DRIBBELEN IN VAK CARS

Vergelijkbare documenten
STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

DRIBBELEN IN VAK CARS

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

DRIBBELEN IN VAK CARS

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. spelvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

DRIBBELEN IN VAK CARS

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. de oefenvormen voor de jongste voetballers. voetb. Legenda.

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

DRIBBELEN IN VAK MET KLEINE DOELTJES

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF)

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

WEEK 4 - (AANV) SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

TRAINING 2 FEBRUARI

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN

TRAININGSPLANNING JO7 (MINI-PUPILLEN) DOOR GUIDO DE BOER

HOE GEBRUIK IK DIT SCHEMA? L 1X IN DE WEEK TRAINEN

WEEK 1 - (AANV) UITSPELEN VAN 1:1 (DRIBBELEN)

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 1 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 4 - (AANV) DIEP SPELEN IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. startvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

WEEK 3 - (VERD) STOREN VAN DE OPBOUW

WEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 1 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

doelschietspel met keeper

WEEK 1 L POSITIESPEL OBOUW

W8-TR1 L STOREN & VEROVEREN

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

doelschietspel met keeper

DCS Ukken. Oefenstof. Inhoudsopgave

D-pupillen Training 1

groep 2 voorfase-wu 2.1 t/m 2.3 / oefenvorm 2.1 t/m 2.8 / partijvorm 2A t/m 2b llen aanva

DVD D-pupillen oefenvormen

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva

F-pupillen WREEFTRAP

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

F-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Skills. Organisatie. Aandachtspunten. Dribbelen/drijven (domineren) -dribbelen -passeren, uitspelen

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen

groep 1 voorfase-wu 1.1 T/M 1.4 / oefenvorm 1.1 t/m 1.13 / partijvorm 1A t/m 1c llen

groep 1 oefenvorm 1.1 t/m 1.8 d-pupillen

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

groep 2 oefenvorm 2.1 t/m 2.8 d-pupillen

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

Oefening 1. Druk zetten

F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

WEEK 4 - (AANV) DIEP SPELEN IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4 tegen 4 lang smal veld vereenvoudigingen Oefenvormen

2 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 lang smal veld. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT

PASSEN BINNENKANT VOET

W10-TR2 L UITSPELEN 1:1

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1, 1.2, 1.4 en 1.6 / partijvorm 1

E-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

W8-TR1 L STOREN & VEROVEREN

2 (+k) tegen 2 (+k) grote doelen

poortschietspel vaste afstand

Beter leren voetballen D-E-F pupillen Estria // april 2011

W2-TR 2 L DIEPTESPEL OPBOUW

Praktijktraining. René Meulensteen Academy

PVC Voetbal Technisch Jeugdplan JO6 - Welpen

TEST TRAINING. Teamfunctie Aanvallen. Teamtaak Opbouwen. Speelveldgedeelte Eigen helft. Rol tegenpartij Hoog druk geven op verdediging en middenveld.

Techniek Knieën licht gebogen Op de voorvoeten bewegen Rechte rug. Tip! Kijk op de AZ Voetbalschool voor utgebreide uitleg over deze oefenvormen.

F/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

E-pupillen ORGANISATIEVORM. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

W1-TR 1 L POSITIESPEL OPBOUW

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1 t/m 1.7 / partijvorm 1 llen aanva

D-pupillen 1 TEGEN 1. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

JAARPLANNING F-PUPILLEN TRAINER HS 88

D-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

W5-TR1 L VERDEDIGEN 1:1

GMC variant 3 augustus jeugdspelers in 8 teams Tegengesteld draaien p 1 v 16

PASSEN BINNENKANT VOET

W4-TR1 L UITSPELEN 1:1

Augustus DSC Kerkdriel De Leidraad Kanjers. Jeugdopleidingsplan DSC Kerkdriel

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4(+K) tegen 4(+K) 2 grote doelen vereenvoudigingen Oefenvormen

Oefenvormen - Het Oversteekspel

W7-TR1 L POSITIESPEL OPBOUW

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

groep 2 WU 2.1 en 2.2 / oefenvorm 2.1, 2.3 en 2.4 / partijvorm 2A en 2B

F-pupillen AANNEMEN. Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen. Leeftijdskenmerken

D-pupillen AANVALLEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

G. Het verbeteren van het verdedigen

Transcriptie:

