Spelregels. Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen

Vergelijkbare documenten
Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

Spelmateriaal. Doel van het spel

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Europa, Een ramp dreigt zich

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Inleiding. Spelmateriaal

Onderdelen Spelonderdelen:

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Spelmateriaal. 1 Startspelersmunt. Voorbereiding

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

INHOUD. 50 speelkaarten:

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

SPEL VOOR GEVORDERDEN

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Inleiding Doel van het spel

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Vertaald door Humphrey Clerx

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Spelregels SKYLINE. Spelmaterialen. Voorbereiding

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

In de schaduw van de zonnekoning

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Middernacht, vampieren jacht.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Achtergrond van het spel

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

Spelregels. Spelmateriaal

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Oh no... INVASION!!!

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Spelregels Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen Land in zicht! Na jarenlang zoeken is het daar eindelijk: Tobago, het eiland van de vergeten schatten. Je hebt een aantal verkreukelde stukjes papier in handen gekregen, nauwelijks leesbaar, en je weet zeker dat deze samen een kunnen vormen. Maar hoe passen ze in elkaar? En wie heeft de ontbrekende stukjes? Alleen door meer aanwijzingen te vinden zul je de exacte locatie van de schat kunnen ontdekken. Kruip achter het stuur van jouw terreinwagen en doorkruis dichte jungles, trotseer steile rotswanden en jaag door wilde bergstromen. Echter, als je de schat bereikt, zullen je inhalige concurrenten proberen een deel van de schat te claimen. En dan zijn er nog geruchten over een vloek die rust op sommige schatten. Alleen een mystiek amulet kan bescherming bieden tegen de nietsontziende vloek van het lonkende goud Doel van het spel Met behulp van aanwijzingkaarten bepaal je de locatie van de schat. Daarna ga je met je terreinwagen naar deze locatie om de schat op te graven. De vinder van de schat én de spelers die hebben meegeholpen, hebben recht op een deel van de schat. Er zijn meerdere schatten op het eiland die je samen zoekt. Amuletten die op het eiland verschijnen leveren extra acties op en ze beschermen tegen de vloek! Aan het einde van het spel is de speler met de meeste gouden munten de winnaar. Bekijk voordat je deze spelregels leest het toegevoegde speloverzicht. Hierin wordt de voorbereiding uitgelegd en er staat een overzicht van alle spelmaterialen.

Spelverloop: De speler die het laatst een eiland heeft bezocht begint het spel. De spelers komen in van de klok aan de beurt. In je beurt mag je kiezen uit één van de volgende twee A) Speel een aanwijzingkaart Kies een aanwijzingkaart uit je hand en leg deze open onder de laatste aanwijzingkaart van één van de en. Een is een verzameling aanwijzingkaarten, die samen de locatie van een schat bepalen. Markeer jouw aanwijzing met een eigen windroos. Grijze Bruine Zwarte Witte Elke aanwijzingkaart sluit gebieden als mogelijke locaties van de schat uit Naast een hut Niet in de jungle In de grootste jungle Naast een standbeeld In de jungle Anna voegt de aanwijzing In de jungle toe aan de met de witte schatmarkers. De witte schat ligt daardoor ergens in de jungle, naast een hut. Hierdoor worden alle locaties geëlimineerd die wel aan een hut grenzen, maar niet in de jungle zijn. Nieuwe aanwijzingkaarten leg je altijd onder de andere aanwijzingen bij een. Een kan meerdere kaarten van dezelfde speler bevatten. Als er nog geen aanwijzingkaart bij een schat ligt, dan mag je hier de eerste aanwijzing neerleggen en start je hiermee het zoeken naar deze schat. Ook dan markeer je de kaart met een eigen windroos. Trek daarna een nieuwe aanwijzingkaart van de gedekte stapel. Hierdoor heb je altijd 4 handkaarten (6 kaarten bij 2 spelers). Als de stapel aanwijzingkaarten op is, schud dan de gebruikte kaarten en vorm een nieuwe trekstapel. Mocht je ontevreden zijn met jouw aanwijzingkaarten, dan kun je jouw hele hand verversen door een amulet te spelen (zie p. 6, Krachten van de amuletten: verwissel je aanwijzingkaarten) of ververs je hand door je beurt voorbij te laten gaan. Een uitleg van de aanwijzingkaarten vind je op het toegevoegde speloverzicht. Elke leidt naar één schatlocatie. Elke aanwijzing zorgt er voor dat er mogelijke gebieden worden uitgesloten. De resterende gebieden kunnen de schatlocatie zijn. Als er nog een beperkt aantal mogelijke vindplaatsen zijn, geef dit dan aan door op deze gebieden de schatmarkers van de betreffende schat te leggen. Als er meer aanwijzingen komen, verwijder de markers van de vindplaatsen die komen te vervallen. Alleen als er nog maar één schatmarker van een kleur op het bord ligt, kan de schat worden opgegraven. Het kan voorkomen dat markers van verschillende kleuren op één gebied liggen. Rond alle vier de hutten worden alle witte schatmarkers die niet in de jungle liggen van het bord gehaald. Dit voorbeeld toont de situatie bij één van de vier hutten. Nu voegt Bas de aanwijzing Naast een palmboom aan de witte toe. Daardoor zijn alleen nog gebieden naast een hut, naast een palmboom én in de jungle mogelijke locaties van de schat. Nadat Bas deze aanwijzing speelt, worden de witte schatmarkers die niet aan een palmboom grenzen verwijderd. 2

