SCHEPPERS VAN NIEUWE WERELDEN



Vergelijkbare documenten
van nieuwe werelden Grafisch ontwerpen in 3D bestaat al een flink aantal Lightwave 3D versie AV&Entertainment magazine

INHOUDSOPGAVE. Inleiding Pag. 3. Geschiedenis Pag. 4, 5 en 6-3D-film pag 4 - Digitaal 3D ontwerp pag 5 en 6. Werking Pag. 7, 8. Toekomst Pag.

3D visualisaties voor interieurs

Architectonische illusies

Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what? Keuzes maken

Hallo iedereen! 2D vs 3D vs diepte

Stop Motion- THE MOVIE

Handleiding pc bouwen.

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken

Thinking of Art - Stijl Document

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Instellingen. Gebruikersprofiel Via het gebruikersprofiel vul je jouw gegevens in. Volg de stappen en klik steeds op Volgende.

MONTAGE THEMA S IN STUDIO

Prijs: 899 Upgrade: 449,00. MovieDVsuite - Videomontage zonder omhaal!

Animaties maken. Je krijgt een zoëtroop te zien. Het was in de negentiende eeuw populair speelgoed. 1 Leg uit waardoor een bewegend beeld ontstaat.

Lesbrief 'Vivi's fantastische pretflat'

Onderzoek 29: De plaats delict in kaart brengen

Breng diepte in je foto

Lesbrief 'Vivi's fantastische pretflat'

Je eigen animaties maken met Windows Live Movie Maker:

Find The Word. Design Document versie 0.1

TMC Summerschool 2019 Workshop LumenRT

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

Wat is er veranderd in Prezi?

Animatie. Middenbouw

Maandthema Juni 2015 Reflecties / spiegelingen. Mail uiterlijk zondag 7 juni maximaal 2 foto s naar

Bij het samenstellen van dit rapport is de grootste zorg besteed aan de juistheid van de hierin opgenomen informatie.

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

BK3070 Rendering en Licht. BK Renderen en licht

Stop-motion Animatie

High Definition like no other

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: Groep: imm08209 Universiteit der dromen

Unicomedia biedt een totaal oplossing voor narrowcasting en adviseert over hardware, implementatie en beheer van deze netwerken.

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Interieur met potlood of met de computer tekenen?

We gaan in de komende lessen een Interactief bordspel bedenken en maken! MaKey-MaKey

Een eeuwige kalender is een goed idee! Uit welke materialen kunnen we zo een kalender maken? Project Eeuwige kalender Techniek Mevr.

Thinking of Art Stijldocument

TRIPLE 31 januari 2013

Creature Design / Photobash. Hier nog een Tutorial over Brushes with brushes

Productfotografie in je eigen thuisstudio

Een Time- Lapse, wat is het en hoe begin je er aan?

Iconen. Voordelen van goede iconen. De iconen waar het bij deze opdracht om gaat zijn:


Locatie Prijs Materiaal kosten. Naam workshop Omschrijving Duur Aantal deelnemers

ZoomText ImageReader Website Info

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

BK Licht en Renderen Workshop 3 Technisch Ontwerp en Informatica

Onmogelijke figuren. Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre. Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde

Meetkunst Les 4 Spelen met perspectief

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp

Laser. afstandsmeters

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

De 10 leukste functies van Paint 3D

maak zelf een filmpje

STILL: workshop fotobewerking

MIK aanbod onderwijsteam. MIKspecials Nieuwe Media - In onze cultuur neemt de communicatie via beelden een steeds

Verkeerslichten. De Verkeerslichten & de PLC in het TIBBLTO / VICTO lokaal. Werkplek 1. Leer & werkboek.

Spiekkaart Kunst. Pagina 1 van Over kunst en kunstenaars. U t o p i a r t 2 7 S p i e k k a a r t K u n s t.

1. Starten met Windows 8

Naschoolse activiteit Omschrijving Duur Locatie Prijs. Stap in een nieuwe wereld met fotografie en film! x x x x x x. Op school of het spilcentrum

The middle part. Onderzoek. Opdracht 1. Stop-motion

Wat is er veranderd in Prezi?

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM

Art/Media & Me Autobiotic Selfie document

Het is herfst in de poppenkast. door Nellie de Kok

Friesland College Leeuwarden

Tinus Plotseling MySQL

The Mowing Company since 1951

Waarom 3D Visualisatie?

