Löwenherz, de koning keert terug.

Vergelijkbare documenten
Löwenherz Goldsieber, 1997 TEUBER Klaus 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Om de volgende tekst beter te begrijpen leg je best het blad met "het speeloverzicht bij de instap versie" naast je.

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Der Herr der Ringe Die Suche.

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

-

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Indus. Indus. Speelmateriaal

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Asterix & Obelix Vrolijke vechtpartij voor twee spelers vanaf 8 jaar Kosmos, 2006 Michael RIENECK ± 30 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Dschingis Khan Winning Moves, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne : Die Burg HANS IM GLÜCK, 2003 KNIZIA Reiner Naar het Carcassonne spelsysteem van WREDE Klaus-Jürgen spelers vanaf 8 jaar ± 45

Goldbräu. Speelmateriaal:

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Wildlife Clementoni, 2002 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

-

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden opnieuw getrokken, landen herverdeeld. Wie heeft zich het meest waardevolle gebied toegeëigend wanneer de koning terugkeert? Speldoel Elke speler zet burchten en grenst zijn gebied af. Wie een burcht volledig omgrensd heeft, bezit een gebied. Wouden en dorpen binnen zijn gebieden leveren zegepunten op. Wie op het einde van het spel het meeste punten bezit wint het spel. Spelmateriaal 4 speelplankaders met 4 verbindingsstukken 9 landschapskaarten 60 machtkaarten 60 ridders en 16 burchten in 4 kleuren 100 grenzen 47 dukaten in de waarde 1 (36x) en 5 (11x) 4 puntentellers 1 koningsfiche Spelvoorbereiding De kaders worden met de vier verbindingsstukken vastgemaakt. Alle landschapsvelden worden nu willekeurig in het raamwerk gelegd. Het veld met de koningsstad (herkenbaar aan de rugzijde) moet steeds in het midden liggen. Elke speler kiest een kleur en krijgt het toebehoren. Wanneer met 4 spelers gespeeld wordt krijgt iedereen slechts 3 burchten. De machtkaarten dragen op de rugzijde hoofdletters. De kaarten worden volgens deze letters gesorteerd. Er ontstaan 4 stapels. Elke stapel wordt goed gemengd. Vervolgens worden de stapels in de volgorde D,C, B, A op elkaar gelegd. (A boven) Deze machtkaarten worden op het kaartveld met het schild gelegd. Het andere veld is voor de reeds gespeelde machtkaarten bestemd. Elke speler trekt 3 kaarten van deze stapel. Deze houdt hij verdekt in de hand. Elke speler legt zijn symbool op het startveld van de puntenlijst. (pijl) De grenzen worden klaargelegd. De dukaten komen als voorraad aan de andere kant van het speelveld. Elke speler ontvangt 1 x 5 en 2 x 1. De koningsfiche komt op het overeenkomstige veld op de puntenlijst, bij vier spelers op 30, bij drie spelers op 40 en bij 2 op 50. 1

