Spelverloop. Voorbereiding. Verdelen van privébedrijven Bedrijfsronde 1. Aandelenronde. Bedrijfsronde 2. Springen van de bank?

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Spelverloop. Voorbereiding. Verdelen van privébedrijven Bedrijfsronde 1. Aandelenronde. Bedrijfsronde 2. Springen van de bank?"

Transcriptie

1 1846 Spelregels 1

2 Spelverloop!2

3 Spelverloop Voorbereiding Verdelen van privébedrijven Bedrijfsronde 1 Aandelenronde Bedrijfsronde 2 Springen van de bank? Einde!3

4 Spelverloop Gedurende het spel wordt de volgende sequentie herhaalt: Aandelenronde, bedrijfsronde 1 en bedrijfsronde 2. Het springen van de bank luidt het einde van het spel in. Speel in dit geval door tot het einde van bedrijfsronde 2 en liquideer daarna alle bezittingen van de spelers. De speler met de Priority Deal kaart begint de aandelenronde. De speler links van de laatste speler die een actie heeft genomen in de aandelenronde krijgt de Priority Deal kaart voor de volgende ronde. De bedrijfsronden worden gespeeld op basis van de aandelenprijzen van de spoorwegmaatschappijen. De spoorwegmaatschappij met de hoogste aandelenprijs begint. Uitzondering: Alleen in de eerste bedrijfsronde begint de spoorwegmaatschappij met de laagste aandelenprijs. Indien meerdere spoorwegmaatschappijen dezelfde aandelenprijs hebben begint degene die bovenin de kolom ligt. Aandelenprijs fiche worden altijd onder andere fiches geplaatst in de nieuwe kolom na veranderingen van de aandelenprijs!4

5 Voorbereiding!5

6 Voorbereiding Stel de bank samen: 3 spelers = $6500, 4 spelers = $7500, 5 spelers = $9000 Iedere speler krijgt $400 als startkapitaal. Bij 3 of 4 spelers: Verwijder 1 (3 spelers) of 2 (4 spelers) van de volgende groepen kaarten: De drie privébedrijven met een blauwe vierkant. De drie privébedrijven met een oranje cirkel. De drie spoorwegmaatschappijen met een blauwe vierkant. Plaats een station in de thuisstad om de doorgang te blokkeren indien een spoorwegmaatschappij wordt verwijderd. Neem evenveel spelerskaarten als er spelers zijn: Verdeel de spelerskaarten om de zitvolgorde te bepalen. Geef de Priority Deal kaart aan de eerste speler. Voeg de spelerskaarten en de privébedrijven samen tot een trekstapel en schud deze.!6

7 Privébedrijven!7

8 Privébedrijven Een speler ontvangt iedere bedrijfsronde inkomen voor ieder privébedrijf in diens bezit. Spoorwegmaatschappijen kunnen privébedrijven overkopen van spelers. Het overnamebedrag moet minimaal $1 zijn en mag maximaal gelijk zijn aan de nominale aankoopprijs van het privébedrijf. Zodra fase III (bruin) begint worden de privébedrijven verwijderd uit het spel. Uitzondering: Mail Contract wordt niet verwijderd als deze reeds gekocht is door een Spoorwegmaatschappij. Een aantal privébedrijven reserveren zeshoeken of stationslocaties op het speelveld. Een reservering houdt in dat niemand mag bouwen op deze locaties totdat dit privébedrijf gekocht is door een spoorwegmaatschappij.!8

9 Privébedrijven Michigan Central en Ohio & Indiana reserveren ieder twee zeshoeken op het speelveld. Na aankoop door een spoorwegmaatschappij mag deze gratis, als extra actie, een of twee gele spoortegels bouwen op deze zeshoeken. Indien twee gele spoortegels gebouwd worden moeten deze met elkaar verbonden zijn. Het is niet nodig dat deze spoortegels verbonden zijn met een station. Chicago and Western Indiana reserveert een stationslocatie in Chicago. Na aankoop door een spoorwegmaatschappij mag deze gratis een extra station plaatsen op deze stationslocatie. Vanaf fase II (groen) mag de spoorwegmaatschappij dat de Lake Shore Line in bezit heeft gratis eenmaal de spoortegel in Cleveland òf Toledo opwaarderen.!9

