De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Vergelijkbare documenten
SPELREGELS. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers

SPELREGELS. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

Onderdelen Spelonderdelen:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal en voorbereiding van het spel

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelidee. Doel van het spel. Een spel van Marco Ruskowski en Marcel Süßelbeck voor 2-4 spelers vanaf 10 jaar

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Spelmateriaal basisspel

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Auteur: Dirk Henn Vormgeving: Christof Tisch Productie: Bernd Dietrich

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Spelregels. Spelmateriaal

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor.

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Spelmateriaal en voorbereiding van het spel

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

DE GUNST VAN DE VIZIER

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, spelers vanaf 10 jaar

Indus. Indus. Speelmateriaal

Löwenherz, de koning keert terug.

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Inleiding Doel van het spel

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Wie op het einde van het spel de meeste winstpunten heeft, is de winnaar.

INLEIDING DOEL VAN HET SPEL. De fabriekskaarten. De uitvindingskaarten. Anthony Daamen

SPELMATERIAAL. 3-5 Spelers minuten

Europa, Een ramp dreigt zich

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

Transcriptie:

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd.

Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers vanaf 12 jaar. Japan tijdens de Sengoku-periode: De shoguns strijden nog steeds om de verdeling van de provincies en zowel de boerenopstanden als de hongersnood maken het niet eenvoudiger. Uitgerekend de machtige Tenno (de keizer van Japan) kan de doorslag geven in deze strijd: degene die over de juiste diplomatieke vaardigheden beschikt om de gunst van de Tenno te verkrijgen kan uitzien naar waardevolle geschenken en privileges. Maar wees voorzichtig: wie zich teveel richt op de gunst van de keizer, verliest controle over zijn legers. Spelmateriaal 1 hof van de keizer in het onderste gebied bevindt zich de ontvangsthal waarlangs de hofdienaren toegang krijgen tot de audiëntiezaal in het bovenste gebied. In de audiëntiezaal is zijn 3 velden voor gunstkaarten. Audiëntiezaal met ruimte voor 3 gunstkaarten. De kaartenvelden zijn voorzien van 4, 3 of 2 hofdienaren Ontvangsthal 5 uitbreidingstableaus deze vullen de spelerstableaus uit het basisspel aan met drie actiemogelijkheden. Op de uitbreidingstableaus zijn 3 actievelden aanwezig waarop kaarten gelegd kunnen worden. 35 houten hofdienaren 7 per spelerskleur. Hofdienaren kunnen in het hof van de keizer worden ingezet om gunstkaarten te verkrijgen. 21 gunstkaarten geven de speler die zo n kaart bezit een eenmalig privilege. Op elke gunstkaart is onderaan een cijfer afgebeeld. Op pagina 6 staat een overzicht van alle gunstkaarten. Achter- en voorzijde van de gunstkaarten 15 dobbeltorenkaarten om legers om te wisselen voor hofdienaren. 1 spelregels In deze uitbreiding bevindt zich een nieuwe set provincie- en geldkaarten. Gebruik deze sets i.p.v. die uit het basisspel wanneer met deze uitbreiding wordt gespeeld. Achter- en voorzijde van de dobbeltorenkaarten 2

Voorbereiding van het spel De voorbereiding van het basisspel is ongewijzigd. Leg het hof van de keizer links of rechts naast het spelbord. Iedere speler ontvangst naast het spelmateriaal uit het basisspel: 1 uitbreidingstableau 7 hofdienaren in zijn spelerskleur 3 dobbeltorenkaarten De spelers leggen het uitbreidingstableau naast het spelerstableau. Leg de hofdienaren en dobbeltorenkaarten daarnaast. Ongebruikte hofdienaren en dobbeltorenkaarten (bij minder dan 5 spelers) gaan terug in de doos. Na het voorbereiden van de dobbeltoren ontvangt iedere speler per eigen leger dat uit de toren is gevallen een hofdienaar uit zijn persoonlijke voorraad en plaatst deze in de ontvangsthal van het hof van de keizer. De legers in de schaal gaan naar de persoonlijke voorraad van de betreffende speler. De gunstkaarten worden geschud en komen in een gedekte stapel naar het spelbord te liggen. Spelverloop Het bekende spelverloop wordt in de rondes voorjaar, zomer en herfst uitgebreid met 2 extra fases. De tussenronde (winter) verandert niet. De twee extra fases: gunstkaarten neerleggen acties aan het hof van de keizer uitvoeren De fase persoonlijke acties plannen en bod bepalen wordt uitgebreid met het plannen van de acties op het uitbreidingstableau. Het moment waarop deze fases worden uitgevoerd in het spel is te zien in het overzicht hiernaast. Een beschrijving van de afzonderlijke fases: Gunstkaarten neerleggen Trek de bovenste drie gunstkaarten van de stapel en leg deze open op de kaartvelden in de audiëntiezaal van het hof van de keizer. Leg de kaart met het hoogste cijfer op het veld met vier hofdienaren; de kaart met het op één na hoogste cijfer op het veld met drie hofdienaren en de kaart met het laagste cijfer op het nog vrije veld. Bij het voorbereiden van de dobbeltoren vallen 2 groene boerenlegers, 2 blauwe legers van Jens, 2 rode legers van Dirk en 1 paars leger van Anika in de schaal van de dobbeltoren. Jens en Dirk plaatsen ieder 2 hofdienaren van hun kleur in de ontvangsthal van het hof van de keizer en Anika 1. Ze verwijderen hun legers uit de schaal en leggen deze in hun voorraad. Actiekaarten uitleggen Speciale kaarten uitleggen Gunstkaarten neerleggen Acties op het speler- en uitbreidingstableau plannen en bod bepalen Gebeurtenis bepalen Spelersvolgorde bepalen acties aan het hof van de keizer uitvoeren Acties uitvoeren De gunstkaart met het cijfer 10 komt op het veld met 4 hofdienaren, de kaart met het cijfer 8 op het veld met 3 hofdienaren en de kaart met het cijfer 2 op het veld met 2 hofdienaren. 3

