Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen

Vergelijkbare documenten
Bouwstenen van het denken

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

-

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Hoe? RIVER CROSSING. Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

-

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

Overzicht Reuzenspelen

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Spelideeën bij Twister. Twister Hoe werkt het spel?

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Op een leuke manier de tafels stampen

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

spelregels Paul de Leeuw

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen Groep 1-2

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

DONOR IN HART EN NIEREN

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Indus. Indus. Speelmateriaal

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

Beschrijving van de spelletjes

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

antwoorden werkboek blok jaargroep 6 In welke maanden worden de minste auto s vervoerd? Reken ongeveer.

Hoe? Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK

Executieve functies ontwikkelen met denkspellen.

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

69. De racebaan (<6) Verwante activiteiten - de kikkers - de autoracebaan - de getalkaartjes

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

Gezelschapsspelen (0182) Solitaire houten spel in reisuitvoering. Tangram. Klassiek houten bordspel dammen

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

HET WINNEN VAN HET SPEL. Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft.

Mandala magnetisch /41 en /43

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

BLOCKS. Spielregel Rules Spelregels Règles

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 4-5

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Handleiding Kallidrom spel

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Spelmateriaal. Doel van het spel

Voorbereiding post 3. Oei, ik groei! Groep 1-2-3

Selecta. Bella Lanella

e ronde Klas 3 4

Tridio coöperatief leren

SPELIDEE VOORBEREIDING

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Mijn rechten in de jeugdhulp

Gokautomaten (voor iedereen)

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

SPELREGELS SILBERZWERG

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen Metacognitieve kennis Metacognitieve vaardigheden Inzetten van de de Spel Analyse o.b.v. de de concrete educatieve taken transfer StiBCO/Emiel van Doorn 1

Analyse o.b.v. de de executieve functies spel transfer Metacognitieve kennis Metacognitieve vaardigheden Inzetten van de de executieve functies educatieve taken Executieve functies versterken d.m.v. spellen Opmerking Het is ONmogelijk om specifiek 1 executieve functie of 1 cognitieve functie met een spel te trainen. Dus de spelen die ik hierbij noem kennen meerdere executieve en cognitieve functies. Metacognitie cognitieve functies executieve functies StiBCO/Emiel van Doorn 2

Spel 1: Make n Break In dit zenuwslopende spel kom je ogen en handen tekort om zo veel mogelijk onmogelijke bouwwerken op tijd te voltooien. Maar vergis je niet: er zitten hele complexe bij en ander kijken mee of het goed gaat. Cognitieve en i.c.m. metacognitie Hard werken in het lange termijn geheugen, het korte termijn geheugen en werkgeheugen. Taak initiatie Timemanagement Niet impulsief zijn, nauwkeurig waarnemen, ruimtelijke relaties, gegevens verzamelen, relaties leggen, analyseren en onveranderbaarheid inzien. Spel 2: Ben ik een banaan/rara wat ben ik? Iedereen bindt een kaartje om zijn hoofd met daarop een plaatje. Door slimme vragen te stellen, probeer je erachter te komen wat er op jouw kaartje staat. Wie als eerste vijf kaartjes heeft geraden, is de winnaar.. Niet impulsief zijn, gegevens verzamelen, etiketteren, vergelijken, relaties leggen, elimineren, selecteren, analyseren en niet egocentrisch communiceren. StiBCO/Emiel van Doorn 3

Spel 3: Twister Bij het spel hoort een draaischijf die is verdeeld in vier vakken. Elk vak staat voor een lichaamsdeel: linkervoet, rechtervoet, en linker of rechterarm. Deze vakken zijn verder onderverdeeld in vier verschillende kleuren. De spelleider draait de schijf en roept, bijvoorbeeld, "linkervoet op blauw". De spelers moeten nu dat lichaamsdeel op een van de cirkels met die kleur plaatsen, zonder om te vallen. Nauwkeurig zijn, ruimtelijke relatie, relaties leggen, elimineren, selecteren, analyseren en logisch denken. Spel 4: Vier op een rij (3D) Het doel is om als eerste een rij van 4 speelstukken in de gekozen kleur van de speler te maken. De spelers leggen beurt voor beurt een speelstuk op het bord. De rijen kunnen horizontaal, verticaal en diagonaal gemaakt worden. De spelers dienen hierbij beide tactisch als drie dimensionaal te denken in deze speelvariant. Doelgericht gedrag Ruimtelijke relatie, relaties leggen, selecteren, plannen, analyseren, veronderstellingen maken, logisch denken en breed danken. StiBCO/Emiel van Doorn 4