10 Privébedrijven De spoorwegmaatschappij die de Meat Packing Company koopt mag een van de bijbehorende fiches plaatsen op St. Louis òf Chicago. Iedere route van deze spoorwegmaatschappij levert $30 extra op indien deze stad meegeteld wordt. Het andere fiche wordt geplaatst op de bedrijfsmat. De speler die eigenaar is van de Steamboat Company mag een van de bijbehorende fiches plaatsen op een van de haven locaties. Het andere fiche mag geplaatst worden op een bedrijfsmat of een onafhankelijke spoorwegmaatschappij naar keuze. Iedere route van deze spoorwegmaatschappij levert $20 of $40 extra indien deze stad meegeteld wordt. Zodra een spoorwegmaatschappij dit privébedrijf koopt, mag deze de locatie van het eerste fiche verplaatsen en het tweede fiche op zijn eigen bedrijfsmat leggen.!10

11 Privébedrijven Michigan Southern en Big 4 zijn onafhankelijke spoorwegmaatschappijen. Zij krijgen een station in de thuisstad, een 2-trein en een startkapitaal van $60 of $40. Zij zijn niet in staat om nieuwe treinen te kopen en verdelen de inkomsten altijd gelijk over zichzelf en de speler die eigenaar is van dit privébedrijf. De aanschafkosten van deze privébedrijven bestaat uit de som van beide bedragen op de kaart ($140 of $100). De onafhankelijke spoorwegmaatschappij krijgt het eerste getal als startkapitaal ($60 of $40). Bij het kopen door een spoorwegmaatschappij zijn de volgende punten van belang: Het startkapitaal is de maximale prijs die geboden mag worden ($60 en $40). De spoorwegmaatschappij moet de mogelijkheid hebben om de 2-trein van de onafhankelijk spoorwegmaatschappij over te kunnen nemen en mag dus niet al aan de treinlimiet zitten. De 2-trein van de onafhankelijk spoorwegmaatschappij mag niet gebruikt worden in de ronde dat deze wordt overgenomen. Deze heeft immers al gereden in deze ronde.!11

12 Privébedrijven Één trein van de spoorwegmaatschappij die de Mail Contract heeft gekocht mag het inkomen verhogen met $10 per doorgereden locatie op diens route. Bij een N/M-trein is dit dus maximaal M x $10 extra. Dit privébedrijf wordt niet gesloten indien deze in handen is van een spoorwegmaatschappij voor fase III (bruin) begint. De Tunnel Blasting Company maakt het graven van tunnels of bergpassen tot $20 goedkoper voor de spoorwegmaatschappij die deze in bezit heeft.!12

13 Verdelen van privébedrijven Het verdelen van de privébedrijven gebeurd tegen de klok in beginnend bij de speler rechts van de speler met de Priority Deal kaart. De actieve speler trekt een aantal kaarten van de trekstapel gelijk aan het aantal spelers plus twee. De actieve speler selecteert één kaart uit deze set en legt deze gedekt voor zich neer op tafel. De niet gekozen kaarten worden geschud en onder de trekstapel geplaatst. Spelerskaarten kunnen worden gekozen als een speler geen interesse heeft in een van de getrokken privébedrijven. Deze kaarten hebben geen rol in het verdere spel. De verdeling stopt zodra alle kaarten verdeeld zijn, er alleen nog spelerskaarten over zijn òf zodra er enkel nog één privébedrijf over is. Zodra er enkel nog één privébedrijf over is, mag de speler deze kopen voor de nominale prijs of doorgeven aan de volgende speler waarbij de prijs met $10 verlaagd wordt. Deze speler heeft weer dezelfde keuze, enzovoorts. Zodra de prijs gezakt is tot $0 moet die speler dit privébedrijf gratis nemen. Nadat alle privébedrijven verdeeld zijn, worden deze omgedraaid en de overeenkomstige kosten betaald aan de bank.!13

14 Aandelenronde!14

15 Aandelenronde De speler met de Priority Deal kaart begint de aandelenronde en vervolgens wordt er met de klok mee gespeeld. De actieve speler mag een of meerdere aandelen verkopen en kan daarna één aandeel kopen. De speler mag er ook voor kiezen om te passen in deze beurt en vervolgens weer een actie te nemen in een latere beurt. Zodra alle spelers, direct opvolgend, passen stopt deze aandelenronde en begint bedrijfsronde 1. Aan het einde van de aandelenronde: Krijgt de speler links van de laatste speler die een actie heeft genomen in deze aandelenronde de Priority Deal kaart voor de volgende ronde. Geen verandering als niemand een actie heeft genomen. Op basis van de aandelenkoers: Verplaats het aandelenkoersfiche een kolom naar links als er aandelen van deze spoorwegmaatschappij op de beurs liggen. Verplaats het aandelenkoersfiche een kolom naar rechts als alle aandelen van deze spoorwegmaatschappij in de handen van spelers zijn.!15