Burchten plaatsen. De oudste speler begint en zet zijn burcht op een vrij weideveld en zijn ridder op een horizontaal of verticaal aangrenzend veld. De andere spelers volgen in uurwijzerzin tot alle spelers hun vier (met vier spelers slechts 3) burchten geplaatst hebben. Opgelet: burchten van dezelfde kleur moeten horizontaal of verticaal minstens 6 velden afstand tellen. (niet diagonaal) Waar zet men de burchten zinvol in? Om gebieden te creëren zetten de spelers in de loop van het spel grenzen om hun burchten. Een gebied ontstaat wanneer exact één burcht volledig omgrensd is. De randen van het spelbord tellen daar bij als natuurlijke grenzen. Zo zal een burcht in een hoek beduidend minder grenzen nodig hebben om een gebied af te sluiten dan een burcht die zich in het midden bevindt. Zo is het raadzaam een eerste burcht in een hoek van het veld te plaatsen. Een gebied wordt waardevoller wanneer het bossen, dorpen en mijnen bevat. Bossen, dorpen en vooral de koningsstad brengen waardevolle punten op. Mijnen zorgen voor bijkomende opbrengsten. Daarom moet men burchten in hun nabijheid plaatsen. In het voorbeeld op bladzijde 1 rechts onderaan kun je een spelsituatie zien. De blauwe speler heeft in de rechterhoek met slechts 6 grenzen een gebied met een dorp, een bos en een mijn afgebakend. De oranje speler moet nog twee muren plaatsen. Speler rood bezit nog geen gebied. Bladzijde 2 links bovenaan toont een correcte startopstelling voor drie spelers. Een ridder mag dus op een weide of een bos staan. Bijzondere regels voor 2 spelers. Er wordt met drie kleuren gespeeld. Elke speler kiest een kleur. De derde kleur is neutraal. Beide spelers zetten afwisselend in hun kleuren 4 burchten en 4 ridders en aansluitend in de neutrale kleur afwisselend nog 2 burchten en 2 ridders op het speelveld. Ook de neutrale burchten moeten zes velden verwijderd blijven van elkaar. Spelverloop. Wie het laatst een burcht en een ridder ingezet heeft, begint. Wie aan de beurt is, ontvangt eerst geld, wanneer hij één of meerder gebieden met mijnen bezit. ( zie opbrengsten bij mijnen) Daarna heeft hij twee mogelijkheden. Hij moet - of een machtkaart aan de machtmarkt verkopen - of een machtkaart spelen. Aan het einde van zijn beurt vult de speler zijn kaarten weer aan tot drie door ofwel de bovenste kaart van de verdekte stapel te nemen of door zich een open kaart van de machtmarkt te nemen. Vervolgens is de volgende speler aan de beurt. 2

Machtkaarten aan de markt verkopen. Deze actie geeft de kans om de dukatenvoorraad te vergroten. Wie een machtkaart verkopen wil legt deze open (naast eventuele reeds verkochte kaarten) in het bereik van de machtmarkt af en neemt zoveel dukaten als op de kaarten tussen de haakjes (blauwe getallen) aangegeven staat. Belangrijk: heeft een speler een machtkaart verkocht dan mag hij deze op het einde van zijn beurt niet meteen weer nemen om zijn hand tot drie aan te vullen. Hij mag wel een andere kaart van de machtmarkt nemen. Machtkaarten spelen. Wie een machtkaart speelt, legt ze open op het veld naast de stapel machtkaarten en betaalt de aangeduide prijs (rood getal). Daarna voert hij de actie uit die op de kaart staan. Er zijn vijf mogelijkheden: - grenzen zetten, - ridders zetten - gebied uitbreiden - verbond - overlopers Meerdere kaarten bezitten twee symbolen. De speler moet dan één van beide uitkiezen. Grenzen zetten Grenzen zet men, om rond de burchten gebieden te maken. Wie een grens zet moet bedenken dat grenzen neutraal zijn, dus ook de buren helpen, en dat de binnenkant van het kaderwerk ook telt als natuurlijke grenzen. Afhankelijk van het aantal grenzen op de kaarten moet de speler 1, 2 of 3 grenzen op het speelveld plaatsen. Volgende regels: - Grenzen worden steeds tussen twee velden gezet. - Grenzen mogen nooit tussen verwante figuren geplaatst. - Grenzen mogen nooit in een bestaand gebied gezet. - Wanneer een gebied afgebakend is wordt er meteen geteld. - De velden in een gebied tellen als volgt: Woud: Dorp: Koningsstad: Mijn, weide: 1 punt 3 punten 5 punten 0 punten De speler voegt deze punten bij zijn totaal op de puntenladder. Overbodige grenzen worden uit zijn gebied verwijderd. Zie voorbeeld bladzijde 2 rechts onderaan. 3

