Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Vergelijkbare documenten
ungle Speed is een spel voor 3 tot 15 spelers ( zelfs meer!). Vanaf 7 jaar.

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

WORKSHOPFICHE. Lego Lingua

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

-

Middernacht, vampieren jacht.

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Primo Calculino. Selecta + +

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Europa, Een ramp dreigt zich

Doel Taalgevoeligheid stimuleren: rijmgevoeligheid ontwikkelen, meer bepaald eindrijm. Het visueel geheugen stimuleren.

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 4-5

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Voorbereiding post 4. Opruiming: op = op Groep

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Voorbereiding post 2. Eten zoals je gebekt bent Groep 3-4-5

Spelmateriaal. Doel van het spel

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

In de schaduw van de zonnekoning

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Voorbereiding post 2. Eten zoals je gebekt bent Groep 3-4-5

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

De boom staat op de berg Door Kim Wagemans

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen Groep 1-2

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

DE GROTE VERKEERSTOETS

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Voorbereiding post 4. Met de wind mee Groep 1-2-3

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen Groep 3-4

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

Voorbereiding post 3. Oei, ik groei! Groep 1-2-3

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen! Groep

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Op een leuke manier de tafels stampen

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

SPELVERSLAG WOENSDAG 25 JULI 2012 (Seppe)

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Voorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 4-5

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

SPELVARIANTEN. Je ontdekt meer in een uur spelen dan in een jaar converseren Plato

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Transcriptie:

- 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel is om twee kaartjes te vinden die bij elkaar horen. De eerste speler draait twee kaartjes om. Indien deze twee kaartjes niet bij elkaar horen, legt hij deze terug met het symbool/de naam naar onder en is de volgende speler aan de beurt. Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen. De winnaar is degene die op het einde de meeste paren heeft verzameld. Tine Maes 1

- Spelbord - kaartjes Spel: Verdeel jullie in twee groepen. Elke groep trekt telkens een kaartje uit de doos voor de andere groep. De groene kant is de vraag. Dus als er een symbool opstaat moet de andere groep de naam geven van dit symbool. Als er de naam van het symbool opstaat moet de andere groep het symbool geven. Aan de kant met het vier op een rij bord staat het antwoord (Laat dit dus zeker niet zien aan de tegenpartij). Indien de tegenpartij het antwoord juist heeft, mogen zij een blokje in het spelbord doen. Probeer zo voor het eerst vier op een rij te halen. Tine Maes 2

- Spelbord (2 plastieken plaatjes + chemie loco bord) - 12 kaartjes + 12 kaartjes - Vragenlijsten Voorbereiding: Leg het spelbord op de tafel. Leg de losse nummerkaartjes door elkaar op tafel en kies een vragenlijst. Spel: Je neemt een nummer. Zoek de vraag die bij dit nummer hoort aan de linkerkant van de vragenlijst. Beantwoord de vraag en zoek dat antwoord aan de rechterkant van de vragenlijst. Het antwoord heeft ook een nummer. Leg het losse nummer op dat nummer van het spelbord. Vb. Als het antwoord op vraag nummer 1 bij het nummer 12 staat (aan de rechter kant van de vragenlijst) dan leg je dit kaartje op nummer 12 van het spelbord. Maak zo alle 12 vragen. Als je alle vragen hebt opgelost, leg je het andere plastieken plaatje op het spelbord en draai je het geheel om. Onderaan de vragenlijst staat een afbeelding, als deze afbeelding overeenkomt met de afbeelding die je bekomen bent, dan heb je de vragen correct opgelost. Als dit niet zo is draai je het spelbord terug om en probeer je opnieuw. Tine Maes 3

Spelregels. Eerst worden alle kaartjes uitgedeeld en de totem in het midden geplaatst. Je legt de kaartjes met de naam of het symbool naar beneden voor je op tafel. De bedoeling van het spel is dat je je kaartjes voor het eerste kwijt bent. Een duel. De spelers draaien ieder om beurt in wijzerzin een kaart om. In de volgende ronde doen ze hetzelfde (de nieuwe kaart komt op de oude kaart te liggen) en zo vormen ze een hoopje zichtbare kaarten. Als twee spelers het symbool en de naam van het symbool omdraaien dan is er een duel en grijpen die spelers naar de totem. De eerste speler die de totem grijpt, wint het duel en geeft zijn zichtbare kaarten aan de verliezer. De verliezer steekt deze zichtbare kaarten en zijn zichtbare kaarten terug bij zijn onzichtbare stapel. Vervolgens speelt men verder startend bij de verliezende speler. Wanneer er meerdere spelers kaarten moeten terugnemen, worden deze verdeeld onder de spelers. Zo gaat het spel door tot een speler geen kaarten meer heeft. Deze speler is dan de winnaar. Er zijn ook nog enkele speciale kaarten: Kaarten met pijlen naar buiten gericht Alle spelers draaien gelijktijdig een kaart om. Als er identieke tekeningen verschijnen op de kaarten, dan vindt er een duel plaats. Anders is het de speler die de pijlkaarten heeft omgedraaid die verder speelt. Kaarten met pijlen naar binnen gericht Tine Maes 4

Alle spelers proberen de totem te grijpen. Diegene die als eerste de totem kan grijpen, plaatst al zijn zichtbare kaarten in de pot. Vervolgens speelt men verder. Kaarten met gekleurde pijlen Vanaf nu hou je enkel rekening met de kleuren op de kaarten. De symbolen en namen van de symbolen op de kaarten kunnen dus geen duel meer uitlokken. Wanneer je kaarten hebt met twee dezelfde kleuren vindt er nu een duel plaats. Dit gaat zo verder totdat de kaart met de gekleurde pijlen bedekt is door de kaart van de volgende ronde. De pot: Als de totem valt en men kan niet juist uitmaken wie er wint, worden alle zichtbare kaarten van alle spelers onder de totem geplaatst. Bij een volgend duel neemt de verliezer er deze kaarten ook bij. Strafpunten: Een speler die de totem grijpt wanneer hij hier niet het recht toe heeft, moet alle zichtbare kaarten van de tafel nemen: Deze van zijn tegenspelers en die van de pot. Tine Maes 5