16 Verkopen van aandelen Een speler mag meerdere aandelen tegelijk verkopen. De speler krijgt per aandeel de huidige aandelenkoers uitbetaald door de bank en plaats het aandeel op de beurs. Er moet aan de volgende voorwaarden worden voldaan: De beurs mag maximaal 50% van de aandelen van een spoorwegmaatschappij bevatten. Het directeursaandeel mag niet verkocht worden op de beurs. Deze kan alleen verkocht worden als er een andere speler is die tenminste 20% van de aandelen bezit en daarmee directeur wordt (de eerste met de klok mee bij meerdere kandidaten). Alleen de directeur mag aandelen verkopen van een spoorwegmaatschappij dat nog niet actief is geweest. Verplaats het aandelenkoersfiche van een spoorwegmaatschappij een kolom naar links wanneer de president hiervan aandelen verkoopt.!16

17 Kopen van aandelen De actieve speler mag één aandeel kopen per beurt. De prijs voor een aandeel is gelijk aan de aandelenkoers. Een aandeel kan gekocht worden van de spoorwegmaatschappij of van de beurs. In het eerste geval komt het geld in de kas van de spoorwegmaatschappij en in het tweede geval gaat het naar de bank. Eventueel kan er een directeurswissel plaatsvinden. Het eerste aandeel dat gekocht mag worden van een spoorwegmaatschappij is het directeursaandeel van 20%. De koper hiervan mag de initiële aandelenkoers bepalen (tussen $40 en $150) en betaald het dubbele bedrag hiervan aan de kas van de spoorwegmaatschappij. Plaats de stationsfiches op de bedrijfsmat, het aandelenkoersspoor en het inkomstenspoor. Het eerste fiche moet op de thuisstad geplaatst worden. Er zijn drie extra fiches die later gebruikt kunnen worden nadat bepaalde privébedrijven zijn gekocht ( Michigan Southern, Big 4 en Chicago & Western Indiana ). De Illinois Central Railroad krijgt een staatssubsidie van de bank ter hoogte van eenmaal de initiële aandelenkoers.!17

18 Verdere beperkingen Een speler mag maximaal 60% van de aandelen bezitten. Na het verkopen van een aandeel van een spoorwegmaatschappij mag deze speler geen aandelen meer kopen van deze spoorwegmaatschappij tot een volgende aandelenronde. Een speler mag nooit meer aandeelcertificaten hebben dan de certificatenlimiet uit de onderstaande tabel: Een directeursaandeel telt als één certificaat. Spoorwegmaatschappijen in het spel: Aantal spelers: of minder !18

19 Bedrijfsronde!19

20 Bedrijfsronde Volgorde: De privébedrijven genereren inkomsten voor de eigenaren. Voer de acties uit voor achtereenvolgens Michigan Southern en Big 4. Voer de acties uit voor de spoorwegmaatschappijen. Acties (uitvoeren op volgorde): Uitgifte of inkoop van aandelen. Optioneel Spoor aanleggen en/of stations plaatsen. Optioneel MS / B4 Treinen laten rijden voor inkomsten. MS / B4 Uitkeren van dividend. MS / B4 Kopen van treinen. Optioneel Tijdens het uitvoeren van zijn acties mag een spoorwegmaatschappij privébedrijven kopen van spelers.!20

21 Uitgifte of inkoop van aandelen Een spoorwegmaatschappij mag aandelen uitgeven òf inkopen op de beurs. Uitgifte van aandelen: Er mogen zoveel aandelen uitgegeven worden als er aandelen in handen zijn van alle spelers minus de aandelen die reeds op de beurs liggen van deze spoorwegmaatschappij. De opbrengst is alsof de aandelenkoers een kolom lager is. Inkopen van aandelen: Er mogen zoveel aandelen ingekocht worden als er aandelen op de beurs liggen van deze spoorwegmaatschappij. De kosten zijn alsof de aandelenkoers een kolom hoger is. De aandelenkoers wordt niet veranderd door deze actie! tip: Het is vaak makkelijker om eerst uit te rekenen hoeveel geld nodig is voor de overige acties in deze ronde en om dan te bepalen hoeveel aandelen (eerder) uitgegeven of ingekocht zouden zijn.!21

22 Spoor aanleggen Een spoorwegmaatschappij mag: Een gele spoortegel op een lege zeshoek leggen. Een tweede gele spoortegel op een lege zeshoek leggen òf een tegel opwaarderen (geel groen bruin grijs). Voorwaarden: De nieuwe spoortegel moet alle bestaande sporen en steden behouden. Spoortegels mogen niet geplaatst worden als deze sporen bevatten die leiden naar zeetegels of voorgedrukte rode en grijze tegels zonder spoor op de aangesloten kant. Er moet een pad zijn tussen een spoor op de nieuwe tegel en een eigen station. Een valide pad bevat geen spoortegels waarop gekeerd moet worden en bevat geen geblokkeerde steden (een stad waarin alle stadslocaties zijn bezet door stations van andere spoorwegmaatschappijen). Sommige steden zijn gemarkeerd met een Z en kunnen alleen opgewaardeerd worden met spoortegels die ook een Z bevatten. Idem voor Chicago.!22

