SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL

Vergelijkbare documenten
SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL

SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL - Bladzijde 1 / 5

SPEELWIJZE EIGEN WIJSHEDEN SPEL

SPEELWIJZE EIGEN WIJSHEDEN SPEL - Bladzijde 1 / 6

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL - Bladzijde 1 / 6

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

SPEELWIJZE WAARDEN- EN NORMENSPEL

SPEELWIJZE SPEL VAN VERLANGENS - Bladzijde 1 / 10

SPEELWIJZE VAARDIGHEDENSPEL

SPEELWIJZE WAARDEN- EN NORMENSPEL

SPEELWIJZE OPVOEDINGSSPEL - Bladzijde 1 / 10

SPEELWIJZE INSPIRATIEPSPEL - Bladzijde 1 / 5

SPEELWIJZE INSPIRATIESPEL

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS - Bladzijde 1 / 7

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL - Bladzijde 1 / 11

SPEELWIJZE VAARDIGHEDENSPEL

SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL

SPEELWIJZE SPEL VAN VERLANGENS

SPEELWIJZE INSPIRATIESPEL

SPEELWIJZE LEVENSKUNSTSPEL

Leer- en Ontwikkelingsspel

Relatiespel SPEELWIJZE. SPEELWIJZE RELATIESPEL - Bladzijde 1 / 9

SPEELWIJZE LEKKER BLIJVEN WERKEN SPEL



Handleiding. Kwaliteitenspel. Peter Gerrickens

VERBORGEN KWALITEITEN SPEL

SPEELWIJZE KEUZESPEL

SPEELWIJZE KEUZESPEL

In je kracht. Spelhandleiding

SPEELWIJZE GEVOELSWERELDSPEL - Bladzijde 1 / 10

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

KAARTSPELLEN. voor training, coaching, management, onderwijs en privé

SPELVARIANTEN. Je ontdekt meer in een uur spelen dan in een jaar converseren Plato

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op.

Handleiding. Inspiratiespel. Peter Gerrickens & Marijke Verstege

SPELVARIANTEN. Bonus: Ondertussen oefen je met het geven en ontvangen van feedback en bouw je aan het vertrouwen in jouw team.

KAARTSPELLEN. voor training, coaching, management, onderwijs en privé

Gespreksspel. gespreksspel. Ontdek meer over elkaars pleegzorg-ervaringen. Ontdek meer over elkaars pleegzorgervaringen

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

HANDLEIDING AAN DE SLAG MET TRENDS

Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis (dubbele les) Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis voorbereiding. Leerkrachtinformatie

COMMUNICATIE MATERIAAL

11 NIEUWE SPELVORMEN TE GEBRUIKEN BIJ DE TRAININGSTOOL CREATIEF COMMUNICEREN IN BEELD EN WOORD

Handleiding SHARE. Regio College. Auteur: L.E. Sinnema Master Professioneel Meesterschap MBO. Opleiders: Drs. Trudy Moerkamp Dr.

Criteria. De beroepencarrousel

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

een kaartspel over ondernemerschapskwaliteiten

Loopbaanoriëntatie -begeleiding

HOE GEEF IK DE WEEK VORM? Handvatten voor de invulling van een werkplek tijdens de Week van de Mobiliteit

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

over de toekomst over de toekomst

11 werkvormen die helpen loslaten

DUUR WAT HOE MATERIAAL

Prikkelmijders+en+Prikkelzoekers+

PeerEducatie Handboek voor Peers

leven met een chronische ziekte

Communicatiemateriaal

Voorbeeldprogramma startbijeenkomst

In je kracht. Gids voor vrijwilligers

SPELINSTRUCTIE - JE GAAT HET MAKEN EEN SPEL VAN BOUWEND NEDERLAND

Creatief en flexibel toepassen van Triplep. Maarten Vos Doe, laat zien, lach, oefen en geef applaus

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Coalitielid met hart en ziel

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Twitter Linkedin Literatuur Experimenteren Je klus Zichtbaar worden Niet alleen online maar ook F2F

1 Introductie. We wensen je veel plezier met deze kaarten! Pieternel Dijkstra en Petra Bunnik

Advies en verkoopvaardigheden

Werkboek Inkijk Exemplaar. Het mooiste wat je kunt worden, is jezelf!

Training. Interactieve vaardigheden

Wie ben jij? HANDLEIDING

Basisvaardigheden Nederlands Deel 1 van 2

SUGGESTIES VOOR GEBRUIK VAN PROGRAMMA S MET LEERLINGEN

De Keukentafel Uitdaging

De training wordt incompany gegeven en op maat aangeboden.

