Spelespel: Activity speel-o-theek

Vergelijkbare documenten
Spelespel: Activity speel-o-theek

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014

Spelend leren begint met TOLO

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

6.3 Welk materiaal bied je op welke leeftijd aan baby s en dreumesen aan?

lesbrieven werkbladen Lesbrief 3: avonturenpakket de uitvinders en het

1 Speel-O-Theek de Zwolse Bal Overzicht A: Ontwikkelingsmateriaal. Catalogus speel-o-theek De Zwolse Bal. Spelend Leren. 2016, versie 2.

Volksspelen uitleendienst

Verhuur Volksspelen De Ware Vrienden

Bestellen en betalen. Stroes in beweging

Beschrijving van de spelletjes

Leerlijn Spelontwikkeling. Leerlijnen voor leerlingen met een IQ tot 35

Activiteitenprogramma t/m 07.02

Hieronder volgen vier niveaus van visueel functioneren en kenmerken van voorwerpen en omgevingen die geschikt zijn voor elk van de vier niveaus.

SPELOTHEEK ZWEVEGEM INVULFORMULIER VOOR HET LENEN VAN SPEELGOED. wens volgend speelgoed te lenen op datum.

Leer- en ontwikkelingslijnen 0-7 jaar (ZONDER extra doelen) - versie januari Naam leerling. Motoriek Grote motoriek

Verhuurboekje. gebouw t Vlierthonk Vliertstraat EL Vught

SPELLENOVERZICHT TOVERTAFEL-PAKKET

Lespakket. Ssst de tijger slaapt. Door: Maike Douglas jufmaike.nl. De lessen met een * ervoor zijn alleen geschikt voor kleuters. ã jufmaike.

Webboek. Taalontwikkeling spelletjes

bijlagen groep 5 en 6

D O EN P R A T EN B E W EGEN

Twintig keer fijne motoriek in de gymzaal

Volkspelen. Korte inhoud:

Oud Hollandse spellen

HANDIG VOERSPELLETJES VOOR KONIJNEN EN KNAAGDIEREN

Polka. Muzido ANNIE LANGELAAR FONDS

Ook$met$kinderen$van$0$/$4$jaar$de$natuur$in!

Noach. moest een ark gaan bouwen Ans Heij - de Boer /

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Circus les 5. Doelen:

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Opdrachtenfiche mijn orkest

Volksspelen: (zelf af te halen) Ballo Smitto omschrijving beschikbaar dagprijs weekend week waarborg

Leer- en ontwikkelingslijnen 2-7 jaar (ZONDER extra doelen) - versie januari Naam leerling. Motoriek Grote motoriek

De oplossing staat hierboven getekend in het rooster en komt overeen met de volgende 18-staps oplossing:

Afval, daar zit muziek in!

lesbrieven geluidsgolven avonturenpakket de uitvinders en het leerkrachtenbestand Lesbrief 3:

Oefeningen voor de instabiele pols

Bestellen en betalen. Stroes in beweging

Oefening 1 Bewegingsvaardigheden Door de plassen springen. Doel: de speler beweegt snel met de voeten en houdt balans bij de ladder oefeningen

HANDLEIDING. Tel & Leer Stofzuiger VTech Printed in China

Wij maken de spelen op ambachtelijke wijze, per stuk of in kleine reeksen van 3 à 5 stukken.

Kinderen doen en ontdekken, (leren) experimenteren en sprankelen in Naturalis

Terwijl uw kind niet kijkt, pakt u één van deze dingen op en maakt u er geluid mee. Uw kind zegt wat het hoort.

Ga je mee om de wonderlijke wereld van de zintuigen te ontdekken? Linda van de Weerd

Archeologen logboek Namen:....

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

1. Naam van het product Luxe zintuigenset - zien. 2. Product code

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

,:,- ::s (\') ., - n. -==-. (\) ==} (\) (\) (ih. (\) (h. b,. (\)

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Les 1 Probleem verkennen, ideeën verzinnen en kiezen

Ontwikkelingslijnen 0-4 jaar (MET extra doelen) - versie januari Naam kind. Motoriek Grote motoriek

Knutsels en spellen voor kinderen: Schitter!

Geluid & tonen. Inlage

A 1 Welke vorm? tent tennisbal beker notitieblok ijshoorntje baksteen. Voorwerpen uit de omgeving

( DATUM) WAARNEMERS : SCHOOL:

Preschool. Retail Trainingen. alles over pluche, educatief en houten speelgoed, creatief, constructie- en imitatiespeelgoed voor baby s en peuters

uitleg proefje 1 spiegelbeeld schrijven

ARTBOT BOUW ZELF EEN ROBOT-KUNSTENAAR! Ontwikkeld door

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

De bliksem. Doel. In deze hoek leer je hoe de bliksem ontstaat. Materiaal. Opdracht. Stap 2: Zet het vergiet boven op het glas.