23 Spoor aanleggen Het leggen van een nieuwe tegel of het opwaarderen van een tegel kost 20 tenzij anders aangegeven op het speelbord (blauwe en bruine driehoeken). Een aantal blauwe en bruine driehoeken staan afgebeeld tussen zeshoeken. Degene die de tweede tegel plaats die hiermee in verbinding staat, betaald de afgebeelde kosten voor de brug of tunnel. Voor de Illinois Central is het plaatsen van een gele spoortegel op zeshoeken met de tekst $0 IC gratis. Let op dat de Michigan Central en Ohio & Indiana ieder twee zeshoeken reserveren op het speelbord totdat deze gekocht worden door een spoorwegmaatschappij. Dit geldt niet als deze privébedrijven niet aanwezig zijn in het spel. Het spoor aanleggen en plaatsen van stations mag in willekeurige volgorde plaatsvinden.!23

24 Stations plaatsen Stations zijn de uitgangspunten voor het aanleggen van sporen, plaatsen van nieuwe stations en het laten rijden van treinen. De stations op de bedrijfsmat mogen geplaatst worden als er aan de volgende voorwaarden voldaan wordt: Stations mogen geplaatst worden op vrije, niet gereserveerde stadslocaties die bereikbaar zijn vanuit een reeds geplaatst station. Reserveringen zijn niet aanwezig indien het bedrijf niet aanwezig is. Alle reserveringen vervallen zodra fase IV (grijs) begint. Een spoorwegmaatschappij mag niet meer dan één station in een stad hebben. Dit geldt ook voor Chicago. De kosten bedragen $80 per station. Uitzondering: de Baltimore & Ohio en Pennsylvania spoorwegmaatschappijen mogen stations plaatsen in respectievelijk Cincinnati of Ft. Wayne zonder dat deze bereikbaar zijn vanuit een reeds geplaatst station. In dit geval kost dit respectievelijk station $100 of $60. Indien er wel een valide pad bestaat vanuit een reeds geplaatst station, dan kosten deze specifieke stations slechts $40.!24

25 Treinen laten rijden voor inkomsten Iedere bedrijfsronde mag een spoorwegmaatschappij al haar treinen laten rijden over unieke routes om inkomsten te genereren. Een route: Is een valide pad van onbeperkte lengte. Verbind tenminste twee steden en/of externe gebieden. Bevat tenminste een eigen station. Gebruikt niet meerdere keren hetzelfde spoor (kant van een zeshoek). Doet niet meerdere keren dezelfde locatie aan. Dit geldt ook voor de vier steden die samen Chicago vormen. Doet niet twee Oostelijke externe gebieden aan. Kan wel twee Westelijke externe gebieden aandoen. Kan wel van een Westelijk naar een Oostelijk extern gebied lopen. Indien er meerdere treinen worden gebruikt tijdens een bedrijfsronde, mogen deze ook geen gebruik maken van hetzelfde spoor (kant van een zeshoek). Let op: Verwijder aan het einde van deze stap treinen die uitgefaseerd zijn.!25

26 Treinen laten rijden voor inkomsten Twee trein typen: Een N trein kan tussen maximaal N locaties rijden die allemaal inkomsten genereren. Een N/M trein kan tussen maximaal M locaties rijden waarvan maximaal N locaties inkomsten genereren (een N locatie moet een eigen station zijn). De route levert de som van de volgende inkomsten op: De som van de locaties die inkomsten genereren langs deze route. De externe gebieden bevatten zowel een geel als een bruin vlak. De gele waarde is geldig in fasen I (geel) en II (groen). De bruin waarde is geldig in fasen III (bruin) en IV (grijs). Eventuele bonussen van privébedrijven. Indien de route loopt van van een Westelijk naar een Oostelijk extern gebied levert dit een extra bonus op zoals aangegeven in de twee witte vlakken met dubbele pijlen in deze externe gebieden. Aandeelhouders mogen een ander set van routes afdwingen indien deze meer inkomsten genereren dan het voorstel van de directeur.!26

