ondernemen in de creatieve industrie; ambitie en coöperatie in creatieve netwerken Arjen van Witteloostuijn 16 Crafting Wearables: ontwerp en impact van modieuze technologie Anneke Smelik 18 Time Capsule: digitale erfgoedgegevens toegankelijk en toepasbaar maken Toine Pieters 20 De inzet van gaming voor betere cognitieve assessment van kinderen met ADHD Pier Prins 22 KING: Kan Ik Nu Goed Ontwerpen van gebruikers interfaces voor personen met een verstandelijke beperking Kim Kranenborg 24 The NextLevel: Welke game design principes kunnen de effectiviteit van e-therapie in de geestelijke gezondheidszorg verbeteren? Valentijn Visch 26 Akoestisch comfort voor musici op concertzaal- en theaterpodia: samenspel en gehoorbescherming Maarten Hornikx en Remy Wenmaekers 28 CHASING: Spraaktraining voor neurologische patiënten via interactieve games Helmer Strik 30 Succesfactoren voor crowdfunding binnen de culturele erfgoedsector Marcel Veenswijk 32 Spelenderwijs, de persuasieve kracht van gaming Joost Raessens 34 De-escalate: Gedrag de-escaleren met behulp van interactieve lichtscenario s Yvonne de Kort 36 CICI: Innoveren in creatieve broedplaatsen Erik Hitters 38 Optimale leerwinst met educatieve spellen Gunter Maris 40 ExPoSe: Wie zei wat, tegen wie, en waarom? Verkennend zoeken binnen onze parlementaire geschiedenis Jaap Kamps 42 App economics: geld verdienen met mobiele games José van Dijck en David Nieborg 44 De Nieuwe Nieuws consument. Inspelen op veranderingen binnen nieuws- en mediagebruik Irene Costera Meijer en Marcel Broersma 46 VESP: Virtuele e-coaching en narratieve technologie voor de behandeling van post-traumatische stressstoornis Willem-Paul Brinkman

3 23 onderzoeksprojecten gericht op topsector CREATIEVE INDUSTRIE Dit jaar gaat een groot aantal onderzoeksprojecten van start waarvan de resultaten ten goede komen aan de Creatieve Industrie in Nederland. De projecten zijn tot stand gekomen onder de vlag van het topsectorenbeleid en worden gefinancierd door NWO en TNO. Het kennis- en innovatienetwerk van de Creatieve Industrie, CLICKNL, is betrokken als linking pin tussen wetenschap en bedrijfsleven en als aanspreekpunt voor innovatie in de creatieve sector. 1 De onderzoeken zijn erop gericht om wetenschappelijke kennis toegankelijk te maken voor de creatieve industrie, nieuwe kennis te ontwikkelen en verbindingen tot stand te brengen tussen wetenschap en praktijk. Alle 23 onderzoeksprojecten vormen samenwerkingsverbanden van wetenschappers en publieke en private partijen. Samen gaan zij zoeken naar antwoorden op onderzoeksvragen die voor de Creatieve Industrie van belang zijn. De partners van buiten de wetenschap financieren steeds een deel van de onderzoeken. In dit boekje stellen de onderzoeksteams zichzelf en hun projecten aan u voor.

4 Traumatische herinneringen verminderen met TraumaGameplay 2 Erasing the impact of traumatic memories with Trauma- Gameplay; development and pilot testing of an innovative gaming app to prevent posttraumatic stress disorder Projectleider: Dr. M. (Marit) Sijbrandij, Vrije Universiteit Teamlid: Drs. E. (Evert) Hoogendoorn, IJsfontein Consortiumpartners: Vrije Universiteit; IJsfontein; Universiteit Utrecht contactpersoon: e.m.sijbrandij@vu.nl

5 DOEL Recente onderzoeken bij gezonde mensen hebben aangetoond dat het spelen van games die het werkgeheugen belasten tijdens het ophalen van onaangename herinneringen deze herinneringen minder onaangenaam kunnen maken en zelfs kunnen voorkomen. In dit project wordt een interactieve gaming app ontwikkeld voor mensen die net een traumatische ervaring hebben meegemaakt, zoals een overval, ongeval of een ramp. De bedoeling is dat de app levendige herinneringen aan de ervaring voorkomt, en daarmee de kans op ontwikkeling van posttraumatische stress stoornis (PTSS) verkleint. AANPAK TraumaGameplay wordt ontwikkeld door de Embedded Researcher van de VU samen met IJsfontein. De app wordt experimenteel getest bij gezonde proefpersonen, en de veiligheid en toepasbaarheid wordt getest bij verschillende groepen traumaslachtoffers. 3 GEWENSTE RESULTATEN Door een interactieve gaming app met een solide empirische basis te ontwikkelen, hopen wij een impuls te geven aan nieuwe kennis en technologie op het gebied van toekomstige preventie van PTSS.

6 FuturA de toekomstige rol van de architect in de waardeketen 4 FuturA Future Value Chains of Architectural Services Projectleider: Prof.dr.ir. J. W.F. (Hans) Wamelink TU Delft Teamleden: Prof. Dr. K. (Kristina) Lauche, Radboud Universiteit Nijmegen Dr.ir. L. (Leentje) Volker, TU Delft Ir. M. (Marina) Bos - de Vos, TU Delft B.M. (Bente) Lieftink MSc, Radboud Universiteit Nijmegen Prof.dr. E. (Erwin) van der Krabben, Radboud Universiteit Nijmegen Ir. J.S.J. (Jelle) Koolwijk, TU Delft Consortiumpartners: Ballast Nedam; BNA; De Zwarte Hond; EGM architecten bv; Havensteder; IAA Architecten; JHK Architecten; Radboud Universiteit Nijmegen; Rijksgebouwendienst; Rothuizen architecten contactpersoon: L.Volker@tudelft.nl IAA Architecten

7 C L DOEL Het ontwikkelen van toekomstvaste, waardetoevoegende governance- en bedrijfsmodellen voor het leveren van architectuurdiensten in de netwerken tussen architecten, opdrachtgevers en andere stakeholders in de bouw. AANPAK In vijf studies worden door twee promovendi de huidige governance- en bedrijfsmodellen van architecten geanalyseerd, worden trends en marktontwikkelingen in de architectuur geïdentificeerd en wordt deze kennis via scenario s gekoppeld om nieuwe netwerk-gebaseerde governance- en bedrijfsmodellen te ontwikkelen. De resultaten van de deelstudies worden in Living Labs met de consortium partners gedeeld en getoetst op haalbaarheid. 5 GEWENSTE RESULTATEN Het project resulteert in een systematische analyse van institutionele krachten vanuit de organisatiewetenschappen en de ontwikkeling van gevalideerde alternatieve governancemodellen. Deze modellen worden vertaald naar bedrijfsmodellen en onderwijspakketten voor architecten. A A E C F U E C L F M C

8 Twee zielen in één lichaam: culturele en commerciële oriëntaties van creatieve ondernemingen en hun weerslag op bedrijfsmodellen, groei en internationalisering 6 The battle of the souls: cultural and business orientations of creative firms and their effects on business models, growth and internationalisation Projectleider: Prof. dr. ir. J. C. M. (Jan) van den Ende, Erasmus Universiteit Rotterdam Teamleden: Prof. dr. D. (Dany) Jacobs, Universiteit van Amsterdam Prof. dr. H.W. (Henk) Volberda, Erasmus Universiteit Rotterdam Dr. D. (Dirk) Deichmann, Erasmus Universiteit Rotterdam Y. (Yulia) Kononchuk MSc., Erasmus Universiteit Rotterdam I. (Ieva) Rozentale MSc., Universiteit van Amsterdam Consortiumpartners: BNO; Stichting Pictoright; Forbo; Spark Design; Het Nieuwe Instituut; Stichting Cultuur-Ondernemen; Design Management Network; Modint contactpersoon: jende@rsm.nl

9 DOEL Doel van het onderzoek is om te achterhalen hoe de wisselwerking tussen de culturele en zakelijke oriëntatie van creatieve ondernemingen van invloed is op hun prestaties (cultureel, zakelijk en internationaal). AANPAK Het onderzoek loopt 4 jaar en bestaat uit drie onderzoekslijnen. Het eerste project concentreert zich op business modellen van de creatieve ondernemingen, het tweede op netwerken voor samenwerking, en het derde op innovatievermogen. Het project doet case studies en grootschalig empirisch onderzoek waarin de resultaten zullen worden vergeleken met data die verzameld is in andere sectoren. Er wordt samengewerkt met bedrijven en organisaties uit zowel de creatieve industrie als andere industriële sectoren. 7 GEWENSTE RESULTATEN Het project zal kennis opleveren over hoe de groei, de impact op andere industrieën en de internationale ontwikkeling van de sector gestimuleerd kan worden.

10 MIME: interactieve metadata extractie 8 MIME: MemoryBanks Interactive Metadata Extraction Projectleider: Dr. J.G.M. (John) Schavemaker, TNO Teamleden: Dr. W. (Wilma) Otten, TNO Dr. P.C. (Petra) Siemonsma, TNO E.D.R. (Emmanuel) Thomas, MSc, TNO J.J. (Joost) de Wit, MSc, TNO Dr. F.B. (Frank) ter Haar Prof. Dr. Ir. W. (Wessel) Kraaij, TNO José Martinez Brime, Ziggo Hans Theuws, Noldus Information Technology Consortiumpartners: Ziggo; Noldus Information Technology B.V. contactpersoon: john.schavemaker@tno.nl

11 DOEL In MIME wordt onderzocht in hoeverre het mogelijk is om de emoties en sociale interactie, die bij oudere kijkers worden opgeroepen wanneer ze televisie kijken, middels camera s en andere sensoren te registreren, te interpreteren en als metadata aan de content toe te voegen. Op deze manier is het mogelijk om content diensten persoonlijker en beter doorzoekbaar te maken. Daarnaast wordt in MIME onderzocht of het aanbevelen van speciale (historische) content mensen kan aanzetten om bijvoorbeeld meer te gaan bewegen. AANPAK 1 Modeleren van de reacties en sociale interactie van gebruiker uit de doelgroep ouderen ; 2 Meten van emotionele reacties en sociale gebruikersinteractie van gebruikers; 3 Vinden van vertaling van interactie van gebruikers naar metadata voor systeem. Belangrijk onderdeel van onze aanpak is een experiment met oudere proefkijkers. 9 GEWENSTE RESULTATEN 1 Generiek model van de toekomstige gebruiker; 2 Proof-of-principle van sensorkeuze en algoritmen? voor mining user interaction ; 3 Schema voor het maken van metadata uit interactie van gebruiker.

