Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2017 Jijbent.nl

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2019 Jijbent.nl

Ponte del Diavolo Hans im Glück, 2007 Martin EBEL 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Safari. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Go. Vincent de Boer Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

-

-

Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

Regels REVERSI. Figuur 1: Bord met beginpositie.

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Startpakket senioren: Inhoud: De notatie De Spelregels Snel leren dammen Centrumspel DE NOTATIE

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen.

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Spelonderdelen. Dubbelzijdig speelbord (A en B) 60 Oogsttegels 4 Vijvertegels Elke tegel is verdeeld in 4 vakken

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

Spelregels SKYLINE. Spelmaterialen. Voorbereiding

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

GO spelregels. Wim Berkelmans

OVERZICHT ONDERDELEN

De Spelregels. Tony Boydell

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

Inleiding. Spelmateriaal

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

HEX CONNECTIONS ZES ABSTRACTE BORDSPELLEN VOOR LIEFHEBBERS VAN HEX EN TANGRAM STARTER SET M E E R D A N 1 6 P U Z ZE LS E N 6 G A M E S

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Tweede Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN

Jijbent.nl: spelregels seasim. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Het handboek van Vier op een rij

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Jijbent.nl: spelregels woordspel. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

BLOCKS. Spielregel Rules Spelregels Règles

Antwoorden van PQRS / 4Q Nationale Wiskunde Dagen 2017

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Aanvang: - De bal mag vanaf elke plaats in het veld over het net worden gegooid, waarbij de bal het net mag raken.

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

Spelregels schaken. Doel van het spel

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Het handboek van KFourInLine

HET WINNEN VAN HET SPEL. Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft.

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

De regels van het spel

60 troepkaarten - 6 verschillend gekleurde reeksen van 1 tot tactiekkaarten (met witte achterkant) 9 vlaggen (= rode pionnen)

Initiatie Go. abstract bordspel nummer één

SPEELMATERIAAL 48 Landschapskaarten 2 Gelijke sets van ieder 24 kaarten met een rode en zwarte achterkant

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Gemblo DG Games, spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

Het handboek van Luitenant Skat

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

Groningse beginner, vs Sterke man uit Amsterdam, (Date unknown)

Rüdiger Dorn TL A /17. Het spannende Karuba-kaartavontuur voor 2 tot 6 schatzoekers vanaf 8 jaar

Transcriptie:

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo Martin Ebel Copyright 2017 Jijbent.nl

Inhoud Spelregels Ponte del Diavolo...1 Inleiding en doel van het spel...1 Start van het spel...1 Eilanden en zandbanken...1 Bruggen en geblokkeerde velden...2 Einde van het spel en score methode...2 Tips van de Auteur Martin Ebel...2 i