27 Uitkeren van dividend De inkomsten die gegeneerd worden uit het laten rijden van treinen kunnen: Volledig in de kas van de spoorwegmaatschappij gestort worden. Volledig uitgekeerd worden als dividend. Deel de totale inkomsten door 10 en keer dit bedrag als dividend per aandeel uit aan de aandeelhouders. Half uitgekeerd worden als dividend. Deel de totale opbrengsten door 2, rond dit naar beneden af tot de dichtstbijzijnde $10 en stort dit in de kas. Het overige deel wordt door 10 gedeeld en uitgekeerd als dividend per aandeel. Dividend voor aandelen die het bedrijf zelf bezit gaan naar de eigen kas. Dividend voor aandelen die op de beurs liggen gaat terug naar de bank. Pas het inkomstenspoor aan zodat deze de inkomsten per aandeel aangeeft. De onafhankelijke spoorwegmaatschappijen verdelen de inkomsten altijd gelijk tussen kas en eigenaar. Hierbij wordt er niet afgerond.!27

28 Uitkeren van dividend De aandelenkoers wordt aangepast aan de hand van het totale bedrag dat als dividend is uitgekeerd (inclusief aan eigen aandelen of de beurs). De eerste van de volgende condities: Verplaats het aandelenkoersfiche drie kolommen naar rechts als het totale dividend tenminste driemaal de huidige aandelenkoers is en de huidige aandelenkoers tenminste $165 is. Verplaats het aandelenkoersfiche twee kolommen naar rechts als het totale dividend tenminste tweemaal de huidige aandelenkoers is. Verplaats het aandelenkoersfiche een kolom naar rechts als het totale dividend tenminste gelijk is aan de huidige aandelenkoers. Verplaats het aandelenkoersfiche niet als het totale dividend tenminste gelijk is aan de helft van de huidige aandelenkoers is. Verplaats het aandelenkoersfiche een kolom naar links.!28

29 Kopen van treinen Treinen mogen gekocht worden van de bank of van andere spoorwegmaatschappijen (minimaal $1; geen maximum). Pas nadat alle treinen van de huidige fase zijn gekocht van de bank mag er een trein van de volgende fase worden gekocht. Zodra fasen III (groen) of IV (grijs) begint worden oudere typen uitgefaseerd. Alle treinen van dit specifieke type worden een kwartslag gedraaid om aan te geven dat zij uitgefaseerd zijn en nog een laatste maal mogen rijden. Uitgefaseerde treinen mogen niet gekocht worden en tellen niet mee voor de treinlimiet. Zodra fase IV (grijs) begint worden alle gele treinen direct verwijderd. De treinen uit fasen II (groen), III (bruin) en IV (grijs) zijn dubbelzijdig. Bij het kopen van deze treinen uit de bank moet er worden gekozen welke zijde actief is. Deze keuze blijft definitief voor de rest van het spel. Iedere fase kent een treinlimiet (4, 4, 3 en 2 respectievelijk). Dit is het maximale aantal treinen dat een spoorwegmaatschappij mag bezitten (exclusief uitgefaseerde treinen). Het overschot moet direct afgelegd worden op de beurs (zonder vergoeding) voor verdere verkoop door de bank.!29

30 Geforceerd kopen van treinen Na het verwijderen van eventueel uitgefaseerde treinen, moet een spoorwegmaatschappij tenminste één trein in bezit hebben. Indien dit niet het geval is, moet de spoorwegmaatschappij een trein kopen van de bank of een andere spoorwegmaatschappij middels het volgende stappenplan: Met het geld uit de kas. Door het uitgeven van aandelen op de beurs. Voor ieder aandeel dat op deze manier wordt uitgegeven wordt het aandelenkoers fiche een kolom naar links verschoven. De opbrengst is alsof de aandelenkoers een kolom lager is dan de nieuwe aandelenkoers en geldt voor alle verkochte aandelen. De gebruikelijke limieten van de beurs blijven van kracht. De spoorwegmaatschappij wordt direct gesloten als de aandelenkoers zakt tot $0. Door gebruik te maken van het persoonlijke vermogen van de directeur. Deze optie kan alleen gebruikt worden als het niet mogelijk is om een trein te kopen na het uitgeven van aandelen.!30

31 Geforceerd kopen van treinen Indien de directeur niet genoeg contact geld heeft om de actieve spoorwegmaatschappij een trein te laten kopen, moet deze aandelen verkopen. Hierbij geldt de extra voorwaarde dat de directeur geen aandelen mag verkopen die ervoor zouden zorgen dat hij geen directeur meer is in de actieve spoorwegmaatschappij. De directeur wordt failliet verklaard indien er nog steeds onvoldoende geld is voor de actieve spoorwegmaatschappij om een trein te kopen. Verkoop alle overige aandelen van de directeur op de beurs en stort al het contante geld van de directeur in de kas van de actieve spoorwegmaatschappij (ook als dit niet zou mogen volgends de gebruikelijke limieten van de beurs). De speler is geëlimineerd. Een spoorwegmaatschappij waarvan het directeursaandeel op de beurs ligt: Spelers mogen geen aandelen verkopen in deze spoorwegmaatschappij. De spoorwegmaatschappij laat enkel treinen rijden in een bedrijfsronde en keert geen dividend uit. Zodra het mogelijk is, zal het de goedkoopste trein kopen van de bank. De aandelenkoers daalt een extra kolom als deze maatschappij geen trein in bezit heeft aan het einde van de bedrijfsronde.!31

