Puntentelling Spelregels. samenstelling Jelte Rep

Vergelijkbare documenten
HET RODE BOEKJE. De officiële gids voor het zinderende Rode Draak Toernooi

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond

Nederlandse Toernooi Spelregels

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond, Versie

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond

NEDERLANDSE TOERNOOISPELREGELS 2002

Mahjong: verschillen NTS en MCR

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond

MAHJONG VOOR DUMMIES Spelen volgens NTS vs Spelen volgens MCR

Mahjong Competitie Regels. Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006

Mahjong Competitie Regels. Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006

Mahjong Competitie Regels

Introductie tot het Hong Kong Mahjongspel

Introductie tot het Hong Kong Mahjongspel

Huisregels. Auteur: de Negen Poorten, Huisregel commissie Document: huisregels-2.1.docx Versie: 19 februari 2013

Riichi Strategie Workshop. Mahjonggezelschap "Schoon Spel" - Riichi Strategie Workshop - 25 januari 2017

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Spelregels voor Japans Mahjong Nederlandse vertaling Mahjongclub de Roode Vijven

Onderdelen Spelonderdelen:

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2...

Nederlands Rummikub kampioenschap Reglement

van Brigitte Pokornik SPELIDEE

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

MAHJONG CLUB GROENE HART SCORELIJST 2018

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

R u l e s f o r J a p a n e s e M a h j o n g

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Spellen met één dobbelsteen

SPELIDEE VOORBEREIDING

Als geen van bovenstaande waarden voorkomen, wordt de hoogste waarde bepaald door de plaats van de hoogste steen.

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Handleiding Kallidrom spel

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

Ouderenbond Geertruidenberg

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

Spelregels Belgisch kampioenschap wiezen 2016

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016.

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

1.0 Algemeen 2.0 Het bieden 3.0 Het spelen 4.0 De puntentelling 1.0 Algemeen

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

JEU DE BOULES: DE SPELREGELS Vooraf: Waar we in onderstaande tekst speler vermelden, kan uiteraard ook speelster worden gelezen.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Europa, Een ramp dreigt zich

EXAMEN CLUBLEIDER A (CLA)

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Transcriptie:

Puntentelling Spelregels samenstelling Jelte Rep september 2008

2- MAHJONGBEGRIPPEN Begrippen: Kong: Vier gelijke stenen #### Pung: Drie gelijke stenen 333 WWW Chow: Drie opeenvolgende stenen #$% 456 Paar: Twee gelijke stenen && NN Troefstenen: Winden en draken ESWN dgb Hoekstenen: Enen en negens qo!( 19 Edelstenen: Hoekstenen en troefstenen!q1 o(9 ESWN Bgd Eenvoudige stenen: Stenen 2 t/m 8 2345678 Losse stenen: Kleur: De stenen op de kop van de dode muur Tekens, bamboes of kringen Spelregels van het klassieke mahjong

PUNTEN VOOR ALLE SPELERS - 3 Puntentelling voor alle spelers Op stok: Op tafel: Chow 0 0 Pung 4 2 Pung van edelstenen 8 4 Kong 16 8 Kong van edelstenen 32 16 Twee eigen winden 2 2 Twee heersende winden 2 2 Twee gelijke draken 2 2 Verdubbelingen Pung (of kong) van draken Pung (of kong) van eigen winden Pung (of kong) van heersende winden Drie pungs op stok Een open kong geldt hier als een pung op stok Drie kongs op stok Vier pungs op stok Een open kong geldt hier als een pung op stok Vier kongs 2 x dubbel 2 x dubbel 3 x dubbel Samengesteld door Jelte Rep

4 - PUNTEN VOOR ALLE SPELERS Bijzondere spelen Schoon spel of: één kleur stenen met troefstenen!@# $$$ %^& BBB WW of: hoekstenen met troefstenen qqq ooo ((( SSS WW Zeer schoon spel 2 x dubbel enen en negens van één kleur met winden en draken 111 999 EEE ddd WW Zuiver spel 3 x dubbel of: één kleur stenen!@# $$$ *** (((!! of: alleen troefstenen EEE WWW NNN BBB dd Spelregels van het klassieke mahjong