HANDLEIDING LEGO WEDO

Thema Wat zie ik? Wat hoor ik? Wat voel ik? (Zintuigen) Week 1 : Het gezicht

Scratch Rekenen & programmeren

Begrippen: Bekende begrippen: Kleur rood- blauw geel groen oranje paars vorm rond hoek bol kubus cilinder balk tent

Regen. ( 20 oktober 14 november)

Huppel de pup. Zaag 40 cm rondhout af. Gebruik een verstekbak en een toffelzaag.

44. De trapkogelbaan (AL)

Concept Cartoons Wetenschap

nijntje stoelendans spelregels

hello world En dat ga jij ook doen! Al mag je natuurlijk ook Mama is lief als eerste tekst gebruiken. Of een heel vies woord.

lesbrieven De ontdekking avonturenpakket de uitvinders en het zonnewiel leerlingenbestand Lesbrief 3: Verhaal deel 1: De laatste ansichtkaart

Speel mee met de dieren in het bos

> Lees Hoe praten we?

Scratch les 1 Rekenen

Oefenboekje Arm-hand functie. Algemeen

Wriemelbeestjes. Als je een holletje gaat graven kom je kleine beestjes tegen. Kun jij kleine beestjes vinden als je in de bladhoop graaft?

Bewegen, bewegen, blijven bewegen. Doelstellingen. De leerlingen beleven plezier aan beweging.

Gebruikershandleiding

Wij samen. méér dan gewoon! Kleuterschool

VOLKSSPORTEN IN HET SPORTIMONIUM

Aqua belle leeftijd: 6-99

nijntje stoelendans spelregels

Toets Wetenschap en Techniek groep 8 SAM

Krachtpatsers. Primair Onderwijs. Oosterdok VX Amsterdam tel ( 0,10 p/min.) info info@e-nemo.

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Enkele duivelsknoop groen. zacht plastic 5cm. enkele duivelsknoop oranje. hard plastic. dubbele duivelsknoop kunstmarmeren.

Woordenschat Taal Actief groep 4 Thema 8 Les 1

De lente in met foam!

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Scratch les 3: Spirograaf

Transcriptie:

Spelespel: Activity speel-o-theek Ons aanbod in de categorie Activity: (Als u een leeg vak ziet op de plek van de foto, betekent dit dat er nog geen foto beschikbaar is van het betreffende item). Ac 1: Rammelkoker De rammelkoker is voorzien van felgekleurde diagonaalstrepen. De koker geeft geluid wanneer hij wordt omgedraaid. Afmeting 50 x 50 cm. Ac 2: Activiteitenbord Dit houten speelbord kan op de vloer of op de tafel door twee personen tegelijk worden gebruikt. Het bord bevat vier verschillende onderdelen aan iedere kant, zoals een draaispiegel, een bel, enzovoorts. Uitgevoerd met handgreep. Afmetingen: 38 x 61 x 25.5 cm basis. Ac 3: Activiteitenplaat Dit houten speelbord kan op de vloer, op tafel of op een rolstoelblad worden gelegd. Het bord bevat verschillende onderdelen, zoals een draaischijf en een rammelkoker. Uitermate geschikt voor kinderen die graag materiaal manipuleren en nieuwsgierig zijn naar wat er vervolgens gebeurt. In felle kleuren. Ac 5: Fluorescerende tuimelaar rol Afmeting: 27 x 20 x 20 cm hoog.

Ac 6: Doorkruip kralengordijn Ac 7: Coloredo versie 2 Met coloredo bouw je de mooiste plaatjes na. Met grote knoppen, zodat het ook geschikt is voor kinderen die de pincetgreep nog niet volledig beheersen. De steentjes zijn in opvallende kleuren en de na te maken platen zijn herkenbaar voor het kind. Ac 18: Activiteitenbord, 5 functies Dit plastic speelbord kan op de vloer, op tafel of op een rolstoelblad worden gelegd. Het bord bevat vijf verschillende onderdelen en is uitgevoerd in opvallende kleuren. Uitermate geschikt voor kinderen die graag materiaal manipuleren en nieuwsgierig zijn naar wat er vervolgens gebeurt. In felle kleuren. Ac 19: Pratende activiteitenbol Deze activiteitenbol gaat praten wanneer je het hiertoe uitnodigt. Druk daarom op de knoppen of trek aan de touwtjes! Werkt op 4 x AA batterijen.

