Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Vergelijkbare documenten
Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

Resultaat van een eerlijke verdeling in de vorm van deel van een geheel naar deel van een aantal.

Gebruiken en begrijpen van de formele breuknotatie.

Vier verdeelproblemen

De leerlingen maken aan de hand van een boodschappenlijstje kennis met de formele notatie van breuken.

Strategieën bedenken om ongestructureerde hoeveelheden te schatten. liniaal, potlood kopieerblad Olifanten 1970 en 1989

Breuken(taal), meetkunde, voortzetting eerlijk verdelen. Per tweetal een groot blad papier Vouwblaadjes Kopieën van Werkblad 8 en 9, één per leerling

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Breuken(taal), meetkunde, voortzetting eerlijk verdelen

Leerstofaspecten Breuken(taal), eerlijk verdelen, vergelijken, meetkunde

Gebruik van een breuk als deel van een aantal. In groepjes met een klassikale bespreking

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

LES: Wie van de drie?

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

LES: Wie van de drie? 2

LES: Post. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Postzegels (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Benodigdheden Recepten voor salade (zie Bijlage 2) Ingrediënten van het recept Andere benodigdheden om het recept te maken

VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX LEERJAAR 4 WISKUNDE

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

INHOUD. 50 speelkaarten:

3. Delen oefenen: De groepjes van 2 verzinnen een eigen melodie en noteren deze op de melodiekaartjes. Ze oefenen dit op hun instrument.

VAN BEGINNER TOT WINNER GIJSBERT OONK

Rüdiger Dorn TL A /17. Het spannende Karuba-kaartavontuur voor 2 tot 6 schatzoekers vanaf 8 jaar

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

De vraag is nu: hoe oud is Nina geworden?

11. Hele en halve uren met klokkaartjes. - dagelijkse activiteiten aan de halve uren koppelen

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

Speel met spel ROOD!

LES: Eerlijk verdelen

Grafix. Arschoot Elien. Herhaling grafieken. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding. Instructieboekje Grafix.

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Tijdens de try-out gingen de groepjes verschillend aan het werk. Soms werd het werk verdeeld: één leerling had alle

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Breuken vergelijken met het strookmodel 5 - Belgische voet - Meten met je eigen maat - Strokenstrijd

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

LES: Groepjes maken 2

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Het kaartspel "Wippen"

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Het Breukenboekje. Alles over breuken

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

LES: Getallenfabriek 2

Les 1. Het klaverjas spel wordt gespeeld met 32 speelkaarten, van de 7 oplopend tot en met de aas.

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Handleiding KLIK KLAK KLAAR reken maar!

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Onderdeel nummer 5 Breuken, procenten, kommagetallen en verhoudingen

voorbereiding op eerlijk verdelen meetkunde

Klaverjassen Spel Bediening

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

LES: Snelle sommen 2. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Snelle stappen (zie p. 5) potlood, 2 verschillende kleurpotloden, gum AFBEELDING SPELLETJE

Bridge in een flits 1 De basisregels

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Elke groep van 3 leerlingen heeft een 9 setje speelkaarten nodig: 2 t/m 10, bijvoorbeeld alle schoppen, of alle harten kaarten.

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Wie ben jij? HANDLEIDING

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

LES: Vergroting. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Hoe vaak past het? (zie p. 5) rood kleurpotlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Leerstofaspecten Breuken(taal), voorbereiding op eerlijk verdelen, meetkunde

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

oefenbundel voor het derde leerjaar bij de Help Wibbel-wedstrijd

Water, Spons en Vuur!

LES: Snelle sommen. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Snelle stappen (zie p. 5) potlood, 2 verschillende kleurpotloden, gum AFBEELDING SPELLETJE

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Primo Calculino. Selecta + +

Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Verkeersbordendomino werkblad 1 groep 7 en 8

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

Speels oefenen. Relaties tussen vermenigvuldigsommen. Vermenigvuldigen

Panamaconferentie Verbanden herkennen en begrijpen. verhoudinge n. vermenigvuldigen. optellen. gestructureer d tellen.