PUNTEN VOOR DE WINNAAR 5 Voor de winnaar Mahjong alleen mogelijk met minimaal 2 verdubbelingen Winnende steen: Voltooien sluitpaar Enig mogelijke plaats Van de muur gepakt Vogel eet cake voltooien sluitpaar bamboe-1 met kringen-1 Maan van de zeebodem vissen winnen met de laatste steen van de levende of dode muur, zelf gepakt. Idem met cake! winnen met kringen-1 als laatste steen van de muur, zelf gepakt Kong met bloeiende bloemen winnen met een steen van de dode muur na het maken van een kong Idem met kringen-5 % winnen met kringen-5 van de dode muur na het maken van een kong Kongroof de steen waarmee een speler een open pung tot kong wil promoveren, wordt door een andere speler geroofd om mahjong te maken 20 punten 2 punten 2 punten 2 punten 10 punten 3 x dubbel 3 x dubbel Samengesteld door Jelte Rep

6 - PUNTEN VOOR DE WINNAAR Kong op kong winnen met een steen van de dode muur na het maken van twee kongs in één beurt 2 x dubbel Bijzondere winstspelen Verborgen spel alle stenen op stok; ook laatste steen zelf gepakt Kleine vier winden drie pungs van winden + paar van winden + willekeurige pung/chow Kleine drie draken twee pungs van draken + paar van draken + twee willekeurige pungs/chows 2 x dubbel Alleen chows vier chows en een willekeurig paar qwe #$% 234 &*( tt Alleen pungs alleen pungs/kongs en een willekeurig paar Pure eenvoud alleen eenvoudige stenen wer #$% 234 ^^^ 55 Spelregels van het klassieke mahjong

LIMIETSPELEN 7 Limietspelen Een aantal spelen wordt beloond met een vooraf bepaald aantal punten: de limiet. Deze spelen worden daarom limietspelen genoemd. Op onze speelavonden is de limiet 2000 punten. Er zijn regelmatige en onregelmatige limietspelen. Onregelmatige limietspelen Een onregelmatig limietspel is een spel dat niet uit kongs, pungs, chows en een paar bestaat. Het wordt geheel op stok gevormd. De laatste steen mag een steen van de tafel zijn. Een wachtend limietspel wordt beloond met het halve puntenaantal. Negen poorten 2000 1-1-1 2-3-4-5-6-7-8 9-9-9 + dubbele!!! @#$%^&* ((( $ één kleur, Dertien wezen 2000 Van alle edelstenen één steen + dubbele qo!(19 ESWN dgb! Windenslang 1000 1-2-3-4-5-6-7-8-9 van één kleur + E-S-W-N + dubbele!@#$%^&*( ESWN # Samengesteld door Jelte Rep

8 - LIMIETSPELEN Drakenslang 1000 1-2-3-4-5-6-7-8-9 van één kleur + 1 rode, 1 groene, 1 witte draak + 2 gelijke winden 123456789 dgb WW Hof van Peking 1000 1-2-3-4-5-6-7 van één kleur+ E-S-W-N + C-F-B qwertyu ESWN dgb Regelmatige limietspelen Een regelmatig limietspel bestaat uit kongs, pungs en chows. Het mag ook op tafel worden gespeeld. Als het spel mahjong bereikt, krijgt het de limiet. Als het spel wachtend is, krijgt het géén halve limiet, maar worden de punten geteld. Vier winden 2000 vier pungs/kongs van winden + willekeurig paar EEE SSS WWW NNN %% mag op tafel worden gespeeld Drie draken 2000 drie pungs/kongs van draken + willekeurige chow/pung + paar ddd ggg BBB $%^ ww mag op tafel worden gespeeld Spelregels van het klassieke mahjong LIMIETSPELEN - 9

