Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.



Vergelijkbare documenten
Publishing & Printing Company B.V.

Grafisch ontwerp. Referenties.

WEBSITE USABILITY. white-paper

Proficiat! U staat op het punt om te schitteren op het web.

creatief.uniek.veelzijdig

SMART- Leerdoel Mathijs de Bok Emotion - RMM42

Screen Design Puntgave Pixels

DE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Responsive & Adaptive

is front-end kennis relevant voor een UX designer

Card sorting Sitemap Use case. Wireframes Schermontwerpen Stijlgids. Niet in les gedaan! Via je einddocument. Verkennen. Genereren.

(Junior) Interaction designer gezocht. met een passie voor het verbeteren van de gezondheidszorg

10 WEB DESIGN TIPS VOOR EEN SUCCESVOLLE WEBSITE

Digitalisering van een familiebedrijf.

WHITEPAPER. Wat is een. Responsive website? Voordelen van een. Responsive website? Hoe start je met een. Responsive website? RESPONSIVE WEBSITES

F U N C T I O N E E L O N T W E R P V O O R F U L L H O U S E M O B I LE ( V I S I O N V E R S I E )

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

SBO WEBSITES BOUWEN IN 7 STAPPEN

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V Jasper Bunschoten

Digitaal Portfolio: Ontwerp je eigen website CMD project: Jaar 1, kwartaal 2 (winter, )

Documentatie WD32. Christine van Woensel M32

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 08. Content Design verdrijft CMS

Connect Social Business

1. ONTWIKKEL EEN MOBIELE VERSIE

Een nieuwe website speciaal op maat gemaakt

PHP-OPDRACHT SITE BOUWEN

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Gedaan: Logo Communicatie middel(en) Inrichtingsplan. Nog te doen: - Website - Balie - Promotie item

Geo-informatie en toegankelijkheid Technische sessie. NCDT 29 oktober 2014 Thijs Brentjens

Whitepaper. design best practices

Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM

Versie 2. Opdracht deel B Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer:

HTML Editor: de eerste stappen

Drempelvrij samenwerken

Succesvol dankzij het juiste design Ilse Kroes UX-designer van Vevida.

Grote Beer TR Rotterdam

Agile werken: zó doen we dat

Voorwoord. AHA! De Grafisch Vormgever Voor Communicatie en Multimedia Design studenten.

icafe Project Joeri Verdeyen Stefaan De Spiegeleer Ben Naim Tanfous

De Geschiedenis van het Internet

Brochure. Contactpersoon. Royal Webbers. Frans Halsstraat 2B 3583 BP Utrecht

Omzeil het gebruik van mappen en bestanden over Wiki s en het werken in de 21 e eeuw

Is uw webshop geschikt voor mobiel?

Creatieve vormgeving is zintuigen prikkelen.

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

Folkert Paulides Product designer. Freelance. Cases KVK Tweakers

SEO search engine optimalisatie

1. Werken bij mijn domein

Het gemak van alles onder één dak!

HEEMKUNDE RIPS. Project Initiatie Document. Datum voltooid: Versie: 1.0. Document ID: 1 Bestandsnaam: Project initiatie document

Mixed Emotions Digitaal Functioneel ontwerp Datum: 3 april Onze referentie: MEO Versie: v1.0

6 weken. jaren. AO MD ALA B periode 2 HTML CSS Javascript Tafels Rekenen website.docx Pagina 1 van 6

Ondernemers-Sociëteit KAN. Workshop zoekmachineoptimalisatie.

LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS. Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting. Tijd: 5 minuten

STAGE VERSLAG LVB NETWORKS

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

PROJECT PLAN. Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1

Plan van aanpak. Project: Portfolio Website. Bedrijf: InHolland Haarlem

Project plan. Erwin Hannaart Sander Tegelaar

VISUELE INTEGRATIE ORDE IN DE CHAOS. Bron: pixnio.com

WEBSITE SCAN Vrijblijvend advies

Gewone jongens die mooie dingen maken. Wat we doen en hoe we het doen

MOBILE De mogelijkheden van mobile apps

Titelpagina Styleguide Jij&Overijssel

Over de schutting: Tour top 100

Interactieontwerp Groepsopdracht Week 3, Opdracht 2

Hallo, wij willen je graag voorstellen. aan je nieuwe website:

Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 1

Algemene regels. Stappenplan webdesign

ONTWIKKELVOORSTEL STAPPENPLAN

02. Responsive Design

INFOPAKKET BRIGHT EYES DESIGN 2008

Focus op andere mediatechnieken

Uw website gebruiksvriendelijk, vindbaar en toegankelijk

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

Bestaat er serieus onderwijs in het maken van websites?

WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT

Event menu Minigids event app

Daphne Otterloo. Creative Front-end Developer. Curriculum Vitae. Daphne Otterloo Creative Front-end Developer

ONDERNEMEN OP HET WEB

tern Handboek Mañuel Handboek plan van aanpak v0.1 Een plan van aanpak v0.9 Tim Logemann, junior developer

CONCEPTDOCUMENT NiCk VissEr FabiaN VaN ZwaM ChrisTiaN MakElaar NaTalia soloveva

De Digitale Academie. Grafische & Webdesign opleidingen. Opleidingsoverzicht

responsive design & merkbeleving Nils Vermeulen / Seminar

Bart ter Steege The Mobile Mindmap

Haal meer boekingen uit uw website! Meer bezoekers, meer boekingen, meer gasten Tommy Bookingsupport & TenZer

omgaat met mobiel zoeken

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 12. Mooier, maar vooral beter

Een website: zelf doen of uitbesteden?

Technologie en Interactie 3.2: software architectuur

Responsive Design. Werkwijze en aanlevering Responsive Design. Mach3Builders

Transcriptie:

Stappenplan Een interface is in principe alles wat de communicatie tussen de gebruiker en de computer bepaalt of vorm geeft. Het is het deel van de website of webapplicatie dat de interactie met de gebruiker regelt; het raakvlak tussen mens en computer. Deze definitie geeft gelijk aan hoe belangrijk een goede interface daadwerkelijk is. In dit hele stappenplan gebruiken we de term interface ongeacht het middel waarvoor deze gebruikt gaat worden. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat. In gemiddeld tien weken gaan we van concept, sfeerimpressie en interaction design naar een uitgewerkte responsive interface die te gebruiken is op alle apparaten. Na de oplevering blijven we graag betrokken, zodat de interface continu blijft voldoen aan de veranderende eisen van het web, de groei van het bedrijf en de mensen die er gebruik van maken. 1 / Concept (2 weken) In deze stap brengen we elkaars plannen bij elkaar. Aan de hand van een uitgebreid interview proberen we zoveel mogelijk te weten te komen. Denk hierbij aan vragen over het uiteindelijke doel van de interface, de doelgroep van het product en de identiteit van het bedrijf. Op basis van deze informatie maken we een concept dat we gedurende de ontwikkeling gaan omzetten naar een werkende interface. Oosterstraat 29a 050 8200 271 www.studiowolf.nl BTW NL8221.10.131.B01 1

De conceptstap bestaat uit drie onderdelen: Interview: we willen alles van je bedrijf weten; Analyse: we brengen de identiteit en omgeving van het bedrijf in kaart en denken met je mee; Concept: het uiteindelijke concept dat de basis is van de interface. Interview Aan de hand van een uitgebreid informeel gesprek leggen we de passies, kern, omgeving en doelgroep vast. In dit interview stellen we ook vragen met betrekking tot het project zelf. Denk hierbij verantwoordelijkheden, tijdbeperkingen, enzovoorts. Dit zal overigens niet de enige keer zijn dat we bij elkaar komen. We houden van regelmatig face-to-face contact. Ook goed om te weten: we zijn dol op het nakomen van afspraken. Analyse De resultaten van het interview zetten we om naar een aansluitend interface-concept. We denken mee en kijken goed om ons heen: wat doet de concurrentie, hoe zien bestaande producten eruit, hoe gaan gebruikers met de interface om en wat zijn nieuwe manieren om de ervaring voor diezelfde gebruikers beter te maken? Deze informatie zetten we, indien nodig, om naar user stories die we vervolgens gebruiken voor datgene waar we echt goed in zijn: interface design. Concept Het interview en de analyse resulteren uiteindelijk in het concept. Deze presenteren en bediscussiëren (aan de hand van visuele middelen) uitgebreid. In het concept komen onze en jullie ideeën gecombineerd naar voren. Daarnaast geven we advies over inhoud en structuur, en bespreken we welke kansen internet biedt om jullie diensten op een eerlijke en gebruiksvriendelijke manier eruit te laten spingen. De ruggengraat van de interface staat nu. Oosterstraat 29a 050 8200 271 www.studiowolf.nl BTW NL8221.10.131.B01 2