32 Kopen van privébedrijven In fasen I (geel) en II (groen) mag een spoorwegmaatschappij een privébedrijf kopen van een speler. Het minimale bedrag is $1 en het maximale bedrag is gelijk aan de nominale kosten van het privébedrijf (alleen het startkapitaal in het geval van een onafhankelijke spoorwegmaatschappij). Eventuele reserveringen komen direct te vervallen. De speciale eigenschap van het privébedrijf mag op ieder moment gebruikt worden wanneer de spoorwegmaatschappij actief is in een bedrijfsronde. Deze mogelijkheid vervalt zodra fase III (bruin) begint. In het geval van een onafhankelijke spoorwegmaatschappij moet er ruimte zijn voor de 2-trein in de eigen vloot. Deze trein kan deze ronde niet gebruikt worden daar deze al heeft gereden. Vervang het stationsfiche door een van de drie extra stationsfiche.!32

33 Fasen!33

34 Fasen Een nieuwe fase begint direct zodra de eerste trein uit deze fase wordt gekocht. Fase I (geel): Alleen de gele spoortegels zijn beschikbaar. De treinlimiet is 4. Gebruik de gele waarden voor externe gebieden. Fase II (groen): De gele en groene spoortegels zijn beschikbaar. De treinlimiet is 4. Gebruik de gele waarden voor externe gebieden.!34

35 Fasen Fase III (bruin): De gele, groene en bruine spoortegels zijn beschikbaar. De treinlimiet is 3. Gebruik de bruine waarden voor externe gebieden. Verwijder de privébedrijven uit het spel. Uitzondering: Mail Contract wordt niet verwijderd als deze reeds gekocht is door een Spoorwegmaatschappij. Alle gele fase I treinen worden uitgefaseerd. Fase IV (grijs): Alle spoortegels zijn beschikbaar. De treinlimiet is 2. Gebruik de bruine waarden voor externe gebieden. Verwijder de fiches van privébedrijven uit het spel. Verwijder alle gele fase I treinen. Alle groene fase II treinen worden uitgefaseerd.!35

36 Faillissement!36

37 Faillissement spoorwegmaatschappij Zodra de aandelenkoers van een spoorwegmaatschappij zakt tot $0 wordt deze direct gesloten. Verwijder alle stations van deze spoorwegmaatschappij uit het spel. Verwijder alle aandelen van deze spoorwegmaatschappij uit het spel. Verwijder alle treinen van deze spoorwegmaatschappij uit het spel. Verwijder alle privébedrijven in het bezit van deze spoorwegmaatschappij uit het spel. De inhoud van de kas van deze spoorwegmaatschappij wordt toegevoegd aan de bank. Dit kan een reductie van de certificaten limiet tot gevolg hebben. Spoorwegmaatschappijen in het spel: Aantal spelers: of minder !37

18XX. Doel: rijkste in privé-vermogen. Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen)

18XX. Doel: rijkste in privé-vermogen. Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen) 18XX Doel: rijkste in privé-vermogen Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen) 1 aandeel kopen of passen met je eigen geld beginnen met LNWR, dan GWR, GER,... eerst directie-aandeel

Nadere informatie

18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads

18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads 18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads Spoorweg ontwikkeling in Nederland Spel ontwerp door Bart van Dijk Versie: 2.1 Dit spel is beschikbaar gemaakt voor test doeleinden. Voor opmerkingen of vragen email:

Nadere informatie

n e d e r l a n d s steam over holland

n e d e r l a n d s steam over holland steam over holland nederlands Achtergrond / doel van het spel 1 Voorbereiding van het spel 1 Spel einde 1 2 Fase 1 - verdelen privé-bedrijven 3 Alternatieve verdeling 3 Fases 2 tot 6 3 11 11 12 12 13 4

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands

Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands Spelmateriaal 1 spelbord met daarop afgebeeld: - een landkaart met zeshoekige speelvelden: het deel van de VS, dat zich uitstrekt van de oostkust naar Chicago; - een inkomstenspoor voor de 5 spoorwegmaatschappijen;

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

1830 spelregels. 1830 is een spoorweg-simulatiespel dat zich afspeelt in het noord-oosten van de Verenigde Staten en zuidelijk Canada.

