Fischer Random (http://en.wikipedia.org/wiki/chess960)

Vergelijkbare documenten
VORMEN VAN KOLDERSCHAAK

Spelregels schaken. Doel van het spel

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

vraag a1 vraag a2 vraag a3 vraag a4

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Schaken op de basisschool Werkboek 1, Les P2: Extra oefenen veilige zetten, aanvallen, schaak

Je kan dit ook spelen wanneer de paarden elkaar wél kunnen slaan. Pas op dat je stukken niet worden geslagen!

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Schaaklessen Dr. Plesmanschool. Diagram 2. de beginstand

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

Wedstrijden Dinsdag 17 januari Poule A Twan - Jona Jonas - Laura Poule B Levi - Thijs Jasper - Iris

7: Mat in één (1) Chess Tutor Stap Mat

6: Schaak en schaak opheffen

Het schaakspel wordt beschouwd als het moeilijkste bordspel. Het stereotiepe beeld is bij iedereen bekend.

Ik leer schaken. KVDC Karel van Delft

Chess Tutor Stap Verdedigen

Chess Tutor Stap : Het bord en de stukken 1. 2: De loop van de stukken 7. 3: Aanval en slaan 10. 4: De pion 15.

Beginnerscursus schaken

SLEUTELVELD MET MEERDERE PIONNEN

Chess Tutor Stap

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

1. LOPER TEGEN PIONNEN Het volgende diagram laat een stelling zien waar zwart twee extra pionnen heeft: Figuur 1.Loper met twee extra pionnen

Enkele problemen uit de Arabische schaaktraditie, 1

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Het Paco Ŝako spel

-

Add the standing fingers to get the tens and multiply the closed fingers to get the units.

strijd gaat om centrum stukken staan actief stukken controleren centrum kan veel zetten spelen beheerst veel velden valt vijandelijk stuk aan


TOREN VERSUS PAARD OF LOPER EINDSPELEN

ALGORITMIEK: answers exercise class 7

Verslag van Le Phong s deelname aan de NK Schaken

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling

Stap 2 vooruitdenken 3: Val veilig aan 3: Aanval bedenken 5: Materiaal / Materiaal winnen: A

PAARD TEGEN LOPER EINDSPELEN

-

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

20. Bxf7+Kd8 21. dxe4 Qxh3 22. Ke2 Nf6 23. Qd3 23 Ng4 24. Be6 h5 25. Bg5 Re8 26. Nxe5! 26 Qxd Nxd3 a5 28. f3 Nh2 29. Ne5!!

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Schaken op de basisschool Werkboek 2

Verslag GP toernooi Hoorn 2013

Eindspel Theorie. Marco de Booij. 8 maart Z0Z0Z0Z 7. Z0Z0o0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0ZPZ0 4 0Z0Z0Z0O 3. Z0j0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0ZKZ0 0Z0Z0Z0Z 7

Stap 2 vooruitdenken 3: Val veilig aan 3: Aanval bedenken 4: Speel een veilige zet

Figuur 1. Sleutelvelden: b4, c4, d4. Wit aan zet.

Schaken op de basisschool Werkboek 1: voor beginners in groepen 3, 4 en 5. Antwoorden. (1 e druk, januari 2018) Coördinaten 5x5 schaakbord

Shogi, Japans schaken De spelregels in het kort

Ga eerst de Lucena-positie innemen, daarna de brug bouwen en de winst is binnen.

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

Analyse van partij tegen Rob

De pion doorbraak in het pion-eindspel

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

!""""""""# ç % æoooooooo% å % ä % ã % â % ápppppppp% à % /èéêëìíîï)

FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE. Toets Inleiding Kansrekening 1 22 februari 2013

(1) De hoofdfunctie van ons gezelschap is het aanbieden van onderwijs. (2) Ons gezelschap is er om kunsteducatie te verbeteren

Figuur 1.Twee toren eindspel

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

Zomerschaak 24 juli Verdedigen

Waalwijk Eindhoven 3, ronde 6, 2017

Preschool Kindergarten

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 15: Schaakmat (1)

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

PAARDEINDSPELEN. Figuur 1. Paard tegen pion. Rand pion

Introductieles schaken voor beginners Voor groepen 3 en 4 op de basisschool

Lesvoorbereidingen lessen Toptalent schaken op school

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

VOORZETSELS. EXERCISE 1 Bestudeer de bovenstaande voorzetsels en zinnen goed!

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

XABCDEFGHY. 7+p+nzppzpp' XABCDEFGHY 8r+-wqkvl-tr( 7+p+nzppzpp' 6-snp+-+-+& 5zp-+P+P+-% xabcdefghy. 2-zP-+-+PzP" xabcdefghy

Workshop Handleiding. Schaken doe je zo! wat is jouw talent?

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Schaakles Paardvorken nader bekeken

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 4: Veilig (1) zet je eigen stukken veilig

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: De beginstelling, de Toren en de Loper

Wilma was pas vijf jaar toen ik haar leerde schaken. In het begin zei ze schakelen. Dat vond ik grappig. Al vlug zei ze het zoals het hoorde:

FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE. Toets Inleiding Kansrekening 1 8 februari 2010

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

Daylight saving time. Assignment

DJZ 2 wint ruim van DJC 3

L.Net s88sd16-n aansluitingen en programmering.