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

Beslissingen nemen (niveau 1 en 2)

Instructie bij het leggen van de eigen-waarden kaartjes

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

enneagram spel het Rita van der Weck - Capitein

en zelfbeeld Lichamelijke ontwikkeling Lesdoelen: Werkvormen: Benodigdheden: Kinderboeken: Les 1: Wie ben ik Lesoverzicht

Werkblad ster - kwaliteitenreflectie

Trainingskaarten Zelfregulerend leren met effectieve leerstrategieën

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt.

Voor jezelf? Les 1 Welkom!

Module 9 Kennis delen en coachen

Wees duidelijk tegen je klanten

Bijeenkomst over geloofsopvoeding Rouw en verlies Deze bijeenkomst sluit aan bij Moments, magazine voor ouders van kinderen van 8-12 jaar

lesmateriaal Taalkrant

In je kracht. Werkboek voor deelnemers

Handleiding trainer: Module 4 Werk maken van je eigen praktijk

s Speelbrief ZO LEES IK PIPPO PIPPO-thema prentenboeken JULI 2017 Speelbrief - Juli p1

Transcriptie:

SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL De bedoeling van dit spel is je op een verrassende manier kennis te laten maken met anderen. Een leuke en uitnodigende kennismaking in een groep of team werkt immers erg stimulerend. Ook wanneer je elkaar al kent, kun je met dit spel nieuwe dingen van elkaar ontdekken, waardoor je elkaar nog beter leert kennen. Het Kennismakingsspel bestaat uit 56 kaarten met daarop een vraag en een bijpassende kleurenfoto. De foto s zijn uitnodigend, indringend, humoristisch of prikkelend. Door een foto aan een vraag te koppelen, raak je meer betrokken bij de vraag en wordt je creativiteit gestimuleerd. Als gevolg daarvan vind je gemakkelijker een passend antwoord op de vraag. De vragen zijn verdeeld over zes groepen (zie achterzijde kaarten): jeugd & verleden, karakter & interesse, doen & laten, motivatie & inspiratie, werk & loopbaan, wensen & toekomst. Op de voorzijde van de kaarten kun je de groepsindeling herkennen aan de kleur van de punt voor de vraag. Door kaarten te kiezen uit alle categorieën, kun je een breed beeld van iemand krijgen. Je kunt de kennismaking echter ook toespitsen door te werken met één of twee groepen kaarten. Je kunt het spel in uiteenlopende situaties gebruiken om elkaar (nog beter) te leren kennen, bijvoorbeeld in een groep of team, maar ook in de familie- of vriendenkring. Daarnaast kun je dit spel gebruiken als energizer (zie spelvorm 4), om elkaar complimenten te geven (zie spelvorm 5) of in grote groepen in de vorm van een receptie (spelvorm 6). Bij een eerste kennismaking is het heel belangrijk dat mensen zich veilig voelen. Essentieel daarbij is dat deelnemers de vrijheid hebben zelf de vraag te kiezen die ze gaan beantwoorden, en ook om te bepalen hoe diepgaand dat ze dat doen (zie spelvorm 1). Een ander effect van een zelfgekozen vraag is dat deze het jou makkelijker maakt jezelf op een leuke manier te presenteren in de groep. In sommige situaties is de gewenste veiligheid er al en kun je het toeval of de andere deelnemers laten bepalen welke vraag jij gaat beantwoorden. Dit verrassingseffect maakt het spelen met het spel nog leuker. Bij spelvorm 2, 3, 4 en 6 wordt op deze wijze gewerkt. Kennismaken met elkaar. SPELVORM 1: DE EERSTE KENNISMAKING 1. De deelnemers vormen een startende groep of team. 2. Aantal deelnemers: 3 20. 1. Leg alle kaarten open op tafel. 2. Pak een kaart met een vraag of foto die jou aanspreekt.