Acties op het speler- en uitbreidingstableau plannen en bod bepalen De 3 actievelden op het uitbreidingstableau: Bij het plannen van de acties op het spelerstableau worden ook de acties op het uitbreidingstableau in het geheim gepland. Hierbij moet op elk actieveld op het uitbreidingstableau (voor zover mogelijk) 1 kaart komen te liggen. De 3 actievelden op het uitbreidingstableau maken het mogelijk om legers om te wisselen voor hofdienaren. Men kan 1, 2 of 3 legers omwisselen. Naar gelang de gespeelde kaarten op deze actievelden worden tijdens de fase Acties aan het hof van de keizer uitvoeren de volgende acties uitgevoerd: 1 leger omwisselen 2 legers omwisselen 3 legers omwisselen Per ingewisseld leger mag één hofdienaar worden ingezet. Let op: De kaarten op het uitbreidingstableau worden gedraaid neergelegd. Provinciekaarten Heeft de speler een provinciekaart op een van deze actievelden gelegd, dan neemt hij direct het op het actieveld aangegeven aantal eigen legers uit de gekozen provincie. Hij neemt vervolgens hetzelfde aantal hofdienaren en plaatst deze in de ontvangsthal van het hof van de keizer. De legers gaan terug naar zijn persoonlijke voorraad. In de gekozen provincie moet altijd minstens 1 leger achterblijven. Barbara heeft de provinciekaart Kai op het actieveld 3 legers omwisselen op haar uitbreidingstableau gelegd. Ze neemt 3 eigen legers uit Kai en plaatst 3 hofdienaren van haar kleur in de ontvangsthal van het hof van de keizer. In Kai heeft ze nu nog 1 leger staan. Dobbeltorenkaarten Heeft de speler een dobbeltorenkaart* op een van deze actievelden gelegd, dan neemt hij (voorzichtig!) het op het actieveld aangegeven aantal eigen legers uit de schaal van de dobbeltoren. Hij plaatst hetzelfde aantal hofdienaren in de ontvangsthal van het hof van de keizer en legt de legers terug in zijn persoonlijke voorraad. Geldkaarten Wil of kan een speler geen legers omwisselen voor hofdienaren, dan legt hij een geldkaart op het uitbreidingstableau. Hij voert in dat geval geen actie uit. De geldkisten op deze kaart worden genegeerd. Op het actieveld 2 legers omwisselen heeft Barbara een dobbeltorenkaart gelegd. Ze verwijdert twee legers van haar kleur uit de schaal van de dobbeltoren en plaatst 2 hofdienaren in de ontvangsthal van het hof van de keizer. * Een dobbeltorenkaart op het spelerstableau (basisspel) heeft dezelfde uitwerking als een geldkaart: de actie wordt niet uitgevoerd. Een dobbeltorenkaart op het veilingveld wordt als een geldkaart met waarde 0 behandeld. Op het derde actieveld heeft Barbara een geldkaart gelegd. Daar voert ze geen actie uit. Als een actie niet volledig kan worden uitgevoerd (omdat er bijv. onvoldoende legers in de provincie of schaal van dobbeltoren aanwezig zijn of er onvoldoende hofdienaren beschikbaar zijn), wordt de actie in zijn geheel niet uitgevoerd. 4

