Magic, The Gathering. Beginnen... De kaarten...



Vergelijkbare documenten
Je bent hier omdat je het spel Magic: The Gathering wilt leren.

Spelmateriaal. Doel van het spel

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

60 troepkaarten - 6 verschillend gekleurde reeksen van 1 tot tactiekkaarten (met witte achterkant) 9 vlaggen (= rode pionnen)

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

DOEL SET UP. plaatje RoboRally

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Oh no... INVASION!!!

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

Dent pour dent. Inhoud. Doel van het spel. Spelvoorbereiding. Algemene spelregels

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

King of Tokyo (Richard Garfield)

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Je bent hier omdat je het spel Magic: The Gathering wilt leren. s Werelds eerste kaartenruilspel is nog steeds het grootste en beste in zijn soort.

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang vanaf 10 jaar ± 60 minuten

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Pokémon 1. Inleiding De basis Pokémons 2. Evolutiekaarten 3. Energiekaarten 4. Trainerkaarten

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

AJAX THE GAME. De spelerskaarten

In de schaduw van de zonnekoning

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Putsch. Inleiding. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding

Big Deal. Doel van het spel: Spelmateriaal: Voorbereiding: Samenstellen van de kaartstapel:

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Gemblo DG Games, spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

-

Asterix & Obelix Vrolijke vechtpartij voor twee spelers vanaf 8 jaar Kosmos, 2006 Michael RIENECK ± 30 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Magic, The Gathering Auteur: Richard Garfield Uitgegeven door Wizards of the Coast, 1990 Het meest innoverende kaart-ruil-spel van de voorbije 10 jaar. Vrij vertaald in het Nederlands door Koen Van Eyck (Turnhout, België). Schrijf je reacties en suggesties naar de webmaster. Magic: The Gathering is een kaartruilspel gemaakt door Richard Garfield en geproduceerd door Wizards of The Coast, Inc. Er zijn meer dan 300 verschillende kaarten in de oorspronkelijke set en elke dag worden nieuwe kaarten ontworpen. In Magic zijn de spelers machtige tovenaars die vechten voor de kontrole over de vlakte van Dominia. Het doel van het spel is uw tegenstander van de vlakte te verdrijven, zodat jij als enige de vlakte kontroleert. De kaarten in uw stapel stellen de landen, schepsels, toverspreuken en voorwerpen voor waarover je beschikt. Spelers stellen hun kaarten tegenover elkaar in een mysterieus duel. De winnaar krijgt een kaart uit de stapel van de verliezer. Na een tijdje zullen jouw kaarten krachten en zwakheden ontwikkelen naarmate de stapel groeit of krimpt. Ondertussen zal je nieuwe mysteries ontmoeten in het groeiende multiversum van Dominia. Spelers beginnen met 20 levenspunten elk. Je wint als je tegenstander geen levenspunten meer heeft of geen kaart meer kan trekken. Je kan je tegenstander schade toebrengen door hem te betoveren, aan te vallen met je schepsels of door de effekten van andere spelkaarten te gebruiken. Wanneer je tegenstander jou wil aanvalen, kan je jezelf verdedigen met andere toverspreuken, met het blokken of vernietigen van de vijandelijke schepsels, of door zijn kaarten tegen hem te gebruiken. Beginnen... Om te spelen heeft elke speler minstens 40 kaarten nodig en iets om zijn levenspuntenscore bij te houden. Neem 7 handkaarten, de resterende kaarten zijn je voorraad. Daarnaast komt nog een open aflegstapel : het kerkhof. De kaarten... Er zijn 2 basistypen van kaarten : land en betoveringen (spell). Landkaarten zijn het meest voorkomend. Zij voorzien je meestal van mana, de magische energie die je nodig hebt voor je betoveringen. Je mag één land per beurt leggen en je mag het land gebruiken voor mana zodra het op tafel ligt. Wanneer je mana wil vrijmaken van een land, moet je dat land een kwartslag draaien (tap). Dit geeft je tegenstander aan dat het effekt van de kaart tijdelijk opgebruikt is. Er zijn 5 soorten landkaarten : black, blue, green, red en white magic. Er zijn 6 soorten betoveringen :