2 / Interface design (3 weken) Interface design bepaald de uiteindelijke werking van de toekomstige website of applicatie. Het is de manier waarop de gebruikers deze gaan ervaren, met alle aspecten van dien. Daarbij gaat het niet alleen om schoonheid, maar ook om gebruiksvriendelijkheid (positionering van elementen), beleving en details. Aan details hechten we bijzonder veel waarde. Focus op zowel de kern van het geheel en de mensen die het gaan gebruiken is daarbij van enorm belang. De stap interface design bestaat uit drie onderdelen: Sfeerimpressie: weergeeft de sfeer/beleving van de interface in beeldmateriaal, kleuren, lettertypes en meer; Interaction design: de schematische indeling van de verschillende schermen en de interactie tussen deze schermen; Interface design: het uiteindelijke ontwerp. De samensmelting van de sfeer en het interaction design. Sfeerimpressie Een sfeerimpressie is kort gezegd een gedetailleerd moodboard. Het geeft de sfeer en beleving van de interface weer. Let op dat het niet een daadwerkelijke interface is. Het zijn puur kleuren, vormen, stijlelementen en lettertypes die samen een goed beeld geven, zodat je alvast voorzichtig kunt gaan wennen aan het resultaat. Interaction design In dit proces bepalen we de indeling van de verschillende pagina s, de flow, en de manier waarop de gebruiker gaat interacteren met de interface. Het resultaat van deze stap zijn wireframes. Deze wireframes weergeven de indeling van pagina s zonder opmaak en vormgeving. Simpel is daarbij de sleutel, moeilijke problemen lossen we op met simpele oplossingen. Ook hier houden we rekening met verschillende apparaten waarop de interface moet gaan werken. De link tussen deze wireframes is het uiteindelijke interaction design. Het interaction design geeft een beeld van hoe het geheel gaat samenwerken en hoe we de gebruiker naar z n doel leiden. Dit presenteren we samen met de sfeerimpressie. Oosterstraat 29a 050 8200 271 www.studiowolf.nl BTW NL8221.10.131.B01 3

Interface design Het uiteindelijke interface design is een samensmelting van de sfeerimpressie en het interaction design. De wireframes krijgen de sfeer van de sfeerimpressie met als resultaat een pixel perfect ontwerp. Je hebt nu een compleet beeld van de interface. Deze ontwerpen spreken we door. Komen we samen tot nieuwe inzichten, dan passen we het ontwerp daarop aan. 3 / Engineering (vanaf 4 weken) Engineering is een belangrijke stap in de ontwikkeling van een interface. Elk apparaat (mobiel, tablet, laptop, TV) stelt verschillende technische eisen aan een interface. Onze engineering zorgt ervoor dat de interface werkt, voor iedere bezoeker, waarop ze ook bekeken wordt. Bij Studio Wolf doet de designer ook de engineering. De designer weet het beste hoe de details in de interface bedoeld zijn. Lang niet alle details zijn expliciet uit de vormgeving (de afbeelding) te halen. Transities, animaties en verschillende versies van de interface voor verschillende apparaten zijn impliciet, en zitten alleen in het hoofd van de designer. Alleen de designer kan deze perfect op elkaar aansluiten, daar kan geen front-end developer tegenop. Engineering bestaat uit vier onderdelen: HTML5/CSS3: de techniek voor het werkbaar maken van de interface in de browser; Javascript: we programmeren dynamische onderdelen en effecten van de interface; Responsive: we zorgen dat de interface prachtig is op alle apparaten, van TV tot mobiel, en van lage tot hoge pixeldichtheid; Defining: het verfijnen van de interface terwijl ontwikkelaars en partners aan het werk zijn. Oosterstraat 29a 050 8200 271 www.studiowolf.nl BTW NL8221.10.131.B01 4

