MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

Vergelijkbare documenten
Verteltas Dementie. Weetjesspel - leidraad

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Spel Videogames: spelen, praten & leren

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

LEERJAAR 3 WISKUNDE VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX. P Metend Rekenen RONDJES LOPEN De leerlingen berekenen de omtrek en duiden hem aan.

Mijn rechten in de jeugdhulp

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

DE GROTE VERKEERSTOETS

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Taalspellen Prinsen en Prinsessen.

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Pak de jas! Werkvorm: Spel. Materiaal: Dobbelsteen Zes gekleurde jasjes. Verloop:

SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen Groep 1-2

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

Door: Christophe Gryson, Ann-Sophie Fevery, Kim Janssens, Jan Vanhee & Christophe Vermeir

Op een leuke manier de tafels stampen

Beschrijving van de spelletjes

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Het Grote Armoede en Ongelijkheid Spel

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Gestrikt voor Vaderdag

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Voorbereiding post 2. Veren maken de vogel Groep 4-5

7-15 jaar. Ontwikkeld en uitgegeven door

Spelenderwijs leren in de herfst

Versterk spelenderwijs je emo-zelfbeeld en je omgang met anderen.

Doelgroep: kinderen jonger dan 6 jaar Uitleg Decreet Rechtspositie Minderjarigen

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Gestrikt voor Vaderdag

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Spel: Slangen en ladders

Speel het spel op je ploegvergadering, gouwoverleg of districtsraad. Plannen en meningen uitwisselen, leidt vaak tot nieuwe ideeën.

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

SOCIALE VAARDIGHEDEN MET AFLATOUN

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

-

Gestrikt voor Vaderdag

Hotel Hallo - Thema 2 Hallo TELEVISIE KIJKEN

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Verkeersspel. Als je goed op de verkeersregels let, win jij het spel.

Brug 3ko-1lo: Brug schrijfmotoriek Leerplan schrift.

Gestrikt voor Vaderdag

Spelen met de gedachtentegels en de terreinborden.

Vlaspiraten in de klas: Alle Vijf

Evaluaties. Milou Visser Iselinge Hogeschool

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Breng uw lessen nog meer tot leven 2.0. Nationaal Congres Frans 22 maart 2019

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

Project 'positief opvoeden' Maandag: complimentendag! Aangezien we werken rond positief opvoeden, starten we de projectweek met een positieve dag.

VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX LEERJAAR 6 WISKUNDE

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Schooljaar : Spelletjes in je taal- en rekenles

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

oefenbundel voor het tweede leerjaar bij de Help Wibbel-wedstrijd

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Voorbereiding post 4. Met de wind mee Groep 4-5

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Voorbereiding post 2. Rovers op (het) pad Groep 4-5

taal taal Handleiding.indd :16:04

Transcriptie:

MEMORIE OUD-NIEUW Het spel bestaat uit 20 combinaties van oud en nieuw. In totaal dus 40 kaartjes. Leg de kaartjes met de foto naar onder en laat de kinderen de juiste combinatie vinden van bijvoorbeeld een oldtimer van vroeger en een elektrische wagen van nu. Wanneer de juiste combinatie gevonden wordt, houdt de leerling de kaartjes bij. Wie op het einde van het spel de meeste kaartjes heeft, is gewonnen. VARIANT Het is fijn om telkens even stil te staan bij de verschillen tussen de oude versie en de modernere versie van het plaatje. Vooral ook als dit met de grootouders gespeeld wordt, kunnen zij er vaak leuke anekdotes bij vertellen. Inleefspel: Leg deze kaartjes op de achterkant van het werp- en rekenspel. Wanneer de kinderen het spel spelen, draai je om de 3 à 4 minuutjes het bord een beetje door. Er is veel kans dat het veel moeilijker wordt en dat kinderen gefrustreerd raken. Net op dat moment kan je er dan op wijzen dat zij zich nu kwaad voelen, net zoals mensen met dementie. Zij worden steeds meer met verlieservaringen geconfronteerd, dingen die ze niet meer kunnen, dingen die ze niet meer terugvinden. Dat moet ook erg frustrerend en lastig zijn!

INFORMATIEF SPEL Kubus met gekleurde zijden 5 gekleurde antwoordkaarten 45 spelkaartjes: 9 kaartjes per kleur Scorebord : lijst met namen om de punten te noteren. Aantal spelers Kan gespeeld worden met meerdere spelers. Kinderen kunnen het zelfstandig spelen tijdens het hoekenwerk. Kan ook meegenomen worden naar huis om te spelen met de ouders, broers, zussen... Je kan één iemand aanduiden die de antwoordkaarten bijhoudt en de antwoorden controleert. Leg alle kaartjes per kleur in stapeltjes op tafel. De kinderen gooien de kubus om beurt en nemen een kaartje van die kleur om een vraag te beantwoorden. Indien het antwoord juist is, worden de punten van op het kaartje genoteerd op het scoreboard en leg je het kaartje opzij. Indien het antwoord fout is, wordt het antwoord van de antwoordenkaart voorgelezen. Het kaartje wordt dan terug onderaan het stapeltje gelegd. Bij een gooi op de paarse kant, moet het kind een beurt overslaan Variant op het spel Indien men een antwoord niet kent, mag het kaartje gegeven worden aan een medespeler, of moet men de volgende keer een beurt overslaan.