1830 spelregels. 1830 is een spoorweg-simulatiespel dat zich afspeelt in het noord-oosten van de Verenigde Staten en zuidelijk Canada. 1 1830 spelregels 1.0 INLEIDING. 1830 is een spoorweg-simulatiespel dat zich afspeelt in het noord-oosten van de Verenigde Staten en zuidelijk Canada. De spelers nemen de rol aan van directeur, oprichter

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Rail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Rail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Rail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Alle spelers kruipen in de rol van investeerder. Het streefdoel is: 'directeur worden van een spoorwegmaatschappij'

Nadere informatie

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart. Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten. Het is de vooravond van Festo in het koninkrijk Gloutama. Alle halflingen zijn druk aan het koken en bakken, want het is hun jaarlijkse eet- en drankfestijn. We weten allemaal hoeveel halflingen daarvan

Nadere informatie

Een kaartspel voor 3-6 spelers, leeftijd 12+, door Roman Mathar

Een kaartspel voor 3-6 spelers, leeftijd 12+, door Roman Mathar Gartenzwerge e.v. Een kaartspel voor 3-6 spelers, leeftijd 12+, door Roman Mathar De president van de tuinkabouter vereniging Gouden muts is overleden en de jacht op een waardige opvolger is begonnen.

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten

Nadere informatie

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een

Nadere informatie

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire

Nadere informatie

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt

Nadere informatie

60 min. 3-5 spelers 12+ Hameln. Inhoudsopgave

60 min. 3-5 spelers 12+ Hameln. Inhoudsopgave Hameln 60 min. 3-5 spelers 12+ Inhoudsopgave Paragraaf Pagina A Inleiding 1 B Spelmateriaal 2 C Het speelbord 3 D Voorbereiding 4 E Spelverloop 6 F Invloed en speelvolgorde 10 G Ratten! 11 H De rattenvanger

Nadere informatie

Goldbräu. Speelmateriaal:

Goldbräu. Speelmateriaal: Goldbräu Speelmateriaal: Het speelbord: In de hoeken vindt men een van de 4 brouwerijen ( Mayerbräu, Steinbräu, Kramerbräu, Schmidbräu ) 6 taveernes ( de kruik, de eik, de beer, de post, het hert, de arend

Nadere informatie

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt. Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,

Nadere informatie

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt! De mummie is ontwaakt! Luxor Uitbreiding: The Mummy s Curse (De Vloek van de Mummie) bevat vier uitbreidings modules: Alle modules kunnen afzonderlijk of in elke combinatie, samen met het basisspel Luxor

Nadere informatie

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd :

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : 03-04 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 60 minuten Inleiding De spelers kruipen in de huid

Nadere informatie

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL Tycoon Een spel van Wolfgang Kramer en Horst-Rainer Rösner Wie bouwt de machtigste onderneming op? Voor 2-4 spelers vanaf 10 jaar. Speelduur ca. 75 minuten. INHOUD 1 speelbord 4 privé-vliegtuigen (in 4

Nadere informatie

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2). 01 SPELMATERIAAL 9 straattegels, voortaan gebieden genoemd Ze zijn dubbelzijdig en worden gebruikt als spelbord, voortaan wijk genoemd Aan de ene kant staat geen persoon: dit is de lege kant. Aan de andere

Nadere informatie

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. Het eiland is een populaire vakantie bestemming en elke week komen toeristen van verschillende nationaliteiten met het vliegtuig aan. Het enige waar de hoteleigenaren zich druk

Nadere informatie

In de schaduw van de zonnekoning

In de schaduw van de zonnekoning In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in

Nadere informatie

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel -5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid Hypnose [ h i p. *n oː. z ə ] Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid voor suggestie. Credits Spelontwerp en Idee : Jo Pirard

Nadere informatie

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten

Nadere informatie

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten

Nadere informatie

Spelregels SKYLINE. Spelmaterialen. Voorbereiding

Spelregels SKYLINE. Spelmaterialen. Voorbereiding Wie wil er niet in een prachtig penthouse wonen in het hartje van New York of één van de andere toonaangevende wereldsteden? Het is de uitdaging voor de spelers in dit spannende strategiespel de bovenste

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht Spelidee en doel van het spel De Deense stad Kopenhagen wordt doorkruist door grachten en havens, een deel ervan - Nyhavn (Nieuwe Haven) is beroemd om de kleurrijke gevelhuizen langs het water. kiezen

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands Nederlands Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers Spelmateriaal 1 spelregels en 1 overzichtsblad 1 spelbord met 12 door wegen verbonden plaatsen: 7 Europese steden en 5 opgravingen rond de Middellandse

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding Uitgever: LudoArt Auteur: Czarné Jaar: 2006 Spelers: 1 tot 4 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ± 45 min. Doel van het spel Aan de kade van Shangai zijn een boel kratten aangekomen. Deze uiterst fragiele