volgorde acties: A) Speel een aanwijzingkaart of B) Verplaats je terreinwagen Regels voor het toevoegen van aanwijzingen Als je een aanwijzingkaart aan een toevoegt - mag de aanwijzing niet in tegenspraak zijn met andere aanwijzingen van de. - moet de aanwijzing het aantal mogelijke schatlocaties met minstens één gebied verminderen. - moet er minstens één gebied overblijven waar de schat kan liggen. Een schat kan niet zomaar van het eiland verdwijnen. B) Verplaats je terreinwagen Met één verplaatsing kun je met je terreinwagen drie etappes over het eiland afleggen. Het volgende telt als één etappe: 1) Verplaatsing binnen een terreinsoort Elke verplaatsing binnen dezelfde terreinsoort, onafhankelijk van de afstand. Anna kan de aanwijzing In de jungle niet aan de grijze toevoegen, omdat de eerste aanwijzing de jungle al uitsluit. De bruine schat ligt in de grootste jungle. Anna kan de aanwijzing In de jungle niet toevoegen, omdat dat het aantal mogelijke locaties niet vermindert. De zwarte schat ligt naast een standbeeld. Als geen enkel gebied naast een standbeeld en in de jungle ligt (zoals in het onderstaande voorbeeld), kan Anna ook hier haar aanwijzingkaart niet toevoegen. 2) Van terreinsoort wisselen Een verplaatsing naar een aangrenzend gebied van een andere terreinsoort (bijvoorbeeld van de jungle naar een aangrenzend gebied in het meer of de bergen). Anna legt de aanwijzing In de jungle bij de witte, waardoor het aantal mogelijke locaties van deze schat kleiner wordt. Van de 14 mogelijke locaties blijven er 6 over (zie voorbeeld). Twee voorbeelden van hoe je 3 etappes kunt afleggen: Ellen (geel) gebruikt de eerste etappe om tot aan het einde van de jungle te komen. De tweede etappe brengt haar in de bergen. Met de derde etappe kan ze maximaal tot aan de rand van de bergketen komen. Bas (blauw) verplaatst zijn terreinwagen van het meer naar het grasland. Hij doorkruist het grasland in de tweede etappe. In zijn derde etappe bereikt hij het riviergebied. Op de afbeelding kun je zien waarom Anna haar aanwijzing In de jungle niet bij de zwarte kan plaatsen: geen enkel gebied in de jungle grenst aan een standbeeld. Bijzondere situaties: Een schat opgraven beëindigt je verplaatsingsactie direct (ongeacht het aantal etappes dat je tot dat moment hebt gebruikt), zie p. 4. Het oppikken van een amulet beëindigt een etappe, zie p. 5. Terreinwagens kunnen op elk gebied op het eiland komen (inclusief de meren), ook als er een boom, een hut, een standbeeld of andere terreinwagens op staan. Terreinwagens kunnen echter niet de oceaan in. 3