04/11/2013. Sluitersnelheid: 1/50 sec = 0.02 sec. Frameduur= 2 x sluitersnelheid= 2/50 = 1/25 = 0.04 sec. Framerate= 1/0.

Algemeen. Clubkampioenschap. Art. 1 Lidgeld

Stap 2. 3 Toets / Mix (1 e stap): A 1) 1. Da8# 2) 1. Pc7# 3) 1... Lf3# 4) 1... b6 5) 1... Tf7 6) 1. Lf1

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Transcriptie:

1. Fischer random 2. Atoomschaak 3. Schietschaak 4. Cilinderschaak 5. Knokschaak 6. Blindschaken 7. Antischaak 8. Makruk 9. Muntschaak 10. Zuigschaak (req. Steff) 11. Moerasschaak (req. Roel) Varianten Tornooi

Andere bronnen Héél veel varianten: http://www.chessvariants.com/gindex.html Helder uitleg in videoformaat vanop het NK Fantasieschaak: http://www.youtube.com/results?search_query=1e+open+n K+Fantasieschaak&search_type=&aq=f

Fischer Random (http://en.wikipedia.org/wiki/chess960) Roll the die, and place a white bishop on the black square indicated by the dice, counting from the left. Thus 1 indicates the first black square from the left (a1 in algebraic notation), 2 indicates the second black square from the left (c1), 3 indicates the third (e1), and 4 indicates the fourth (g1). Since there are no fifth or sixth positions, re-roll 5 or 6 until another number shows. Roll the die, and place a white bishop on the white square indicated (1 indicates b1, 2 indicates d1, and so on). Re-roll 5 or 6. Roll the die, and place a queen on the first empty position indicated (always skipping filled positions). Thus, a 1 places the queen on the first (leftmost) empty position, while a 6 places the queen on the sixth (rightmost) empty position. Roll the die, and place a knight on the empty position indicated. Re-roll a 6. Roll the die, and place a knight on the empty position indicated. Re-roll a 5 or 6. This leaves three empty squares. Place the king on the middle empty square, and the rooks on the remaining two squares. Place all white and black pawns on their usual squares, and place Black's pieces to exactly mirror White's (so Black should have on a8 exactly the same type of piece that White has on a1, except that bishops would be on opposite colors).

Fischer Random Rokade: eindpositie net als in gewoon schaak (onafh. van beginpositie)

Atoomschaak (http://wiki.wildchess.org/wiki/index.php/atomic) 3x3 vierkant rond een geslagen stuk wordt leeggemaakt; bv. Bxh7: (Variant waarbij pionnen niet exploderen) Winnen: gewoon mat of koning exploderen

Atoomschaak Eigen koning exploderen: illegaal koning kan niet slaan dame kan zelfst. mat geven koning mogen raken Vijandelijke koning exploderen heft schaak op (Nxf2) Qb2#

Atoomschaak 1.Nf3 dreigt Ne5/Ng5, moet f6 of f5 antwoorden 1... d6 2. Ng5 f6 3.Nf7 wint dame (3... Qd7 4. Nxd6; 3... Kxf7 illegal)

Schietschaak (http://www.youtube.com/watch?v=wj5252bgkmc) Slaande stuk blijft staan, geslagen stuk verdwijnt Eigen stuk aanraken: kan niet meer slaan! Poef!

Schietschaak 1.e4 c5 2.Nf3 d6?? 3.Bb4+! (3... Bd7 4.poef+; 3... Qd7 4.poef+ Kd8) Mat zetten: alleen op afstand ( matzettend stuk wordt er telkens afgeschoten)

Cilinderschaak (http://www.youtube.com/watch?v=sxyhlf84lxu) bord eindigt niet op a- en h-lijn: a grenst aan h torens zijn reeds verbonden: rokade? lopers zijn even sterk als torens

Eenvoudige varianten Knokschaak (http://home.kpn.nl/krane526/zztrioschaak.htm) 2 spelers, 4 borden en klokken Blindschaak illegale zet: verliest partij Bij gebrek aan helpers: beide partijen noteren

Antischaak (http://www.timewasters.nl/tom/tom12/tom12.txt) Stukken vallen stukken aan die hen in normaal schaak zouden aanvallen: d7xd1=q

Makruk (http://ancientchess.com/page/play-makruk.htm) Koning, Toren, Paard: normaal Dame: 1 veld diagonaal Loper: 1 vooruit of 1 diagonaal Pion: geen twee vakjes; promoveert op 6 de rij naar dame

Muntschaak (http://forum.jijbent.be/viewtopic.php?p=22898) Munt op d4; maakt zelfde beweging als gespeelde stuk Mag niet op een ander stuk terechtkomen (exc. koning) Munt beweegt pas na zet -> wit mag niet d4 openen Koning slaan (met munt of stuk): gewonnen

Zuigschaak (Steff Helsen) je hebt de extra mogelijkheid om een ongedekt stuk van de tegenstander van het bord te "zuigen" (ipv een zet te doen dus). Voor de torens telt dit pas vanaf ze bewogen hebben. Merk op dat je koning altijd gedekt moet staan. Het slaan van het laatste stuk van de tegenstander is in 1 keer mat.

Moerasschaak (http://www.scgroningen.nl/eparchief/en_passant_43.8.pdf) Moeras start op d4-d5-e5-e4 Stukken die in het moeras terechtkomen verdrinken Mag bewogen worden door de speler die net een stuk heeft geslagen