1. Fischer random 2. Atoomschaak 3. Schietschaak 4. Cilinderschaak 5. Knokschaak 6. Blindschaken 7. Antischaak 8. Makruk 9. Muntschaak 10. Zuigschaak (req. Steff) 11. Moerasschaak (req. Roel) Varianten Tornooi
Andere bronnen Héél veel varianten: http://www.chessvariants.com/gindex.html Helder uitleg in videoformaat vanop het NK Fantasieschaak: http://www.youtube.com/results?search_query=1e+open+n K+Fantasieschaak&search_type=&aq=f
Fischer Random (http://en.wikipedia.org/wiki/chess960) Roll the die, and place a white bishop on the black square indicated by the dice, counting from the left. Thus 1 indicates the first black square from the left (a1 in algebraic notation), 2 indicates the second black square from the left (c1), 3 indicates the third (e1), and 4 indicates the fourth (g1). Since there are no fifth or sixth positions, re-roll 5 or 6 until another number shows. Roll the die, and place a white bishop on the white square indicated (1 indicates b1, 2 indicates d1, and so on). Re-roll 5 or 6. Roll the die, and place a queen on the first empty position indicated (always skipping filled positions). Thus, a 1 places the queen on the first (leftmost) empty position, while a 6 places the queen on the sixth (rightmost) empty position. Roll the die, and place a knight on the empty position indicated. Re-roll a 6. Roll the die, and place a knight on the empty position indicated. Re-roll a 5 or 6. This leaves three empty squares. Place the king on the middle empty square, and the rooks on the remaining two squares. Place all white and black pawns on their usual squares, and place Black's pieces to exactly mirror White's (so Black should have on a8 exactly the same type of piece that White has on a1, except that bishops would be on opposite colors).
Fischer Random Rokade: eindpositie net als in gewoon schaak (onafh. van beginpositie)
Atoomschaak (http://wiki.wildchess.org/wiki/index.php/atomic) 3x3 vierkant rond een geslagen stuk wordt leeggemaakt; bv. Bxh7: (Variant waarbij pionnen niet exploderen) Winnen: gewoon mat of koning exploderen
Atoomschaak Eigen koning exploderen: illegaal koning kan niet slaan dame kan zelfst. mat geven koning mogen raken Vijandelijke koning exploderen heft schaak op (Nxf2) Qb2#
Atoomschaak 1.Nf3 dreigt Ne5/Ng5, moet f6 of f5 antwoorden 1... d6 2. Ng5 f6 3.Nf7 wint dame (3... Qd7 4. Nxd6; 3... Kxf7 illegal)
Schietschaak (http://www.youtube.com/watch?v=wj5252bgkmc) Slaande stuk blijft staan, geslagen stuk verdwijnt Eigen stuk aanraken: kan niet meer slaan! Poef!
Schietschaak 1.e4 c5 2.Nf3 d6?? 3.Bb4+! (3... Bd7 4.poef+; 3... Qd7 4.poef+ Kd8) Mat zetten: alleen op afstand ( matzettend stuk wordt er telkens afgeschoten)
Cilinderschaak (http://www.youtube.com/watch?v=sxyhlf84lxu) bord eindigt niet op a- en h-lijn: a grenst aan h torens zijn reeds verbonden: rokade? lopers zijn even sterk als torens
Eenvoudige varianten Knokschaak (http://home.kpn.nl/krane526/zztrioschaak.htm) 2 spelers, 4 borden en klokken Blindschaak illegale zet: verliest partij Bij gebrek aan helpers: beide partijen noteren
Antischaak (http://www.timewasters.nl/tom/tom12/tom12.txt) Stukken vallen stukken aan die hen in normaal schaak zouden aanvallen: d7xd1=q
Makruk (http://ancientchess.com/page/play-makruk.htm) Koning, Toren, Paard: normaal Dame: 1 veld diagonaal Loper: 1 vooruit of 1 diagonaal Pion: geen twee vakjes; promoveert op 6 de rij naar dame
Muntschaak (http://forum.jijbent.be/viewtopic.php?p=22898) Munt op d4; maakt zelfde beweging als gespeelde stuk Mag niet op een ander stuk terechtkomen (exc. koning) Munt beweegt pas na zet -> wit mag niet d4 openen Koning slaan (met munt of stuk): gewonnen
Zuigschaak (Steff Helsen) je hebt de extra mogelijkheid om een ongedekt stuk van de tegenstander van het bord te "zuigen" (ipv een zet te doen dus). Voor de torens telt dit pas vanaf ze bewogen hebben. Merk op dat je koning altijd gedekt moet staan. Het slaan van het laatste stuk van de tegenstander is in 1 keer mat.
Moerasschaak (http://www.scgroningen.nl/eparchief/en_passant_43.8.pdf) Moeras start op d4-d5-e5-e4 Stukken die in het moeras terechtkomen verdrinken Mag bewogen worden door de speler die net een stuk heeft geslagen