3. Geef om de beurt een toelichting op de gekozen kaart: beantwoord de vraag en geef evt. aan wat de foto bij jou oproept. Je kunt ook de andere groepsleden de gelegenheid vragen te stellen ter verduidelijking. In dat geval is het wenselijk ervoor te zorgen dat iedere deelnemer ongeveer evenveel tijd krijgt. Variant In een groep of team waar mensen elkaar al (enigszins) kennen, kun je als opdracht bij stap 2 gebruiken: kies een vraag waarbij je iets vertelt dat de anderen nog niet van jou weten. Kennismaken met elkaar. SPELVORM 2: DE VERRASSING 1. De deelnemers vormen een (startende) groep of team. 2. Aantal deelnemers: 3 20. 1. Een persoon neemt de kaarten als een set speelkaarten in de hand en laat iedereen blind een kaart trekken. 2. Geef om de beurt een toelichting op de getrokken kaart: beantwoord de vraag en geef evt. aan wat de foto bij jou oproept. Opmerking In sommige situaties is het bij deze spelvorm wenselijk een voorselectie te maken uit de kaarten door de vragen die (iets) te confronterend zullen zijn voor de deelnemers eruit te halen. SPELVORM 3: NIEUWE KANTEN ONTDEKKEN Mensen die je al kent nog beter leren kennen. 1. De deelnemers kennen elkaar. 2. Aantal deelnemers: 2 8. 3. Speelduur: 45-60 min. 2

1. Leg de kaarten blind op een stapeltje. 2. Pak allemaal een kaart van het stapeltje en geef om de beurt een toelichting: beantwoord de vraag en geef evt. aan wat de foto bij jou oproept. Leg de kaart vervolgens open voor je neer. 3. Ga zo door totdat alle kaarten op zijn of totdat de tijd om is. 4. Geef om de beurt aan wat het meest opvallende is dat je van elk van de anderen hebt gehoord. Je kunt daarbij de kaarten die ieder voor zich heeft liggen als een geheugensteun gebruiken. Opmerkingen 1. In sommige situaties is het bij deze spelvorm wenselijk een voorselectie te maken uit de kaarten door de vragen die (iets) te confronterend zullen zijn voor de deelnemers eruit te halen. 2. Je kunt er bij deze spelvorm ook ervoor kiezen de bepaalde thema s te bespreken. Op basis daarvan maak je dan een voorselectie. Variant Als jullie elkaar goed (denken te) kennen, is de volgende spelvariant een leuke optie: 1. Leg de kaarten blind op een stapeltje. Je kunt vooraf een voorselectie maken als je dat zinvol vindt. 2. Pak allemaal een kaart van het stapeltje en beantwoord om de beurt deze vraag voor één van de andere spelers. Spreek met elkaar af voor wie jij de vraag gaat beantwoorden. De betreffende persoon geeft vervolgens ook het antwoord op de vraag. Als jouw antwoord juist is, mag je de kaart houden. 3. Herhaal stap 2 totdat alle kaarten op zijn of totdat de tijd om is. Zorg ervoor dat je iedere ronde een vraag voor iemand anders beantwoordt (rouleren). Wie op het einde de meeste kaarten heeft mogen houden, is de winnaar. SPELVORM 4: VRAGEN STAAT VRIJ Deelnemers zelf laten bepalen wat ze van elkaar willen weten. 1. De deelnemers vormen een (startende) groep of team. 2. Aantal deelnemers: 3 20. 3

1. Leg alle kaarten open op tafel. 2. Pak een kaart met een vraag die jou aanspreekt. 3. Stel de vraag die je gekozen hebt aan een persoon naar keuze. Na beantwoording gaat deze persoon verder en stelt zijn/haar vraag. 4. Ga zo door totdat iedereen aan de beurt is geweest. Opmerkingen 1. Deze spelvorm kun je ook als energizer gebruiken. 2. Als het aantal deelnemers beperkt is (max. 8), kun je stap 3 en 4 enkele keren herhalen. 3. Je kunt een voorselectie maken uit de kaarten door de vragen die (iets) te confronterend zullen zijn voor de deelnemers eruit te halen. In dat geval kun je deelnemers wel verplichten om bij stap 3 antwoord te geven op de vraag. Elkaar positieve feedback geven. 1. De deelnemers kennen elkaar. 2. Aantal deelnemers: 3-15. SPELVORM 5: COMPLIMENTEN GEVEN 1. Leg alle kaarten open op tafel. Leg ze zo over elkaar heen dat van zo min mogelijk kaarten de vraag zichtbaar is. Bij deze spelvorm gaat het namelijk alleen om de foto s en niet om de vragen. 2. Pak een kaart met een foto die jij vindt passen bij jouw rechter buurman/-vrouw, omdat deze iets zegt over een kwaliteit van de betreffende persoon. Geef om de beurt een toelichting op de gekozen kaart. De ander mag vragen stellen ter verduidelijking. 3. Herhaal evt. stap 2 en 3 voor jouw linker buurman/-vrouw. Variant Pak een foto die een kenmerkende eigenschap van jezelf weergeeft en geef om de beurt een toelichting. 4

