Interactief blok 2 code opdracht 6 - wireframe

Vergelijkbare documenten
HTML&CSS OEFENBOEKJE. van:

Inhalen les 7 (versie B)

Een verticale vormgeving is makkelijker en sneller te realiseren dan een horizontale.

1. Open het programma KompoZer Het grote witte vlak is een nog lege webpagina. Deze gaan we nu van inhoud voorzien.

A Inloggen. B - Wachtwoord Veranderen

Voor vragen: of mail naar

Template maken voor Webshops van FreeWebShop

A Inloggen. B - Wachtwoord Veranderen

Les 7. Instap. CSS en views: schilderijen. Pas even de header aan van het thema en zorg ervoor dat er geen websitenaam en slogan te zien is.

Programmeren in MyShop

IAI: Les 2 Vakjes maken. Rick Hazebroek r.hazebroek@cibap.nl

Les 13. Voorbereiding

Pro templates. Copyright Starteenwinkel.nl

design ook items uitsnijden

Werken met afbeeldingen in webpagina's

Inhoudsopgave. Stappen 1 Ervaringen 2 Wireframes 3 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Handleiding Nieuwsbrief InSocial in Mailchimp

Websitecursus deel 1 HTML

WEBSITE-DESIGN CHRIS VERMAAS & FJODOR VAN SLOOTEN B


Eindopdracht webdesign

Om te beginnen heb je een geraamte van je website nodig. Maak een nieuwe map met de naam gevorderden_website aan om je website in te zetten.

Eindopdracht HTML/CSS: hovenier

2. Een afbeelding aanpassen op je winkelsite

5. Een nieuw grijs blok onderaan plaatsen

6. Een nieuw bericht in Nieuws & acties plaatsen

1. De basis 2. De basis uitbreiden

Les 10. Paragraph + Bootstrap

Muse Stappenplan Interactieve vormgeving en productie

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

FFO Webdesign 1e jaar theorietoets NL niveau4... Totaal aantal vragen: 40

LES 8: CSS. Lesoverzicht: Aan de slag Wat is CSS Kleuren Tekst Blokken Lijsten en tabellen Responsive website W3chools Samenvatting.

ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN

Een ASP.NET applicatie opzetten. Beginsituatie:

Sushi MIJN EERSTE WEBSITE. DE STIJL VAN HET BOVENSTE MENU AANPASSEN Kaart 6 van 10 Ik ben HTML/CSS aan het leren. Naar daar.

WEBSITE-DESIGN CHRIS VERMAAS & FJODOR VAN SLOOTEN B

HTML en CSS. Je website bestaat uit HTML. Dat is een taal die browsers (Internet explorer, Chrome, Safari) kunnen lezen.

Cluster 1 Realiseert. 4 Beschrijving van de beroepssituatie behorende bij deze leereenheid

Onderdeel: Opdracht Uitleg + Opdracht

Procesbeschrijving. [team 1] [Sodfa Shafik] [Daniël Jansen] [ ] [ ] [

Welkom bij mijn website tutorial (Deel 2)

Een quiz plaatsen op je website

Lesbrief Les 2 Basis CSS

Nieuwsbrief generator

Met CSS kan je je webpagina's vormgeven. Je kan elementen een plaats geven en hun uitzicht bepalen.

Kies File>New>Blank Page>PHP. Je kunt eventueel nog een stylesheet koppelen. Definieer nu eerst een site! Dat betekent: Site>New Site

7. Je bericht in Nieuws & acties aanpassen

HTML BEGINNER Inhoudsopgave

AFLOOP EN TEKSTMARGE

Sushi MIJN EERSTE WEBSITE EEN WEBPAGINA BEWERKEN. Kaart 1 van 10 Ik ben HTML/CSS aan het leren

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5

2. Download via onderstaande link de nodige plugins/third party-bestanden voor de modules, deze zullen we later samen op de server plaatsen

HTML. inhoud structuur semantiek. HTML5 & semantiek of betekenis. semantisch coderen. Semantisch coderen: waarom? 3/09/2016

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

HTML Editor: de eerste stappen

4. Een grijs blok onderin aanpassen op je winkelsite

FrontPage. Kies Bestand, nieuw en kies vervolgens Website met één pagina: Kies bij voorkeur een locatie:

CMS HANDLEIDING

Header en Footer. Header en Footer

JavaScript. 0 - Wat is JavaScript? JavaScript toevoegen

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Websitecursus deel 2 CSS

Content tips & tricks

De frameset uit de afbeelding wordt op de volgende manier gedefinieerd:

HTML & CSS DEEL 1. webdesign. Programmeren met CodeAcademy

Dreamweaver. Een handleiding Linda Pieke

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4

procesbeschrijving. Opdracht 1

Een website omzetten naar WordPress

REDACTEUREN HANDLEIDING

Taakleerjaar1 - Dreamweaver

Linda Thuijs-Koopmans - LinnenArt, huisstijl en logo ontwerp -

Voor vragen: of mail naar

Les 15 # 1 Schilderij maken met Airbrush en Inkt Script

12.1 Frames als structuur voor je website

lagen en tekengebieden

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker

Voor vragen: of mail naar

HTML/CSS GEVORDERDEN 1

HTML/CSS GEVORDERDEN 2

Wat is een child-theme?