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Titel Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6 Leerstofaspecten Benodigdheden Organisatie Bedoeling Voorwaardelijke vaardigheden Lesactiviteit Breuken(taal), breuknotatie Voor elke leerling een set speelkaarten in een eigen kleur (zie werkblad 1 of 2) In groepjes van vier leerlingen In spelsituatie oefenen met de breuken een kwart, een half, driekwart en een heel. Afhankelijk van de variant ook oefenen met de formele notatie van breuken. Afhankelijk van de variant: kennis van (de formele notatie van) de breuken een kwart, een half, driekwart en heel. Tijd Winnen is een kaartspel waarin vier spelers het twee aan twee tegen elkaar opnemen. Het spel kan het best aan een tafel gespeeld worden. Spelers die tegenover elkaar zitten vormen een team. Samen nemen zij het op tegen het andere tweetal. Doel van het spel is om met je team zoveel mogelijk tijd te winnen. Op elke kaart staat een ingekleurd deel van de klok weergegeven. Dat is de tijd die jij wint. Als jij samen met je medespeler in jouw team samen meer tijd hebt dan het andere team, win je hun tijd erbij. De leerlingen oefenen speels met het herkennen van de breuken een kwart, een half, driekwart en heel en gebruiken hierbij de breukentaal. Ook tellen ze de hoeveelheden op. Omdat dit in de context van de klok gebeurt, gaat dit voor de meeste leerlingen op een natuurlijke manier. Speelkaarten Tijd Winnen Elke speler krijgt acht kaarten. Voor iedere speler is er een andere kleur, maar alle vier krijgen ze de volgende acht kaarten: drie van een vierde uur, twee van een half uur, twee van drie vierde uur en één van een heel uur. Afbeelding 1.Verdeling van kaarten Varianten Er zijn meerdere manieren om het spel te spelen. In de diverse varianten kunnen de spelers in toenemende mate gebruik 5

maken van strategieën. Ook zijn er verschillende uitvoeringen van de kaartjes denkbaar, met of zonder aanduiding van uur en met of zonder aanduiding van hoeveelheid. Je kunt ook aan taartstukken denken. Twee varianten zijn als werkbladen toegevoegd. Tijd Winnen Variant 1 Voor elke speler worden de acht kaarten geschud en omgekeerd op een stapeltje gelegd. De eerste speler legt zijn bovenste kaart op tafel. Daarna leggen ook de andere spelers (met de klok mee) hun bovenste kaart op tafel. Elk team telt de tijden van de eigen kaartjes bij elkaar op. Het tweetal met de meeste tijd wint de slag en mag de vier kaarten (als één stapeltje) naast zich op tafel leggen. Bij de tweede slag mag de speler beginnen links van de speler die de eerste slag begon. Bij iedere nieuwe slag is dan weer de volgende speler als eerste aan de beurt. Elke gewonnen slag wordt verzameld. Als de opgetelde tijden van beide teams gelijk zijn, is de slag voor niemand. Zo n slag wordt apart gelegd. Het team dat de meeste slagen wint, heeft het spel gewonnen. Voorbeeld: Marieke en Rafik spelen samen en Doenja en Rens vormen het andere team. De tijden van Marieke en Rafik bij elkaar leveren een uur op. De tijden van Doenja en Rens een uur en een kwartier. Deze slag is voor Doenja en Rens. Tijd Winnen Variant 2 Elke speler krijgt acht kaarten en mag deze in een zelf gekozen volgorde omgekeerd op een stapeltje leggen. Dan legt de eerste speler zijn bovenste kaart op tafel en verloopt het spel verder zoals in Variant 1. Tijd Winnen Variant 3 Elke speler krijgt acht kaarten in handen en bepaalt bij iedere slag zelf welke kaart hij opgooit. Verder verloopt het spel zoals in de voorgaande varianten. Deze variant biedt de mogelijkheid tot tactisch samenspel. De teamgenoten mogen overleggen. Tip voor groep 4 Om het optellen tot 20 te oefenen is dit spelprincipe ook toe te passen op speelkaarten. Dan zouden bijvoorbeeld de kaarten van 2 tot en met 9 gebruikt kunnen worden. 6

Werkblad 1 bij spel Tijd winnen

Werkblad 2 bij spel Tijd Winnen 1 4 uur 1 2 uur 3 4 uur 1 uur 1 4 uur 1 4 uur 1 2 uur 3 4 uur