Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Vergelijkbare documenten
Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Rule Book 1.3 Master Skills

Emphebion Regelset Zomerlive 2013

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

Addendum op regelboek V2.2

playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE

Levend Warcraft Introductie van concepten

Regelsysteem - Basisboek V4.1

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4.

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0

Emphebion Regelset deel II Karaktercreatie

Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen,

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Special Olympics Belgium. Tennis: Skills. Februari Belgium

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Spelmateriaal. Doel van het spel

Nighthaven Magie-Alchemie regels

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Spelregels achttal hockey. Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen

Prinsen en prinsessen les 3. Doelen:

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL - Bladzijde 1 / 6

Regelsysteem De basisregels

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Spelregels aspiranten E (5-5)

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 4: Veilig (1) zet je eigen stukken veilig

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

NightHaven Regelsysteem

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Badmintonnen: kijken, actie en concentratie

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers

Spelregels : Drietal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ

Artago - Informatieboekje

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Circus les 2. Doelen:

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Regelsysteem Personages

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON

Naar de honneurs toespelen:

Zaterdag 1 oktober Nikantes Spelregelavond

Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen

Winnaar van de verhalenwedstrijd De Octant oktober Olle van Damme (groep 6) Stickman. in het leger

Oh no... INVASION!!!

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

De tocht door het land van rouw

Isidore School der Magie

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Reglement - Ultimate Frisbee

Spelregels voor de Kat met negen levens

Masterclass Van willen naar kunnen Werkboek 1. De Olifant en de Rijder

Circus les 1. Doelen:

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS - Bladzijde 1 / 7

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Spelregelavond Good Luck vrijdag 14 maart2012. Yvonne van den Heuvel

Zeggen wat je precies bedoelt is vooral belangrijk als je niet goed kunt opschieten

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT

Spreukenlijst & Castsysteem

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Sneeuwklokjes. Sneeuwklokjes, klein en teer Keren ieder jaar maar weer Ondanks regen, sneeuw en ijs Raken ze niet van de wijs

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

(pdf p. 60, München-manuscript plaat 21). Een hoge en een lage steek.

Prinsen en prinsessen les 7. Doelen:

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

15m. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen. Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen

Samen. Samen. Samen. Samen. Samen. Samen. Samen. Samen. Samen. Samen

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Het grote Draconis boek der magie

Spelregels achttal hockey. Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen

BE LARP BOEK DER GILDEN V1.0

Briefing spelbegeleiders Jongste Jeugd

GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1

1 Samuel 24 Ik krijg je nog wel Of zou jij het anders doen?

Artago - Informatieboekje

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Waarom ga je schrijven: het Jeugdjournaalfilmpje bekijken

MAGIE & ALCHEMIE TERRA X

Pupillen. Waterpolo. (waterpolo voor dummies)

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

In dit schriftje staat alles wat ik leer over vechten. Als je wilt mag je best een paar pagina s lezen. Denny

[PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster

Transcriptie:

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot schild... 3 1.2 Oude Vaardigheden... 3 2. Grondstoffensysteem... 4 2.1 Grondstoffen vinden... 4 2.2 Type grondstoffen... 4 2.3 Uitgave van grondstoffen... 4 3. Overige aanpassingen... 5 3.1 Alchemistische drankjes... 5 3.2 Startkapitaal... 5

