GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

Vergelijkbare documenten
* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

-

Löwenherz, de koning keert terug.

Jijbent.nl: spelregels seasim. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.


Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Inleiding. Spelmateriaal

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

OVERZICHT ONDERDELEN

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Europa, Een ramp dreigt zich

Vertaald door Humphrey Clerx

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

-

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Kopen van kussens Einde van het spel

De 25 karakterkaarten in het basisspel

INHOUD. 50 speelkaarten:

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Oh no... INVASION!!!

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME

Spelregels. Spelmateriaal

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Spelmateriaal basisspel

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

19700_instructions.indd :22

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

De Spelregels. Tony Boydell

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Transcriptie:

GRAFISCHE K NOG NIET AF Finalist IN DE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD ZONA LÚDICA 016 Finalist IN DE INTERNATIONALE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD CIUTAT DE GRANOLLERS 015 SPELREGELS

W E L KO M I N O B L I T I SPELVOORBEREIDING Wat begon als een gerucht en slechts werd gefluisterd door de gevangenen, is vandaag harde realiteit geworden: er is niet genoeg zuurstof voor iedereen! Met steeds minder economische ondersteuning wordt de Obliti Gevangenis binnenkort je einde, tenzij je snel bent. Elke cyclus verlenen de bewakers acht gevangenen toegang tot Sector 6. Deze sector met een complex web van distributiegangen is de enige plek op het hele schip waar je jouw persluchtcilinder kunt vullen. Toegang krijgen tot Sector 6 mag dan kostbaar zijn, maar je moet vechten als je morgen nog wilt ademen! Om het spel te starten krijgen alle spelers: twee miniaturen van hun gekozen kleur; twee toegangen van dezelfde kleur; een aantal tegels gelijk aan het aantal zoals aangegeven in onderstaande tabel (De Tegelstapel formeren). DE TEGELAPEL FORMEREN Aan het begin van het spel moet elke speler een Tegelstapel formeren, bepaald door het aantal spelers, zoals aangegeven in de volgende tabel: INTRODUCTIE In Sector 6 heeft elke speler controle over twee gevangenen. Zij zullen in de draaiende gangen van de bevoorradingsruimte van de ruimtegevangenis strijden om de meeste zuurstof. Spelers dienen eerst een doolhof van tegels te creëren, die wordt gebruikt om in rond te bewegen op zoek naar zuurstof. De speler met de meeste zuurstofpunten wint het spel. TEGELS VOLGENS HET AANTAL SPELERS SPELCOMPONENTEN Spelregels sets van miniaturen, in verschillende kleuren. 0 zeskantige tegels: 8 één-muur tegels (rood) 8 twee-muur tegels (geel) 8 drie-muur tegels (groen) 8 vier-muur tegels (blauw) 8 toegangstegels, in kleuren zuurstofsymbolen: 8 één-zuurstof (rood) 8 twee-zuurstof (geel) 8 drie-zuurstof (groen) 8 vier-zuurstof (blauw) Symbolen van 1,, en zuurstof Aantal spelers Rood (1 muur) Geel Groen ( muren) ( muren) Alle spelers moeten hun stapels schudden (zonder hun toegangstegels) en deze gedekt naast zich neer leggen. HET SPEL In Sector 6 spelen spelers hun beurt kloksgewijs. Het spel is verdeeld in twee fases: de Bouwfase en de Competitiefase. DE BOUWFASE Dit is de eerste fase van het spel. De spelers bouwen om de beurt aan het doolhof, met de tegels die ze hebben ontvangen. Tegels van 1,, en punten Open zijde: beweging toegestaan Score Close-up van een vier-muur tegel Toegangstegels Blauw ( muren) Miniaturen Spelcomponentenoverzicht Dichte zijde: beweging verboden Tandwiel: verbonden met aangrenzende tegels