Spelregels Ponte del Diavolo Inleiding en doel van het spel Ponte Del Diavolo is een spel van Martin Ebel en is uitgegeven door Hans im Glück. Het spel is een eerbetoon van de auteur aan Alex Randolph en zijn spel Twixt. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk eilanden te bouwen en die zoveel mogelijk te verbinden met bruggen. De speler die dat het beste doet, wint het spel. Het originele spel wordt gespeeld op een 10x10 bord, maar op Jijbent.nl spelen we het op een 12x12 bord voor meer tactische mogelijkheden. Start van het spel De eerst speler (wit) mag 2 stenen op een plek op het bord plaatsen (elke plek mag worden gekozen). De tweede speler heeft daarna een keus. Hij mag of verder spelen met donkerrood of hij mag verder spelen met wit. Als hij verder wil spelen met donkerrood, dan plaatst hij ook 2 stenen op het bord. Als hij verder wil spelen met wit, dan moet hij op een liggende witte steen klikken en dan verwisselen de spelers van kleur. Dit is de zogenaamde Alex Randolph Startregel (of pie-rule). Om de beurt zijn beide spelers nu aan de beurt. In een beurt mag je of 2 stenen plaatsen (op een vrij veld en de stenen hoeven niet naast elkaar te liggen) of je mag een brug plaatsen tussen 2 eigen stenen. Eilanden en zandbanken Een verzameling van 4 van dezelfde stenen die elkaar met de zijkanten aanraken heet in dit spel een Eiland. Een Eiland bestaat altijd uit precies 4 stenen (niet meer of niet minder). De vorm van een eiland maakt niet uit. Een verzameling van 1,2 of 3 van dezelfde stenen wordt een Zandbank genoemd. Een eiland mag geen ander eiland van dezelfde kleur of een zandbank van dezelfde kleur aanraken, ook niet diagonaal (Afstandsregel, zie voorbeeld 1). Zandbanken (ook van dezelfde kleur) mogen elkaar diagonaal aanraken (zie voorbeeld 1 en 4). Ze kunnen echter alleen uitgebouwd worden tot eilanden, als ze daarna geen andere eilanden of zandbanken van dezelfde kleur aanraken of meer als 4 stenen bevatten (zie voorbeelden 2,3 en 5). De afstandsregel geldt alleen voor eilanden en/of zandbanken van dezelfde kleur! (zie voorbeeld 6). Deze 5 eilandvormen en alle spiegelingen daarvan zijn mogelijk. Voorbeeld 1: De afstandsregel is hier in acht genomen. Voorbeeld 2: De speler mag op dit veld geen eiland maken van de 2 zandbanken omdat dan de afstandsregel niet meer geldt. Voorbeeld 3: Hier mag de speler een eiland maken. Voorbeeld 4: De speler maakt een zandbank groter. Voorbeeld 5: De speler mag hier niet zetten omdat er dan een verzameling van 5 stenen ontstaat. Dat is niet toegestaan. Voorbeeld 6: Stenen van verschillende kleuren mogen elkaar wel direct raken zonder afstand. 09/15/17 Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo 1

Bruggen en geblokkeerde velden Een brug verbindt 2 stenen van dezelfde kleur, die 1 veld afstand moeten hebben (Voorbeeld 7). Een steen kan maar 1 brugdeel dragen (voorbeeld 8). Onder een brug mag (behalve starten eindpunt) geen steen liggen van welke kleur dan ook (voorbeeld 8). Ook onder een al liggende brug mag geen steen worden gelegd. Deze velden zijn geblokkeerd (zie voorbeeld 9). Onder een brug liggen hoogstens 2 geblokkeerde velden. Geblokkeerde velden gelden alleen voor stenen. Bruggen mogen wel over een geblokkeerd veld, maar bruggen mogen elkaar natuurlijk niet kruisen of (gedeeltelijk) op elkaar liggen. Dit betekent b.v. dat een parallelle (paardensprong) bruggen mag. Voorbeeld 7: Op deze drie manieren kan een brug worden gebouwd. Voorbeeld 8: De bruggen links mogen zo niet gebouwd worden, omdat een steen maar 1 brugdeel kan dragen. En de brug rechts mag niet omdat er een steen onder de brug ligt. Einde van het spel en score methode Voorbeeld 9: 1-4 zijn geblokkeerde velden. Als de witte speler geen 2 stenen meer kan leggen en niet meer een brug wil bouwen, dan mag deze speler passen en dan mag de donkere speler nog 1 zet doen. Als de donkere speler geen stenen meer kan zetten en ook geen brug meer wil bouwen, dan mag deze speler passen en eindigt het spel direct. Je kunt punten scoren in Ponte Del Diavolo met de eilanden in je eigen kleur. Een eiland dat niet verbonden is (via een brug) met een ander eiland, is 1 punt waard. Eilanden die met elkaar verbonden zijn (ook over zandbanken heen!) tellen als volgt: Eilanden 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Punten 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 Voorbeeld score op een klein bord: Wit heeft 4 verbonden eilanden: 10 punten. Donkerrood heeft 2 (over een zandbank heen) verbonden eilanden: 3 punten en heeft ook nog 2 enkele eilanden: 2 punten. Donkerrood heeft dus 5 punten. Wie de meeste punten heeft, wint het spel. Bij een gelijke stand, wint de speler met de meeste eilanden. Is ook die stand gelijk, dan wint de speler met de meeste bruggen. Is dat ook gelijk, dan eindigt het spel in een gelijkspel. Tips van de Auteur Martin Ebel In mijn spellen met beginners heb ik een aantal tactieken gezien die niet altijd direct voor de hand liggen. Ik heb een lijst gemaakt en ze van een naam voorzien: 1. Het Centrum is sterk: Als wit het centrum aanbiedt, pak het. Probeer vanaf hier te werken als een spin, met bruggen in alle richtingen. 2. Vergroot zandbanken niet te snel naar Eilanden: Verberg je plannen voor je tegenstander. Bouw eerst bruggen tussen zandbanken, je kunt ze vaak later uitbreiden tot eilanden. 3. Bruggen vanuit het midden: Als je de keuze hebt tussen een aantal bruggen vanaf een eiland of zandbank, kies dan voor een brug vanuit het midden, de eindpunten kunnen dan altijd later nuttig zijn voor nieuwe bruggen. 4. Verschroeide aarde: Vermijd zandbanken die elkaar diagonaal raken (als ze 2+3 of 2+2 groot zijn). Het is verschroeide aarde die je later tegenwerken. Het kan echter nuttig zijn om de verbindingen van je tegenstander te blokken. Kijk uit voor zandbanken die 1+2 diagonaal verbonden zijn, je tegenstander kan het onbruikbaar maken met een diagonale brug. 5. Splits het bord (in 2 delen): Probeer een keten van verbonden eilanden en zandbanken te maken die 2 kanten of hoeken van het bord met elkaar verbinden. Dit brengt je tegenstander 09/15/17 Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo 2

