OPWIJK ZONDER GRENZEN

Vergelijkbare documenten
Stadsbeker REGLEMENT.

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

Vrijdag 22 december 2017 Kon. Bacwalde S.K.

K. HOVE SPORT -- ZATERDAG 24 mei ZONDAG 25 mei 2014 ZONDAG. Locatie: K. Hove Sport Leon Dumortierstraat 38Y 2540 Hove

Minivoetbaltornooi. Ingericht op de terreinen van FC Meensel-Kiezegem door. Supportersclub De Wanhoop

HIGHLAND GAMES Zwijndrecht 19/06/11 REGLEMENTEN

1. REEKSINDELING 2 2. OPMAAK KLASSEMENT 2. Competitieregels 7 tegen 7 3

Minivoetbaltornooi. Ingericht op de terreinen van FC Meensel-Kiezegem door. Supportersclub De Wanhoop

Tornooi Reglement Telenet U9 Internationaal tornooi

INFOBROCHURE JEUGDTORNOOI KFC EPPEGEM 2018

KSK Ekeren Donk. 3. Aankomstuur De ploegen worden verzocht om minimaal 45 minuten voor de eerste wedstrijd aanwezig te zijn.

De specifieke onderdelen

Reglement - Atletiek Vijfkamp

Beknopte handleiding voor het begeleiden van wedstrijden U7 tot U13. Seizoen

REGLEMENT ZAALVOETBALCOMPETITIE LICHTERVELDE

15de NACHTTORNOOI HEREN KVV ZEPPEREN BRUSTEM

Minivoetbaltornooi. Ingericht op de terreinen van FC Meensel-Kiezegem door. Supportersclub De Wanhoop

OPLEIDINGSCURSUS VOOR KANDIDAAT-SCHEIDSRECHTER

38 e Spel Met Grenzen

Reglement: Atletiek Vijfkamp

U7-U9-U11 tornooi zaterdag 26 december 2015

TORHOUT 1992 KM HEET U VAN HARTE WELKOM OP HUN. ZATERDAG 23 DECEMBER 2017 VANAF 14u50 KUNSTGRASVELD DE VELODROOM Bruggestraat 29 te 8820 Torhout

Provinciale seniorenontmoetingen VET CUP

Reglement Beachkorfbal België

OUTDOOR-ZAALVOETBALTORNOOI BLUE STARS 2017

CAPINO DUATLON WEVELGEM

Parantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE

Laarbeekcuptoernooi, Eli, Mariahout, ASV 33 en Sparta 25

Reglement - Hockey

REGLEMENT JEUGD CUP DRESSUUR 2010

S.V. Moorslede vzw ZESENTWINTIGSTE ZAALVOETBALTORNOOI. Zaterdag 26 december Sporthal Moorslede. Deelnemende ploegen

S.C. CITY PIRATES - KBVB 544

Rabobank Laarbeekcuptoernooi, Eli, Mariahout, ASV 33 en Sparta 25

REGLEMENT KEIZER KAREL CUP

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

SPELREGELS MINIBASKETBAL PROVINCIE ANTWERPEN SEIZOEN RONDE 2

K.S.C. CITY PIRATES - KBVB 544

REGLEMENT "OOSTENDS LOOPCRITERIUM 2016"

JUUN toernooi 2013 VV Krabbendijke

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

7 APRIL uur Vergaderzaal Nuclea. Voorafgaand aan de eerste clubavond ontvangt elke ploegkapitein het pakket voor zijn interclubploeg

K. HOVE SPORT -- ZATERDAG 28 mei ZONDAG 29 mei ZATERDAG 29 mei 2016 U8. Locatie: K. Hove Sport Leon Dumortierstraat 38Y 2540 Hove

ZAALVOETBALTORNOOI OP ZATERDAG 17 & ZONDAG 18 DECEMBER 2016 U6 T/M U11 DEELNEMENDE PLOEGEN:

Vrijdag 30 juli: Bouwvak BBQ en feestavond Zaterdag 31 Juli: Quiz-avond Zondag 1 Augustus: Dorpszeskamp