Spel 5: Tangramino Bouw een 3D-struktuur met de aangegeven blokken op je opdrachtkaart, dat overeenkomt met de afbeelding van een 2D-figuur. 18 geometrische blokken + boek met 64 opdrachten. Ruimtelijke relatie, relaties leggen, selecteren, analyseren, systematisch werken, plannen en analyseren Spel 6: Bluffen Iedereen krijgt een stapel kaarten met daarop symbolen en cijfers. In het midden leg je één kaart open en iedereen legt op de kop op deze kaart een matchende kaart, of toch niet...? Denk je dat één van jouw tegenspelers een kaart oplegt die niet past... Nauwkeurig zijn, ruimtelijke relatie, relaties leggen, elimineren, selecteren, analyseren en logisch denken. StiBCO/Emiel van Doorn 5

Spel 7: Temple Connection Welke puzzelstukken heb je nodig om de 80 opdrachten op te lossen? Plaats de juiste wegen en bruggen op het spelbord en verbind de tempels met elkaar. Doelgericht gedrag Ruimtelijke relatie, relaties leggen, elimineren, selecteren, systematisch werken, analyseren en logisch denken. Spel 8: Multicubi! Leg één of meerdere blokjes op de spiegel zodat de blokjes samen met het spiegelbeeld de afbeelding vormt die op het opdrachtkaartje staat afgebeeld. Niet impulsief zijn, nauwkeurig zijn, ruimtelijke relaties, analyseren, classificeren, breed denken, onveranderbaarheid inzien. StiBCO/Emiel van Doorn 6

Spel 9: Findnix De vlinder, de rups en de salamander. Wat is de achtergrondafbeelding? Welke vorm en welke kleur heeft de achtergrond? Om te winnen moet je goed waarnemen en de juiste kaart spelen op basis van verschillende overeenkomsten. Waarnemen, nauwkeurig zijn, gegevens verzamelen, vergelijken, relaties leggen en classificeren. Spel 10: Pengoloo Stop een gekleurd ei onder iedere pinguïn en zet ze allemaal willekeurig in het midden van de tafel. Iedere speler krijgt een ijsschots. De speler aan zet gooit met de 2 dobbelstenen en tilt een pinguïn op. Komt de kleur van het ei overeen met de kleur van een van de dobbelstenen, dan plaatst hij de pinguïn op zijn ijsschots en mag hij nog een 2de pinguïn optillen. Komt dit kleur ook overeen, dan plaatst hij ook deze pinguïn op zijn ijsschots en mag hij nog eens dobbelen. Vanaf het moment dat de kleur van een ei niet overeenkomt met een van de dobbelstenen, is zijn beurt ten einde. Een speler mag ook een pinguïn bij een andere speler optillen, maar de pinguïn blijft wel bij die speler staan. Emotieregulatie Ruimtelijke relatie, relaties leggen, elimineren, selecteren, systematisch werken, plannen, analyseren, veronderstellingen maken en verinnerlijken. StiBCO/Emiel van Doorn 7

Spel 11: Topminos Op het spelbord plaatsen spelers om de beurt hun transparante spelstenen in stapels. Hoe hoger de stapel, hoe beter de score. Maar pas op, geen van de stippen op de spelstenen mogen de onderliggende stippen bedekken Doelgericht gedrag Ruimtelijke relatie, relaties leggen, elimineren, selecteren, systematisch werken, plannen, veronderstellingen maken en logisch denken. Spel 12: Brix De eerste die vier symbolen of kleuren op een rij plaatst heeft gewonnen! Maar let op bij het plaatsen van je blokjes, je helpt misschien uw tegenstander. Relaties leggen, elimineren, selecteren, plannen, analyseren en veronderstellingen maken, logisch denken, breed denken en verinnerlijken. StiBCO/Emiel van Doorn 8