in de problemen. 6. Dillemma of Vork (of Miai in Go termen): Dit is een krachtig instrument ook wel bekend uit Molenspel. Plaats tegels die je direct 2 manieren geven om een brug te bouwen of een eiland te maken. Als je tegenstander dit kan blokken met 2 stenen, dan is dat nog niet de goede zet. 7. Gids je tegenstander: Soms kan een enkele tegel in een waardeloze positie je tegenstander forceren om een tegel ergens te zetten waar hij niets aan heeft. Een eiland van je tegenstander met 1 vrije rij of kolom naast de rand van het bord is voor jou ruimte om later te gebruiken. Merk op dat je een geplande paardensprong brug van je tegenstander kunt blokken met slechts 1 tegel. 8. Pak ruimte: Probeer ruimte te veroveren. Laat plekken met rust die veilig zijn. Maar hou het in de gaten voor later om de beoogde brug of tegel te plaatsen. 9. De "Kairos": Het juiste moment in het eindspel (Oud Grieks) om te beslissen dat het tijd is om te stoppen met het bouwen van eilanden en blokkeringen en dat het tijd is om scorende bruggen te leggen. De ervaren speler weet hoeveel zetten zijn tegenstander nog heeft en wat hij nog moet afmaken. In extreme gevallen kan het spel namelijk eindigen als jij nog niet je winnende bruggen hebt gemaakt. 10. Agressief en gemeen: Het doel van dit spel wat om meer mobiele bruggen te hebben en een intuitief, constructief en verbindend spel. Het was bedoeld als een Homage to Alex Randolph en zijn werk (en is geinspireerd op Twixt waar bruggen zijn beperkt tot een paardensprong). Ervaren spelers hebben me echter geleerd dat je het spel erg destructief kunt spelen en kunt winnen met een uiteindelijke score van 2:0. Speel zo agressief en gemeen als nodig, maar verlaat het spel na afloop als vrienden. 09/15/17 Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo 3