U6 duur van de wedstrijden : 1 X 20 min. U7 duur van de wedstrijden : 1 X 20 min

Belgian Homeless Cup Wedstrijdreglement

SPORTFEESTEN 2009 GEWEST VEURNE 5 JULI 2009 ORGANISATIE: KLJ BEAUVOORDE JURY: GEWEST GISTEL

S.V. Moorslede vzw ZEVENENTWINTIGSTE ZAALVOETBALTORNOOI. Woensdag 28 december Sporthal Moorslede. Deelnemende ploegen U13

Winterinterclub

KVV HOUTEM WELKOMSTWOORD

TORNOOIREGLEMENT JARTAZI CUP 2014 BY M&V SPORTEVENTS VZW

Inhoudsopgave. Inhoudsopgave Voorwoord Fair Play-reglement Toernooi opzet... 5 en 6. Regelement... 5 en 6. Algemeen...

Transcriptie:

Spel zonder grenzen wordt OPWIJK ZONDER GRENZEN Na een eerste succesvolle editie zijn we zeer verheugd U onze tweede editie van Opwijk Zonder Grenzen te kunnen voorstellen. Uit de eerste reacties op het terrein en uit de evaluatieformulieren, die de ploegkapiteins invulden na de eerste editie, konden we opmaken dat alle ploegen zeer enthousiast waren over de eerste Opwijk Zonder Grenzen. Veel moesten we dus niet wijzigen aan de formule. Wel probeerden we met de opmerkingen die er waren rekening te houden. Zo werden de proeven in vergelijking met vorig jaar twee minuten korter. De nieuwe proeven zullen fysiek minder zwaar zijn zodat ook de minder getrainde atleten meer aan bod zullen komen, bovendien zullen het niet enkel de best gerangschikte ploegen zijn die in de prijzen kunnen vallen (meer hierover in het algemeen reglement). Om organisatorische redenen werd de startproef ook geschrapt, zo creëerden we meer tijd voor de gewone proeven, op deze manier kunnen we aan meer teams de kans geven om deel te nemen aan deze sportieve avonturendag. Een tweede grote wijziging is de organisatiedatum. Na vele momenten van overleg zijn we er in geslaagd om onze activiteit op de kermisaffiche te krijgen. We hopen zo een vaste traditie te worden op de tweede zondag van kermis. Tot slot willen wij nog al onze vrijwilligers bedanken. Eerst en vooral onze vaste werkgroep, die gedurende een heel jaar ongeveer 1 keer per maand vergadert om samen met de sportdienst deze organisatie op poten te zetten. Uiteraard willen we ook een dikke dankuwel zeggen aan de vele vrijwilligers die op de dag zelf aanwezig zijn om alles in goede banen te leiden. Sportieve groeten De Opwijkse Sportdienst