12 Het bevorderen van een actieve levensstijl voor ouderen met behulp van gaming 10 MAGGY: Mobile activity game for the elderly Projectleiders: Prof. dr. M.M.R. (Miriam) Vollenbroek-Hutten, Roessingh Research and Development/ Universiteit Twente Ir. M. (Monique) Tabak, Universiteit Twente Teamleden: Dr. M.G.H. (Marit) Dekker- van Weering, Roessingh Research and Development H. (Hans) Bloo, Msc, Paramedisch Instituut Rembrandt Prof. dr. H. (Hylke) van Dijk, NHL Hogeschool Consortiumpartners: NHL Hogeschool; Paramedisch Instituut Rembrandt; Trivium Meulenbelt Zorg; Roessingh Research and Development; Universiteit Twente contactpersoon:

13 DOEL Een lichamelijk actieve levensstijl is belangrijk voor ouderen om langer zelfstandig thuis te blijven wonen. Het doel van het MAGGY project is het onderzoeken van effectieve motivatie- en feedbackstrategieën voor het ontwikkelen van een ambulante game die het activiteitengedrag van ouderen kan verbeteren. AANPAK Hiervoor wordt gebruik gemaakt van een research through design aanpak. Er zal onderzoek worden verricht naar de motivatie(strategieën) van ouderen om te gamen, met als basis het Player Motivations Model. De te ontwikkelen game integreert ambulante sensing van lichamelijke activiteiten met ambulante spelomgevingen voor een intensieve training en coaching. Er wordt onderzocht wat het effect is van deze feedbackstrategieën op de vaardigheid van ouderen om hun gedrag in het dagelijkse leven blijvend te verbeteren. 11 GEWENSTE RESULTATEN Kennis over effectieve motivatie- en feedbackstrategieën om een actieve levensstijl van ouderen in de dagelijkse omgeving te bevorderen. Een fitgame voor 65 plussers die kan motiveren tot blijvend gezond actief gedrag.

14 Mycelium Design 12 Projectleider: Prof. Dr. H.A.B. (Han) Wösten, Universiteit Utrecht Teamleden: W. (Willem) Velthoven, Mediamatic Foundation M. (Maurizio) Montalti, Officina Corpuscoli Consortiumpartners: Universiteit Utrecht; Mediamatic Foundation; Officina Corpuscoli; architecten en designers contactpersoon:

15 DOEL Mycelium bestaat uit een netwerk van schimmeldraden. Het gebruik van mycelium in architectuur en design kan leiden tot duurzame en innovatieve oplossingen en producten. Het mycelium van paddenstoelvormende schimmels is met name interessant omdat zij grote oppervlakken kunnen bestrijken. In dit voorstel zullen we de eigenschappen van het mycelium van de paddenstoelvormende schimmel Schizophyllum commune bestuderen en leren hoe we deze kunnen beïnvloeden. AANPAK Natuurlijke variëteiten van Schizophyllum commune zullen worden gegroeid op diverse substraten zoals afval uit de landbouw. Elasticiteit, sterkte, laag dikte, uniformiteit, water afstotendheid, en kleurbaarheid van het mycelium zullen worden onderzocht. Daarnaast zullen we Schizophyllum commune genetisch modificeren, waardoor we de onderliggende mechanismen van deze eigenschappen kunnen leren begrijpen. Designers, kunstenaars en architecten zullen met mycelium gaan werken en feedback geven welke eigenschappen verbeterd moeten worden. 13 GEWENSTE RESULTATEN Dit project zal moeten resulteren in tailor-made mycelia die gebruikt kunnen worden in innovatieve designs en duurzame materialen.

16 Hoe te ondernemen in de creatieve industrie; ambitie en coöperatie in creatieve netwerken 14 High Performance in the Networked Creative Industry: The role of ambition and collaboration Projectleider: Prof. dr. Arjen van Witteloostuijn, Universiteit van Tilburg Teamleden: Prof. dr. Arjan van den Born, Universiteit van Tilburg Prof. dr. Geert Duijsters, Universiteit van Tilburg Dr. Jeroen Kuilman, Universiteit van Tilburg Dr. Pim van Klink, Tias Nimbas Tim de Leeuw, Universiteit van Tilburg Boukje Cnossen, Universiteit van Tilburg Anne Spanjer, Universiteit van Tilburg Richard Haans, Universiteit van Tilburg Consortiumpartners: Strategische partner: FNV KIEM; Verschillende tactische partners contactpersoon:

17 DOEL In deze studie staat een speurtocht naar de determinanten van succesvol ondernemerschap in de creatieve sector centraal. Mogelijke prestatiedeterminanten worden onderscheiden op het niveau van het individu, de onderneming en de omgeving. De studie is gericht op drie prestatie-uitkomsten: groei, creativiteit en winstgevendheid. Het onderzoek kent een sterk multidisciplinair karakter. AANPAK Unieke kwalitatieve en kwantitatieve data zullen worden verzameld in Groot Amsterdam en Brabant. Het onderzoek wordt ontwikkeld, uitgevoerd en gevaloriseerd in de context van een consortium met partners uit creatieve bedrijfstakken. 15 GEWENSTE RESULTATEN Voorbeelden van mogelijke prestatiedeterminanten zijn innovatiestrategie (bedrijfskunde), marktconcurrentie (economie), leiderschapspersoonlijkheid (psychologie) en netwerken (sociologie).

18 Crafting Wearables: ontwerp en impact van modieuze technologie 16 Crafting Wearables Projectleider: prof. dr. A.M. (Anneke) Smelik, Radboud Universiteit Nijmegen Teamleden: J. (José) Teunissen, ArtEZ Mode-academie Arnhem Dr. O. (Oscar) Tomico Plasencia, Technische Universiteit Eindhoven P. (Pauline) van Dongen, promovenda TU/e en ArtEZ L. (Lianne) Toussaint MA, promovenda RU Junior-onderzoekers Consortiumpartners: Radboud Universiteit Nijmegen; Technische Universiteit Eindhoven; ArtEZ Mode-academie Arnhem; Philips Research; MODINT; Textielmuseum Tilburg; Freedom of Creation; Solar Fiber; Inntex; Xsens contactpersoon:

19 Een nieuw veld van innovatie bevindt zich op het snijpunt van mode en technologie. Ontwerpers experimenteren met slimme materialen om modieuze technologie, of in het Engels kortweg wearables, te creëren. Hoewel de toekomst van de mo dieuze technologie steeds opnieuw wordt aangekondigd, blijft de praktijk ver achter. Wearables komen zelden verder dan het lab of de catwalk. Het interdisciplinaire onderzoeksproject Crafting Wearables wil wearables ontwerpen die bestendig, modieus en commercieel haalbaar zijn binnen de productieketen. Om dit doel te bereiken, brengt de onderzoeksgroep de verschillende gebieden van mode, technologie, industrie, en wetenschappelijk onderzoek samen. Met interdisciplinaire en onderling samenhangende onderzoeksprojecten wil het project de invloed analyseren van modieuze technologie op de identiteit en lichamelijke ervaring van de drager, de sociaal-culturele impact ervan doorgronden, de technologie dichterbij het modeontwerp brengen, en het veld een concurrerende tak van de creatieve industrie in Nederland maken. 17

20 Time Capsule: digitale erfgoedgegevens toegankelijk en toepasbaar maken 18 Time Capsule Projectleider: prof. dr. A.H.L.M. (Toine) Pieters, Universiteit Utrecht Teamleden: Mede-aanvrager: drs. T. (Tigran) Spaan, Gridline (Amsterdam) Co-promotor: prof. dr. H.J.M. (Eric) Jorink, Huygens ING Supervisor: dr. F. (Frans) Wiering, Universiteit Utrecht Supervisor: dr. T. (Tinde) van Andel, Naturalis Biodiversity Center Promovendus: W. (Wouter) Klein, MA Consortiumpartners: Naturalis Biodiversity Center; Nationaal farmaceutisch museum; Rijksdienst voor het Cultureel Erfgoed; KNMP; Beeld en Geluid; Gridline; Spinque contactpersoon:

21 DOEL Het realiseren van een systematische koppeling van en uitwisseling tussen verschillende digitale erfgoeddatabases. De projectpartners beogen hiermee bij te dragen aan het geïntegreerd ontsluiten van digitale historische datacollecties voor wetenschappelijke analyse en verwerking door middel van datamining. In publieke zin is het bovendien van belang dat erfgoedgegevens niet verstoffen, maar een makkelijk bereikbaar en dynamisch onderdeel vormen van de informatiesamenleving. AANPAK Door intensieve samenwerking tussen geesteswetenschappers en informatici wordt een zoeksysteem/ontologie gebouwd waarin recht wordt gedaan aan het unieke karakter van verschillende databestanden. Illustratief hiervoor zijn erfgoedcollecties die betrekking hebben op plantaardige geneesmiddelen. De focus ligt binnen TIME CAPSULE op de periode , de tijd waarin geneesmiddelen werden gemaakt van natuurlijke grondstoffen en de eerste planten uit de Nieuwe Wereld hun weg vonden naar de farmaceutische praktijk. 19 GEWENSTE RESULTATEN Een generieke technologische infrastructuur, bruikbaar voor andere onderwerpsgebieden, met een interface die gebruiksvriendelijk is, onafhankelijk van de hoeveelheid data die gevisualiseerd wordt.

22 De inzet van gaming voor betere cognitieve assessment van kinderen met ADHD 20 A new Perspective on Cognitive Assessment: Improving Validity through Gamification Projectleider: Prof. dr. P.J.M. (Pier) Prins, Universiteit van Amsterdam Teamleden: Prof. dr. R.W.H., (Reinout) Wiers, Universiteit van Amsterdam Drs. S. (Sebastiaan) Dovis, Universiteit van Amsterdam Drs. H. (Harold) de Groot, Shosho, Amsterdam Drs. B. (Berber) van Beusichem, Lucertis, Zaandam Drs. W. (Wouter) Boendermaker, Universiteit van Amsterdam Consortiumpartners: Universiteit van Amsterdam; Shosho; Lucertis contactpersoon: p.j.m.prins@uva.nl

23 DOEL Onderzoek laat zien dat motivationele processen en cognitieve processen niet los van elkaar staan; motivationele processen blijken cognitieve processen bij ADHD significant te beïnvloeden. De assessment van cognitieve regelfuncties - de zogenaamde Executieve Functies (EFs) - via het doen van taakjes is een niet stimulerende, saaie aangelegenheid. Voor kinderen met ADHD, voor wie het moeilijk is om in zo n laagstimulerende situatie hun aandacht bij de taak te houden, leidt dit tot onbetrouwbare en invalide testresultaten. Door de motivatie bij deze kinderen te verhogen via gamificatie van de EF-taken verwachten we dat meer valide EF scores verkregen zullen worden. Dit is van groot belang voor onderzoek naar de rol van EFs bij kinderen met ADHD en voor klinische toepassingen als EF-trainingen. 21 AANPAK Er wordt eerst een keuze gemaakt voor drie taken uit bestaande neurocognitieve testbatterijen die cognitieve controle meten. Vervolgens worden deze drie taken vergamed. Tenslotte worden de vergamede taken in de klinische praktijk getest bij kinderen met ADHD. GEWENSTE RESULTATEN Drie vergamede cognitieve taken die in de klinische praktijk gebruikt kunnen worden en die door kinderen met ADHD uitgevoerd worden zonder motivatieproblemen. De prestatie van de kinderen op deze vergamede taken zullen informatie geven over hun gedrag in het dagelijkse leven.