Toveren, les 1 instants en interrupts ( allebei fast effects) : eenmalige effecten die naar het kerkhof gaan zodra ze gebruikt zijn. Je mag ze gebruiken tijdens de speelbeurt van je tegenstander. sorceries (toverkunsten) : zijn ook eenmalige effecten. Je mag ze enkel tijdens je eigen speelbeurt gebruiken. enchantments ( tovenarij), artifacts (voorwerpen) en summons (oproepingen) zijn permanente betoveringen (permanents). Ze blijven in het spel eens ze afgelegd zijn tot ze vernietigd worden. Je mag ze enkel tijdens je eigen speelbeurt gebruiken. Om een bepaalde betovering te mogen gebruiken moet betaald worden in mana. Overeenkomstig de 5 soorten land zijn er 5 soorten mana. Nummers in grijze cirkels duiden op "extra" mana, dat van eender welke soort kan zijn. Elke kaart die meer dan één soort vergt wordt als mulicolored beschouwd. Elke betovering die geldt voor één van de kleuren is van toepassing. Een "X" in een grijze cirkel staat voor een variabel aantal mana. Toelichtig hierbij wordt gegeven in de tekst op de kaart. Sommige betoveringen hebben een doel (target) nodig, zonder het welk je ze niet kan uitspelen. De spelfasen in een beurt... Elke speelbeurt verloopt in 7 opeenvolgende fasen : rechtdraaien : je mag al je kaarten die gedraaid lagen terug recht draaien. Betoveringen of fast effects zijn niet toegestaan. onderhouden : sommige kaarten moeten onderhouden worden, fast effects zijn toegestaan kaart nemen : neem een kaart van je voorraad, fast effects zijn toegestaan 4. hoofdfase ( in eender welke volgorde), dit is het enige moment voor sorceries of permanents kunnen uitgespeeld worden landkaart leggen aanvallen betoverigen doen 5. kaart wegleggen : na de hoofdfase mag je slechts 7 handkaarten behouden, de rest gaat naar het kerkhof. Fast effects zijn toegestaan. 6. einde : op het einde van je beurt moet je duidelijk aangeven dat je je beurt beeindigt. Betoveringen of fast effects zijn niet meer toegestaan. 7. genezen van schepsels en uitwissen van tijdelijke effekten. Betoveringen of fast effects zijn niet toegestaan. Schepselverzorging... In Magic zijn schepsels je belangrijkste aanvallers en verdedigers. Ze komen in het spel zodra een oproeping (summon) suksesvol is gebeurd. Schepsels zijn permanents en blijven dus tot hun dood in het spel. Zij kunnen aan gevechten

deelnemen : aanvallen, verdedigen en schade toebrengen aan de vijand. Rechtsonder de kaart staan de power- en toughnesswaarden van het schepsel : de aanvalskracht ( hoeveel schade ze kunnen toebrengen) en het inkasseringsvermogen ( hoeveel schade ze kunnen inkasseren). Zodra de toughnesswaarde bereikt is sterft het schepsel en gaat het naar het kerkhof. Een schepsel kan niet aanvallen tijdens de beurt dat het opgeroepen werd. Het heeft nog last van "jet lag". Je kan het wel gebruiken als verdediging tijdens de daaropvolgende beurt van je tegenstander. Je kan schepsels dus niet gebruiken als ze niet vanaf het begin van de beurt bij je zijn. Schepselgevechten... Tijdens je beurt mag je één aanval doen. Je mag aanvallen met zoveel schepsels als je wil. Als je aanvalt, val je steeds je tegenstander aan. Er zijn 3 stappen in een gevecht : aanvallers aanduiden : kondig aan dat je aanvalt en tap de aanvallende schepsels. Schepsels die al gedraaid liggen kunnen niet aanvallen. verdedigers aanduiden : je tegenstander duidt aan welke van zijn schepsels hem zullen verdedigen door jouw aanval te blokken. Hij mag hiervoor enkel beschikbare (untapped) kaarten gebruiken. Hij moet zelf zijn verdedigers niet gedraaid leggen. Eén aanvaller kan verschillende verdedigers tegenover hem krijgen, maar één verdediger kan slechts één aanvaller tegenover hem krijgen. schade berekenen : de schepsels brengen hun schade toe. Tijdens deze fase mag geen van beide spelers een fast effect spelen, tenzij damage prevention en interrupts. Bij meerdere verdedigingskaarten mag de verdediger de schade verdelen als hij de aanval kan blokken met één van de verdedigers. Als de aanvaller niet kan geblokt worden mag hij de schade verdelen over de verdedigende schepsels. Resterende schade ( groter dan toughnesswaarde) wordt niet overgedragen naar de andere speler. Toveren, les 2... Sommige permanents hebben aktiveringskosten. Deze kosten moeten betaald worden om een bepaald bijkomend effekt op te roepen. Alleen de eigenaar van deze kaarten kan deze effekten oproepen. Deze bijkomende effekten zijn optioneel, ze zijn niet verplicht. Sommige van deze effekten worden gespeeld als interrupts maar zijn het niet. Als een betovering wordt gecounterd gaat ze naar het kerkhof zonder verder gevolg. Permanents blijven tot ze sterven, je kan ze niet zomaar van de hand doen. Schepsels... Als een bijkomend effekt geen tap-symbool heeft kan je het onmiddellijk gebruiken.