Kronkelende slang 1000 of: 1-1-1 2-2 3-4-5 6-7-8 9-9-9 van één kleur qqq ww ert yui ooo of: 1-1-1 2-3-4 5-5 6-7-8 9-9-9 van één kleur qqq wer tt yui ooo of: 1-1-1 2-3-4 5-6-7 8-8 9-9-9 van één kleur qqq wer tyu ii ooo mag op tafel worden gespeeld Jade spel 2000 alleen groene stenen 234 333 666 ggg 88 mag op tafel worden gespeeld De groene stenen zijn: bamboe-2, -3, -4, -6, -8 en de groene draak. Kop en staart 2000 alleen hoekstenen qqq!!! ((( 999 oo Vier kongs op stok 2000 vier kongs op stok en een willekeurig paar alleen het paar mag op tafel worden gespeeld Samengesteld door Jelte Rep

10 - LIMIETSPELEN Spel van de hemel 2000 Oost wint met de eerste 14 stenen Spel van de aarde 1000 Winnen met de eerste door Oost weggelegde steen Tweelingen Tweelingen van troefstenen 2000 zeven paren van troefstenen: winden en draken dd gg DD EE WW NN SS Zuivere tweelingen 1000 zeven paren van één kleur Zeer schone tweelingen 1000 zeven paren van edelstenen: winden, draken, enen en negens Schone tweelingen 500 zeven paren van één kleur plus winden en draken Zeven tweelingen 250 zeven willekeurige paren 22 ee ii %% && WW gg Spelregels van het klassieke mahjong

SPELREGELS - 11 Regels en begrippen Chow drie opeenvolgende stenen #$% 789 Chowen - een speler mag alleen open chow (op tafel) vormen, als het zijn beurt is. Hij roept >chow=, legt twee stenen van stok open op tafel en voltooit met de laatst weggelegde steen de chow. Daarna legt hij een andere steen weg, waarna de speler rechts van hem het spel vervolgt. Dood spel - Mocht blijken dat een speler niet het juiste aantal stenen heeft (te veel of te weinig) dan heeft hij een dood spel en krijgt hij nul punten. Hij moet wel de andere spelers betalen. Het is niet de bedoeling een medespeler te attenderen op het pakken van een losse steen bij een kong. Een speler heeft ook dood spel als hij ten onrechte mahjong annonceert. Drie spelers - Er zijn drie spelers: Oost, Zuid en West. Hun plaatsen aan tafel bepalen ze met twee dobbelstenen. De vier noordenwindstenen en alle bamboestenen worden verwijderd. Met de resterende 96 stenen wordt de muur gebouwd, naar keuze in een vierkant (12 stenen lang) of in een driehoek (16 stenen lang). De dode muur telt 10 stenen. Tijdens het spel mogen geen open chows worden gemaakt. Nadat de oorspronkelijke West Oost is geweest volgt een vierde ronde, de ronde van de groene draak. De winnaar van het laatste spel werpt twee dobbelstenen. Zijn worp bepaalt niet alleen welke muur geopend wordt, maar ook welke speler heersend is tijdens het vierde spel. Deze speler verliest en wint dubbel. In deze ronde is geen heersende wind, maar een heersende draak; de groene draak uiteraard. De speler die een pung groene draken heeft, krijgt een extra verdubbeling. Samengesteld door Jelte Rep