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen

Nadere informatie

INHOUD. 50 speelkaarten:

INHOUD. 50 speelkaarten: VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 8 jaar Spelduur: ca. 10 minuten INHOUD 50 speelkaarten: Op elke kaart staat een rode, een gele, een groene en een blauwe vlieger afgedrukt. Op iedere

Nadere informatie

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding Pfeffersäcke Auteur: Christwart Conrad Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 1998 2 tot 6 Handelaren proberen de meeste handelrechten te ontvangen. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep

Nadere informatie

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel

Nadere informatie

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM Een spel van Verplaats je naar het Amsterdam van de 17e eeuw, toen de stad welvarender en machtiger dan ooit was. Haar schepen bevoeren alle zeeën en brachten goederen

Nadere informatie

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G TACTIC THE GREAT TOUR Categorie F/G Welkom bij de Great Tour! Europa heeft vele hotspots en jij gaat ze bezoeken met een groep toeristen in een minibus. Je rijdt van La Scala in Milaan naar de Arc de Triomphe

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!

Nadere informatie

Drachendelta. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding

Drachendelta. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding Drachendelta Auteur: Roberto Fraga Uitgegeven door Eurogames Descartes, 2000 Een tactisch legspel voor 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 speelbord, dat een delta met 27 eilanden en 6 dorpen

Nadere informatie

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart Getallenkaarten Auteur: Klaus Kreowski Design: DE Ravensburger, Die Kommunikatur Illustraties: Michael Menzel Redactie: Gregor Thomas Ravensburger Spiele Nr. 27 176 4 Voor 3 6 spelers vanaf 8 jaar Inhoud:

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar Speelmateriaal 7 geheim agenten 1 kluis 7 scorestenen 7 agentenkaarten 1 speciale dobbelsteen het speelbord 26 Top Secret -kaarten Inleiding Zoals het

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5

Nadere informatie

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen. BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag

Nadere informatie

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel. Eric Hanuise - Frederic Moyersoen De strijd tussen de orcs en de ridders gaat onverminderd verder. Paars en oranje opeengepakt en niemand weet wie deze oorlog zal winnen. Torens verspreid over het slagveld,

Nadere informatie

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje

Nadere informatie

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren

Nadere informatie

gereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

Indus. Indus. Speelmateriaal

Indus. Indus. Speelmateriaal Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste

Nadere informatie

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten

Nadere informatie

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Doel Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten De autoracesport is een zeer harde wereld, alleen bestemd voor keiharde profs. De winnaar kan een fortuin verdienen, maar

Nadere informatie

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar

Nadere informatie

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons

Nadere informatie

Auteur: Dirk Henn Vormgeving: Christof Tisch Productie: Bernd Dietrich

Auteur: Dirk Henn Vormgeving: Christof Tisch Productie: Bernd Dietrich Spelregels A an het einde van de 19e eeuw waren zeereizen ongekend populair. De concurrentie onder de reisorganisatoren was dan ook groot en omdat iedereen zeker wilde zijn van de beste schepen, was het

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten Spelers: 2 6 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 45 minuten Inhoud: 60 kleurkaarten in vijf kleuren (rood, geel, groen, blauw, paars) van Uwe Rosenberg 28 puntenkaarten (24 kaarten met één pluspunt,

Nadere informatie

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 56 dierenkaarten in vier kleuren (telkens tweemaal de waarde 1 tot en met 7) ; 5 speelstenen (voor elke speler

Nadere informatie

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED NL ADVANCED & MEER #1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED SPELDOEL Zoals uitgelegd in basis regels. SET-UP Zoals uitgelegd in basis regels. Zie ook de hieronder afgebeelde suggesties voor

Nadere informatie

Zoals uitgelegd in basis regels.

Zoals uitgelegd in basis regels. nl ADVANCED & meer #1 Crossing (uitgebreide regels) & #2 Crossing Advanced speldoel Zoals uitgelegd in basis regels. SET-UP Zoals uitgelegd in basis regels. Zie ook de hieronder afgebeelde suggesties voor

Nadere informatie

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland

Nadere informatie

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE

Nadere informatie

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Spelmateriaal voor een 5 e speler Om met deze uitbreiding te kunnen spelen is het basisspel EDO vereist. Deze uitbreiding voegt drie nieuwe modules toe aan het basisspel EDO. Alle modules kunnen afzonderlijk of in combinatie met elkaar

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen. WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven

Nadere informatie

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het heerlijke en spannende legspel Spelidee De spelers proberen de onderdelen zo geschikt mogelijk aan te leggen en wel zo dat

Nadere informatie