Reglement Opwijk Zonder Grenzen 1. Alle deelnemers nemen deel op eigen risico. De organisatie is niet verantwoordelijk voor eventuele ongevallen tijdens Opwijk Zonder Grenzen. In het geval er toch iets mis zou gaan beschikt het gemeentebestuur over een sportongevallenverzekering. 2. Het inschrijvingsgeld bedraagt 30 euro per team + 50 euro waarborg. Bij aanmelding zal de ploegkapitein 30 euro aan drank -en eetbonnen ontvangen + 50 euro waarborg. Het betaalde inschrijvingsgeld zal onder geen enkele voorwaarde terugbetaald worden. 3. Opwijk Zonder Grenzen staat open voor Opwijkenaars en voor leden van Opwijkse verenigingen, indien er na 2 mei nog plaatsen vrij zijn zullen ook niet-opwijkse verenigingen kunnen inschrijven. 4. De kapiteins melden zich aan tussen 9u00 en 9u30 aan het onthaal. 5. Bij afwezigheid van de kapitein op het afgesproken uur beschouwen wij dit team als niet-deelnemend. 6. Iedereen dient de instructies van de wedstrijdleiding op te volgen in verband met de veiligheid en de voortgang van de proeven. Als iedereen de veiligheidsvoorschriften respecteert zal de kans op blessures gering zijn, indien er toch kleine kwetsuren zijn kan iedereen terecht in de Rode Kruis post. 7. Elk team bestaat uit minimum 6 en maximum 10 deelnemers inclusief kapitein. 8. In geval van blessure van een speler beslist de organisatie of vervanging toegestaan is. 9. De minimumleeftijd is 16 jaar (of 16 worden in 2016 geboortejaar 2000 of vroeger), maximum twee spelers per ploeg mogen tussen de 14 en de 16 jaar zijn (vanaf geboortejaar 2002) 10. Het start en eindsignaal van de proeven wordt centraal aangegeven (door middel van een klakson). De kapiteins moeten er dus over waken dat zij met hun team tijdig aan de juiste proef staan. 11. Er zal per proef een klassement opgemaakt worden. De punten zullen als volgt toegekend worden: 1 ste : 30 ptn, 2 de : 28 ptn, 3 de : 26 ptn, 4 de : 24 ptn, 5 de : 22 ptn, 6 de: 20 ptn, 7 de : 18 ptn, 8 ste : 16 ptn, 9 de : 14 ptn, 10 de : 13 ptn, 11 de : 12 ptn, 12 de : 11 ptn, 13 de : 10 ptn, 14 de : 9ptn, 15 de : 8 ptn, 16 de : 7 ptn, 17 de : 6ptn, 18 de : 5 ptn, 19 de : 4 ptn, 20 ste : 3 ptn, 21 ste : 2 ptn, 22 ste : 1 ptn. 12. Ploegen die een zelfde uitslag scoren op een bepaald spel zullen ook hetzelfde aantal punten toegekend krijgen. 13. Bij een gelijkheid in punten in de einduitslag telt de uitslag van het eindspel. 14. Niet deelnemen aan een proef, vals spelen of onsportief gedrag is gelijk aan 0 punten voor deze proef. 15. Na de aanmelding van de kapiteins moeten de teams een joker inzetten op 1 proef (niet op het eindspel). De behaalde punten op deze proef zullen verdubbeld worden. 16. Klachten kunnen enkel ingediend worden door de ploegkapitein. Deze zullen op het eind van de dag beoordeeld worden door de organisatie. 17. De organisatie adviseert uit veiligheidsoverwegingen om als actief deelnemer het alcoholverbruik beperkt te houden tijdens het evenement. 18. Gemakkelijke, sportieve kledij is zeker aan te raden. Aangezien er ook waterproeven tussen de activiteiten zitten is reservekledij is geen overbodige luxe. 19. Kledij met scherpe voorwerpen (zoals gespen, ) en schoenen mogen niet op de spelkussens, ook piericing dienen minstens afgeplakt te worden. 20. In de afgebakende speelzones is geen glas toegelaten. 21. Toeschouwers zijn verplicht achter de nadarafsluitingen van de speelzones te blijven, met uitzondering van de middagpauze. Tijdens deze middagpauze zullen bepaalde attracties opengesteld worden voor het publiek. 22. Er zijn kleedkamers voorzien zonder douches, degene die toch wensen te douchen kunnen hiervoor terecht in de sporthal. De organisatie is niet verantwoordelijke voor diefstal in deze kleedkamers. 23. In gevallen die niet opgenomen zijn in het reglement zal de organisatie beslissen. 24. De volgende ploegen zullen tijdens de prijsuitreiking een prijs ontvangen: de eerste 3 teams in de algemene uitslag + het team dat de beste tijd realiseerde in het eindspel ontvangen een trofee, het best geklede (ludieke) team ontvangt 20 drankbonnetjes. 25. Respecteer alle regels zodat we een geweldig evenement krijgen!!!!!