+ Op elk moment tijdens jouw beurt mag je indien mogelijk een schat opgraven en/of één of meer amuletten inzetten (zie p. 4 en 6). I. De Schatten a) Een schat opgraven Je kunt een schat opgraven als voldaan wordt aan de volgende twee voorwaarden: 1) De exacte locatie van de schat is bekend: er ligt precies één marker op het spelbord die de vindplaats van de schat aangeeft; 2) Jij bent aan de beurt en je kunt met jouw terreinwagen de schat bereiken (of je staat al op dit gebied). Je verplaatsingsactie is direct voorbij. In het uitzonderlijke geval dat er twee schatten op hetzelfde gebied liggen, mag je deze beide in één beurt opgraven. Als je aan het begin van je beurt al bij een schat staat, kun je deze opgraven zonder dat het een actie kost. Als je de schat opgraaft, leg je nog één eigen windroos onder de laatste aanwijzingkaart van de. Dan haal je de marker van het bord; deze leg je weer bij de andere blokjes. Nu krijgt elke speler even veel (gedekte) goudkaarten van de stapel als het aantal windrozen dat hij bij deze heeft liggen. De spelers bekijken de kaarten en geven ze daarna weer gedekt aan de speler die de schat verdeelt (degene die de schat heeft opgegraven). Let op! Laat niet aan andere spelers zien wat voor een goudkaart je hebt gezien. Zeker niet als je een vloekkaart hebt gezien. Deze informatie kan veel waard zijn als de schat verdeeld wordt! Voorbeeld van een schatverdeling: Anna Rogier Bas Anna heeft de schat opgegraven. Ze pakt twee goudkaarten, want ze heeft twee windrozen bij de gelegd. Rogier en Bas krijgen ieder één goudkaart. b) Een schat verdelen De speler die de schat verdeelt trekt nog één extra goudkaart en voegt deze ongezien aan het stapeltje goudkaarten van de spelers toe. Nadat de kaarten zijn geschud wordt de bovenste goudkaart opengedraaid, zodat iedereen hem kan zien. Nu wordt aan de spelers met windrozen bij de gevraagd of ze deze goudkaart willen of niet. Dit gebeurt in volgorde van onder naar boven (de speler die de schat heeft opgegraven als eerste). 1) Aan de eigenaar van de onderste windroos bij de wordt als eerste gevraagd of hij de goudkaart wil hebben. Als hij deze afwijst, dan wordt dit aan de eigenaar van de volgende windroos (van onder naar boven) gevraagd, en zo verder. 2) Als een speler een goudkaart accepteert, dan legt hij deze gedekt voor zich neer en neemt hij zijn windroos terug. Goudkaarten die door niemand worden geclaimd gaan naar de aflegstapel. 3) Daarna trekt de verdeler van de schat de volgende goudkaart, legt deze open neer en biedt deze weer aan zoals hierboven omschreven. Dit wordt herhaald totdat er geen goudkaarten meer aangeboden kunnen worden of er geen windrozen meer bij de liggen. Overgebleven goudkaarten worden afgelegd. 1 4. Rogier mag ook passen, maar besluit de kaart te nemen en krijgt zijn windroos terug. 2 3. Anna wordt weer gevraagd, maar ze wijst de kaart wederom af. 2. Hierdoor wordt de kaart aangeboden aan Bas, die ook past. Anna laat de eerste goudkaart passeren. Anna neemt de tweede goudkaart direct. 3 4 5 2. Anna krijgt de kans, maar heeft ook geen interesse. De goudkaart wordt afgelegd. Bas mag de derde goudkaart nemen, maar hij laat deze kans passeren. 2. Anna neemt de kaart. Bas past voor de voorlaatste goudkaart. Ook al is Bas de enige overgebleven speler die de laatste goudkaart kan opeisen, wordt deze wel opengedraaid zodat iedereen de kaart kan zien. Daarna begint Bas met een nieuwe, zie p. 5. 4