24 KING: Kan Ik Nu Goed Ontwerpen van gebruikersinterfaces voor personen met een verstandelijke beperking 22 KING: Kan Ik Nu Goed Designing user interfaces for persons with a cognitive disability Projectleider: K. Kranenborg, MA, TNO Teamleden: Dr. A.H.M. Cremers, TNO R.T. Paulissen MSc, TNO Dr. H. van den Berg, TNO Dr. Ir. S.W. Tak, TNO Drs. H.B.M. van Gameren-Oosterom, TNO Drs. B.H.A. Schoonhoven, TNO M.J. Prins MSC, TNO Joukje Janssen, Siza Jorrit Ebben, Siza Jeanny Duyff, NTR Consortiumpartners: Siza; NTR contactpersoon: kim.kranenborg@tno.nl

25 DOEL KING onderzoekt hoe je goed onderbouwde gebruikersinterfaces kunt ontwerpen voor personen met een verstandelijke beperking. Dit gebeurt door kennis over cognitieve vaardigheden (zoals aandacht, taalbegrip) en mens-computer interactieprincipes (zoals navigatie, gebruik van iconen) systematisch mee te nemen in het ontwerpproces. De toepassing is toegang tot audiovisueel materiaal (bijvoorbeeld muziekvideo s, televisieprogramma s). Zo compenseert de gebruikersinterface optimaal voor beperkingen en stimuleert zelfstandig gebruik van de toepassing. AANPAK De bestaande kennis wordt in kaart gebracht door literatuuronderzoek en interviews met experts. Daarnaast wordt een user-centered ontwerptraject doorlopen van gebruikersinterfaces voor toegang tot audiovisueel materiaal, waarin diverse evaluaties met de doelgroep en hun begeleiders plaatsvinden. 23 GEWENSTE RESULTATEN 1 Overzicht van cognitieve en sociaal-emotionele vaardigheden, ICT-gebruik van de doelgroep. 2 Overzicht van mens-computer interactie principes en richtlijnen. 3 Design patterns voor toegang tot audiovisueel materiaal door de doelgroep. 4 Tools die ontwerpers ondersteunen bij het ontwerpen van gebruikersinterfaces voor personen met een verstandelijke beperking (bijvoorbeeld persona s).

26 Welke game design principes kunnen de effectiviteit van e-therapie in de geestelijke gezondheidszorg verbeteren? 24 The NextLevel: Gamedesign Principles for Effective e-health-based Mental Healthcare Therapy Projectleider: Dr. V. (Valentijn) Visch, Technische Universiteit Delft Teamleden: M. (Michael) Bas, RANJ Dr. R. (Renske) Spijkerman, PARC Brijder Verslavingszorg Prof. Dr. R. (Reinout) Wiers, Universiteit van Amsterdam Consortiumpartners: TU Delft; UvA; RANJ; Brijder; PsyQ contactpersoon:

27 DOEL Wat is de toegevoegde waarde van de toepassing van gamificatie op GGZ gerelateerde e-health therapieën? Kunnen we hiervoor ontwerp principes en implementatie richtlijnen opstellen? AANPAK Een eerste postdoc gaat met RANJ en de TUD een set van zes bestaande e-health therapieën gamificeren die representatief zijn voor het scala van GGZ therapieën voor wat betreft type (cognitieve training en cognitieve gedragstherapie) en toepassing (externaliserende- en internaliserende problematiek). Een tweede postdoc bij de UvA zal middels Randomized Controlled Trials toetsen hoe de gegamificeerde therapieën de patiënt motivatie en therapietrouw beïnvloeden. Een PhD zal bij Brijder en TUD onderzoek doen naar de implementatie van de therapieën met betrekking tot de patiënt- en behandelcontext. 25 GEWENSTE RESULTATEN Een zestal gegamificeerde GGZ therapieën. Een gevalideerde set van generieke ontwerp- en implementatie-richtlijnen voor GGZ e-health behandelingen.

28 Akoestisch comfort voor musici op concertzaal- en theaterpodia: samenspel en gehoorbescherming 26 Musicians demands for acoustic comfort on concert hall and theatre stages Projectleiders: Coordinator: dr. ir. M.C.J. (Maarten) Hornikx, Technische Universiteit Eindhoven Embedded Researcher: ir. R.H.C. (Remy) Wenmaekers, Technische Universiteit Eindhoven Consortiumpartners: Level Acoustics; Muziekgebouw Eindhoven; Parktheater Eindhoven; Het Muziektheater Amsterdam contactpersoon: research->projects->stage acoustics (geen permalink)

29 DOEL Een goede podiumakoestiek in concertzalen en theaters is belangrijk voor het bevorderen van samenspel maar ook voor het vermijden van gehoorschade veroorzaakt door te hoge geluidniveaus. Het doel van dit project is om een objectieve beoordeling mogelijk te maken van de invloed van bouwkundige voorzieningen op de podiumakoestiek en geluidbelasting. AANPAK Voor het eerst wordt er een methode voorgesteld waarin de invloed van het orkest op de akoestiek meegenomen wordt. Om de werking van deze methode te onderzoeken zullen er uitgebreide geluidoverdrachtmetingen gedaan worden op podia en in orkestbakken, waarbij een dummy-orkest de plaats zal innemen van de orkestleden. 27 GEWENSTE RESULTATEN Het eindresultaat van dit project zal bestaan uit een nieuwe meet- en rekenmethode maar ook uit richtlijnen die gebruikt kunnen worden door onderzoekers en ingenieurs bij het ontwerpen van een podiumomgeving. Dit zal leiden tot meer akoestisch comfort voor musici waarbij zowel muzikale als gezondheidsaspecten worden meegenomen.

30 Spraaktraining voor neurologische patiënten via interactieve games 28 CHAllenging Speech training In Neurological patients by interactive Gaming (CHASING) Projectleider: Dr. W.A.J. (Helmer) Strik, Radboud Universiteit Nijmegen Teamleden: Lilian Beijer, Sint-Maartenskliniek Sabine Wildevuur, Waag Society Toni Rietveld, Radboud Universiteit Nijmegen Paulien Melis, Waag Society Consortiumpartners: Radboud Universiteit Nijmegen; Sint-Maartenskliniek; Waag Society contactpersoon:

31 DOEL In het CHASING-project wordt onderzoek gedaan m.b.v. een interactieve game met geavanceerde spraaktechnologie voor spraaktraining voor neurologische patiënten. Het doel is om de game en spraaktechnologie te ontwikkelen, te evalueren, en te onderzoeken of deze innovatieve therapie effectief is en motiverend werkt. AANPAK Om zelfstandige spraaktraining in de eigen leefomgeving mogelijk te maken, wordt geavanceerde spraaktechnologie ontwikkeld om dysartrische spraak auto matisch te analyseren en feedback te geven aan de neurologische patiënten. De spraak technologie wordt opgenomen in een interactieve en adaptieve game waarmee patiënten zelfstandig en intensief hun spraak kunnen oefenen. Het game-element dient om spraaktraining aantrekkelijker te maken en beter te laten aansluiten op dagelijks voorkomende spreeksituaties. Gerichte experimenten worden uitgevoerd om effectiviteit en waardering van deze spraaktraining te onderzoeken. 29 GEWENSTE RESULTATEN De uitkomsten geven informatie over de eigenschappen van patiënten voor wie een spraaktrainingsgame geschikt is. Aan de hand hiervan is het mogelijk om spraak training beter aan te passen op diverse patiëntprofielen. Dit kan de spraakkwaliteit verbeteren en draagt bij aan een actievere maatschappelijke participatie van deze patiënten.

32 Succesfactoren voor crowdfunding binnen de culturele erfgoedsector 30 Effective and efficient philanthropic crowdfunding for cultural heritage sector Projectleider: Prof. M.B. (Marcel) Veenswijk, Vrije Universiteit Amsterdam Teamleden: Prof. R.H.F.P. (René) Bekkers, Vrije Universiteit Amsterdam Dr. W.A.M. (Irma) Borst, Vrije Universiteit Amsterdam Drs. B.J.C. (Barend) Vernooij, Vrije Universiteit Amsterdam Consortiumpartners: Seeds; Flintwave; Douw&Koren; Voordekunst contactpersoon:

33 DOEL In dit onderzoeksproject onderzoeken we welke factoren crowdfunding campagnes succesvol maken. Specifieke aandacht besteden we aan methoden om donateurs uit het eigen netwerk (familie en vrienden) te vergroten naar crowdfunders die op grotere afstand staan. Tevens onderzoeken we mogelijke effecten van het publiceren van sociale informatie op het geefgedrag van individuele crowdfunders. Tot slot analyseren we de impact die het betrekken van grote aantallen donateurs op diverse organisatievormen en arrangementen heeft. AANPAK Voor de beantwoording van de onderzoeksvragen wordt een combinatie van case studies, websurveys en veldexperimenten gebruikt. In de case studies worden succesvolle en falende Voordekunst projecten vergeleken. Websurveys worden gehouden onder initiatiefnemers van crowdfunding projecten en hun donateurs. De veldexperimenten worden i.s.m. onze partners (eigenaren van crowdfunding platformen) uitgevoerd. 31 GEWENSTE RESULTATEN Het in het onderzoek vergaarde kennis zal in wetenschappelijke en populaire artikelen worden beschreven. I.s.m. onze partners wordt een masterclass ontwikkeld om organisaties in de erfgoed sector op te leiden zodat zij crowdfunding effectiever kunnen toepassen.