Ac 20: Verrassingsbox Trek aan het touwtje, draai aan de schijf en voel aan het bord. Inclusief ventilatortje! In mooie, felle kleuren uitgevoerd. Werkt op batterijen. Ac 21: Knikkerbak Deze draaibare bak zit vol met knikkers. Zijn alle knikkers beneden? Draai hem gewoon om en de knikkers rollen weer vanzelf terug! Hier kan je naar blijven kijken! De bak is makkelijk, soepel om te draaien, waardoor het ook geschikt is voor kinderen die niet zoveel kracht hebben in hun armen. Ac 24: Roly Poly op standaard Draai aan deze Roly Poly en zie hoe de fluoriscerende vlakken bewegen. Ac 25: Bewegende vingers Geef een duwtje tegen de vingers en ze draaien rond. Ac 28: Konijn

Ac 29: Dansende ballen De ballen worden omhoog geblazen en geven een dansend effect. Ac 30: Vallende sterren Ac 33: Spin Dish rood Op deze wiebelschotel kan je staan om je balans te oefenen, maar is ook uitermate geschikt om in te zitten en heen en weer te wiegen. Is bestand tegen water en zand. Ac 34: Toverballenwand Strijk met je vingers langs de balletjes en zie hoe ze van kleur veranderen!

Ac 35: Balafoon inclusief Kloppers Ben jij geschikt voor het orkest? Maak je eigen muziek! Ac 36: Skwish (groot) In felle kleuren. Ac 37: Activity ball Grote bal met daarin kleinere balletjes in primaire kleuren. Ac 38: Jinglin Ball Grote bal met daarin kleinere belletjes die geluid maken.

Ac 39: Klokkenspel Ben jij geschikt voor het orkest? Met dit klokkenspel maak je zelf muziek! In mooie, opvallende kleuren met veel contrast. Ac 40: Ratelmolen Hoor hoe je zelf geluid kan maken met deze ratelmolens. Ac 42: Panorama / draadlabirint Met dit labyrinth kan je alle kanten op. Schuif ze omhoog of om laag, ergens doorheen of tussendoor. Goed voor de fijne motoriek. Ac 46: Kokiriko Door met de kokiriko ratelstrip te bewegen, gaat deze strip ratelen.

Ac 48: tafeldomino Zet de blokjes rechtop door de plank schuin te houden. Geef vervolgens een tikje tegen het eerste blokje en zie hoe ze massaal omvallen. Ontdek dat jij dit in beweging kan zetten! Ac 49: Steckturmwelle Deze puzzel is anders dan al die ouderwetse puzzels. De toren past op 1 manier in elkaar. Ac 50: Reuze Aximo, inclusief doppen Creëer zelf een patroon, of imiteer. Uitgevoerd in felle kleuren. Ac 51: Perlen Bouwstenen Maak je eigen creatie met deze bouwstenen met felle kleuren.

Ac 53: Perlen Bouwstenen met water Maak je eigen creatie met deze bouwstenen met water en felle kleuren. Ac 56: Groot activiteitenbord Activiteitenbord met diverse speelmogelijkheden. Waaronder spiegeltje, beweeg- en geluidmateriaal. Ac 57: Muziekboom met drie balletjes Door het balletje in de boom te stoppen, glijdt het balletje naar beneden. Inclusief geluiden, knoppen en dieren. Deze boom kan ook gebruikt worden als keyboard, met de losse geluidsknoppen. Ac 58: Bieteltje met vormen Dit kleine autootje bevat enkele vormen die in gepuzzeld kunnen worden.

Ac 59: Windmolen Trek aan deze kouvalias en de balletjes draaien in het rond, inclusief geluid. Ac 61: Klik klak krekel Met koord om aan te trekken. Beweegt zijn poten als hij wordt voortgetrokken. Ac 64: Fluoriderende spiegeldraaimolen Deze molen met belletjes en spiegeltjes prikkelt alle zintuigen. Ac 65: Silkworm Kouvalias Zie hier onze worm met balletjes en geluid. Trek aan het touwtje en de worm gaat lopen en rinkelen!

Ac 66: Picto activiteitenbord Met dit pictobord kan je de dag overzichtelijk maken. Ac 67: Test stoof Vormenstoof met diverse in puzzel mogelijkheden. Bevat losse deksels om zelf te kiezen welke vormen mee doen. Uitgevoerd in felle kleuren. Ac 69: Staafroller / rammelaar Deze rammelaar maakt volop geluid. Grote uitvoering, ook geschikt voor oudere kinderen. Ac 71: Brandweerauto Met deze stoere brandweerauto ben je de held van de dag. De ladder is uitschuifbaar en enkele onderdelen zijn in en uit elkaar te puzzelen.

Ac 72: Corsella / Labyrint Dit wiebel labyrint moet je scheef houden, zodat het balletje gaat rollen. Ac 73: Magneetbord met dieren De boerderij diertjes blijven plakken op dit magneetbord. AC 74: Poco Balls Deze poco's stuiteren alle kanten op. Met opvallende slierten! Ac 75: Magnetisch tandwielspel Geef een tandwiel een draai, en ze draaien allemaal. Tenminste.. als je ze goed in elkaar hebt gezet.