SPELVORM 6: RECEPTIE Elkaar op een actieve manier (nog beter) leren kennen. 1. De deelnemers hoeven elkaar niet te kennen. 2. Aantal deelnemers: 6 100. Per 7 deelnemers is er één spel nodig. 3. Speelduur: 30-50 min. 1. Iedereen ontvangt willekeurig acht kaarten. Ga tegenover iemand anders staan. 2. Trek allebei blind een kaart bij de persoon die tegenover jou staat. 3. Geef om de beurt antwoord op de vraag die op de kaart staat en vertel wat de foto bij jou oproept. Vraag door op elkaars antwoorden. Als er nog tijd over is, kun je nog een kaart bij elkaar trekken. Geef de kaarten weer terug aan elkaar als je klaar bent. 4. Na vijf minuten geeft de begeleider een teken en worden de gesprekken afgerond. Ga vervolgens tegenover iemand anders staan en herhaal stap 2 en 3. 5. Op bovenstaande wijze worden minimaal vier rondes gespeeld (afhankelijk van de grootte van de groep en de beschikbare tijd). Opmerkingen 1. Je kunt evt. een voorselectie maken door de kaarten met vragen die wellicht iets te confronterend zijn eruit te halen. 2. Als je deze spelvorm in een team speelt of in een groep die niet te groot is, kun je een plenaire afronding doen. Voorbeelden van vragen daarbij zijn: Wat vond je de meest interessante vraag om te beantwoorden? Wat was je antwoord? Wat is het opmerkelijkste dat je gehoord hebt en van wie? Met wie zou je verder willen praten naar aanleiding van hetgeen je hebt gehoord? AUTEURSRECHTEN FOTO S Adpic.nl: 2, 6, 7, 13, 19, 34, 39, 40, 41, 45, 51 en 56. Bigstockphoto.com: 20. Dreamstime.com: 1, 8, 9, 10, 12, 16, 17, 21, 22, 25, 26, 29, 30, 31, 32, 37, 38, 42, 43, 46, 49, 50 en 53. Flickr.com: 55. Peter Gerrickens: 5 en 11. Istockphoto.com: 18, 23, 35, 36, 47, 52 en 54. Shutterstock.com: 3, 4, 14, 15, 24, 27, 28, 33, 44 en 48. 5

ANDERE SPELLEN Het Kennismakingsspel is ook leverbaar in het Engels ( Getting Acquainted ) en maakt deel uit van een serie van in totaal 17 kaartspellen. De andere spellen zijn: Kwaliteitenspel (ISBN 97890-74123-013) Kwaliteitenspel PLUS (ISBN 97890-74123-259) Vaardighedenspel (ISBN 97890-74123-044) Inspiratiespel (ISBN 97890-74123-075) Waarden- en Normenspel (ISBN 97890-74123-082) Gevoelswereldspel (ISBN 97890-74123-105) Eigen Wijsheden Spel (ISBN 97890-74123-143) Levenskunstspel (ISBN 97890-74123-150) Opvoedingsspel (ISBN 97890-74123-174) Relatiespel (ISBN 97890-74123-181) Werkplezier Spel (ISBN 97890-74123-204) Spel van Verlangens (ISBN 97890-74123-211) Leer- en Ontwikkelingsspel (ISBN 97890-74123-228) Keuzespel (ISBN 97890-74123-235) Leiderschapsspel (ISBN 97890-74123-266) Lekker Blijven Werken Spel (ISBN-97890-74123-273) Onze uitgaven zijn ook heel geschikt als relatiegeschenk. Meer informatie kun je vinden op onze website. De meeste van bovenstaande titels zijn leverbaar in meerdere talen en uitgegeven door en verkrijgbaar bij: Gerrickens training & advies Rompertdreef 41, 5233 ED s-hertogenbosch Tel.: 073-6427411 www.kwaliteitenspel.nl email: info@kwaliteitenspel.nl Voor Vlaanderen: CREARE Depuydt & Partners, Revinzestraat 102, 8820 Torhout Tel. & Fax: 050-679076 mobiel: 04-97324426 email: CREARE@belgacom.net www.crearepartners.com 2008 Peter Gerrickens & Marijke Verstege. Vijfde, gewijzigde druk 2016. ISBN 97890-74123-198, NUR 780. 6