34 Spelenderwijs, de persuasieve kracht van gaming 32 Persuasive gaming. From theory-based design to validation and back Projectleider: Prof.dr. J. (Joost) Raessens, Universiteit Utrecht Teamleden: Prof.dr. J. (Jeroen) Jansz, Erasmus Universiteit Rotterdam Prof.dr. B. (Ben) Schouten, Technische Universiteit Eindhoven Jan Willem Huisman, IJsfontein Bruno Felix, Submarine Consortiumpartners: Universiteit Utrecht, Departement Media- en Cultuurwetenschappen; Erasmus Universiteit Rotterdam, Departement Media en Communicatie; Technische Universiteit Eindhoven, Departement Industrieel Design; Submarine, Amsterdam; IJsfontein, Amsterdam; Gemeente Eindhoven contactpersoon:

35 DOEL Doel is de constructie van een dynamisch model voor het ontwerp van persuasieve games, het Persuasive Gaming in Context (PGiC) model. Hiervoor ontwikkelen we een theoretisch framework om persuasiviteit te begrijpen, rekening houdend met de kenmerken van games (zoals storytelling) in relatie tot de speler en de context van het spel. We gaan op zoek naar design-strategieën die de persuasieve kracht van games kunnen versterken in verschillende media (apps, toys, internet, social media). En we onderzoeken de mate waarin games hun persuasieve doelstellingen weten te realiseren. AANPAK Dit bereiken we door bestaand onderzoek naar persuasive gaming verder te ontwikkelen, door het onderzoeken van bestaande en het ontwerpen (van prototypes) van nieuwe persuasieve games, en door diepte-interviews met game-designers, spelers en opdrachtgevers. 33 GEWENSTE RESULTATEN Peer reviewed artikelen, twee proefschriften, expert meetings, conferenties, boek en website over het onderzoek en in samenwerking met industrie-partners de ontwikkeling van een aantal betere persuasieve games.

36 De-escalate: Gedrag de-escaleren met behulp van interactieve lichtscenario s 34 De-escalate: Defusing escalating behaviour through the use of interactive light scenarios Projectleider: dr.ir. Y. A. W. Yvonne de Kort, Technische Universiteit Eindhoven Teamleden: Technische Universiteit Eindhoven: prof.dr. Wijnand IJsselsteijn, prof.dr.ir. Aarnout Brombacher, dr.ir. Antal Haans, dr. Daniel Lakens, dr. Elke den Ouden. Gemeente Eindhoven: Anton van Gerwen, Vera Gielen, Tinus Kanters, Arthur Noordhoek, Martijn Schavemaker Philips: Hans van Diem GGzE: Prof dr. Inge Bongers, Dr. Frans van Schijndel DITSS: Peter van de Crommert Criminee!: Bert Den Hartog, Theo van Hattum Polyground: Robin van der Helm, Eugene van Gerwen Donders Instituut, Universiteit Nijmegen: Prof dr. Jos Egger Het Luxlab: Ellen de Vries Consortiumpartners: Technische Universiteit Eindhoven Intelligent Lighting Institute; Philips; Geestelijke Gezondheidszorg Eindhoven en de Kempen; Gemeente Eindhoven; Dutch Institute for Technology, Safety & Security; Polyground. Informeel aangesloten: Criminee!; Het Luxlab; Donders Instituut; Securitas contactpersoon: y.a.w.d.kort@tue.nl

37 DOEL In dit onderzoek worden lichtscenario s ontwikkeld die bijdragen aan de escalatie en het managen van potentieel agressieve situaties. Interactief licht kan d.m.v. kleur, intensiteit en dynamiek invloed hebben op menselijk affect, sociale percepties en sociaal gedrag. Het kan aandacht sturen, een atmosfeer kleuren, werken als een sociale cue, en bijdragen aan zelfregulatie en zelfbewustzijn. AANPAK De aanpak is multidisciplinair en multimethodisch: psychologen en lichtdesigners ontwikkelen dynamische lichtscenario s samen met betrokkenen met veel lokale expertise. Deze worden eerst getest in het lab, maar ook in twee levensechte living labs aan de uiterste einden van het probleemveld: (1) een uitgangsgebied voor jongeren in de binnenstad en (2) een gesloten afdeling in de psychiatrische zorg. 35 GEWENSTE RESULTATEN Dit project levert nieuwe fundamentele kennis over de rol van contextuele factoren in sociale percepties en gedrag. Bovendien levert het bruikbare en aantoonbaar effectieve innovaties om in te grijpen wanneer menselijk gedrag uit de bocht dreigt te vliegen.

38 Innoveren in creatieve broedplaatsen 36 Cultures of Innovation in the Creative Industries (CICI): comparative research on small scale clusters Projectleider: Dr. E. (Erik) Hitters, Erasmus Universiteit Rotterdam Team: nog niet bekend Consortiumpartners: Creative Factory, Rotterdam; Creatieve Fabriek, Hengelo; Cultuurspinnerij De Vasim; Nijmegen; Klein Haarlem, Haarlem; Riverside Lofts; Honigfabriek, Koog a/d Zaan; Dutch Game Garden, Utrecht; Vestia Den Haag Zuid Oost / Bink 36; BIM-De Gruyter Fabriek, Den Bosch; Trudo BV/Strijp-S, Eindhoven; Dutch Creative Residence Network contactpersoon: hitters@eshcc.eur.nl cici_cultures_of_innovation

39 DOEL Het onderzoek geeft inzicht in de impact en effectiviteit van creatieve verzamelpanden en complexen op innovatie in de Nederlandse creatieve industrie en biedt ook inzichten, voorbeelden en best-practices om samenwerking, groei en innovatie van creatieve bedrijven te stimuleren. AANPAK Vergelijkend onderzoek met een combinatie van kwantitatieve analyse van economische data met een kwalitatieve interview studie naar innovatiepraktijken in creatieve residenties ofwel bedrijfsverzamelcomplexen en broedplaatsen voor kleine en middelgrote bedrijven. 37 GEWENSTE RESULTATEN Een bijdrage aan het wetenschappelijk debat over de effecten van clustering van creatieve industrie, gekoppeld met bruikbare resultaten voor het bevorderen van het innovatieproces van bedrijven. De bevindingen worden gedeeld met de praktijk in workshops en seminars over spillovers, business modellen, competitieve samenwerking en dergelijke.

40 Optimale leerwinst met educatieve spellen 38 Optimizing the return on investment of game playing Projectleider: Prof. Dr. G.K.J. (Gunter) Maris, Universiteit van Amsterdam - CITO Team: nog niet bekend Consortiumpartners: Oefenweb; CITO contactpersoon: gunter.maris@cito.nl

41 DOEL Het beschikbaar maken voor onderzoek en onderwijsoptimalisatie van (de antwoorden op) alle opgaven die kinderen, binnen of buiten school, maken. AANPAK De toenemende beschikbaarheid van computers in het onderwijs brengt het eerste hierboven geschetste doel binnen bereik. Het tweede doel echter vereist nieuwe statistische modellen/technieken en theorievorming over effectieve afstemming van oefenmateriaal op het huidige niveau van individuele kinderen. Het verder ontwikkelen van een al bestaand (open source) computerspel (TuxMath), staat toe om beide aspecten in een experimentele context te evalueren. 39 GEWENSTE RESULTATEN Een aangepaste versie van TuxMath, met aantoonbaar hogere leeropbrengst.

42 Wie zei wat, tegen wie, en waarom? Verkennend zoeken binnen onze parlementaire geschiedenis 40 Exploratory Political Search (ExPoSe) Projectleider: Dr. Jaap Kamps, Universiteit van Amsterdam Teamlid: Dr. Maarten Marx, Universiteit van Amsterdam Consortiumpartners: Dispectu BV; Koninklijke Bibliotheek; Meertens Instituut; Nationaal Archief; Spinque BV; Tweede Kamer; Universiteit van Amsterdam. contactpersoon:

43 DOEL De parlementaire verslagen van een land vormen een rode draad waarin alle belangrijke gebeurtenissen (oorlogen, rampen, maatschappelijke onrust, tijden van voorspoed en tegenslag) zijn gedocumenteerd. In dit project maken we de gedigitaliseerde Nederlandse parlementaire geschiedenis gereed voor een nieuwe manier van (onder)zoeken: verkennend zoeken. AANPAK Dit kan door allerlei bronnen aan elkaar te koppelen op basis van de ankerpunten in een tekst (tijd, plaats, de spelers, de onderwerpen). 41 GEWENSTE RESULTATEN De ontstane zoekomgeving verbindt de parlementaire geschiedenis met het heden en de toekomst, en is dus bruikbaar voor zowel historisch als journalistiek onderzoek.

44 App economics: geld verdienen met mobiele games 42 App Economics: The organization and monetization of networked gaming Projectleiders: Prof. dr. J.F.T.M. (José) van Dijck, Universiteit van Amsterdam Dr. D.B. (David) Nieborg, Universiteit van Amsterdam Consortiumpartners: Chinese University of Hong Kong; Massachusetts Institute of Technology; Paladin Studios; Pool Worldwide; Dutch Game Garden; PriceWaterhouseCoopers contactpersoon:

45 DOEL Dit project onderzoekt hoe hit games ontstaan op mobiele platformen. Bijzondere aandacht gaat uit naar de app stores van Apple, Google en Microsoft. Game-ontwikkelaars willen weten hoe je commercieel kan scoren met mobiele games, terwijl onderzoekers willen weten wat diezelfde spellen cultureel betekenisvol maakt. Dit onderzoek geeft inzicht in de politieke economie van mobiele games en heeft daarbij bijzondere aandacht voor de veranderingen in verdienmodellen en de waardeketen van mobiele games. AANPAK Institutionele (macro-economische) analyse in combinatie met diepte interviews met ontwikkelaars en gamebedrijven in Nederland, VS en Azië. Kwalitatief onderzoek wordt aangevuld met kwantitatieve data van consortiumpartner PWC. 43 GEWENSTE RESULTATEN Een dieper inzicht in de vrij fundamentele verschuivingen binnen de game-industrie. Er zal meer inzicht verschaft worden om de implicaties van de opkomst van gratis games ( freemium apps ) beter te kunnen duiden.

46 De Nieuwe Nieuwsconsument. Inspelen op veranderingen binnen nieuws- en mediagebruik 44 The New News Consumer: User-Based Innovation to Meet Paradigmatic Change in News Use and Media Habits Projectleiders: Prof. dr. I. (Irene) Costera Meijer, Vrije Universiteit Prof. dr. M.J. (Marcel) Broersma, Rijksuniversiteit Groningen Teamleden: Dr. C.J. (Chris) Peters, Rijksuniversiteit Groningen Dr. M. (Martijn) Kleppe, Vrije Universiteit T. (Tim) Groot Kormelink, MA, Vrije Universiteit J.A.C. (Joëlle) Swart, MA, Rijksuniversiteit Groningen Consortiumpartners: Buitenhof; De Persgroep; EenVandaag; EO Informatief; NCRV Informatief; Nieuwsuur; Noordelijke Dagblad Combinatie; NOS Nieuws contactpersoon:

47 DOEL Digitalisering van nieuws en informatie faciliteert veranderingen in zowel de productie als het gebruik van nieuws. Binnen dit project onderzoeken wetenschappers samen met publieke en commerciële nieuwsmedia en gebruikers hoe de journalistiek beter kan inspelen op veranderingen in het dagelijks mediagebruik. Centraal staat hoe mediaorganisaties nieuwe behoeftes aan nieuws kunnen vertalen in innovatieve, effectieve en betaalbare nieuwsproducten. AANPAK In dit project worden met behulp van innovatieve methoden de veranderingen op het gebied van nieuwsgebruik in kaart gebracht. Nieuwsconsumenten wordt niet alleen gevraagd naar hun gedrag en hun wensen, maar met onder meer een newstracker wordt ook onderzocht wat zij daadwerkelijk doen. 45 GEWENSTE RESULTATEN Dit project geeft journalisten meer inzicht in de behoeftes en verwachtingen van hun publiek. Op basis hiervan worden nieuwe producten ontwikkeld. Wanneer journalisten beter kunnen inspelen op veranderend mediagebruik is dat niet alleen goed voor de journalistiek, maar wordt ook de democratische en sociale functie van media versterkt.