Gosnowboarding.nl Wireflow 1: Beheer accommodatie - Amber Haccou - Versie 1.0

PRINTING ARCHITECTURE INHOUDSOPGAVE. Onderzoek naar het gebruik van 3D-printen binnen de architectuurwereld

OPDRACHT Zeeuwse Havens

1. Starten met Windows Vista

Virtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

De Nieuwe Buren. Creatieve vrijheid

CMK project Nieuwe media fotografie. VSO Werkenrode School

MATHBUILDER-SOFTWARE. MathBuilder-software. MoreToMath-software in de klas. Systeemvereisten

Net2 kaarten bedrukken

1. Inleiding. 2. De grootte (resolutie) van de foto. Richtlijnen voor aangeleverde foto s

Openoffice 3.2 Impress

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Doe-het-zelfpakket: geschiedenis

KLIK OM TE NAVIGEREN PRODUCTIE 4 GRAFISCHE ELEMENTEN 4 RIGGING 4 ANIMEREN 4 RENDEREN 5 BACKUP 5

Aanmelden handzenders

Hand-out Methodiek Lookalike

VMBO-ICT-Route examen 2009 Naam: Marc Schattorie Datum:

Tips voor betere foto's

Mens en Wereldbeeld Persoonlijke groei Kunst en Cultuur Voeding, Milieu en Gezondheid Computer

Handleiding Pinterest. Bijlage bij Feniks Vandaag juni 2014

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

Foto en Specificaties

LEERLIJN. Muziek & Techniek, onderdeel Techniek Zie 'Inleiding Muziek & Techniek' voor de volgorde van alle onderdelen van de leerlijn.

Project interactieve multimedia 2014

Uitleg opnamens met een digitale camera

Project 3 Beheersen van 3D software

Transcriptie:

Dit document wordt u aangeboden door: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX klik hier voor meer artikelen LIGHTWAVE 3D VERSIE 11 SCHEPPERS VAN NIEUWE WERELDEN In films als Avatar, Jurassic Park en animatieproducties zoals Finding Nemo worden werelden gecreëerd die in de echte wereld niet kunnen bestaan. Grote teams van onzichtbare kunstenaars en ontwerpers bouwen gezamenlijk aan dergelijke producties. Soms bij elkaar op productielocaties, maar vaak ook verspreid over de hele wereld op zolderkamertjes en productiekantoren. Avatar had verspreid over de wereld ongeveer 700 mensen werken aan alle onderdelen van de Avatar-wereld. Arnout van der Hoek, Media Assist, Inhance Digital Images Grafisch ontwerpen in 3D bestaat al een flink aantal jaren. Van de eerste draadmodellen die in technische ontwerpen werden gebruikt tot aan hele nieuwe bewegende werelden in Avatar. De simpelste vorm die kan worden ontworpen in 3D software is een kubus. Op papier kun je ook een kubus tekenen met een illusie van ruimte. Met de computer kun je de kubus feitelijk draaien en van alle kanten bekijken. Het resultaat van het ontwerp kun je vervolgens uitprinten in 2D of uitrenderen naar video en uiteraard tegenwoordig ook naar 3D. De ontwerper bepaalt het standpunt waar vanuit we het bekijken. Behalve dan bij computergames, daar wordt het standpunt van de zogenaamde camera meestal interactief door de speler bepaald en gaat het ontwerp volledig mee in de ontwikkeling van de game. Een belangrijkste vernieuwing in de nieuwe release van de software is het gebruik van de stereoscopische camera. Want hoewel de software 3D was, bleef de output 2D. Met de mogelijkheden van 3D cinema en 3D televisies is het natuurlijk vanzelfsprekend deze mogelijkheid in te bouwen en hiermee stereoscopische plaatjes uit te renderen. SUGGESTIES WEKKEN Eén van de bekendste tv-series die in de begintijd van 3D al gebruik maakte van deze 3D software was Startrek. Daar evolueerde de kubus ondertussen in ruimteschepen, nova s en planeten. Aan het verloop van deze serie is goed de ontwikkeling van de software te volgen. Overigens werd de serie gemaakt met de eerdere versie van Lightwave. De eerste versie draaide nog op de Amiga van Commodore. Was het vroeger nog goed te zien wanneer er 3D animatie werd gebruikt, tegenwoordig is het vaak geïntegreerd in de rest van de montage. In de forensische politieserie CSI wordt hier bijvoorbeeld regelmatig gebruik van gemaakt. Menig onfris aandoend orgaan vond zijn weg naar de kijker. Ook vele animaties en reconstructies worden zo in beeld gebracht. Maar ook in grote speelfilmproducties worden soms hele scènes in het beeld aangevuld met 3D objecten. Zo zag ik een scene gedraaid vanuit een rijdende auto, waarbij op het voorbij schietend land een heel leger moest kamperen. In het echt was het veld echter compleet leeg. De bekende artist Rob Powers vulde de scene aan, al 26 AV&ENTERTAINMENT MAGAZINE