DE COMPETITIEFASE In zijn beurt pakt de speler de bovenste tegel van zijn eigen stapel en legt deze ergens op tafel. In de eerste twee beurten leggen de spelers hun tegels slechts aangrenzend aan elkaar. Vanaf de derde beurt moeten tegels aangrenzend worden gelegd aan tenminste twee andere tegels. In de Competitiefase bewegen de spelers door het doolhof, terwijl ze meer punten proberen op te pakken dan hun tegenstanders. Daartoe manipuleren de spelers de muren om toegang tot nieuwe gebieden te krijgen en de beweging van hun tegenstanders te belemmeren. Incorrect: de tegel is aangrenzend met maar 1 andere tegel De beurtvolgorde blijft hetzelfde. De speler die de Bouwfase is gestart is wederom de startspeler. Om de beurt moet elke speler 1 van zijn miniaturen naar een lege locatie verplaatsen. Daarna mag de actieve speler een actie uitvoeren op de tegel waar de gevangene vanaf is gekomen. Gevangenen bewegen altijd in een rechte lijn, startend van een van de uitgangszijden op hun tegel. Spelers mogen de gevangene in een rechte lijn over zoveel tegels bewegen als ze willen, zolang de vier bewegingsregels maar niet worden gebroken. Correct: de tegel is nu aangrenzend met twee andere tegels De Toegangen: DE BEWEGINGSREGELS 1. Je mag in een rechte lijn zoveel tegels voorwaarts bewegen als gewenst is en als het bord toelaat.. Je mag niet door muren of over tegelloze ruimtes bewegen.. Je mag niet over een gevangene springen (van jou of van een ander).. Je mag je beweging niet eindigen op een tegel die bezet is door een gevangene (van jou of van een ander). De spelers houden hun twee toegangen naast de tegelstapels op tafel. Bij het begin van de Competitiefase zetten de spelers hun miniaturen op deze toegangen. Om een toegang neer te leggen moet de speler tijdens de opbouw van het doolhof op een moment naar keuze een van zijn beurten gebruiken. In plaats van de bovenste tegel te trekken en te plaatsen legt de actieve speler een van zijn toegangen neer. De hierboven uitgelegde regels van plaatsing zijn daarbij van toepassing. Het doolhof is klaar wanneer alle tegels en toegangen zijn gelegd. Daarna worden de zuurstofsymbolen al naargelang hun waarde op elke tegel gelegd. Bijvoorbeeld de groene -zuurstofpunten dienen te worden gelegd op elke groene -muur tegel op het spelbord. Na deze stap moet elke tegel op het doolhof een zuurstofsymbool hebben, uitgezonderd de toegangen. Aan het einde van de Bouwfase zetten de spelers 1 gevangene op elk van de toegangen van hun kleur. Beweging A is incorrect: miniaturen moeten in een rechte lijn bewegen. Beweging B en C zijn incorrect: miniaturen mogen op geen enkel punt tijdens hun beweging door muren heen bewegen. Beweging D is incorrect: miniaturen mogen niet over ruimtes springen zonder tegels. Beweging E is incorrect: miniaturen mogen niet over tegels bewegen die zijn bezet door een gevangene (van jouw kleur of een andere). Beweging F is incorrect: twee miniaturen mogen niet op dezelfde tegel staan. Hoe het spelbord er aan het begin van de Competitiefase uitziet