Als een effekt geen activation cost heeft dan kan je dat effekt altijd gebruiken, zelfs wanneer de kaart gedraaid ligt. Sommige oproepingen hebben enkel invloed op bepaalde soorten schepsels. Muren zijn schepsels die meestal enkel dienen ter bescherming. Legendes worden als schepsels beschouwd. Er mag echter slechts 1 legende tegelijk in het spel zijn. Overige legendes worden onmiddellijk begraven. Voorwerpen... Artifacts zijn magische hulpmiddelen die het spel beïnvloeden. In tegenstelling tot andere spells zijn ze kleurloos. Ze kunnen geaktiveerd worden door eender welke kleur mana. Sommige artifacts hebben een blijvende invloed, andere veronderstellen een activation cost. In tegenstelling tot schepsels kunnen ze nog gebruikt worden in dezelfde ronde als ze in het spel komen. Artifact creatures volgen de regels van schepsels. Het effect van een voorwerp kan gestopt worden door het te draaien. Tovenarij... Enchantments moeten nooit gedraaid worden. Ze zijn altijd aktief. Er mag slechts 1 enchant world tegelijk in het spel zijn. Zodra een tweede in het spel komt, gaat de eerste naar het kerkhof. Speciale mogelijkheden van schepsels... REGENERATION : sommige schepsels hebben het vermogen zich te herstellen. Schepsels terughalen uit het kerkhof kan niet. Deze mogelijkheid moet dus gespeeld worden tijdens het gevecht voor of na de schadeberekening voor de begrafenis. Geregenereerde schepsels komen terug met hun volledige vermogens. Schade na aanvallen die vermelden dat je schepsel wordt begraven (burried) of geofferd (sacrified) kunnen niet geregenereerd worden. FIRST STRIKE : een schepsel dat de "eerste slag" toebrengt neemt geen schade als deze eerste slag al dodelijk was voor de tegenstander. TRAMPLE : deze speciale mogelijkheid maakt het mogelijk niet door verdedigende schepsels opgenomen schade door te rekenen aan je tegenspeler. De resterende schade wordt dus wel overgedragen. Trample damage wordt altijd laatst toegewezen. FLYING : vliegende schepsels kunnen enkel geblokt worden door andere vliegende schepsels, dus niet door schepsels die niet vliegen LANDWALK : als je tegenspeler het overeenkomstige land heeft liggen kan hij deze landwalker niet blokkeren BANDING : deze schepsels mogen tijdens een aanval of verdediging hun krachten

"verenigen" met andere schepsels ( ook banders en eventueel 1 niet-bander). Je geeft aan welke schepsels je wil verenigen. Verenigingen kunnen niet ongedaan gemaakt worden na het zien van de verdediging van je tegenstander. Als de verdediger één van de verenigde schepsels blokt, blokt hij ze allemaal. Kan hij dit niet dan moet hij ze allemaal doorlaten. Als je schade moet nemen, mag je die zelf verdelen over je verenigde schepsels. Als je een groep verdedigers plaatst tegenover een aanvaller en in die groep bevindt zich 1 bander, dan mag je altijd zelf bepalen hoe je de schade verdeelt. PROTECTION : spelers met een bescherming voor een bepaalde kleur zijn in de praktijk meestal onzichtbaar voor die kleur, bvb : een schepsel met een bescherming tegen blauw kan niet door blauwe schepsels geblokt worden, kan geen schade nemen van blauwe schepsels, blauwe betoveringen of effekten zijn niet van toepassing of richten geen schade aan, blauwe enchantments zijn niet ( langer) van toepassing op dit schepsel INFLATABLE CREATURES : deze schepsels worden "opblaasbaar" genoemd omdat hun effekt vergroot overeenkomstig het geïnvesteerde mana. Deze mogelijkheid is zelfs bruikbaar als een kaart al gedraaid ligt. RAMPAGE : Nadat de verdediging is aangeduid, maar voor de schade is berekend mag een aanvaller de gevechtswaarden wijzigen met rampage overeenkomstig het aangegeven getal. pnotebaert@unicall.be Date Last Modified: 06-03-1998 Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief