Beschrijving JUBI-game. Inleiding

Vergelijkbare documenten
LED decay

The Pointer Handleiding The Pointer bouwpakket. Een project van de Service Kring JOTA-JOTI.

Handleiding. DBMK100 Mini LED dobbelsteen. Versie 1.0 (februari 2012) Digibytez Website:

BOUWBESCHRIJVING LASERGAME Mk II

Handleiding. DBMK101 LED dobbelsteen. Versie 2.0 (augustus 2013) Digibytez Website:

100 jaar LED flasher

Twinkle star

LED FADER

Handleiding. DBMK103 Simon Says. Versie 1.0 (Augustus 2014) Digibytez Website:

NUMITRON DICE

Bouwbeschrijving Sound Kit

LED VU METER

BI COLOUR FLASHER

LED POWER FLASHER

Bouwbeschrijving Wave Lights badge

Digibytez Website: E mail: Handleiding LED dobbelsteen

Montage handleiding voor DCC/Power shield. Schema:

Handleiding trap-verlichting Ledstrip-Specialist.nl


NCV 2.1 Nixie Klok. extra montage aanwijzingen

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Stuiterlicht Een project van de Service Kring JOTA-JOTI. Handleiding Stuiterlicht en Batterijtester bouwpakket.

Handleiding Alma Rally & Alma Rally Off-road

Personal tag. Personal tag. Drukknop of bewegingsdetector. TABEL 2 Samenvatting van de Programmeerfuncties

Waterorgel. Printplaat

Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo!

InteGra Gebruikershandleiding 1

Breadboard voeding 5V / 3,3V


SCOUT-BUG Handleiding SCOUT-BUG bouwpakket. Een project van de Service Kring JOTA-JOTI.

DucoBox Silent Connect

Aan de slag met de micro:bit!

Korte handleiding. 1 Opladen. Functie: Hiermee kun je zorgen dat de SoloProtect Go batterij volledig opgeladen blijft.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

stap 1 Pak de Lunchbox uit En controleer of je alle componenten hebt~ Als je vragen hebt, neem dan contakt op met: info@unitunlikely.

BOUWBESCHRIJVING MICRO-LF-SPOETNIK

Gebruiksaanwijzing DM-16 DJ MINGLE

Switch. Handleiding

BOUWBESCHRIJVING RF-INTERFACE

Besturingspaneel v Raam E-systeem functie omschrijving v109

Handleiding Light Mill bouwpakket. Een project van de Service Kring JOTA-JOTI.

Bouwbeschrijving. Functiebouwsteen FB-SW (vanaf maart 2010)

PROJECT 1: Zorgen voor veilig voedsel - koelkastalarm Blz. 1/6

LCD scherm va LCD scherm

B3C 70cm converter besturing. v PE5PVB bar.net bar.net

MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO. Maandag 7 december 2015

Bouwpak ket Escape robot. Productinformatie: Benodigd gereedschap voor de bouw van de Escape robot: Stuklijst elektronische onderdelen:

Gebruiksaanwijzing NL Unox Line Miss Elena & Rosella ELENA ROSELLA

MULTICOM 112. Gebruiksinstructies CD

Infiniti ST-790 Computerhandleiding Introductie

HANDLEIDING BEWEGINGSMELDER

Korte handleiding. 1 Opladen. Functie: Ervoor zorgen dat de batterij van de SoloProtect ID volledig geladen is.

Vooraleer het toestel in gebruik te nemen moet men controleren of hij correct functioneert. Het toestel niet gebruiken wanneer het beschadigd is

Atelier Michel Koene Multi-Lichtwand


KLEURENDETECTOR COLORINO Art: Handleiding

Gebruiksaanwijzing. Proteus PEC Gemaakt door: -1-

KIT OVO. De automatisering moet worden onderworpen aan onderhoud op een regelmatige basis om een goede werking te garanderen.

Gebruikershandleiding S&G Direct-Drive Z03 Multi-User

Di-Control HANDLEIDING Di-Control versie: 2.6

LCD scherm ve LCD scherm

Wat zit er in de doos. Hihome Wifismart plug Twin x 1 Gebruikershandleiding x 1. In een oogopslag

PROTEUS PEC 3250 Trainingsmonitor

lees deze handleiding lees en werk zorgvuldig. voor vragen kunt u ons bereiken op:

Bedieningshandleiding voor de Exocompact Display

Proteus EEC 2505 / 3000 / 3005

Programmeerprocedure - Eerste scherm

Cobra Alarm Gebruikers Handleiding

Handleiding R.E.D. Remote Echo Depthsounder:

GEBRUIKSAANWIJZING EN. PROJECTION ALARM CLOCK INSTRUCTION MANUAL DE. PROJEKTIONSWECKER

Gebruiksaanwijzing Digitale Alcohol Tester - model 6389

DucoBox Focus HANDS ON. BE(nl)

GfS Day Alarm. Algemene omschrijving...p. 2. Montage handleiding en functies...p. 3. Instellingen van magneet contacten...p. 4

MILTON KLOKTHERMOSTAAT

Room Controller NEW BEDIENING 40KMC---N 42HMC---N 42VMC---N 40SMC---N I S O

G E B R U I K S A A N W I J Z I N G. Bestnr Roboraptor

APT-200. Tweeweg handzender. Firmware versie 1.00 apt-200_nl 03/19

VibraLITE 3. Digitale aanduiding ( naar keuze 12 of 24 uren). De 2de aanduiding kan gebruikt worden voor reizen in verschillende tijdzones.

Mitsubishi - Cobra Alarm CO4627. Gebruikers Handleiding

Versterkerschakeling (voor Sound Box)

Inhoud: Voorwoord. Dankwoord. Het LED-bordje. Onderdelen. Bouwbeschrijving

Het kiezen van een kleur of veranderen daarvan gaat eenvoudig door het swipen met een vinger op de toets van een afstandbediening.

Gebruiksaanwijzing Digitale Deur Spion deurvideo kit

Handleiding Wireless Bedieningspaneel HEDIS

Montagevoorschriften

Handleiding EMDR Lightbar

Groot beeldscherm voor het makkelijk invoeren van spelresultaten, bekijken van resultaten en andere informatie

De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma

Outlook electronics Handleiding Visor page: 1/9

Bedieningshandleiding voor het extern Regin Display

Handleiding: instellen en werking LCD display t.b.v. ombouwset 004 en prolithium Velvet. Gefeliciteerd met de aankoop van een R A T - Holland product!

Handleiding MH1210B temperatuurregelaar

7,6. Samenvatting door A woorden 12 april keer beoordeeld. Natuurkunde. Natuurkunde Systemen. Systemen

3 Breng de punt van de kabel in het plastik onderdeel zoals wordt getoond in figuur 4.

Gebruikers handleiding. Mercurius. P2000 alarmontvanger

EM8695 Draadloze gasmelder

LED STROBOSCOOP

SenseAir psense-ii: Gebruikshandleiding

Transcriptie:

Beschrijving JUBI-game Inleiding De JUBI-game is een multifunctioneel gadget. Het is te gebruiken als een vrolijk knipperlicht met vier direkt oproebare lichteffecten. Daarnaast kan de JUBI-game gebruikt worden om je reaktie-snelheid te testen. De GO!-LED licht op een willekeurig moment op, hoe snel druk jij op de start -knop? Deze tijd wordt vervolgens op de LED-balk getoond. Als je denkt snel genoeg te zijn, dan kun je de JUBI-game spelen. Hierbij moet je reaktie-snelheid binnen een bepaalde tijd liggen. De maximale reactie-tijd wordt, naarmate het spel vordert, steeds korter... maar als het je lukt krijg je een uniek licht-effect als beloning. Als je de JUBI-game heen en weer zwaait wordt de tekst 100 in de lucht geschreven (100-in-the-sky). Werking Als je de JUBI-game opstart (batterijen aansluit) gaat de LED balk met een willekeurig patroon knipperen. De GO!-LED zal reageren op de positie-sensor van de JUBI-game. Kantel je de JUBI-game van je af, dan gaat de GO!-LED aan. Kantel je de JUBI-game naar je toe, dan gaat de GO!-LED uit. Tenminste... als je alles goed hebt gemonteerd. In deze toestand komt de JUBI-game ook als je de MENU-toets indrukt. Vanaf hier kun je een keus maken wat de JUBI-game moet gaan doen. Die keus kun je maken door de Start/Select/OK-toets in te drukken en ingedrukt te houden. Als je de Start-toets indrukt gaan alle LEDs van de LED-balk uit. Er zal nu maximaal één LED gaan branden, houd je de Start-toets ingedrukt dan zal de volgende LED gaan branden, dit gaat door zolang je de Start-toets ingedrukt houdt. Bij iedere LED staat een symbool, dit symbool staat voor een bepaalde functie. Laat je de Start-toets los, dan zal deze functie uitgevoerd gaan worden. Om weer terug te keren vanuit een functie naar het menu, druk je op de MENU-toets. Bij sommige functies zul je de MENU-toets een paar secondes vast moeten houden. Het JUBI-game menu toont de volgende functies: SYMBOOL LED FUNCTIE OMSCHRIJVING Vuurtoren D1 Knipperlicht De GO!-LED licht op met korte lichtflitsen. Deze modus kan goed gebruikt worden als stand-by functie. D2 Willekeurig variabel knipperlicht De LEDs van de LED-balk lichten op in een willekeurig ritme. Door de Start-toets in te drukken kan de snelheid gevarieerd worden. Zolang de start-toets wordt ingedrukt geeft de LED-balk de snelheid weer. Rood is lage snelheid, geel middelmatige snelheid en groen is een hoge snelheid. Rups D3 Looplicht Eén LED zal oplichten en van links naar rechts lopen. Vervolgens zullen twee LEDs van links naar rechts lopen, daarna drie LEDs. Zo komt er elke keer een LED bij. Lichten alle LEDs op, dan begint alles weer van voor af aan.

D4 Dubbel Knight-rider effect Twee LEDs lichten op. Eén LED gaat van links naar rechts en vice-versa. De andere LED beweegt in tegenovergestelde richting. Stopwatch D5 Reactie-snelheidstester Beschrijving: zie hieronder GAME D6 JUBI-game Beschrijving: zie hieronder 100 D7 100-in-the-sky Deze optie is alleen beschikbaar als je de JUBI-game gewonnen hebt. Heb je eenmaal de GAME gewonnen, dan blijft deze optie bestaan. MAAR: als je weer opnieuw begint aan de JUBI-game, dan zul je de GAME wel moeten winnen om deze optie terug te krijgen. Om de tekst zichtbaar te maken zul je de JUBI-game heen en weer moeten zwaaien. Reactie-snelheidstester In eerste instantie licht LED D5 op, druk je nu op de Start-toets, dan zal de GO!-LED oplichten. Zodra je de Start-toets los laat zal de JUBI-game een willekeurige tijd wachten. Na maximaal 30 seconden zal de GO!-LED aan gaan. Nu moet je zo snel mogelijk kort op de Start-toets drukken. De LED-balk geeft je reactie-tijd aan. Dit is de tijd die verstreken is tussen het oplichten van de LED en het indrukken van de Start-toets. De tijd kun je aflezen door de getallen die boven de LEDs staan bij elkaar op te tellen. Dit getal is je reactie-snelheid in milli-secondes. Voor de duidelijkheid, een milliseconde is één-duizendste van een seconde, oftewel: duizend milli-secondes is één seconde. De maximale tijd die gemeten kan worden is dus 1275 milli-seconde. Het heeft geen zin om de Start-toets ingedrukt te houden om een korte reaktie-tijd te halen, dit wordt gelijk afgestraft! Alle LEDs lichten op, vervolgens gaan ze langzaam uit. Pas als alle LEDs uit zijn kun je weer op de Start-toets drukken om een nieuwe meting te starten. Je kunt alleen terug keren naar het menu (met de Menu-toets) als de meting beeindigd is. Dus als de LEDs op de LED-balk je reaktie-snelheid weergeven. JUBI-game De JUBI-game bestaat uit een reeks reaktie-tests. Bij de eerste tests moet je reaktie-tijd binnen een seconde liggen. Op het laatst zul je binnen 240 milli-secondes moeten reageren! Ook hier begint de meting met het indrukken van de Start-toets. Zolang je de toets ingedrukt houdt geeft de LED-balk de maximale reactie-tijd aan voor die meting. Laat je los, dan begint de variabele wachttijd. Zodra de GO!-LED oplicht moet je zo snel mogelijk kort op de Start-toets drukken. Vervolgens geeft de LED-balk je reactie-tijd weer. Dit wordt afgewisseld met de LEDs bij de smileys. Was je op tijd, dan licht de de groene LED op (Happy-smile). Was je te langzaam, dan licht de rode LED op (Sad-smile). Als de meting klaar is kun je ook je voortgang in het spel controleren. Dit kun je doen door de Menu toets ongeveer 1 seconde in te drukken als de smile of je gemeten reaktie-tijd getoond wordt. De LEDbalk zal dan oplichtten. Ben je net begonnen, dan zullen slechts een paar rode LEDs branden, ben je al