TRAINING 6

DRIBBELEN IN VAK CARS Alle spelers starten met een bal en dribbelen door het vak heen. De spelers proberen de bal binnen het vak te houden en niet met elkaar te botsen. Lengte: 20-25 meter. Breedte: 15-20 meter. Doelpunten maken. Dribbelen door het vak ( proberen de bal dichtbij je te houden ). Probeer te dribbelen waar er geen andere spelers lopen. 4-10 spelers. Iedere speler één

DOELSCHIETSPEL MET KEEPER - Spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op vijf meter van het doel en te scoren. - De bal dient in het doel gescoord te worden, Wanneer je dit drie keer gelukt is, ga je naar de volgende lijn (zeven meter). Wanneer je dit wederom drie keer gelukt is, dan ga je naar de kampioenslijn (tien meter). - Wie als eerste drie keer gescoord heeft vanaf de kampioenslijn is de Lion King. - Wanneer je twee keer van een bepaalde lijn gemist hebt, dan ga je weer een lijn dichter naar het doel toe. - Punten tellen alleen wanneer de speler via het slootje terugkrabbelt naar de beginpositie. Doelpunten maken: - Schieten van de bal op het pupilendoel, - Dribbelen via het slootje terug, - Actief mee blijven doen. - Wordt het spel door iedereen gespeeld? - Wordt het spel door iedereen geleerd? - Wordt er door iedereen plezier aan - Komt ieder kind aan de bal? - Heeft ieder kind succes? - Wordt ieder kind uitgedaagd in het spel? Afmetingen: Afhankelijk van leeftijd en vaardigheid aanpassen (bv. afstanden tot doel 7, 10 en 15 meter). - 4-6 spelers - Iedere speler één bal, - 14 pionnen, - 1 pupillendoel.

DRIBBELSPEL LION KING Bedoeling van deze vorm: De leeuw probeert zoveel ballen veroveren en die te verzamelen in de leeuwenkuil terwijl de dribbelaars hun bal beschermen; wanneer ze hun bal kwijt zijn mogen ze die proberen te heroveren door ongetikt in en uit de leeuwenkuil te komen. Alle spelers hebben een bal, behalve twee spelers (de leeuwen). Eén speler fungeert als tikker en probeert al dribbelend zoveel mogelijk spelers te tikken binnen 45 seconden, de andere speler bewaakt de leeuwenkuil met de veroverde ballen. Wanneer de speler getikt is, wordt de bal door de tikker, verzameld in de leeuwenkuil. De spelers die getikt zijn, verzamelen eerst in het vak. De spelers die getikt zijn, kunnen de bal terug veroveren door ongetikt met de bal uit de leeuwenkuil te dribbelen. (Wanneer je wil getikt wordt, moet je eerst weer uit de leeuwenkuil en mag je het nog eens proberen). Wie de meeste ballen heeft veroverd, is de Lion King. Dribbelen door het vak ( proberen de bal dichtbij je te houden tijdens het verplaatsen ). Probeer te dribbelen waar geen andere spelers / tikkers lopen. Lengte: 15-20 meter. Breedte: 10-15 meter. 8-10 spelers. Iedere speler één bal. 2-3 hesjes (alleen verdediger(s)). 14 pionnen.

2 TEGEN 2 MET 4 KLEINE DOELTJES Beide teams kunnen scoren door de bal in een klein doel te passen-mikken. Als de bal uit is, indribbelen. Bij een achterbal of hoekschop, indribbelen. Lengte: 20 meter. Breedte: 30-40 meter. Doelpunten maken. Dribbelen naar de kleine doelen van de tegenstander. Passen-mikken van de bal in een klein doel. Verdedigen: Doelpunten voorkomen en de bal veroveren. Bal afpakken. 4-8 spelers (evt. doorwisselen bij doelpunt, achterbal of hoekschop). 8 ballen. 4-8 hesjes (2 kleuren). 8 pionnen. 4 kleine doelen.

4 TEGEN 4 MET 2 KLEINE DOELTJES Beide teams kunnen scoren op een klein doel. Als de bal uit is, indribbelen. Bij een achterbal of hoekschop indribbelen. Lengte: 30-40 meter. Breedte: 20 meter. 8-10 spelers (evt. doorwisselen bij doelpunt, achterbal of hoekschop). Doelpunten maken. Dribbelen naar het kleine doel van de tegenstander. Passen-mikken van de bal in het kleine doel. Verdedigen: Doelpunten voorkomen en de bal veroveren. Bal afpakken. 8 ballen. 8-10 hesjes (2 kleuren). 10 pionnen. 2 kleine doelen (3 bij 1 meter).