48 Virtuele e-coaching en narratieve technologie voor de behandeling van posttraumatische stressstoornis 46 Virtual ecoaching and Storytelling technology for post-traumatic stress disorder treatment (VESP) Projectleider: Dr ir W.P. (Willem-Paul) Brinkman, Technische Universiteit Delft Teamleden: TU Delft: Dr ir R. (Rafael) Bidarra, Prof dr E. (Elmar) Eisemann, Prof. dr. M.A. (Mark) Neerincx (ook TNO), Drs M.L. (Myrthe) Tielman Erasmus Universiteit Rotterdam: Prof dr I. (Ingmar) Franken, Dr E.G. (Elke) Geraerts, Drs M. (Marieke) van Meggelen PsyQ Rotterdam: Dr C. (Colin) van der Heiden. Universiteit Amsterdam: Dr N. (Nexhmedin) Morina. Psychotraumacentrum Zuid Nederland, Reinier van Arkel groep: Drs J. (Jan) Rodenburg. CleVR: Ir G. (Guntur) Sandino. VSTEP: Ir P. (Pjotr) van Schothorst. Interapy: Drs B. (Bart) Schrieken. TNO: Dr R.M. (Ruben) Smelik. Universiteit Leiden / onderzoekscentrum MGGZ: Prof dr Col H.G.J.M. (Eric) Vermetten. Consortiumpartners: Technische Universiteit Delft; Erasmus Universiteit Rotterdam; Universiteit Amsterdam; TNO; PsyQ Rotterdam; Psychotraumacentrum Zuid Nederland, Reinier van Arkel groep; CleVR; VSTEP; Interapy; onderzoekscentrum MGGZ contactpersoon: w.p.brinkman@tudelft.nl

49 DOEL Het vergroten van wetenschappelijk inzicht in: (1) technieken voor het maken van virtuele omgevingen op semantisch niveau, (2) het ontwerpen van virtuele e-coaches, en (3) in de effectiviteit van behandeling van post-traumatische stressstoornis (PTSS) patiënten waarbij deze technieken worden toegepast. AANPAK (1) het ontwerpen van methode en semantiek die patiënten in staat stelt op eenvoudige wijze een betekenisvolle virtuele omgeving te creëren voor therapeutische doeleinden, (2) het ontwerpen van een virtuele coach die bijdraagt aan therapietrouwheid en begeleidt bij de uitvoering van de behandeling en de psycho-educatie, (3) het evalueren van de behandeling met een losse applicatie en een op internet aangesloten begeleide zelftherapie applicatie in vergelijking met de gangbare behandeling. 47 GEWENSTE RESULTATEN Empirische gevalideerde computerondersteunde PTSS behandelingsconcept

50 grafisch ontwerp:

51

52 Uitgave van de Nederlandse Organisatie voor Wetenschappelijk Onderzoek (NWO) en CLICKNL oktober 2013 Nederlandse Organisatie voor Wetenschappelijk Onderzoek (NWO) Bezoekadres: Laan van Nieuw-Oost-Indië 300, Den Haag Postadres: Postbus 93425, 2509 AK Den Haag Contactpersoon: Janneke van Kersen E: T: W: CLICKNL Bezoekadres: Torenallee 22-08, Eindhoven Postadres: Postbus 8043, 5601 KA Eindhoven Contactpersoon: Valerie Frissen E: T: W:

Toekenningen programma Creatieve industrie april 2013

Toekenningen programma Creatieve industrie april 2013 Toekenningen programma Creatieve industrie april 2013 Strategisch onderzoek Virtuele e-coaching en narratieve technologie voor de behandeling van posttraumatische stressstoornis Dr. ir. W.P. (Willem-Paul)

Nadere informatie

Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming

Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming Helmer Strik Centre for Language and Speech Technology (CLST) Department of Linguistics Radboud University Nijmegen 1 Inleiding Toenemende belangstelling

Nadere informatie

Hoe realiseer je een Smart City?

Hoe realiseer je een Smart City? Hoe realiseer je een Smart City? Thema Inclusive Society Dr. Ir. Rianne Valkenburg FUTURE Steden worden langzaam bedolven onder sensoren Steden waren al vol, namelijk met mensen Kwaliteit van leven? Hoe

Nadere informatie

Preventie van Verslaving

Preventie van Verslaving Preventie van Verslaving Hoe een serious game het trainen van executieve functies bij adolescenten kan ondersteunen Drs. Wouter Boendermaker Universiteit van Amsterdam VGCt Najaarscongres 14-11-2013 Verslaving

Nadere informatie

RICHES Renewal, Innovation and Change: Heritage and European Society

RICHES Renewal, Innovation and Change: Heritage and European Society This project has received funding from the European Union s Seventh Framework Programme for research, technological development and demonstration under grant agreement no 612789 RICHES Renewal, Innovation

Nadere informatie

MAGGY kick-off. 8 oktober 2013. Enschede, Roessingh Research and Development

MAGGY kick-off. 8 oktober 2013. Enschede, Roessingh Research and Development MAGGY kick-off 8 oktober 2013 Enschede, Roessingh Research and Development Agenda 13.00u Ontvangst & welkom 13.15u Voorstelrondje partners (iedereen) 14.00u Inleiding MAGGY 14.30u Koffiepauze 15.45u Plan

Nadere informatie

Choral + Spraaktechnologie: ingezet voor de ontsluiting van audiovisuele

Choral + Spraaktechnologie: ingezet voor de ontsluiting van audiovisuele Choral + Spraaktechnologie: ingezet voor de ontsluiting van audiovisuele archieven De benadering Doel van het NWO CATCH project CHoral (2006-2011): onderzoek en ontwikkel geautomatiseerde annotatieen zoek

Nadere informatie

Informatieprofessional 3.0

Informatieprofessional 3.0 Informatieprofessional 3.0 Dr. Erik de Vries Lector Innovatie in de Publieke Sector Erik.deVries@HAN.nl Strategische vaardigheden van de informatieprofessional die vaardigheden die interpersoonlijk strategisch

Nadere informatie

Internet of Things in de revalidatiezorg

Internet of Things in de revalidatiezorg Internet of Things in de revalidatiezorg Anja van der Heide 23 juni 2016 Inhoud Intro UMCG Centrum voor Revalidatie ehealth en IoT in de revalidatiezorg Voorbeelden van innovaties Impact IoT op mens en

Nadere informatie

KALENDER 2014 HOLLAND INNOVATIVE ACADEMY

KALENDER 2014 HOLLAND INNOVATIVE ACADEMY ACADEMY KALENDER 2014 HOLLAND INNOVATIVE ACADEMY 2014 Nieuw in 2014: RF6: Software Reliability Yellow Belt Design for Six Sigma Advanced Statistics Course ACADEMY 2014 is toonaangevend wanneer het gaat

Nadere informatie

The Governance of Adaptation to Climate Change

The Governance of Adaptation to Climate Change The Governance of Adaptation to Climate Change Consortium governance of climate adaptation Samenstelling consortium Wageningen Universiteit Vrije Universiteit Erasmus Universiteit Universiteit Utrecht

Nadere informatie

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen Congres Onlinehulp voor welzijn en gezondheid 28 maart 2019 Innovation in healthcare Waarom noodzakelijk? The technology is rapidly evolving and

Nadere informatie

erevalidatie Sophia Revalidatie & Rijnlands Revalidatie Centrum

erevalidatie Sophia Revalidatie & Rijnlands Revalidatie Centrum erevalidatie Sophia Revalidatie & Rijnlands Revalidatie Centrum erevalidatie Sophia Revalidatie en Rijnlands Revalidatie Centrum werken voortdurend aan het nog beter afstemmen van de behandelingen op de

Nadere informatie

Persuasive Game Design: Theorie, Product Service Systems, Projects

Persuasive Game Design: Theorie, Product Service Systems, Projects Persuasive Game Design: Theorie, Product Service Systems, Projects - Onderzoeker Persuasive Game Design, Medisign - Coordinator Persuasive Game Design bij faculteit Industrieel Ontwerpen - Projectleider

Nadere informatie

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting van de eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2, de prototype ontwikkeling van een transreality bridge, toegepast

Nadere informatie

Aantal ingeschreven studenten per universiteit naar onderwijstaal, studiejaar

Aantal ingeschreven studenten per universiteit naar onderwijstaal, studiejaar Aantal per universiteit naar onderwijstaal, studiejaar 2015-2016 Bron: VSNU 1. Per instelling bachelor, studiejaar 2015-2016 +ENG Erasmus Universiteit Rotterdam 27,27% 3658 54,55% 7184 18,18% 3184 14026

Nadere informatie

Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0)6 414 262 09 T. +31 (0)20 420 07 43 evert@ijsfontein.nl www.ijsfontein.

Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0)6 414 262 09 T. +31 (0)20 420 07 43 evert@ijsfontein.nl www.ijsfontein. Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0)6 414 262 09 T. +31 (0)20 420 07 43 evert@ijsfontein.nl www.ijsfontein.nl Spelen is een essentiële menselijke eigenschap. In spel proberen

Nadere informatie

Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda

Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda Waarom video games? Nadelen van huidige interventies Effectiviteit Toegankelijkheid Stigmatisering Didactische

Nadere informatie

Roger Lemmens Directeur BVZD/ABDH, April 29 th 2014

Roger Lemmens Directeur BVZD/ABDH, April 29 th 2014 Roger Lemmens Directeur BVZD/ABDH, April 29 th 2014 Het knooppunt van digitaal onderzoek, innovatie en ondernemerschap in Vlaanderen De troeven van 5 universiteiten! 800+ onderzoekers 3 Een gebalanceerd

Nadere informatie

Mapping van creatieve stad en innovatiedynamiek

Mapping van creatieve stad en innovatiedynamiek Mapping van creatieve stad en innovatiedynamiek PROBLEEMSTELLING Creative Rotterdam Focus Creatieve industrie in de stedelijke omgeving Innovatie door en met de creatieve industrie Stedelijke milieus als

Nadere informatie

STRATAEGOS CONSULTING

STRATAEGOS CONSULTING STRATAEGOS CONSULTING EXECUTIE CONSULTING STRATAEGOS.COM WELKOM EXECUTIE CONSULTING WELKOM BIJ STRATAEGOS CONSULTING Strataegos Consulting is een strategie consultancy met speciale focus op strategie executie.