c) Vervloekte schatten Als tijdens het verdelen van een schat een vloekkaart wordt opengedraaid, is de schat vervloekt! - De overige goudkaarten worden niet verdeeld en gaan naar de aflegstapel. Als de tweede vloekkaart hiertussen zit, wordt deze ook afgelegd, zonder effect. - Alle spelers van wie nog één of meerdere windrozen bij de liggen, moeten een amulet inleveren. Als een speler geen amulet heeft, verliest hij zijn waardevolste goudkaart! Deze goudkaart gaat naar de aflegstapel. Vervolgens wordt de vloekkaart uit het spel verwijderd. Alle spelers nemen hun windrozen van deze terug. d) Start de jacht op een nieuwe schat Nadat een schat verdeeld is, worden alle aanwijzingkaarten van deze op de aflegstapel gelegd. De speler die de laatste goudkaart van deze schat heeft gepakt, begint aan een nieuwe door een aanwijzingkaart uit zijn hand te spelen. Ook op deze kaart legt hij natuurlijk gewoon een windroos van zijn kleur, en hij vult zijn hand weer aan tot 4 kaarten (6 bij twee spelers). Hierna maakt de speler die de schat heeft opgegraven gewoon zijn beurt af (hij kan bijvoorbeeld nog amuletten spelen), waarna de speler aan zijn linkerhand aan de beurt is. Uitzonderlijke situatie: als de eerste kaart die tijdens het verdelen wordt opengedraaid, meteen een vloekkaart is en er dus geen goudkaart zijn verdeeld, dan begint de speler die de schat heeft opgegraven de nieuwe. e) De laatste schatverdeling Als er onvoldoende goudkaarten op de stapel liggen om alle deelnemers een goudkaart te geven, dan is dit de laatste schatverdeling. Schud alle afgelegde goudkaarten en trek net zoveel kaarten als er nog nodig zijn om de verdeling af te maken zoals bij een normale schatverdeling. Let op! Gebruikte vloeken komen niet meer terug. II. De Amuletten a) De mysterieuze verschijning van de amuletten Na iedere keer dat een schat is opgegraven, stralen de standbeelden met een mysterieuze kracht. Waar hun koude blik de kust bereikt, spoelen plotseling gouden amuletten aan: Neem drie amuletten van de stapel. Plaats er één aan de kust op het laatste gebied in de kijkrichting van ieder standbeeld, tenzij hier al een amulet ligt. Dan, met een zucht die over het hele eiland te horen is, draaien de standbeelden in de richting waar het volgende amulet zal verschijnen: draai ieder standbeeld met 60 in de richting van de klok. Plaats een amulet zo dicht mogelijk bij de oceaan in de kijkrichting van het standbeeld. b) Amuletten verzamelen Je kunt amuletten alleen in je eigen beurt oprapen. Dit kan op twee manieren: Draai alle standbeelden 60 graden. 1) Als aan het begin van je beurt jouw terreinwagen al op hetzelfde gebied als een amulet staat, mag je dit amulet pakken. Dit geldt niet als een actie. 2) Als je met je terreinwagen naar een gebied met een amulet beweegt (zie actie B, p. 3), kun je het amulet oprapen. Dit beëindigt je etappe (dus niet je hele verplaatsingsbeurt). Het is mogelijk om meerdere amuletten te verzamelen in één verplaatsing. A B C D E Ellen rijdt in haar eerste etappe naar amulet A. Omdat ze haar etappe moet beëindigen om deze op te rapen, heeft ze nog een etappe nodig om het einde van de bergketen te bereiken. Met haar laatste etappe rijdt ze het strand op, waar ze amulet B opraapt, van onder Rogier s terreinwagen. Nu is Rogier aan de beurt. Hij baalt van de actie van Ellen, want anders had hij amulet B kunnen pakken zonder zijn terreinwagen te bewegen. Hij kiest ervoor om amulet C en D te verzamelen. Hiervoor rijdt hij eerst over het strand, en wisselt dan twee keer van terrein. Rogier kan amulet E in het grasland niet bereiken zelfs niet als hij een amulet inzet voor een extra verplaatsingsbeurt, want je mag geen amuletten verzamelen in een actie die met een amulet is verkregen (zie: Krachten van de Amuletten: extra verplaatsingsbeurt, p. 6) Tip van The Game Master: Als Rogier aan het begin van zijn beurt al een amulet heeft, dan kan hij amulet E wel voor Anna s terreinwagen wegpikken: Eerst levert hij zijn amulet in voor een extra verplaatsingsbeurt; daarmee rijdt hij naar amulet C. Deze mag hij niet oprapen, omdat hij het met een amulet heeft bereikt. Nu gebruikt hij zijn gewone beurt voor een verplaatsing: hij gebruikt twee etappes om amulet D te bereiken, en neemt met de laatste etappe amulet E. 5