Ridders plaatsen Naargelang het aantal ridders op de kaart moet men ze ook plaatsen. Volgende regels: - ridders mogen enkel op weide of bosvelden geplaatst. In de loop van het spel, dus niet bij het begin, kost het echter 1 dukaat om een ridder op een bosveld te zetten. - ridders mogen niet op dorpen, de koningsstad of mijnen geplaatst - een ridder moet steeds op een horizontaal of verticaal aangrenzend veld met de burcht of ridder gezet, daarbij mag het niet door een grens gescheiden zijn - Heeft een speler geen ridders meer in voorraad dan kan hij de actie niet uitvoeren. Gebied uitbreiden Deze actie staat de speler toe één van zijn gebieden met één of twee velden uit te breiden. Hiervoor worden grenzen uit de voorraad gebruikt. Volgende regels gelden: - Het eerste veld moet horizontaal of verticaal grenzen aan het gebied - Het tweede veld kan het pas ingenomen veld horizontaal of verticaal flankeren of op een andere plaats aan hetzelfde gebied uitgebreid. - Velden die door een figuur van de tegenstander bezet zijn, mogen niet ingenomen worden. - Velden die nog geen gebieden zijn mogen altijd ingenomen worden. - Je mag slechts een gebied binnenvallen wanneer je eigen gebied meer ridders telt dan het invasiegebied. Punten na een uitbreiding Breidt een speler zijn gebied uit, dan plaatst hij zijn puntenteller voor elk gewonnen veld vooruit volgens de reeds gemelde waarde. Verliest een speler velden, moet hij de respectievelijke score achteruit. Bij een gebiedsuitbreiding kunnen neutrale zones ontstaan, die wel door grenzen omvat zijn, maar tot niemands gebied behoren. In het voorbeeld onder aan bladzijde 3 zie je dat range binnenvalt in het blauwe gebied. Oranje wint 4 punten, maar blauw verliest er 6. Overlopers. Kiest een speler deze actie, dan kiest hij een eigen gebied en een gebied van de tegenstander, dat grenst aan het zijne. In beide gebieden moet zich wel minstens één ridder bevinden. Tussen beide gebieden wisselt nu de ridder van zijde: De speler zet een ridder in zijn gebied in. De tegenstrever moet een ridder uit zijn gebied verwijderen en weer bij zijn voorraad leggen. Het kan zo gebeuren dat er een burcht zonder ridder komt te staan. Behoren meer ridders bij een burcht dan moet steeds de laatste ridder van de rij verwijderd worden. De verbinding met de burcht mag nooit verbroken worden. 4

Verbond Wie deze actie uitvoert, kiest een gebied van een tegenstrever en een eigen gebied en draait één van de grenzen tussen beide een kwartslag. Van nu af mag geen van beiden elkaar nog aanvallen. Opbrengsten van een mijn. Elke speler krijgt in het begin van zijn beurt zoveel dukaten als hij mijnensoorten in zijn gebied bezit. Het aantal speelt geen rol, wel de diversiteit. Bezit hij drie verschillende soorten ontvangt hij 3 dukaten. Mijnenmonopolie Meteen als een speler in zijn gebied 3 of 4 mijnen van één soort bezit, heeft hij het monopolie over deze mijnsoort. Hij mag zijn puntentotaal meteen aandikken met 5 punten. Belangrijk: Verliest de speler door een uitbreiding van een tegenstander zijn monopolie, moet hij meteen weer 5 punten achteruit. Speleinde Het spel kan op 2 manieren eindigen: 1. Een speler bereikt of overschrijdt op de puntenlijst het doelveld met de koningsfiche. De speler heeft meteen gewonnen. 2. Een speler trekt de laatste kaart van de machtkaartenstapel. Van nu af mag elke speler, wanneer hij aan de beurt is, telkens nog maar één kaart spelen of aan de machtkaart verkopen. Hij mag zijn handkaarten niet meer met kaarten uit de machtmarkt aanvullen. Meteen wanneer de laatste kaart gespeeld wordt eindigt het spel. Nu telt iedereen zijn dukaten. Diegene met het meeste geld mag nog 5 plaatsen vooruit, de tweede nog 3 velden vooruit. Bij gelijke stand beslist de dukatenvoorraad. 5