Nadere informatie

Roger Lemmens. Directeur 17 Maart 2014

Roger Lemmens. Directeur 17 Maart 2014 Roger Lemmens Directeur 17 Maart 2014 Het knooppunt van digitaal onderzoek, innovatie en ondernemerschap in Vlaanderen is het onafhankelijk onderzoeks- & expertisecentrum voor digitale zorg & gezondheidsinnovatie,

Nadere informatie

ACADEMY NAJAAR HOLLAND ACADEMY KALENDER NAJAAR 2014 INNOVATIVE. Nieuw in 2014: Beïnvloedingsvaardigheden voor. One Day Workshop QRM

ACADEMY NAJAAR HOLLAND ACADEMY KALENDER NAJAAR 2014 INNOVATIVE. Nieuw in 2014: Beïnvloedingsvaardigheden voor. One Day Workshop QRM ACADEMY KALENDER NAJAAR 2014 HOLLAND INNOVATIVE ACADEMY NAJAAR 2014 Nieuw in 2014: RF9: Physics of Failure One Day Workshop QRM Beïnvloedingsvaardigheden voor specialisten ACADEMY NAJAAR 2014 is toonaangevend

Nadere informatie

Meerjaren Speurwerkprogramma Voortgangsrapportage 2013 Vraaggestuurd Programma Evidence Based Design

Meerjaren Speurwerkprogramma Voortgangsrapportage 2013 Vraaggestuurd Programma Evidence Based Design TNO-rapport TNO 2014 R10446 Meerjaren Speurwerkprogramma 2011-2014 Voortgangsrapportage 2013 Vraaggestuurd Programma Evidence Based Design Gebouwde Omgeving Van Mourik Broekmanweg 6 2628 XE Delft Postbus

Nadere informatie

Opbrengst workshop: Onderwijs voor de toekomst, DAS conferentie 23 maart 2017

Opbrengst workshop: Onderwijs voor de toekomst, DAS conferentie 23 maart 2017 Hieronder volgt de inhoud van de workshop Onderwijs voor de toekomst, die gehouden is op de DAS conferentie van 23 maart 2017, gevolgd door de opdracht die vooraf toegestuurd is aan de deelnemers en tot

Nadere informatie

Masterclass Value of Information. Waarde creëren voor de business

Masterclass Value of Information. Waarde creëren voor de business Masterclass Value of Information Waarde creëren voor de business Informatie en informatietechnologie maken het verschil bij de ontwikkeling van nieuwe business ideeën. Met informatie kunnen nieuwe innovatieve

Nadere informatie

Program overview. Year 2010/2011 Electrical Engineering, Mathematics and Computer Science

Program overview. Year 2010/2011 Electrical Engineering, Mathematics and Computer Science Program overview 07-Oct-2017 18:22 Year 2010/2011 Organization Electrical Engineering, Mathematics and Computer Science Education Minors EWI Code Omschrijving ECTS EWI-MI-151-10 EWI-MI-151-10 Minor Entrepreneurship

Nadere informatie

Diensteninnovatie: wat is dat?

Diensteninnovatie: wat is dat? Over de AWT De Adviesraad voor het Wetenschaps- en Technologiebeleid (AWT) adviseert regering en parlement over beleid voor wetenschap, technologie en innovatie De AWT adviseert gevraagd en ongevraagd.

Nadere informatie

www.ijsfontein.nl Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer

www.ijsfontein.nl Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer www.ijsfontein.nl Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer Spelen heeft een hoge mate van intrinsieke motivatie. Door een speelse situatie te creëren kunnen we gedrag sturen, nieuwsgierigheid opwekken

Nadere informatie

Overzicht opleidingen

Overzicht opleidingen Overzicht opleidingen Stand van zaken oktober 2013 Opleiding Onderwijsinstelling Deeltijd Voltijd Duur Kosten Overig Leegstand Post-MA NRP Academie (transformatie) NRP, ism TU Delft, Nyenrode en Hogeschool

Nadere informatie

Simme netwerken voor safety en security Martijn Neef TNO Defensie en Veiligheid

Simme netwerken voor safety en security Martijn Neef TNO Defensie en Veiligheid Slim samenwerken met genetwerkte systemen Simme netwerken voor safety en security Martijn Neef TNO Defensie en Veiligheid Martijn Neef Networked Organizations Group Business Unit Information and Operations

Nadere informatie

OPEN CALL residentie onderzoek & creatie kunst/wetenschap/technologie

OPEN CALL residentie onderzoek & creatie kunst/wetenschap/technologie OPEN CALL residentie onderzoek & creatie kunst/wetenschap/technologie IMPACT (International Meeting in Performing Arts and Creative Technologies) lanceert een open call. De geselecteerde projecten worden

Nadere informatie

Officiële uitgave van het Koninkrijk der Nederlanden sinds Gelet op artikel 33, lid 1c, van de Wet op het voortgezet onderwijs;

Officiële uitgave van het Koninkrijk der Nederlanden sinds Gelet op artikel 33, lid 1c, van de Wet op het voortgezet onderwijs; STAATSCOURANT Officiële uitgave van het Koninkrijk der Nederlanden sinds 1814. Nr. 70643 17 december 2018 Regeling van de Minister van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap van 20 november 2018, nr. HO&S/1439087,

Nadere informatie

NEDERLAND WORDT ANDERS LEARNING FROM LOWLANDS

NEDERLAND WORDT ANDERS LEARNING FROM LOWLANDS NEDERLAND WORDT ANDERS LEARNING FROM LOWLANDS LEARNING FROM LOWLANDS Dank voor je interesse in Learning from Lowlands. In dit document vind je meer informatie over de Expeditie; waarom we het organiseren,

Nadere informatie

Onderdeel: van Gedistribueerde voorzieningen voor duurzame toegang (A.1)

Onderdeel: van Gedistribueerde voorzieningen voor duurzame toegang (A.1) BESCHRIJVING CASE STUDY PROJECT DDS HERLEEFT Onderdeel: van Gedistribueerde voorzieningen voor duurzame toegang (A.1) Dit document bestaat uit twee delen: 1. Project DDS herleeft Beschrijving van het hele

Nadere informatie

The New News Consumer Bevindingen survey

The New News Consumer Bevindingen survey The New News Consumer Bevindingen survey November 0 Auteurs: Prof. Irene Costera Meijer, Prof. Marcel Broersma, Dr. Martijn Kleppe, Dr. Anna Van Cauwenberge, Dr. Chris Peters, Joëlle Swart, Tim Groot Kormelink.

Nadere informatie

Regie 3.0. een stap verder... Een serie masterclasses om bibliotheken in transitie te ondersteunen met allianties, transitiemanagement en geldstromen.

Regie 3.0. een stap verder... Een serie masterclasses om bibliotheken in transitie te ondersteunen met allianties, transitiemanagement en geldstromen. Regie 3.0 een stap verder... Een serie masterclasses om bibliotheken in transitie te ondersteunen met allianties, transitiemanagement en geldstromen. Regie 3.0 een stap verder... Een serie masterclasses

Nadere informatie

MASTERCLASS AGILE MANAGEMENT

MASTERCLASS AGILE MANAGEMENT MASTERCLASS AGILE MANAGEMENT SNEL EN WENDBAAR WERKEN AAN CONTINUE VERBETERING IN ORGANISATIES LEADERSHIP, ENTREPRENEURSHIP, STEWARDSHIP NYENRODE. A REWARD FOR LIFE INDEX Inleiding 3 Masterclass Agile Management

Nadere informatie

Erasmus Research & Business Support Voor de verdere ontwikkeling van uw organisatie

Erasmus Research & Business Support Voor de verdere ontwikkeling van uw organisatie Erasmus Research & Business Support Voor de verdere ontwikkeling van uw organisatie 01 Wat doet ERBS? ERBS Erasmus Research & Business Support - vormt de schakel tussen wetenschappelijke kennis van de

Nadere informatie

ACADEMY VOORJAAR HOLLAND ACADEMY KALENDER VOORJAAR 2015 INNOVATIVE. Nieuw in 2015:

ACADEMY VOORJAAR HOLLAND ACADEMY KALENDER VOORJAAR 2015 INNOVATIVE. Nieuw in 2015: ACADEMY KALENDER VOORJAAR 2015 HOLLAND INNOVATIVE ACADEMY VOORJAAR 2015 Nieuw in 2015: Master Black Belt Six Sigma One Day Workshop TRIZ Alumnidag Reliability ACADEMY VOORJAAR 2015 is toonaangevend wanneer

Nadere informatie

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015. Prikkelen tot leren door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming Presentatie bij: V&VN-congres 2015 Lokatie: De Reehorst, Ede Datum: 29-01-2015 Dr. W.J.Trooster Drs. E. Ploeger Domein

Nadere informatie

Living Labs. dr.ir. Elke den Ouden. Kennisevent Renovatie Hoofdgebouw TU/e Eindhoven, 27 september 2016

Living Labs. dr.ir. Elke den Ouden. Kennisevent Renovatie Hoofdgebouw TU/e Eindhoven, 27 september 2016 Living Labs Kennisevent Renovatie Hoofdgebouw TU/e Eindhoven, 27 september 2016 dr.ir. Elke den Ouden expertise in smart lighting & smart cities @ TU/e Where innovation starts TU/e Living Labs Een Living

Nadere informatie

Data Value Center Smart Industry (DVC-SI)

Data Value Center Smart Industry (DVC-SI) Data Value Center Smart Industry (DVC-SI) Wat kunt u in deze sessie verwachten? 1. Het Data Value Center Smart Industry in een notendop 2. De ervaringen en uitdagingen van een hightech bedrijf 3. De partners

Nadere informatie

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel

Nadere informatie

Officiële uitgave van het Koninkrijk der Nederlanden sinds Gelet op artikel 33, lid 1c, van de Wet op het voortgezet onderwijs;

Officiële uitgave van het Koninkrijk der Nederlanden sinds Gelet op artikel 33, lid 1c, van de Wet op het voortgezet onderwijs; STAATSCOURANT Officiële uitgave van het Koninkrijk der Nederlanden sinds 1814. Nr. 24411 1 mei 2017 Regeling van de Minister van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap van 11 april 2017, nr. HO&S/805204, houdende

Nadere informatie

RESEARCH DATA MANAGEMENT INNOVATIE & SURF

RESEARCH DATA MANAGEMENT INNOVATIE & SURF RESEARCH DATA MANAGEMENT INNOVATIE & DIENSTONTWIKKELING @ SURF Wat is Research Management? Research data management is an explicit process covering the creation and stewardship of research materials to