Ac 77: Mini draaitrommel Geef een zwiep aan de trommel en de balletjes stuiteren door de molen. Ac 78: Aximo Aximo met 5 gleuven, inclusief 25 rollen Ac 80: Betoverende madeliefjes Lief en mooi, en ook nog eens vol met geluiden. Ac 81: Farandole Slingerdans Rijg de dieren aan de touwtjes.

Ac 82: Knikkerbaan De populaire knikkerbaan blijft leuk, hoe vaak je ook speelt. Knikker bovenin leggen en zie maar wat er gebeurt! Ac 83: Maxi colorado Gekleurde noppen kunnen naar eigen keuze in de houder worden gesorteerd. Uitgevoerd in felle kleuren. Ac 85: Haan Deze haan is aan te sluiten op een schakelaar. Geef een klap op de knop en hij gaat bewegen! Te combineren met verschillende schakelaars, al naar gelang de mogelijkheden van het kind. Ac 86: Tast caroussel

Ac 87: Animal Rock Een kikker, een hond en een poes lachen je toe, terwijl jij op de knoppen drukt. Ac 88: Al die glitters Ac 90: Land of dragons Dit kasteel bestaat uit een groot aantal blokken, die op of naast elkaar kunnen worden geplaatst. Ac 91: Knikkerbaan Plaats de objecten zo op de knikkerbaan, dat het de gang van je knikkers beïnvloedt.

AC 92: Rijgblokken Ac 93: Aqua doodle Vul de pen met water en je kan schrijven op het kleed! Ac 96: Grote gele schakelaar Ac 97: Animal Rock Een kikker, een hond en een poes lachen je toe, terwijl jij op de knoppen drukt.

Ac 98: Therapeutisch activity centre Ac 100: Rocking Elephant Dit olifantje wiegt gezellig heen en weer op zijn wipje, en is tevens aan te sluiten op een schakelaar. Ac 101: Knikkerbaan Ac 103: Spelplaat 1 Ac 107: Tether Ball

Ac 108: Auto bestuurbaar Ac 109: Familietrein Ac 110: Paddenstoel 3 ballen Ac 112: Huppelend konijn Ac 113: Oprolbare sjoelbak

Ac 115: Toren van Pisa Ac 116: Schrippo Met 12 kabels en boek Ac 117: Tetrolino Ac 119: Vissen (hengelspel) Ac 120: Druk memo

Ac 121: Vlechtbal schakelaar Knijp in de bal en voel de structuur er van. Aanschouw het gevolg: muziek, licht en trillingen! Ac 122: Hond Ac 123: Tandwielspel Ac 124: Schakelaar Geef een klap op de knop en zie wat er gebeurt! Licht, muziek en trillingen ontstaan met de glinsterende papiertjes in de bol. Ac 125: Magnetisch doolhof

Ac 126: Kralenspiraal Ac 127: Muziekboom met drie balletjes Door het balletje in de boom te stoppen, glijdt het balletje naar beneden. Inclusief geluiden, knoppen en dieren. Deze boom kan ook gebruikt worden als keyboard, met de losse geluidsknoppen. Ac 128: Activity ball Ac 129: Circus Blokken Ac 130: Magnetische dieren Alle dieren zijn opgedeeld in stukken. Weet jij welke poten bij welke kop horen? Of maak je je eigen dier, met paardenbenen en een giraffenkop? Alles kan met deze magneten. Leuk om mee te oefenen of gewoon om mee te spelen. In een handige curverbak.

Ac 131: Dieren kubussen Deze twee dobbelstenen horen bij elkaar. Leg de goede zijdes tegen elkaar om een dier te vormen. Doe je het goed? Dan klinkt het geluid van het betreffende dier! Ac 132: Klokken carillon Maak je eigen muziek met deze carillon. Zowel met drumstickje als met een draaischijf. Ac 133: Vlechtbal schakelaar Knijp in de bal en voel de structuur er van. Aanschouw het gevolg: muziek, licht en trillingen! Ac 135: Saucerdome Switch Geef een klap op de knop en zie wat er gebeurt! Licht, muziek en trillingen ontstaan met de glinsterende papiertjes in de bol. Ac 136: Cactus + 18 opzetstukjes + dobbelsteen

Ac 137: Vormentoren Ac 138: Circus auto Ac 139: Functionele speelbank (3 ballen) Ac 140: Bouwstenen techniek Ac 141: Blokken toren-doos

Ac 142: Magneetspel Ac 144: Bendy ball Ac 145: Lichtgevende stuiterbal Ac 147: Bal met gekleurde vlakken Ac 148: Poes Clara Ac 149: Spiegelplaat

Bleulandweg 1a 2803 HG Gouda Telefoon 0182 57 59 72 spele-spel@gemiva-svg.nl