ACTUEEL FILM&TV AV&ENTERTAINMENT MAGAZINE 27

was het maar in een pan-beweging van de camera en was het maar voor een enkele seconde. De suggestie was gewekt en de kijker weet niet beter dan dat er een leger figuranten en spullen het veld in was getrokken. De eis voor realisme in dergelijke scènes ligt voor het filmdoek uiteraard hoog. De kwaliteit en plaatsing in de film moet aan hoge eisen voldoen. Een heel andere benadering ligt er in bijvoorbeeld de nieuwe serie Terra Nova van Spielberg. Hier wordt net als in Jurassic Park en Avatar de acteur voor een groot deel geplaatst in een niet bestaande omgeving met niet bestaande creaturen. Daarnaast is er nog een hele grote groep ontwerpers die werkt voor de grote meer traditionele animatieseries bij Dreamworks, Pixar en Walt Disney aanverwanten. Ook hier zijn 3D figuren volledig geïntegreerd en worden er ook al veel in 3D uitgebracht. Vaak nemen ontwerpers (of een klein team) een bepaald gedeelte van een dergelijke film voor hun rekening. Dat kan één van de figuren zijn die voorkomt in de film, maar het kunnen ook de omgevingen zijn. Een heel bos bouwen voor een bepaalde serie kan aardig wat werk zijn. DIGITAAL KLEIEN Naast de software Lightwave van Newtek, is er nog een aantal andere pakketten, zoals 3ds Max, Cinema 4D en Maya. Ze doen allemaal ongeveer hetzelfde, de één is weer sterker met het bouwen van modellen, de andere weer met animeren, maar Lightwave kan worden beschouwd als de moeder van deze software. Het is nog steeds de heer en meester in de filmindustrie. De software wordt ook gebruikt in allerlei 2D toepassingen, van drukwerk tot aan de verpakkingsindustrie, maar ook in de architectuur. Zelfs de voorkant van bekende glossy magazines in Amerika worden ontworpen met Lightwave. De software is vooral vermaard om zijn zeer goede rendering, het uitrekenen van het uiteindelijke plaatje. Het goed uit renderen van het uiteindelijke beeld is een belangrijk onderdeel. Het is mogelijk om in fotografische precisie een beeld te produceren, waarbij het oog geen onderscheid meer kan maken in wat nou echt is of gecreëerd is op de computer. Het is de moeite waard om op de website van Lightwave de gallery te bekijken. (http://www.newtek.com/gallery-lightwavemenu.html). Hier vindt men allerlei afbeeldingen die allemaal met Lightwave zijn gecreëerd. Het geeft meteen ook de enorme reikwijdte aan van wat je er allemaal mee kan maken. Er zijn afbeeldingen van interieurs die zo fotorealistisch zijn dat het verschil met een echte foto wegvalt. Daarbij kun je met 3D software fotorealistische omgevingen creëren die in het echt onmogelijk zijn. Hiervoor is wel de nodige kennis en vooral rekenkracht van de computer vereist. 28 AV&ENTERTAINMENT MAGAZINE