1 Strijder vaardigheden Binnen het Emphebion spelsysteem was de Strijderklasse een beetje achtergebleven bij de andere klassen. Er waren weinig mogelijkheden om je als klasse verder te ontwikkelen qua vaardigheden nadat de 14 startpunten waren uitgegeven. Daarnaast bleek de strijderklasse binnen het spel wat zwak te zijn en soms lastig te spelen. Met deze veranderingen willen we proberen de strijderklasse interessanter en toegankelijker maken om te spelen. 1.1 Nieuwe vaardigheden De vaardigheden zijn opgedeeld in de categorieën Algemeen, Eenhanders, Tweehanders, Staven, Klein schild en Grootschild. Per categorie zijn de vaardigheden weer onderverdeeld in 3 niveaus, net als bij priester/magiërs spreuken het geval is. Hier volgt een overzicht van de aanpassingen in de strijdervaardigheden: Algemeen Let op: alle nieuwe strijdervaardigheden kunnen NIET worden gebruikt in combinatie met Rode Waas! 1. Ontwapen eenhanders en korte wapens: Door het wapen te raken en vervolgens direct 'Ontwapen' te roepen, sla je het wapen uit zijn hand. (één keer per dagdeel) 1. Sla klein schild weg: Door het schild te raken en vervolgens direct 'Ontwapen' te roepen sla je het schild uit zijn hand. (één keer per dagdeel) 2. Ontwapen tweehanders en staven: Door het wapen te raken en vervolgens direct 'Ontwapen' te roepen, sla je het wapen uit zijn hand. (één keer per dagdeel) 2. Sla groot schild weg: Door het schild te raken en vervolgens direct 'Ontwapen' te roepen, sla je het schild uit zijn hand. (één keer per dagdeel) 2. Verdedig tegen tweehanders: Door lange training tegen tweehanders, weet je wat je er tegen moet doen. Je krijgt 1 LP/BP schade minder per klap. Een schild wordt echter alsnog beschadigd (één gevecht per dag) 2. Verdedig tegen ambidex: Door lange training tegen twee wapens, weet je wat je er tegen moet doen. Je krijgt alleen schade van elke 2 e klap. (één gevecht per dag) 2. Stamina: Nadat je bent neergegaan kan je op 0 LP door pure wilskracht nog weg strompelen naar de herberg. Je bent dan wel onder invloed van het vertraageffect. Je moet je wapens opbergen en je handen moeten leeg blijven. Als je vervolgens nog een keer wordt geraakt, ga je alsnog neer en moet je blijven liggen. (oneindig) 3. Uitdaging: Je daagt de persoon die je aanwijst uit tot een duel. De aangewezen persoon kan dit niet weigeren. Verbreekt een andere speler het duel, vallen de rest van de NPC's hem aan. (één keer per dag) 3. Doorbreek: Met pure kracht weet je een rituele cirkel te doorbreken. (één keer per dag) Eenhanders 1. Doorslag: Als de tegenstander je slag blokkeert, mag je 'Doorslag' roepen. Je slag gaat dan door het blok van een tegenstander heen. (één keer per dagdeel) 2. Kreupel: Je raakt de tegenstander met een 'daverende klap' en roept 'vertraag', waardoor deze minder snel kan bewegen. (één keer per dag) 3. Bewusteloos: Je weet precies hoe je een tegenstander in een klap bewusteloos moet slaan. Als je klap raakt, roep je 'Slaap' waardoor deze onder het effect komt. (één keer per dag)

Tweehanders 1. Doorslag: Als de tegenstander je slag blokkeert, kan je 'Doorslag' roepen. Je slag gaat dan door het blok van een tegenstander heen. (één keer per dagdeel) 2. Krater: Je slaat uit alle macht voor je op de grond waardoor de aarde lokaal gaat schudden. Dit veroorzaakt een Groepseffect val op iedereen om je heen, ook vrienden. (één keer per dag) 3. Machtige zwaai: Met een machtige zwaai sla je voor je tegenstanders langs en roep je 'Klief'. Iedereen die je op die manier had kunnen raken, krijgt 1 schade. (één keer per dag) Staven 1. Duw: Als je met je staf iemand raakt, mag je 'Duw' roepen. Dit is het duweffect (één keer per dag) 2. Struikel: Als je een tegenstander op het been raakt, kan je Val roepen. Dit is gewoon het valeffect. (één keer per dag) 3. Bewusteloos: Je weet precies hoe je een tegenstander in één klap bewusteloos moet slaan. Als je klap raakt, roep je 'Slaap' waardoor deze onder het effect komt. (één keer per dag) Klein schild 1. Ervaren schilddrager: Door je ervaring met het vechten met schilden weet je slagen beter op te vangen. Een klein schild dat jij hanteert, kan nu 3 klappen van 2 schade of meer hebben. (oneindig) 2. Verdedig een ander: Je weet de klap die voor de persoon naast je bedoelt is op te vangen door meteen als de klap raakt 'No Effect' te roepen. Deze persoon moet binnen armlengte afstand staan en je moet deze klap wel aan zien komen. (één keer per dagdeel) 2. Dek de aftocht: Bij het terugtrekken* krijg je tijdelijk 4 BP extra (één keer per dag) *Terugtrekken is: achteruit van het gevecht verwijderen en geen aanvallende bewegingen maken of instappen. 3. Schildmeester: Kan iemand naast hem om laten gaan met een schild. Die persoon moet wel binnen armlengte afstand van jou blijven anders vervalt het effect. (één gevecht per dag) Groot schild 1. Ervaren schilddrager: Door je ervaring met het vechten met schilden weet je slagen beter op te vangen. Een groot schild dat jij hanteert, kan nu 6 klappen van 2 schade of meer hebben. (oneindig) 2. Totale verdediging: Door het schild met 2 handen te hanteren, krijgt het schild geen schade meer. (één gevecht per dag) 2. Dek de aftocht: Bij het terugtrekken* krijg je tijdelijk 4 BP extra (één keer per dag) *Terugtrekken is: achteruit van het gevecht verwijderen en geen aanvallende bewegingen maken of instappen 3. Blokkeer magie: Je weet het effect van een spreuk van een magiër of priester op te vangen voor jezelf en iedereen achter je. (één keer per dag) 1.2 Oude Vaardigheden De oude vaardigheden voor de strijder zoals die nu in het spelsysteem bestaan blijven onveranderd. De hierboven genoemde vaardigheden zijn dus een uitbreiding.