Spel 1: Mega-Balls Doel: Elk team probeert om zo veel mogelijk correct afgelegde runs te behalen. Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 - De spelleiding bepaalt welk, team links en welk team rechts mag starten. - Het dragen van schoeisel is verboden. - De deelnemers starten vanop de aangegeven plaats, vóór het spelkussen. - Per deelnemer die het eindplatform bereikt door over de 4 ballen te lopen krijgt het team 1 punt. - Een deelnemer die van de ballen valt verlaat zo snel mogelijk het spelkussen, hiervoor krijgt men geen punten. - De volgende deelnemer mag starten wanneer de vorige het spelkussen verlaten heeft of het eindplatform bereikt heeft. Puntentelling: Per correct afgelegde run, krijgt het team 1 punt. Het team met het meeste punten zal in de rangschikking de eerste plaats krijgen en de daarbij behorende punten.

Spel 2: Wereldbal Doel: Elk team probeert om een zo groot mogelijke afstand af te leggen met 1 persoon op de wereldbal. Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 - Het speelveld bestaat uit een zone van 15 meter afgebakend met een startlijn en een eindlijn en een middelpunt. - De bal dient voortbewogen te worden door 5 spelers terwijl er zich 1 speler bovenop de bal bevindt, de persoon op de bal mag reeds plaatsnemen vóór het startsignaal gegeven wordt. - Teams die uit meer dan 6 spelers bestaan mogen, wanneer ze de startlijn of de eindlijn overschrijden, wisselen van spelers. - Na het overschrijden van een start of eindlijn zal een nieuwe speler bovenop de bal dienen plaats te nemen, eenzelfde speler mag meerdere keren op de bal zitten maar nooit twee lengten na mekaar. - Omwille van de veiligheid is het toegelaten dat de begeleiders de persoon op de bal bij evenwichtsverlies aanraken, ondersteunen, opvangen en/of opnieuw op de bal helpen. Op het moment dat de begeleiders de speler op de bal aanraken mag de bal op geen enkele manier worden voortbewogen. Puntentelling: Per keer dat de Wereldbal volledig de startlijn, de eindlijn of het middelpunt overschreden heeft, krijgt het team 1 punt. Het team met het meeste punten zal in de rangschikking de eerste plaats krijgen en de daarbij behorende punten.

Spel 3: Jonasspel Doel: Elk team probeert zo vaak mogelijk de bal te spelen in de Jonasring. Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 - Het speelveld bestaat uit de ringvormige speelzone rond de Jonasring. - Het dragen van schoeisel is verboden. - Per team spelen 2 koppels tegelijk. Elk koppel heeft 1 mat en 1 bal. - Na het startsein proberen de spelers de bal, liggend in de mat, in de Jonasring te werpen. Elke ploeg zal één kleur ballen en één kleur matten ter beschikking krijgen. Er mag enkel met de eigen kleur gescoord worden. - Na het scoren van de bal in de Jonasring, neemt het scorende koppel de bal en wisselt men verplicht van koppel door de mat en bal door te geven aan het volgende spelende koppel. - Na elke poging mag men wisselen van spelers, na een doelpunt moet men wisselen van spelers. - Het doorgeven van mat en bal gebeurt buiten het spelkussen. Puntentelling: Per bal die op een correcte manier in de Jonasring geworpen wordt krijgt het team 1 punt. Het team met de meeste punten zal in het klassement de eerste plaats krijgen en de daarbij horende punten.

Spel 4: Water-Slide Doel: Elk team probeert om zo veel mogelijk keer de Water-Slide te bedwingen. Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 - De spelleiding bepaalt welk team links en welk team rechts mag starten. - Het dragen van schoeisel is verboden. - De deelnemers starten vanop de aangegeven plaats. - Per deelnemer die de Water-Slide volledig bedwingt en in een zwemband in het zwembad terecht komt krijgt het team 1 punt. - De volgende deelnemer mag starten wanneer de vorige het door de organisatie aangeduide tussenpunt heeft bereikt. - Elk team beschikt over 2 zwembanden, elk team beslist zelf hoe dat ze het doorgeven van de zwembanden organiseren, hulp van niet-teamleden is niet toegestaan. - Wanneer een deelnemer een klimgedeelte niet kan bedwingen, mag deze de stormbaan verlaten. Puntentelling: Per volledig afgelegde Water-Slide, krijgt het team 1 punt. Het team met het meeste punten zal in de rangschikking de eerste plaats krijgen en de daarbij behorende punten.