12 - SPELREGELS Heersende wind - De speler die Oost is, is de heersende wind en leidt het spel. Hij werpt als eerste de dobbelstenen om te bepalen welke muur geopend wordt. Hij begint het spel door als eerste een steen weg te leggen. Na afloop van het spel betaalt en/of ontvangt Oost dubbel. Kong vier gelijke stenen, geldt alleen als de kong gedeclareerd is. De vier stenen worden op tafel gelegd en geannonceerd als een kong, open of gesloten. Bij een gesloten kong blijven de stenen niet zichtbaar. Het declareren van een kong is nodig om een losse steen te pakken, zonder welke het spel niet voltooid kan worden. De dode muur wordt niet aangevuld na het wegnemen van een losse steen. Kongen Je kunt in drie situaties kongen: 9 Heb je vier gelijke stenen op stok en wil je daar een kong van maken, dan leg je de vier stenen gesloten op tafel en neem je een losse steen van de dode muur. Vervolgens leg je een steen weg. Het declareren van een kong mag alleen als je aan de beurt bent. 9 Heb je drie gelijke stenen (pung) op stok en een andere speler legt de vierde gelijke steen weg op tafel, dan roep je "kong", legt de drie gelijke stenen open op tafel en voegt de weggelegde steen daaraan toe. Vervolgens neem je een losse steen van de dode muur en leg je een steen weg. 9 Heb je drie gelijke stenen (pung) op tafel liggen en pak je de vierde gelijke steen van de muur, dan mag je deze steen bij de drie andere stenen voegen voor een open kong. Vervolgens neem je een losse steen van de dode muur en leg je een steen weg.. Limietspel - Een aantal spelen wordt beloond met een vooraf bepaald aantal punten: de limiet. Deze spelen worden daarom limietspelen genoemd. Bij ons geldt een limiet van 2000 punten. Er zijn regelmatige en onregelmatige limietspelen. Een onregelmatig limietspel is een spel dat niet uit kongs, pungs, chows en een paar bestaat. Het wordt geheel op stok gevormd. De laatste steen mag een steen van de tafel zijn. Een wachtend limietspel wordt beloond met het halve puntenaantal. Spelregels van het klassieke mahjong

SPELREGELS 13 Een regelmatig limietspel bestaat uit bijzondere serie kongs, pungs en chows. Het mag ook op tafel worden gespeeld. Als het spel mahjong bereikt, krijgt het de limiet. Als het spel wachtend is, krijgt het géén halve limiet, maar worden de punten geteld. Mahjong Mahjong (een voltooid spel) bereik je door het vormen van vijf combinaties: vier series van drie of vier) stenen en een paar van twee gelijke stenen. De series van drie stenen mogen chows, pungs en/of kongs zijn. Een mahjong kan ook bereikt worden met een limietspel. Mahjong maken - Heb je een op één steen na voltooid spel dan heb je een wachtend spel. Er zijn vier mogelijkheden om mahjong te maken: 9 met de veertiende steen wordt een limietspel gecompleteerd 9 met de veertiende steen wordt een paar gevormd 9 met de veertiende steen wordt een pung gevormd 9 met de veertiende steen wordt een chow gevormd De veertiende steen kan zowel van de muur getrokken worden als afkomstig zijn van de speler die het laatst een steen heeft weggelegd. De steen kan alleen van tafel genomen worden als er mahjong mee wordt behaald. Wanneer een speler een veertiende winnende steen trekt of pakt, roept hij "mahjong" en toont zijn spel aan de andere spelers. De andere spelers controleren het spel. Pas wanneer door de andere spelers is vastgesteld dat het mahjong is, leggen ook zij hun spel open en worden de punten geteld. Muur - De muur bevat 136 stenen. Aan het begin van het spel maakt iedere speler een muur van 17 stenen lang en 2 stenen hoog. Deze vier muren worden tegen elkaar geschoven, zodat er een vierkant ontstaat, waarbij de rechterkant van de muur vrij blijft. Openen van muur - Oost gooit met twee dobbelstenen om te bepalen welke speler de muur moet openen. Oost is 1, Zuid is 2, West is 3, etc.. De aangewezen speler gooit ook twee dobbelstenen en telt dit aantal op bij de worp van Oost. Samengesteld door Jelte Rep