Krachten van de Amuletten In je eigen beurt mag je zoveel amuletten gebruiken als je wilt. Ook amuletten die je opraapt mag je gelijk inzetten. Een amulet geeft één van de volgende krachten: Verwijder een schatmarker Haal een schatmarker van het bord en leg hem terug op de stapel. Hierdoor wordt een gebied geëlimineerd als mogelijke locatie van de schat. Daarom kun je nooit de allerlaatste schatmarker van een soort van het bord verwijderen. Speel een aanwijzingkaart Je mag een extra Speel een aanwijzingkaart -actie doen (zie actie A, p. 2). Verplaats je terreinwagen Je mag een extra Verplaats je terreinwagen -actie doen (zie actie B, p. 3). Let op! Je mag met deze verplaatsingsbeurt geen amuletten verzamelen. Ruil je aanwijzingkaarten om Je mag al je aanwijzingkaarten op de aflegstapel leggen en 4 nieuwe van de stapel nemen. Als je geen amuletten hebt, mag je deze actie ook uitvoeren, maar dan kost het je hele beurt. Bescherming tegen een vloek Als een vloek jou raakt tijdens het verdelen van een schat, mag je in plaats van je waardevolste goudkaart een amulet inleveren. Gespeelde amuletten worden terug op de stapel gelegd. Voorbeeld van (bijzonder lucratief) gebruik van amuletten: Ellen kan de grijze schat niet opgraven, omdat er nog twee grijze schatmarkers op het bord liggen. Daarom gebruikt ze een amulet om één van de schatmarkers te verwijderen. Daardoor ligt de schat precies op het gebied waar haar terreinwagen staat. Nu graaft ze voor het begin van haar normale actie de schat op. In haar normale actie beweegt ze met haar terreinwagen naar de laatste zwarte schatmarker en graaft de zwarte schat op. Nu gebruikt Ellen nog een amulet om haar terreinwagen te verplaatsen naar het gebied waar de laatste bruine en witte schatmarker liggen. Deze graaft ze allebei op, zij mag zelf bepalen in welke volgorde. Gevorderde spelers kunnen extra amuletkrachten aan het spel toevoegen. Net als de andere krachten, kosten deze krachten één amulet. Beide krachten mogen alleen worden gebruikt bij en waarvan de locatie van de schat nog niet precies is bepaald. - Dubbel kompas - Plaats twee windrozen op de aanwijzingkaart die je in deze beurt hebt gespeeld; of - Plaats een extra windroos bij een aanwijzingkaart waar al een eigen windroos op ligt. Iedere windroos geeft recht op een goudkaart, tijdens het verdelen van de schat. - Windrozen ruilen Verwissel de positie van twee losse windrozen of twee dubbele kompassen bij dezelfde. Einde van het Spel Als de stapel goudkaarten op is, is het spel voorbij. De laatste schat wordt nog wel verdeeld, zie ook De laatste schatverdeling op pagina 5. Als er nog windrozen bij de liggen nadat alle goudkaarten zijn verdeeld, schud dan alle afgelegde goudkaarten en trek net zoveel kaarten als er nog nodig zijn om de verdeling normaal af te ronden. Als de schat verdeeld is, is het spel meteen afgelopen. Alle spelers tellen de munten die op hun goudkaarten staan afgebeeld. De speler met het meeste goud wint het spel. 2010 The Game Master B.V. - Nieuwerkerk aan den IJssel - www.thegamemaster.nl Nederlandse vertaling: Ruud Kool en Hans van Tol 2009 Zoch GmbH - Auteur: Bruce Allen - Illustraties & Layout: Victor Boden 6