verder gevorderd, dan zullen ook de gele en groene LEDs branden. Maar let op: Als je de Menu-toets te lang ingedrukt houdt ga je weer terug naar het Menu en ben je je score kwijt! Om verder te gaan met het spel druk je de Start-toets weer in. De volgende maximale reactie-tijd wordt dan getoond. Je score wordt bepaald door het aantal keer dat je binnen de maximale reactie-tijd gereageerd hebt. Maar ben je te laat, dan gaat je terug in je score. Ook als je op de Start-toets drukt voordat de GO!- LED oplicht ga je terug in je score. Ook hier gaan alle LEDs branden als je te vroeg op de Start-toets drukt en zul je moeten wachten tot alle LEDs uit zijn voordat je verder kunt gaan. Als het je lukt om snel genoeg te reageren en je wint het spel, dan zullen alle LEDs in een razendsnel tempo gaan knipperen. Na een paar secondes ga je automatisch naar het 100-in-the-sky -licht effect. Om vanaf hier weer terug te gaan naar het menu, druk je kort op de Menu-toets. Mocht je op een later tijdstip weer voor het 100-in-the-sky licht-effect willen kiezen, dan kan dat. Met de Menu-toets kun je nu ook voor 100-in-the-sky kiezen. Dit blijft mogelijk: totdat je de GAME opnieuw speelt. Zodra je aan de GAME begint vervalt de mogelijkheid om 100- in-the-sky te kiezen, totdat je de GAME weer gewonnen hebt. Zolang de batterijen in de JUBI-game blijven zitten. Wil je de JUBI-game even niet gebruiken, zet het dan in de Vuurtoren-mode, zo blijft je 100-in-the-sky behouden, maar gaan ook je batterijen lang mee. 100-in-the-sky Bij het 100-in-the-sky licht-effect lijken de LEDs willekeurig op te lichten. Maar, als je de JUBIgame heen en weer zwaait dan zal de tekst 100 in de lucht geschreven worden. Tijdens het zwaaien kun je een licht gerammel horen, dit kan geen kwaad. Het wordt veroorzaakt door de positie-schakelaar (TS1). Specifikaties Voeding: twee alkaline AAA-batterijen Vier vrij oproepbare licht-effecten: Vuurtoren knipperlicht, willekeurig in snelheid variabel knipperlicht, looplicht en dubbel Knight-rider licht-effect Reaktie-snelheidstester JUBI-game 100-in-the-sky, toont de tekst 100 in de lucht De JUBI-game kan aan een koord gedragen worden (vier gaten bieden mogelijkheid voor bevestiging van een koord). Koord is niet inbegrepen. De JUBI-game kan ook voorzien worden van een veiligheidsspeld zodat deze opgespeld kan worden. Veiligheidsspeld is niet inbegrepen. Bouw van de JUBI-game

In de bouwkit van de JUBI-game tref je de volgende onderdelen aan: dubbelzijdige JUBI-game printplaat twee druk-toetsen een positie-schakelaar drie condensatoren van 10 nf één condensator van 100 nf 14 pins IC-voet geprogrammeerde micro-controller Attiny24A vier batterij-klemmen vijf rode LEDs twee gele LEDs twee groene LEDs Montage Alle onderdelen worden aan de bedrukte zijde van de printplaat geplaatst. Steek de onderdelen vanaf de bedrukte zijde door de print. Let erop dat alle pootjes van de componenten door de gaatjes gaan (pootjes mogen niet dubbel gevouwen zitten!). De onderstaande bouwvolgorde werkt het best: 1.De 14 pins IC-voet; let op de inkeping in de IC-voet en de opdruk op de print 2.De positie-schakelaar; dit is het zwarte blokje met een gouden en zilveren pootje. Bij de montage moet het gouden pootje bij de stip op de print zitten. 3.Beide druktoetsen, deze moeten makkelijk op de print passen. Als dat niet het geval is, moet de schakelaar waarschijnlijk een kwart slag gedraaid worden. 4.Condensator C1 van 100 nf 5.Condensatoren C2, C3 en C4 van 10 nf 6.Rode LEDs (D1, D2, D3, D4 en D9), let hierbij op de platte kant van de LEDs (bij het korte pootje): deze wijzen naar de bovenzijde van de print. 7.Gele LEDs (D5 en D6) 8.Groene LEDs (D7 en D8) 9.De vier batterij-klemmen mogen ingesoldeerd worden. Let er op dat de open kanten van de batterij klemmen naar elkaar wijzen, anders past de batterij er niet tussen. 10.Als laatste wordt de Attiny24A in de IC-voet geplaatst. Let hierbij op de inkeping in de IC-voet en het IC. Let op dat er geen pootjes dubbel buigen. Bij het plaatsen van de batterijen gaan de LEDs willekeurig knipperen en zal de GO!-LED reageren op de stand van de print. Kantel je de JUBI-game van je af, dan gaat de GO!-LED aan. Kantel je de JUBIgame naar je toe, dan gaat de GO!-LED uit. Als dit zo is, dan is waarschijnlijk alles goed gemoteerd en is jouw JUBI-game klaar voor gebruik! Veel plezier! LET OP! Let op de polariteit + en de - van de batterijen, als je de batterijen er verkeerd om in zet, kan de JUBIgame kapot gaan! TIP: Als de JUBIgame raar reageerd, probeer dan eens nieuwe batterijen.