HTML5/CSS3 Hier maken we van de interface werkbare webpagina s aan de hand van HTML5 (structuur en inhoud) en CSS3 (opmaak). Vanaf dat moment is tekst selecteerbaar, zijn linkjes aanklikbaar en kunnen zoekmachines de pagina s indexeren. We richten de code zo goed mogelijk in, zowel voor zoekmachines als voor ontwikkelaars. Daarnaast houden we ons aan de webrichtlijnen (www.webrichtlijnen.nl) en schrijven we altijd valide HTML5/CSS3. Voor alle code die we schrijven maken we gebruik van versiebeheer (git). Wanneer nodig kunnen applicatie-ontwikkelaars aansluiten bij het project en altijd gebruik maken van de laatste versie. Javascript Javascript maakt een interface dynamisch. Denk aan meebewegende onderdelen, uitklapmenu s, dynamische contentvlakken, maar ook effecten en feedback (bij fouten, of juist wanneer iets gelukt is) maken deel uit van Javascript. Omdat Javascript uit veel moderne interfaces niet meer weg te denken is, schijven we deze code zelf. Dan weten we zeker dat de beleving van de interface precies aansluit bij het ontwerp en de interactie zoals deze bedoeld is. Responsive Een groot deel van de bezoekers surft met andere apparaten dan een PC of laptop. Om die reden zijn al onze interfaces standaard responsive (dus ook die van jullie). We hanteren het mobile first principe: we bouwen de interface op vanuit het kleinste apparaat naar grotere schermen en resoluties. Allen met hetzelfde detail en met dezelfde beleving. Defining Nu de interface klaar is, kunnen de ontwikkelaars aan de slag. Vaak zit tussen het interface design en de ontwikkeling van de applicatie of website nog een grijs gebied, namelijk de koppeling van de voorgenoemde twee. Om die reden duiken we zelf de code in. Dan kunnen we samenwerken met de ontwikkelaar en halen we het beste uit de webapplicatie of website. Oosterstraat 29a 050 8200 271 www.studiowolf.nl BTW NL8221.10.131.B01 5

4 / Overdracht en groeien (1 week en verder) Een webapplicatie of website om trots op te zijn, dat is ons gezamenlijk doel. Een nieuwe interface is slechts een onderdeel daarvan. De andere helft is goede content, onderhoud en regelmatige vernieuwing. Bij de overdracht bespreken we de volgende onderdelen: De overdracht: de sleutel dragen we over aan jou; Verbeteren en groeien: doelen verleggen en blijven voldoen aan de veranderende eisen van het web. Overdracht Het grote moment is daar. De interface is klaar om online te gaan. Bij de overdracht nemen we samen nog een keer de webapplicatie of website door. Eventueel lanceren we het werk in de vorm van een presentatie of training voor grotere groepen. Tot slot blikken we terug op de samenwerking. Het project is klaar en opgeleverd. Verbeteren en groeien We streven ernaar actief betrokken te blijven bij het verder verbeteren van de webapplicatie of website. Onze ervaring is dat interfaces beduidend beter blijven als er regelmatig aandacht aan wordt besteed. Naast het feit dat we doelstellingen bekijken en de interface blijven aanpassen aan de bedrijfsvoering, voeren we ook zelf verbeteringen door. Aanpassingen om te voldoen aan veranderingen op het web en de manier waarop gebruikers de interface gebruiken, maar ook aanpassingen aan de interface als er nieuwe (mobiele) apparaten beschikbaar komen. Meer informatie over ondersteuning van Studio Wolf vindt je in onze voorstellen. Leuk om te weten: mocht je in de laatste fase van dit traject toch nog tot nieuwe inzichten komen, en daardoor wat willen veranderen aan de interface, dan delen we de kosten. We willen allemaal iets moois maken. Oosterstraat 29a 050 8200 271 www.studiowolf.nl BTW NL8221.10.131.B01 6