Nadere informatie

Symposium E-coaching: Start van een nieuw tijdperk? Drs. Anne Ribbers. Onderzoeker

Symposium E-coaching: Start van een nieuw tijdperk? Drs. Anne Ribbers. Onderzoeker Symposium E-coaching: Start van een nieuw tijdperk? Drs. Anne Ribbers Onderzoeker Universiteit van Tilburg, Faculteit Sociale Wetenschappen Departement Personeelswetenschappen E-coaching belicht vanuit

Nadere informatie

Visie op Valorisatie. van onderzoeken naar ondernemen. InnoTep, Radboud Universiteit Nijmegen, 30 september 2011. Maarten van Gils

Visie op Valorisatie. van onderzoeken naar ondernemen. InnoTep, Radboud Universiteit Nijmegen, 30 september 2011. Maarten van Gils Visie op Valorisatie van onderzoeken naar ondernemen InnoTep, Radboud Universiteit Nijmegen, 30 september 2011 Maarten van Gils Agenda Persoonlijke introductie Het onderzoeken bij MICORD De overgang in

Nadere informatie

Laagdrempelige zorg op afstand

Laagdrempelige zorg op afstand Laagdrempelige zorg op afstand Gemoedsrust voor gebruiker als zorgverleners State of the art en 55+ proof Healthcare Technology Tour 2014 24 april 2014 Ambitie Gociety: Morgen: Geavanceerde sensoren en

Nadere informatie

Highlights Nationale Studenten Enquête 2015

Highlights Nationale Studenten Enquête 2015 Highlights Nationale Studenten Enquête 2015 De Nationale Studenten Enquête (NSE) is een grootschalig landelijk onderzoek waarin jaarlijks alle Bachelor en Master studenten in het hoger onderwijs gevraagd

Nadere informatie

DE IMPACT VAN SAMENWERKING

DE IMPACT VAN SAMENWERKING DE IMPACT VAN SAMENWERKING Ir. Marcel Kloosterman 16 mei 2017 Programma Ontwikkelingen Voorbeelden van samenwerking IXA Polifysiek Amsterdam Data Science Playgrounds Projectaanvraag Smart Culture Leerpunten

Nadere informatie

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot Usability in relatie tot Ontwerp processen Interaction Design Les 1 Wie ben ik? Emiel Kampen Game-, Interaction Designer SketchyMonkey Afgestudeerd Interaction Designer (MA) Play-testing @ Guerrilla (2008)

Nadere informatie

RZO-advies nr. 10. Onderzoeksvoorstel Plasticiteit van aversieve herinneringen, ingediend door prof. dr. I. M. Engelhard, Universiteit Utrecht

RZO-advies nr. 10. Onderzoeksvoorstel Plasticiteit van aversieve herinneringen, ingediend door prof. dr. I. M. Engelhard, Universiteit Utrecht RZO-advies nr. 10. Onderzoeksvoorstel Plasticiteit van aversieve herinneringen, ingediend door prof. dr. I. M. Engelhard, Universiteit Utrecht Relevante feiten Met een sterke mondeling toelichting presenteert

Nadere informatie

CHARTER. Netherlands Academy of Philanthropy

CHARTER. Netherlands Academy of Philanthropy CHARTER Netherlands Academy of Philanthropy De Netherlands Academy of Philanthropy De Netherlands Academy of Philanthropy (NAP) is een samenwerkingsverband tussen de Maatschappelijke Alliantie en hoogleraren

Nadere informatie

Smart Cities Center. Prof.ir. Elphi Nelissen

Smart Cities Center. Prof.ir. Elphi Nelissen Smart Cities Center Prof.ir. Elphi Nelissen Inleiding Wat zijn Smart Cities (1) De Smart Cities definitie volgens de TU/e: De uitdaging hoe steden optimaal te ontwerpen en transformeren tot slimme/intelligente

Nadere informatie

Succesvol innoveren met het Co-Creatie-Wiel

Succesvol innoveren met het Co-Creatie-Wiel Unieke serie Workshops Succesvol innoveren met het Co-Creatie-Wiel Met de ontwerper van het Wiel dr. Corry Ehlen en trainer/coach Mirjam van Zweeden Succesvol innoveren! Een hele uitdaging! In de praktijk

Nadere informatie

Resource Group Project

Resource Group Project Resource Group Project F-ACT Congres Amsterdam 17 september 2015 Wat is een resource group? Een resouce group is een groep mensen die nauw betrokken zijn bij de informele zorg Cliënten krijgen meer regie

Nadere informatie

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden DATUM 18-7-2016 AANTAL PER OPLEIDING TELMETHODE ONGEWOGEN 21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam Onderdeel Faculteit Opleiding Opl. vorm Gezondheidszorg Erasmus MC 56551 - B Geneeskunde Voltijd 670 528

Nadere informatie

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden DATUM 6-6-2016 AANTAL PER OPLEIDING TELMETHODE ONGEWOGEN 21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam Onderdeel Faculteit Opleiding Opl. vorm Gezondheidszorg Erasmus MC 56551 - B Geneeskunde Voltijd 762 573 898

Nadere informatie

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden DATUM 11-7-2016 AANTAL PER OPLEIDING TELMETHODE ONGEWOGEN 21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam Onderdeel Faculteit Opleiding Opl. vorm Gezondheidszorg Erasmus MC 56551 - B Geneeskunde Voltijd 679 534

Nadere informatie

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden DATUM 4-4-2016 AANTAL PER OPLEIDING TELMETHODE ONGEWOGEN 21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam Onderdeel Faculteit Opleiding Opl. vorm Gezondheidszorg Erasmus MC 56551 - B Geneeskunde Voltijd 779 608 940

Nadere informatie

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden

21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam. 21PB - Universiteit Leiden DATUM 22-08-16 AANTAL PER OPLEIDING TELMETHODE ONGEWOGEN 21PE - Erasmus Universiteit Rotterdam Onderdeel Faculteit Opleiding Opl. vorm Gezondheidszorg Erasmus MC 56551 - B Geneeskunde Voltijd 449 361 523

Nadere informatie

Samenvatting aanvraag. Bijlage 8

Samenvatting aanvraag. Bijlage 8 Samenvatting aanvraag Bijlage 8 Samenvatting aanvraag Algemeen Soort aanvraag (kruis aan wat van toepassing is): X Nieuwe opleiding Nieuw Ad programma Nieuwe hbo master Nieuwe joint degree 1 Verplaatsing

Nadere informatie

Officiële uitgave van het Koninkrijk der Nederlanden sinds 1814. Gelet op artikel 33, lid 1c, van de Wet op het voortgezet onderwijs;

Officiële uitgave van het Koninkrijk der Nederlanden sinds 1814. Gelet op artikel 33, lid 1c, van de Wet op het voortgezet onderwijs; STAATSCOURANT Officiële uitgave van het Koninkrijk der Nederlanden sinds 1814. Nr. 32957 30 september 2015 Regeling van de Minister van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap van 21 september 2015, nr. HO&S/805204,

Nadere informatie

Technologie en kinderrevalidatie een goede combinatie?

Technologie en kinderrevalidatie een goede combinatie? Technologie en kinderrevalidatie een goede combinatie? J.S. (Hans) Rietman, MD, PhD Professor in Rehabilitation Medicine and Technology University of Twente / Roessingh Research and Development President

Nadere informatie

ACADEMY KALENDER 2013 HOLLAND INNOVATIVE

ACADEMY KALENDER 2013 HOLLAND INNOVATIVE ACADEMY KALENDER 2013 HOLLAND INNOVATIVE Academy 2013 ACADEMY 2013 is toonaangevend wanneer het gaat om het begeleiden van organisaties bij Projectmanagement, Product- & Procesontwikkeling en Reliability

Nadere informatie

Projectplan overzicht (deel 1)

Projectplan overzicht (deel 1) Projectplan overzicht (deel 1) Naam umc Projectleider + email Titel activiteit Programmathema Werkplaats Draagt bij aan de volgende deliverables -zie programma- Algemeen VUmc Koen Neijenhuijs; k.i.neijenhuijs@vu.nl

Nadere informatie

ADVANCED TECHNOLOGY 50002 50002 UNIVERSITEIT TWENTE TECHNISCHE WETENSCHAPPEN 50 58-8 -14 % 100 % 100 % Voorbeeld

ADVANCED TECHNOLOGY 50002 50002 UNIVERSITEIT TWENTE TECHNISCHE WETENSCHAPPEN 50 58-8 -14 % 100 % 100 % Voorbeeld Bachelor vooraanmeldingen UT opleidingen (Bron IBG) 17-07-2006 ADVANCED TECHNOLOGY 50002 naam studie 50002 UNIVERSITEIT TWENTE TECHNISCHE WETENSCHAPPEN 50 58-8 -14 % 100 % 100 % ADVANCED TECHNOLOGY UNIVERSITEIT

Nadere informatie

De SUPPORT Coach. een smartphone app die ondersteuning biedt na ingrijpende gebeurtenissen. Christianne van der Meer, MSc

De SUPPORT Coach. een smartphone app die ondersteuning biedt na ingrijpende gebeurtenissen. Christianne van der Meer, MSc De SUPPORT Coach een smartphone app die ondersteuning biedt na ingrijpende gebeurtenissen Christianne van der Meer, MSc Anne Bakker, PhD Saleha Tariq, MSc Susanne van Buschbach, MSc Anne Holmersma, MSc

Nadere informatie

Innovatie support gids

Innovatie support gids Innovatie support gids Uw gids naar resultaat 1 Uw gids naar resultaat Innovatief duurzaam drukwerk Het drukwerk van deze gids is uitgevoerd in waterloos offset met inkt op plantaardige basis, dit resulteert

Nadere informatie

Overzicht fixusopleidingen met selectie studiejaar Hogescholen. d.d. 1 december 2017

Overzicht fixusopleidingen met selectie studiejaar Hogescholen. d.d. 1 december 2017 Overzicht fixusopleidingen met selectie studiejaar 2018-2019 Hogescholen 34397 2018 B Biologie en Medisch Laboratoriumonderz Avans Hogeschool voltijd 210 3 34397 2018 B Biologie en Medisch Laboratoriumonderz

Nadere informatie

Ontwikkelingen Healthy Ageing en gevolgen voor toekomstige professionals

Ontwikkelingen Healthy Ageing en gevolgen voor toekomstige professionals Ontwikkelingen Healthy Ageing en gevolgen voor toekomstige professionals Symposium Healthy Ageing in mbo en hbo Joost Degenaar Directeur Centre of Expertise Healthy Ageing Centre of Expertise Healthy Ageing

Nadere informatie

De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief

De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief HKU, Applied Games R&D programma Lector Jeroen van Mastrigt In opdracht