2. Grondstoffensysteem Het grondstoffensysteem binnen Emphebion was tot nu toe erg simplistisch van opzet. Daarnaast was er onduidelijkheid waar welke grondstof nou precies voor nodig was en hoeveel. Daarom is er besloten het grondstoffensysteem binnen Emphebion eens helemaal op nieuw uit te denken en op te bouwen. Dit zal voor sommige karakters veel gevolgen hebben. Wij hopen dat dit vooral positieve gevolgen zullen zijn. 2.1 Grondstoffen vinden Een karakter dat een ambacht heeft waar grondstoffen mee kunnen worden verzameld (zoals leerbewerken, kruiden zoeken of mijnwerker) kan gedurende het spel grondstoffen zoeken. Als het karakter twee uur lang rondloopt in een omgeving waar dergelijke grondstoffen redelijkerwijs gevonden kunnen worden, mag de speler na deze tijd bij een spelleider om een enkele grondstof vragen. Het is niet nodig om twee uur niets anders te doen dan grondstoffen zoeken, het vinden van de grondstof gebeurt tegelijkertijd met andere activiteiten. Als het karakter meerdere ambachten heeft, moet de speler beslissen welke soort grondstof gevonden wordt. Het kan zijn dat de speler in plaats van een vaste grondstof de mogelijkheid krijgt om een willekeurig grondstofkaartje te pakken uit een waaier of grabbelton, dit om een element van kans toe te voegen. 2.2 Type grondstoffen Het nieuwe grondstoffensysteem bestaat uit de volgende 5 type grondstoffen: Houten (Bruin) Metalen (Grijs) Plantaardigen (Groen) Dierlijken (Bordeaux Rood) Mineralen (Blauw) Daarnaast zal elke groep grondstoffen ook nog worden opgedeeld in normale en zeldzame grondstoffen. De zeldzame grondstoffen zijn bijvoorbeeld nodig voor het hoogste niveau alchemistische recepten en grote rituelen. 2.3 Uitgave van grondstoffen Op meerdere punten wordt de uitgave van grondstoffen aangepast. De veranderingen gaan over reparatie, alchemistische recepten en rituelen. Elk van deze aanpassingen zal hier onder worden besproken. Reparatie De reparatie van pantser en wapens zal vanaf nu geen grondstof meer kosten. Wel zal er nog steeds enige tijd aan de reparatie moeten worden besteed. Alchemistische recepten De kosten van alchemistische recepten blijven hetzelfde. Een niveau 1 recept blijft 3 grondstoffen en een niveau 2 recept blijft 6 grondstoffen. Wat verandert is dat (nu we een combinatie aan grondstoffen hebben) iedere alchemist zelf een recept moet vormen. Dit recept moet bestaan uit een willekeurige combinatie van de nieuwe grondstoffen. Dit recept moet worden opgeschreven en mag niet meer veranderd worden. Als een alchemist een drankje wil brouwen met hetzelfde effect maar een ander recept dan moet hij dit drankje nog een keer de ervaringspunten besteden voor het leren van dat drankje.

Rituelen Grondstoffen zullen tegenwoordig ook nut hebben voor rituelen. Bij rituelen gaat het in de eerste plaats om het spel; succes of falen zal in het allereerst afhangen van de moeite die in het ritueel wordt gestoken, hoe het wordt uitgespeeld en of de theorie erachter hout snijdt. Grondstoffen kunnen echter gebruikt worden om rituelen kracht te geven. Denk bij het gebruik van grondstoffen aan wierook (plantaardig), offergaven (metalen en mineralen) of dierlijke offers (dierlijke grondstoffen). Een ritueel dat zonder grondstoffen wordt gehouden zal, indien succesvol, een matig effect hebben. Grondstoffen versterken het effect van het ritueel, zowel het hoofdeffect als de bijeffecten. Hoe meer grondstoffen gebruikt worden, hoe sterker het effect is en soms zal het beoogde effect van een ritueel zo sterk zijn, dat een minimale hoeveelheid grondstoffen noodzakelijk is voor een succesvol ritueel effect. Dit wordt zoals altijd door de spelleiding beoordeeld. 3. Overige aanpassingen Naast de grote aanpassingen zijn er nog een aantal kleine wijzigingen doorgevoerd. 3.1 Alchemistische drankjes Een beginnend karakter met een of meerdere alchemistische recepten, krijgt eenmalig één voltooid drankje mee. Daarna zal hij zelf moeten voorzien in de creatie van nieuwe drankjes. 3.2 Startkapitaal Als beginnend karakter krijg je nu eenmalig het startkapitaal van 25 kristal. Dit zal niet meer worden aangevuld tot 25 als het karakter aan het begin van een volgend evenement onder dit bedrag staat.