14 SPELREGELS Daarna telt deze speler het totale aantal punten af op de stenen van zijn muur, beginnend aan de rechterkant. De op deze manier aangewezen twee stenen neemt hij uit de muur en legt hij rechts van de opening op de muur. Vervolgens begint Oost met vier stenen te nemen links van de opening. Hierna volgen Zuid, West en Noord. Dit herhaalt zich twee keer, waarna alle spelers ieder nog één steen pakken, zodat ze allen dertien stenen hebben. Omdat Oost het spel moet beginnen neemt Oost vervolgens een steen extra. Pung Drie gelijke stenen. ### Pungen - een speler mag de laatst weggelegde steen gebruiken om een open pung te vormen. Hij roept daartoe "pung", legt twee gelijke stenen van stok open op tafel en voltooit met de weggelegde steen het pung. Daarna legt hij een andere steen weg, waarna de speler rechts van hem het spel vervolgt. Punten betalen - De speler die mahjong behaalt, ontvangt alleen punten en hoeft niet uit te betalen. De andere spelers ontvangen van en betalen aan elkaar. Oost betaalt en ontvangt dubbel. Remise - Zijn alle stenen van de levende muur verbruikt en heeft niemand mahjong, dan is het remise en wordt het spel opnieuw gespeeld. De wind draait niet door en er worden geen punten verrekend. Ten onrechte mahjong - Als een speler ten onrechte mahjong claimt, heeft hij een dood spel. Het spel gaat door, maar de speler mag geen mahjong maken en krijgt nul punten. Vijf spelers - Er zijn vijf spelers, maar slechts vier winden: Oost, Zuid, West en Noord. Hun plaatsen aan tafel bepalen ze met twee dobbelstenen. De speler met de hoogste worp wordt Oost en mag zijn plaats aan tafel bepalen. De rest past daaraan aan. Zuid gaat rechts van Oost zitten, West rechts van Zuid en Noord rechts van West. De speler met de laagste worp is de dromer en doet aan het eerste spel niet mee. Spelregels van het klassieke mahjong

SPELREGELS 15 De vier winden spelen hun eerste spel. Als dit spel afgelopen is of in remise is geëindigd wordt Oost de nieuwe dromer en wordt de oude dromer Noord. De andere spelers schuiven een wind op: Zuid wordt Oost en West wordt Zuid en Noord wordt West. Een ronde is gespeeld als iedere speler een keer Oost is geweest. Er zijn dus vijf beurten maar ieder speelt er vier. In totaal worden vier ronden gespeeld, een voor iedere wind. Eventueel kan, omwille van het evenwicht, een vijfde ronde worden gespeeld, de ronde van de groene draak. Dan is niet één van de winden heersend maar de groene draak. Een paar groene draken levert dan 4 punten op en een pung/kong groene draken geeft een extra verdubbeling, twee in totaal. Verder worden de gebruikelijke regels gevolgd. Volgorde - Er zijn vier spelers: Oost, Zuid, West en Noord. Hun plaatsen aan tafel bepalen ze met twee dobbelstenen. De speler met de hoogste worp wordt Oost en mag zijn plaats aan tafel bepalen. De rest past daaraan aan. Zuid gaat rechts van Oost zitten, West rechts van Zuid en Noord rechts van West Voorrang - Als meerdere spelers een zelfde weggelegde steen kunnen gebruiken dan gaat mahjong altijd voor. Een pung/kong gaat voor op een chow. Voorrang mahjong - Als meerdere spelers een zelfde weggelegde steen kunnen gebruiken voor het behalen van mahjong, dan gelden de volgende voorrangsregels: Een limietspel gaat voor op andere mahjongs. Een paar-mahjong gaat voor op een pung-mahjong. Een pung-mahjong gaat voor op een chow-mahjong. Wanneer de situatie voor meerdere spelers gelijk is, dan gaat de speler voor, die het eerst aan de beurt is. Samengesteld door Jelte Rep

16 PUNTEN VOOR ALLE SPELERS Verdubbelingstabel 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 20 40 80 160 320 640 1280 22 44 88 176 352 704 1408 24 48 96 192 384 768 1536 26 52 104 208 416 832 1664 28 56 112 224 448 896 1892 30 60 120 240 480 960 1920 32 64 128 256 512 1024 2048 34 68 136 272 544 1088 2176 36 72 144 288 576 1152 2304 38 76 152 304 608 1216 2432 40 80 160 320 640 1280 2560 42 84 168 336 672 1344 2688 44 88 176 352 704 1408 2816 46 92 184 368 736 1472 2944 48 96 192 384 768 1536 3072 50 100 200 400 800 1600 3200 52 104 208 416 832 1664 3328 54 108 216 432 864 1728 3456 56 112 224 448 896 1792 3584 58 116 232 464 928 1856 3712 60 120 240 480 960 1920 3840 62 124 248 496 992 1984 3968 64 128 256 512 1024 2048 4096 Spelregels van het klassieke mahjong