Spel 5: Skippy-Slang Doel: Elk team probeert om een zo groot mogelijke afstand af te leggen met 6 personen op de Skippy-Slang. Aantal spelers per team: minimaal 5, maximaal 10 - Het speelveld bestaat uit een zone van 15 meter afgebakend met een startlijn en een eindlijn en een middelpunt. - Het team zal proberen om met 5 deelnemers op de Skippy-Slang het voltallig speelveld over te steken. - De Skippy-Slang mag niet gedraaid worden, dat wil zeggen dat er de eerste lengte voorwaarts zal gesprongen worden en de tweede lengte achterwaarts. - Teams mogen, wanneer ze de startlijn of de eindlijn overschrijden, wisselen van spelers. - Een wissel die doorgevoerd wordt vooraleer de Skippy-Slang de lijn volledig heeft overschreden zal niet aanzien worden als een geldige oversteek. - Een oversteek met minder dan 5 spelers op de Skippy-Slang zal eveneens niet aanzien worden als een geldige oversteek. Puntentelling: Per keer dat de Skippy-Slang volledig de startlijn, de eindlijn of het middelpunt overschreden heeft, krijgt het team 1 punt. Het team met het meeste punten zal in de rangschikking de eerste plaats krijgen en de daarbij behorende punten.

Spel 6: Sponge-Bob Doel: Elk team probeert om zo veel mogelijk water in de emmer te krijgen. Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 - De 2 teams starten ter hoogte van hun waterbak, de helmen liggen in de waterbak. - Na het startsein starten de eerste deelnemers met het vullen van de spons die op de helm bevestigd is. Ze proberen om zo veel mogelijk water van de spons over te brengen in de emmer van hun team zonder de spons aan te raken, de helm blijft op hun hoofd staan. - Wanneer de deelnemers terug bij de waterbak aankomen geven ze de helm door aan de volgende deelnemers van hun team. - Wanneer de helm van één van de spelers afvalt moeten de beide deelnemers terugkeren naar de waterbak. - Enkel de spelers met de helm mogen in het speelveld lopen, de rest van het team blijft achter de startlijn. Puntentelling: Na de proef wordt de inhoud van de emmer gemeten door de organisatie, de ploeg die het meeste water weet over te brengen zal de eerste plaats in de rangschikking krijgen en de daarbij horende punten.

Spel 7: Take-Out Doel: Elk team probeert om zoveel mogelijk keer de Take-Out te bedwingen. Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 - De spelleiding bepaalt welk, team links en welk team rechts mag starten. - Het dragen van schoeisel is verboden. - De deelnemers starten vanop de aangegeven plaats. - Per deelnemer die de Take-Out volledig bedwingt krijgt het team 1 punt. - De volgende deelnemer mag starten wanneer de vorige het door de organisatie aangeduide tussenpunt heeft bereikt. - Wanneer een deelnemer een klimgedeelte niet kan bedwingen, mag deze de stormbaan verlaten. Pas wanneer de deelnemer de stormbaan heeft verlaten mag de volgende deelnemer starten. Puntentelling: Per volledig afgelegde Take-Out, krijgt het team 1 punt. Het team met het meeste punten zal in de rangschikking de eerste plaats krijgen en de daarbij behorende punten.