Nadere informatie

Dries Stoel en Marcèle van Kerkvoorde. Uw businessmodel voor de toekomst

Dries Stoel en Marcèle van Kerkvoorde. Uw businessmodel voor de toekomst Dries Stoel en Marcèle van Kerkvoorde Uw businessmodel voor de toekomst Missie: economische groei door versterken van innovatie in het MKB Concurrentiekracht van Nederland versterken Innovatie in het MKB

Nadere informatie

Interapy Online Psychotherapie 10 jaar Onderzoek & Praktijk. Bart Schrieken

Interapy Online Psychotherapie 10 jaar Onderzoek & Praktijk. Bart Schrieken Interapy Online Psychotherapie 10 jaar Onderzoek & Praktijk Bart Schrieken Presentatie Soorten e-mental health Onderzoek Voorbeelden praktijk Conclusies & aanbevelingen Online aanbod door GGZ in Nederland

Nadere informatie

We zien een datagedreven wereld vol kansen. Toepassingscentrum voor big data oplossingen

We zien een datagedreven wereld vol kansen. Toepassingscentrum voor big data oplossingen We zien een datagedreven wereld vol kansen Toepassingscentrum voor big data oplossingen We zien succesvolle organisaties groeien door big data 50% van de meest succesvolle organisaties Volg ons op twitter:

Nadere informatie

Virtuele assistentie voor treindienstleiders

Virtuele assistentie voor treindienstleiders Virtuele assistentie voor treindienstleiders Wanneer vlak langs het spoor een persoon blijkt te lopen, schrijft het protocol voor dat de machinist langzamer gaat rijden. De machinisten van achteropkomende

Nadere informatie

Onderzoeksvoorstel Voorbeelden van Taakherschikking in de Zorg

Onderzoeksvoorstel Voorbeelden van Taakherschikking in de Zorg Onderzoeksvoorstel Voorbeelden van Taakherschikking in de Zorg De Verpleegkundig Specialist: De invloed op zorgpraktijken, kwaliteit en kosten van zorg in Nederland Iris Wallenburg, Antoinette de Bont,

Nadere informatie

Overzicht Lotingstudies WO Laatste wijziging: 14-9-15

Overzicht Lotingstudies WO Laatste wijziging: 14-9-15 Overzicht Lotingstudies WO Laatste wijziging: 14-9-15 Bedrijfskunde Radboud Universiteit Nijmegen Bedrijfskunde Rijksuniversiteit Groningen Bedrijfskunde Vrije Universiteit Amsterdam Biomedische wetenschappen

Nadere informatie

Herbestemming in het onderwijs

Herbestemming in het onderwijs Herbestemming in het onderwijs Overzicht opleidingen e s- f een sch 'Logo omgeving derden' op witte achtergrond 'Logo omgeving derden' op gekleurde of fotografisch achtergrond r oed alleen Uitzondering;

Nadere informatie

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development Instituut voor Communicatie, Media & IT Game Design & Development EELCO BRAAD // NIEK JONKER drs. Eelco Braad University Lecturer Game Design & Development Master of Computational Science & Scientific

Nadere informatie

Eindrapport Stimulering beveiliging

Eindrapport Stimulering beveiliging indi-2009-12-024 Eindrapport Stimulering beveiliging Project : SURFworks Projectjaar : 2009 Projectmanager : Maurice van den Akker Auteur(s) : Maurice van den Akker Opleverdatum : december 2009 Versie

Nadere informatie

Workshop ICT Innovatie Platform Duurzame ICT. 18 januari 2008. Grand Hotel Karel V. Utrecht. 18 januari 2008 2008 Stichting GreenICT 1

Workshop ICT Innovatie Platform Duurzame ICT. 18 januari 2008. Grand Hotel Karel V. Utrecht. 18 januari 2008 2008 Stichting GreenICT 1 Workshop ICT Innovatie Platform Duurzame ICT 18 januari 2008 Grand Hotel Karel V Utrecht 18 januari 2008 2008 Stichting GreenICT 1 introductie Mr. Roel L. Croes Mede-oprichter / bestuurslid Stichting GreenICT

Nadere informatie

Het gebruik van data binnen Tax PwC Eric Dankaart November 2016

Het gebruik van data binnen Tax PwC Eric Dankaart November 2016 www.pwc.nl Eric Dankaart November 2016 Agenda Digitalisering en de data explosie Waarom is data voor Tax interessant? 1. Meer data, meer data-analyse 2. Invloed op wet- en regelgeving 3. Wat betekent dit

Nadere informatie

smartops people analytics

smartops people analytics smartops people analytics Introductie De organisatie zoals we die kennen is aan het veranderen. Technologische ontwikkelingen en nieuwe mogelijkheden zorgen dat onze manier van werken verandert. Waar veel

Nadere informatie

Prof.dr. Henk W. Volberda Rotterdam School of Management, Erasmus University Wetenschappelijk directeur INSCOPE

Prof.dr. Henk W. Volberda Rotterdam School of Management, Erasmus University Wetenschappelijk directeur INSCOPE Prof.dr. Henk W. Volberda Rotterdam School of Management, Erasmus University Wetenschappelijk directeur INSCOPE Bevindingen Erasmus Innovatiemonitor Zorg Eindhoven, 5 oktober 2012 TOP INSTITUTE INSCOPE

Nadere informatie

Capability management Wat verstaan we eronder? Capabilities in de zorg, hinder of bron Jac van der Klink Jaap Deinum. Capability management

Capability management Wat verstaan we eronder? Capabilities in de zorg, hinder of bron Jac van der Klink Jaap Deinum. Capability management Capability management Wat verstaan we eronder? Capabilities in de zorg, hinder of bron Jac van der Klink Jaap Deinum Capability management 1 Capability management Het doorvoeren van de capability benadering

Nadere informatie

Social lighting: Burgerparticipatie (en meer) in openbare verlichting

Social lighting: Burgerparticipatie (en meer) in openbare verlichting Social lighting: Burgerparticipatie (en meer) in openbare verlichting Antal Haans / Benedetta Malagoni a.haans@tue.nl / b.malagoni@student.tue.nl Human-Technology Interaction / School of Innovation Sciences

Nadere informatie

Transformatie naar een slimme, datagedreven tuinbouw

Transformatie naar een slimme, datagedreven tuinbouw Transformatie naar een slimme, datagedreven tuinbouw de rol van onderzoek 19 oktober 2017, prof.dr.ir. Jack van der Vorst, lid concernraad Wageningen University & Research Wereldwijde uitdagingen land-

Nadere informatie

SURF-consortia grote projecten

SURF-consortia grote projecten SURF-consortia grote projecten stand van zaken 11 april ONDER VOORBEHOUD naam GO SMART SALSA Agglomeratiekracht, De Regio als Garderobe connectiviteit en intelligent transport Bereikbare regio's i.r.t.

Nadere informatie

FONTYS ACADEMY FOR CREATIVE INDUSTRIES

FONTYS ACADEMY FOR CREATIVE INDUSTRIES Voltijd Tilburg 2011/2012 COMMERCIËLE ECONOMIE FONTYS ACADEMY FOR CREATIVE INDUSTRIES DIGITAL PUBLISHING STUDIES 25.M.3535.01.11 Enjoy YOUR learning community! We willen vermaakt worden, we zoeken naar

Nadere informatie

Experience Tracker is de eerste praktische tool op dit vlak in Vlaanderen en vermoedelijk ook in Europa. Deze tool zal zorgen dat:

Experience Tracker is de eerste praktische tool op dit vlak in Vlaanderen en vermoedelijk ook in Europa. Deze tool zal zorgen dat: De opportuniteit In de huidige productmaatschappij hebben consumenten doorgaans de keuze uit een ruim assortiment producten om een bepaalde behoefte te bevredigen. Bijgevolg is het product op zich niet

Nadere informatie

Bedrijven die investeren in sociale innovatie hebben minder last van de crisis

Bedrijven die investeren in sociale innovatie hebben minder last van de crisis Erasmus Concurrentie en Innovatie Monitor 2009 Bedrijven die investeren in sociale innovatie hebben minder last van de crisis Rotterdam, 6 oktober 2009 INSCOPE: Research for Innovation heeft in opdracht

Nadere informatie

Real Time Monitoring & Adaptive Cyber Intelligence SBIR13C038

Real Time Monitoring & Adaptive Cyber Intelligence SBIR13C038 Real Time Monitoring & Adaptive Cyber Intelligence SBIR13C038 Opgericht 2010 Ervaring >10 jaar Expertise Forensisch gegevensonderzoek Anomalie detectie Behavioral profiling SBIR Partners TNO Texar Data

Nadere informatie

21PE - Erasmus Universiteit. 21PB - Universiteit Leiden. Rotterdam

21PE - Erasmus Universiteit. 21PB - Universiteit Leiden. Rotterdam DATUM 15-08-2016 AANTAL PER OPLEIDING ONGEWOGEN Onderdeel Faculteit Opleiding Opl. vorm Gezondheidszorg Erasmus MC 60120 - M Health Sciences (research) Voltijd 55 - - - - 60 - - - - Gezondheidszorg 60278

Nadere informatie

Vooraanmeldingen per instelling voor Bachelor Opleidingen (1e jrs) Bachelor vooraanmeldingen per instelling

Vooraanmeldingen per instelling voor Bachelor Opleidingen (1e jrs) Bachelor vooraanmeldingen per instelling Vooraanmeldingen per instelling voor Bachelor Opleidingen (1e jrs) Bachelor vooraanmeldingen per instelling Aantal week 12 Verschil 213 tov. 212 21 3 211 aantal % Radboud Universiteit Nijmegen 225 221

Nadere informatie

CROHO. code. University. University

CROHO. code. University. University wo bachelor in combinatie met educatieve minor CROHO code indien beperkt tot daarbij genoemde universiteit(en) Bevoegdheid Sociale Geografie en Planologie 56838 Leraar Aardrijkskunde Aardwetenschappen

Nadere informatie

Data-analyse voor Doelmatig Overheidsbeleid

Data-analyse voor Doelmatig Overheidsbeleid Conceptprogramma Driedaagse Leergang Data-analyse voor Doelmatig Overheidsbeleid Vrijdagen 2, 9 en 16 juni 2017 Hotel NH Utrecht Doelgroepen: Managers van kennis en informatie bij de overheid, waaronder:

Nadere informatie

BSc Tourism. René van der Duim en Martijn van Santen

BSc Tourism. René van der Duim en Martijn van Santen BSc Tourism René van der Duim en Martijn van Santen waarom? academische studie van toerisme Toerisme in cijfers meer dan een miljard internationale toeristische aankomsten wereldwijd Toerisme in cijfers

Nadere informatie

Marjo Maas: fysiotherapeut / docent / onderzoeker Peer assessment De impact van peer assessment op het klinische redeneren en het klinisch handelen van fysiotherapeuten in opleiding en fysiotherapeuten

Nadere informatie