HTML-EDITOR GEBRUIKEN

Transcriptie:

Interactief blok 2 code opdracht 6 - wireframe 1. Klaarzetten bestanden Dit is een best practice voorbeeld. Maak een map aan voor je site. Hier komen alle bestanden in te staan (HTML, CSS en al je afbeeldingen). pen Dreamweaver en maak een HTML bestand aan. Sla deze op als index.html. Maak een nieuw CSS bestand in Dreamweaver. Sla deze op als style.css. Koppel de css. Dat doe je door de volgende code aan je HTML toe te voegen (let op de plek! Dit moet tussen de <head> en de </head> tag. Nu gaan we de CSS voorbereiden. Google CSS reset, en kopieer de code van Eric Meyer. Ga naar je stylesheet en haar daar alle code weg, en plak dan de CSS reset. Deze code reset alle browserinstellingen. Nu weet je zeker dat je site er straks in alle browsers hetzelfde uitziet. nderaan de CSS reset voeg je de volgende code toe: het grijs is een comment. Tussen de /* en */ kun je alles neerzetten wat je wil, bijvoorbeeld aantekeningen. De code daaronder is om straks het bouwen van de site makkelijker te maken. Details kun je opzoeken in je boek.

2. Het HTML wireframe maken Pak je photoshop ontwerp erbij. In HTML werk je met blokken. Je ontwerp ga je ook in blokken verdelen. Hieronder is dat voorgedaan. Je kan dit snel schetsen op papier of tekenen in PS/AI. Laat je werk checken door je docent voordat je verder gaat: Deze blokken ga je nabouwen in je HTML. Je kan daar 2 verschillende soorten code voor gebruiken: De DIV HTML 5 layout Is het standaard bouwblok in de HTML. Je geeft deze een extra naam om straks de blokken een andere maat of achtergrond te kunnen geven. Sommige dingen komen in elke layout voor: zoals een header of een footer. Daarom zijn er een paar tags met een eigen naam gemaakt. Ze werken net zoals een <div>. <div id="voorbeeld"> </div> <div class="voorbeeld"> </div> Class en id werken hetzelfde. De class gebruik je als je meer dezelfde blokken hebt: dan kun je ze straks in 1x dezelfde regel geven. <header> </header> <nav> </nav> <footer> </footer> <article> </article>

Ga nu je blokken bouwen in de HTML. Dat doe je tussen de <body> en de </body> tag. Hier zie je een voorbeeld in de code. De echte blokken zijn nog niet te zien in de browser. Ze hebben nog geen hoogt en breedte of kleur. Dat doe je later met CSS. ok blokken naast elkaar zetten komt nog. Zorg dat je goed kijkt welke blokken in elkaar staan, en welke er buiten staan. Kies zelf of je het beste een <div> met een naam kan gebruiken, of een nieuwe HTML5 tag zoals <header>. Check: - Staan er foutjes in de code? Dreamweaver helpt je door typfouten een andere kleur te geven. - Is alles netjes geopend en gesloten? Deze HTML blokken bestaan altijd uit twee tags: <div> om te openen en </div> om te sluiten. - Wil je zeker weten dat het goed is, laat dan google je code controleren: https://validator.w3.org/

3. CSS gebruiken voor het wireframe Nu ga je met de CSS de blokken de goede maat geven. De maat in pixels kun je opzoeken in Photoshop of Illustrator. Hier de handleiding voor Photoshop: Photoshop blokken opmeten: - Zet de maten allemaal op pixels. Dat kun je het snelst doen door de linialen aan te zetten met +R. Als je rechtermuisklikt op de liniaal, kun je pixels kiezen. - In het hoofdmenu kun je bij Venster > Info het informatiepaneeltje openen. - Met het selectiegereedschap (foto hieronder, links) kun je blokken gaan meten. De breedte (b) en hoogte (h) staan in het info-paneel. m een regel te schrijven voor een blok moet je die in CSS selecteren. Dat doe je door de goede selector te kiezen. Daarna zet je tussen de { haakjes } wat je precies wil doen met die HTML. In je boek staan allerlei CSS voorbeelden, om je code precies zo te maken als je ontwerp in AI en PS.

Wat is de goede selector? Kijk naar je HTML. Welke heb je nodig? HTML: CSS: <div id="voorbeeld"> </div> #voorbeeld { } <header> </header> header { } <div class="voorbeeld"> </div>.voorbeeld { } Ga een regel schrijven voor je eerste blok. Hier zie je een voorbeeld. Geef het blok een kleur (een tijdelijke kleur hem goed te kunnen zien), een height, en een width. Wil je blokken naast elkaar zetten? Zet geef ze allebei display:inline-block; of float:left; Hier zie je twee voorbeelden. Meer informatie staat in je boek.

Ruimte tussen je blokken kun je toevoegen met margin (ruimte aan de buitenkant van een blok) en padding (ruimte aan de binnenkant van een blok): Ga zo door tot je wireframe helemaal op de goede plek staat.

4. Tips & tricks De site in het midden zetten Dit doe je door het Als je een breedte in pixels hebt gegeven, dan kun je met margin-left:auto; en margin-right:auto; de site in het midden zetten. Een achtergrondkleur voor Een achtergrondkleur voor de hele site stel je met CSS in voor de <body> </body> tag. Je kunt ook kleur instellen met een hexcode (zoals hieronder) of in RGBa of HSLa. Dreamweaver helpt je hierbij tijdens het typen. Een flexibele site Je hoeft niet per se in pixels te bouwen. Bouwen met procenten (in de breedte) zorgt dat de site mee-rekt met de browser. Hieronder zie je een site die 90% breed is, en om 'm in het midden te houden, links en rechts een beetje margin heeft. Zorg dat het totaal weer 100% is! Minimale hoogte en breedte Het is niet altijd goed om een blok een vaste hoogte te geven (een maat in pixels). Als er dan meer tekst of foto's in komen te staan, dan rekt het niet mee. Een alternatief is min-height. Dan wordt ie minimaal die grootte, en als er meer inhoud is, wordt ie langer. Hij bestaat ook voor de breedte (min-width), en het tegenovergestelde (max-height) bestaat ook.