Spel 8: Vliegend Tapijt Doel: Elk team probeert om een zo groot mogelijke afstand af te leggen met het vliegend tapijt. Teams: 2 Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 - Het speelveld bestaat uit een zone van 15 meter afgebakend met een startlijn en een eindlijn en een middelpunt. - Het Vliegend Tapijt wordt getrokken door 2 spelers, de 4 andere spelers staan op het tapijt zelf. - Teams die uit meer dan 6 spelers bestaan mogen, wanneer ze de startlijn of de eindlijn overschrijden, wisselen van spelers. - Indien tijdens de verplaatsing iemand het tapijt verlaat zal men moeten terugkeren naar de start of eindlijn. - Een wissel die doorgevoerd wordt vooraleer Het Vliegend Tapijt de lijn volledig heeft overschreden zal niet aanzien worden als een geldige oversteek. - Een oversteek die gestart wordt met minder dan 4 spelers op het tapijt en minder dan 2 trekkers zal eveneens niet aanzien worden als een geldige oversteek. Puntentelling: Per keer dat Het Vliegend Tapijt volledig de startlijn, de eindlijn of het middelpunt overschreden heeft, krijgt het team 1 punt. Het team met het meeste punten zal in de rangschikking de eerste plaats krijgen en de daarbij behorende punten.

Spel 9: Spinning-Wheel Doel: Elk team probeert om zo veel mogelijk correct afgelegde runs te behalen. Teams: 2 Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 - De spelleiding bepaalt welk team links en welk team rechts mag starten. - Het dragen van schoeisel is verboden. - De deelnemers starten vanop de aangegeven plaats. - De volgende deelnemer mag starten na een signaal van de scheidsrechter. - Het is niet toegalaten om zich bewust via de automatische zwaaiarm voort te bewegen. - Het is niet toegelaten om in het Spinning-Wheel gedeelte over de zijwanden te springen om zo het parcours te verkorten. - Wanneer de hindernis niet correct wordt uitgevoerd zal er voor deze run geen punt worden toegekend. Puntentelling: Per volledig afgelegde run krijgt het team 1 punt. Het team met het meeste punten zal in de rangschikking de eerste plaats krijgen en de daarbij behorende punten.

Spel 10: Buikschuifbaan Doel: Elk team probeert zo vaak mogelijk de afstand van buikschuifbaan correct te overbruggen Teams: 2 Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 - Het speelveld bestaat uit 2 buikschuifbanen. - De spelleiding bepaalt welk team links en welk team rechts mag starten. - Het dragen van schoeisel is verboden. - De deelnemers starten vanop de aangegeven plaats en kunnen zich voor ze starten inzepen. - De volgende deelnemer mag starten wanneer zijn voorganger het zwembad aan het einde van de buikschuifbaan bereikt heeft. - Het is niet toegelaten om de buikschuifbaan langs de zijwanden te verlaten. - Wanneer de hindernis niet correct wordt uitgevoerd zal er voor deze run geen punt worden toegekend. Puntentelling: Per correct afgelegde run, krijgt het team 1 punt. Het team met het meeste punten zal in de rangschikking de eerste plaats krijgen en de daarbij behorende punten.

Eindspel: Surprise Doel: Elk team probeert om zo snel mogelijk het opgelegde parcours af te leggen Teams: 4 Aantal spelers per team: minimaal 6, maximaal 10 Proefduur: De tijd die nodig is om het parcours af te leggen. - Er zal gestart worden per 4 teams. - De eerste 2 spelers van elke ploeg starten achter de startlijn. - De laatste 4 ploegen in het voorlopige klassement zullen als eerste starten. - De tijd zal stoppen wanneer de tweede speler van het team het eindpunt bereikt heeft. - Verdere info zal elk team krijgen juist voor de proef. Puntentelling: Wanneer alle teams de proef beëindigd hebben wordt het klassement opgemaakt aan de hand van de tijd. De beste tijd zal op de eerste plaats gerangschikt worden en krijgt de daar bijhorende punten. Met het eindspel zijn dubbele punten te verdienen.

Dagindeling 09u00 09u30: Aankomst ploegen 09u40: Briefing kapiteins 10u00: Voorstelling teams 10u15: Proef 1 10u40: Proef 2 11u05: Proef 3 11u45: Proef 4 12u10: Proef 5 12u20: Middagpauze 13u35: Proef 6 14u00: Proef 7 14u25: Proef 8 15u05: Proef 9 15u30: Proef 10 15u55: Proef 11 16u05: Pauze 16u40: Eindspel 17u15: Prijsuitreiking