ACTUEEL FILM&TV Het maken van dit soort ontwerpen vraagt om aparte vaardigheden van de ontwerpers. Het maken van ontwerpen begint met met geometrische vormen, zoals de al genoemde kubussen, maar ook bollen, lijnen, piramides en dergelijke. Uiteindelijk moet het geheel digitaal aan elkaar worden gekleid om de juiste vorm te krijgen. Omdat je nou eenmaal naar een plat computerscherm kijkt, zal je net als menig architect en productdesigner ook goed in de diepte moeten denken. Uiteindelijk moeten de vormen aan alle kanten kloppen. Ruimtes, voorwerpen, dieren en wezens, maar ook lichtval, regen, vuur en mist. De traditionele interface van de software bestaat meestal dan ook uit vier schermen die allemaal een andere kijkhoek op het ontwerp geven. ENSCENERING Behalve het maken van de zogenaamde modellen, moeten de modellen ook nog in een omgeving worden geplaatst, de zogenaamde enscenering. Hierbij kan worden gedacht aan kamers, fabrieken, bossen, vliegtuigen enzovoort. Dit kan deels bestaan uit de gefilmde of gefotografeerde opnames, maar kan ook helemaal binnen Lightwave zijn gebouwd. De modellen zullen ook moeten worden voorzien van de juiste LIGHTWAVE KAN WORDEN BESCHOUWD ALS DE MOEDER VAN DEZE SOFTWARE. HET IS NOG STEEDS DE HEER EN MEESTER IN DE FILMINDUSTRIE oppervlakten en kleuren. Elk oppervlakte heeft weer zijn eigen eigenschap als er licht op valt of als het gaat bewegen. Haar en vachten of wuivende boombladeren bewegen op hun eigen herkenbare manier, afhankelijk van de omstandigheden zoals wind of water. Ook de reflectie van licht is op elke oppervlak weer anders. Metaal glanst anders dan plastic. Zelfs hout kan glanzen, maar is niet overal gelijk en heeft ook geen prefect glad oppervlak. De verschillende wijzen en natuurkundige eigenschappen zijn vastgelegd in allerlei algoritmes, die als filters zijn te gebruiken binnen de editor. In de speelfilm Garfield uit 2004 is goed te zien hoe de vacht beweegt als de kat beweegt. Er is over van alles nagedacht binnen de software: hoe breekt daglicht door het raam? Hoe spiegelt het op de vloer en hoe reflecteert dat weer op de bruine stoel die daar staat? En wat gebeurt er bijvoorbeeld als ergens mist hangt? AV&ENTERTAINMENT MAGAZINE 29

AGP InstallWare Installatiebedrijven AGP Logistics Transport en logistiek AGP Move Verhuisbedrijven AGP Projects Project- en serviceorganisaties AGP Rent Verhuurbedrijven AGP Trade Groothandelsbedrijven AGP Rent verhuursoftware voor elk verhuurbedrijf

ACTUEEL FILM&TV RENDERFARMS Er is veel rekenkracht nodig om een plaatje met geavanceerd licht en reflecties uit te rekenen. Een enkel plaatje kan op een gemiddeld werkstation in hoge resolutie al tientallen minuten tot uren kosten. Een bos met haar, mist, regen en vuur kunnen het proces nog vele malen ingewikkelder maken. Voor één minuut 4K speelfilm, waar rond de 1440 plaatjes voor nodig zijn, is dus een behoorlijke rekenkracht nodig. Vaak wordt daarom gewerkt met een flink aantal workstations die aan elkaar gekoppeld worden en stuk voor stuk een deel van het berekenen op zich nemen. Dit worden zogenaamde renderfarms genoemd. Dat is echter wel een beetje lastig in de ontwerpfase. Het is niet te doen om elke keer lang te wachten om te kijken wat voor effect een kleine aanpassing heeft. Daarom wordt er vaak in zeer lage resolutie gewerkt en moet de ontwerper terugvallen op zijn ervaring. In de laatste release van Lightwave is dit echter helemaal aangepast aan de laatste wensen van de gebruikers. Zo kan er heel vlot een snelle render worden gemaakt in werkresolutie, zodat de maker snel resultaten kan zien. Het systeem houdt de render bij als er even aan het model wordt gedraaid. In de achtergrond is het allemaal slim rekenwerk en wordt er steeds meer gebruik gemaakt van de capaciteit van de huidige processoren en grafische kaarten. Ook kan er gebruik worden gemaakt van een 3D muis om makkelijk in de enscenering te kunnen bewegen. Hiermee kan ook de virtuele camera worden bediend, zodat de camera zich door de ruimte beweegt. Door de virtuele camera met de hand te kunnen bedienen, kunnen natuurlijke bewegingen veel beter worden gesimuleerd. Heel interessant is de optie om dat direct ook op de output te zien. Hiermee worden mogelijkheden in de animatieproductie verder uitgebouwd. NERDS In Lightwave 11 is ook rekening gehouden met het feit dat de huidige gebruikers allerlei software gebruiken voor de ontwikkeling van hun modellen, waaronder ook andere 3D applicaties. Er is een engine in ontwikkeld die uitwisseling tussen de verschillende applicaties makkelijker maakt. Dat is geen overbodige luxe in deze tijdrovende disciplines. 3D software bestaat al enige tijd. Hoewel grote groepen publiek via speelfilms, animaties en games enorm kunnen genieten van de creaties die hiermee worden gemaakt, worden scheppers van deze werelden vaak gezien als nerds die zich verstoppen achter hun beeldscherm. Ze behoren echter tot de grote kunstenaars van het nieuwe digitale tijdperk. AV&ENTERTAINMENT MAGAZINE 31