Acties aan het hof van de keizer uitvoeren Nadat de speelvolgorde is vastgelegd, begint het uitvoeren van de acties aan het hof van de keizer. Eerst worden de acties aan het hof van de keizer uitgevoerd, pas daarna de acties uit het basisspel. De acties aan het hof van de keizer bestaan uit twee stappen: 1. Kaarten omdraaien en hofdienaren afvaardigen Volgens de spelersvolgorde draaien de spelers al hun kaarten op het uitbreidingstableau open en voeren de acties uit. De startspeler begint. Hij draait eerst de kaart op het veld 3 legers omwisselen en voert deze actie uit. Daarna volgt de kaart op het veld 2 legers omwisselen en tot slot het veld 1 leger omwisselen. Nadat al deze acties zijn uitgevoerd is de volgende speler aan de beurt. De eerste stap is afgelopen wanneer alle spelers de acties op hun uitbreidingstableau hebben uitgevoerd. Daarna volgt de tweede stap: 2. De gunst van het hof verkrijgen De speler met de meeste hofdienaren in de ontvangsthal van het hof van de keizer mag als eerste naar de gunst van de keizer dingen. De anderen volgen in aflopende volgorde van het aantal hofdienaren (in geval van een gelijke stand is de spelersvolgorde uit het basisspel doorslaggevend). De speler die aan de beurt is verplaatst alle hofdie naren in zijn kleur van de ontvangsthal naar de audiëntiezaal. Nu mag hij een gooi doen naar de gunst van de keizer; d.w.z. hij mag één van de daar aanwezige gunstkaarten kiezen (dit is niet verplicht!). Kiest hij voor een kaart, dan legt hij het aantal hofdienaren dat onder de gekozen kaart is afgebeeld terug in zijn voorraad. Het privilege van deze kaart moet hij, zover mogelijk, direct gebruiken. De kaart wordt uit het spel genomen. De tweede stap is afgelopen, zodra alle openliggende gunstkaarten zijn gekozen. Hofdienaren, die zich nog in de audiëntiezaal bevinden, gaan terug naar de ontvangsthal. Nadat alle spelers een actie in het hof van de keizer hebben uitgevoerd gaan de hofdienaren, die zich nog in de audiëntiezaal bevinden terug naar de ontvangsthal. De kaarten die dan nog in de audiëntiezaal liggen worden uit het spel genomen. Het verdere verloop van de ronde is gelijk aan het basisspel. Barbara heeft een geldkaart, een dobbeltorenkaart en een provinciekaart op haar uitbreidingstableau liggen. In totaal mag zij 5 hofdienaren in de ontvangsthal plaatsen. Omdat Barbara (geel) de meeste hofdienaren in de ontvangsthal heeft staan mag zij beginnen. Ze plaatst al haar hofdienaren in de audiëntiezaal en kiest de kaart met het cijfer 8. Ze neemt de kaart en de drie daarvoor benodigde hofdienaren van het bord. Aansluitend voert ze het privilege van deze kaart uit. Daarna is Dirk (rood) aan de beurt. Hij heeft het op twee na hoogste aantal hofdienaren en plaatst deze in de audiëntiezaal. Hij kiest de kaart met het cijfer 2, neemt de gebruikte hofdienaren van het bord en voert het privilege uit. Jens en Anika hebben beiden evenveel hofdienaren in de ontvangsthal staan. Omdat Jens volgens de spelersvolgorde uit het basisspel eerder aan de beurt is, mag hij zijn blauwe hofdienaren als eerste in de audiëntiezaal plaatsen. Hij kan de kaart met het cijfer 10 echter niet kiezen en uitvoeren, omdat hij onvoldoende hofdienaren heeft. Ondanks het feit, dat zij de gunstkaart ook niet kan nemen, plaatst ook Anika haar hofdienaren in de audiëntiezaal. Einde van het spel Het einde van het spel en de waardering is hetzelfde als in het basisspel. Copyright 2010 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany 5

Overzicht gunstkaarten De privileges van de gunstkaarten moeten in principe direct worden uitgevoerd. Uitzonderingen: kaart 4, 10, 11 en 18. Kaart 1: De gebeurteniskaart voor deze ronde wordt direct verwijderd. Deze gebeurtenis vindt niet plaats. De speler mag de gebeurteniskaart ook laten liggen. Kaart 4: Verwijder een oproerfiche uit een eigen provincie naar keuze. Ligt er in geen van de eigen provincies een oproerfiche dan mag de speler deze kaart behouden om de volgende oproerfiche af te wenden. Daarna gaat deze kaart uit het spel. Kaart 12: Plaats kosteloos 3 legers in een eigen of neutrale provincie naar keuze. Bezet de speler een neutrale provincie, dan ontvangt hij (zonder gevecht!) de bijbehorende provinciekaart. Kaart 2, 9 en 16: De speler neemt direct het afgebeelde aantal geldkisten en legt deze in zijn persoonlijke voorraad. Kaart 3, 8 en 14: De speler neemt het afgebeelde aantal legers uit zijn persoonlijke voorraad en legt deze voorzichtig in de schaal van de dobbeltoren. Kaart 5, 15 en 20: De speler ontvangt direct het afgebeelde aantal rijsteenheden. Zijn rijststeen gaat dit aantal velden vooruit op het voedselspoor. Kaart 6, 13 en 19: De speler ontvangt het afgebeelde aantal overwinningspunten. Zijn scoresteen gaat dit aantal velden vooruit op het scorespoor. Kaart 7, 17 en 21: De speler mag direct, volgens de bouwregels, kosteloos het afgebeelde gebouw in een eigen provincie bouwen. Kaart 10, 11 en 18: De speler kan in deze ronde niet worden aangevallen als gevolg van de actie Gevecht/verplaatsing A/B, A of B. Deze kaart wordt aan het einde van deze ronde uit het spel genomen. 6