KUBUS PRAATSPEL Kubus met duo kaartjes: steek per kant een kaartje met de rode rand zichtbaar. Er zijn 8 kaartjes (2 extra voor t geval iemand 2 keer dezelfde situatie gooit. Kan gespeeld worden met meerdere spelers. Hoekenwerk : in de klas wordt dit samen met de juf gespeeld terwijl de andere kinderen andere spelletjes spelen. Het spel kan thuis gespeeld worden met de ouders / grootouders. Bij dit spel leren kinderen eerst hun gevoelens te formuleren over een situatie die zij zouden kunnen meemaken (situatie met de rode rand). Daarna lezen ze de situatie op de keerzijde (groene rand) en proberen dan bij deze gelijkaardige situatie in te leven hoe de persoon met dementie zich zou voelen. Kinderen kunnen bij dit spel hun gevoelens bij elkaar uitwisselen. Het is de bedoeling de link te leggen met de gevoelens van de persoon die lijdt aan dementie. Variant op het spel Er kan ook gekozen worden om maar één situatie per gooi te bespreken, waarbij de speler mag kiezen tussen de rood of groen omrande situatie. Er kan ook gekozen worden om: - rood omrande kaartjes te laten bespreken door de kinderen - groen omrande kaartjes te laten bespreken door ouder, grootouder

BORDSPEL MET JOOP Het spelbord Stapeltje met 24 kaartjes (antwoorden op de keerzijde) Zakje met 4 pionnen en een dobbelsteen Twee tot vier spelers (eventueel meer mits extra pionnetjes in te zetten). Kan gespeeld worden tijdens hoekenwerk of thuis met ouders en/of familie Leg het stapeltje kaartjes met het vraagteken naar boven gericht. Dek de bovenste kaart af. Leg het spelbord in het midden Aanvang : om beurt gooien en de persoon die het hoogste getal gooit, mag beginnen. Verder gaan we in wijzerzin. Om beurt gooien met de teerling en het aantal vakjes met het pionnetje opschuiven. Telkens iemand op een Joop terecht komt, moet deze een kaartje van de stapel nemen en de vraag beantwoorden. Het antwoord staat op de keerzijde alsook het aantal vakjes dat je verder moet opschuiven of terugkeren. Kom je terug op een Joop terecht, moet je geen kaartje nemen, maar is het de beurt aan de volgende persoon. Wie als eerste bij de grote Joop aankomt, is gewonnen. Variant op het spel Je bent pas aangekomen als je op het einde exact op de 63 staat. Gooi je bijvoorbeeld 3 ogen te veel, dan keer je die 3 vakjes ook terug.

GEVOELSSPEL MET SMILEYS 24 smileys 24 gevoelskaartjes (kleine smileys onderaan) Dit praatspel kan gespeeld worden met meerdere spelers tijdens het hoekenwerk of thuis met papa en mama, eventueel broers en zussen. De 24 gevoelskaartjes worden omgekeerd op de tafel gelegd. De smileys leg je verspreid in het midden van de tafel. De kinderen nemen om beurt een gevoelskaartje en lezen de tekst voor. Ze kiezen 1 of meerdere smileys die er volgens hen bij passen en vertellen dan in de groep waarom ze dit kaartje of deze kaartjes kiezen. De andere kinderen kunnen hierop inpikken door hun gevoelens hierbij ook uit te wisselen.

GOOI-EN REKENSPEL Kadering van het spel Dit spel werd toegevoegd om tijdens het hoekenwerk de kinderen even competitief te laten bezig zijn rond iets anders dan het thema dementie. Bij het rekenen wordt beroep gedaan op het redeneervermogen van de persoon. Dit is iets wat bij mensen met dementie ook wegvalt, waardoor niet enkel rekenen, maar bijvoorbeeld ook omgaan met geld of uitvoeren van een recept (gerechtje) onmogelijk wordt. Het ronde bord met cijfers 16 rijstzakjes om te werpen op het bord Scorebord met namen Max 4 spelers die elk 4 zakjes van één bepaalde kleur krijgen. Het tapijt wordt op de grond gelegd. De spelers gaan op een zekere afstand staan van het tapijt en gooien om beurt 1 zakje. Wanneer een zakje tussen twee cijfers ligt, dan telt het laagste cijfer. Wie op het einde de meeste punten heeft, is gewonnen.