De Tandwielen: Na de beweging mag de actieve speler nog in dezelfde beurt met de tegel, waar zijn gevangene vanaf kwam, een van de twee volgende acties uitvoeren: Het gevangenisdoolhof is gebouwd op gigantische verbonden industriële tandwielen en op zo n manier, dat als je er 1 van draait, dit ervoor kan zorgen dat de aangrenzende tandwielen tegelijkertijd meebewegen in de tegenovergestelde richting, net zoals klokraderen. Oppakken zuurstof: de speler mag de zuurstofpunten oppakken (als er een symbool ligt) en deze bij zijn voorraad voegen. Eenmaal leeg, genereren tegels geen zuurstof meer gedurende de rest van het spel. Draai de tegel: de speler pakt de verlaten tegel op en draait deze 1 slag linksom of rechtsom (60 graden). Tegels kunnen op deze manier worden afgesloten van andere tegels en gangen. Tegels kunnen altijd worden gedraaid, ongeacht of ze wel of geen zuurstof erop hebben. Wanneer een tegel wordt gedraaid en een van zijn dichte zijden grenst aan een andere dichte zijde, dan vinden er meerdere draaiingen plaats. Het draaien van een tegel kan ervoor zorgen dat 1 of meer andere tegels ook meedraaien. Deze draaien wel in de tegenovergestelde richting van de originele tegel waar de gevangene zijn beweging startte. Elke keer als een tegel wordt gedraaid moeten de tandwielen worden opgevolgd. Een tegel draaien kan er namelijk voor zorgen dat de aangrenzende tegels ook meedraaien (zie Tandwielen verderop). DE TANDWIELREGELS 1. Twee tegels zijn verbonden wanneer de tandwielen tussen hen in elkaar grijpen. De tweede tegel draait in de tegenovergestelde richting.. Twee tegels zijn niet verbonden wanneer 1 van de aan elkaar rakende zijden geen tandwiel is, maar een gang.. De enkele tegel die wordt gedraaid kan ervoor zorgen dat er meerdere tegels meedraaien als regel 1 ook waar is voor die andere tegels.. Tegels die door hun tandwielen meedraaien, veroorzaken zelf geen draaiingen van andere tegels. ACTIES BIJ HET VERLATEN VAN EEN TEGEL ORANJE SPELER S BEURT De oranje speler besluit om zijn gevangene naar de rode tegel te bewegen. Na de beweging mag hij ervoor kiezen om de gele tegel te draaien of om de twee-zuurstofpunten op te pakken. 1 OPTIE 1: ZUUROF OPPAKKEN Na zijn beweging besluit de oranje speler om de zuurstof op te pakken van de tegel waar hij net vanaf kwam. 5 OPTIE : DRAAI DE TEGEL Hier geeft hij liever de zuurstof op om zijn tegenstander op te kunnen sluiten. Na zijn beweging kiest hij ervoor om de gele tegel te draaien. De oranje speler beweegt naar tegel 1 en besluit om tegel rechtsom te draaien. Tegel draait linsom mee, omdat hun tandwielen in elkaar grijpen. Tegels en 5 draaien niet, omdat hun tandwielen niet zijn verbonden met tegel.

EINDE VAN HET SPEL Opgesloten: Tijdens het spel kunnen miniaturen op een tegel opgesloten raken zonder een uitgang. Als bij het begin van een beurt beide miniaturen van een speler tegelijkertijd zijn opgesloten, dus zonder een mogelijke beweging, dan moet die speler twee draaiingen uitvoeren met de tegels waar zijn miniaturen op staan. Hij mag ervoor kiezen om dezelfde tegel tweemaal te draaien of de twee draaiingen over beide tegels te verdelen. In dit geval beweegt de speler geen van zijn gevangenen hij voert slechts de twee draaiingen uit en slaat de rest van zijn beurt over. De Competitiefase is over wanneer alle resterende zuurstof op het bord onder de miniaturen van spelers ligt. Op het moment dat een gevangene bovenop de laatste vrije zuurstof gaat staan, is de competitie meteen voorbij. Vervolgens verzamelt elke speler de zuurstof onder zijn eigen miniaturen en voegt deze toe aan zijn voorraad. Hierna ligt er geen zuurstof meer op het bord. De spelers tellen de punten van hun zuurstofsymbolen bij elkaar op. Elke speler zijn persoonlijke puntenvoorraad wordt gezien als publieke informatie gedurende het spel. Spelers mogen hun tegenstanders vragen hoeveel zuurstof ze al hebben verzameld. 1 De speler met de hoogste score wint het spel. Bij een gelijke stand is de speler met de meeste blauwe symbolen de winnaar. Indien nog steeds gelijk, vergelijk dan de groene symbolen. Wederom gelijk, vergelijk de gele symbolen. In het onwaarschijnlijke geval dat de spelers nog steeds gelijk staan, eindigt het spel zonder een duidelijke winnaar (en moeten ze de buit delen). SPELMOEILIJKHEID Sector 6 staat spelers toe om de moeilijkheidsgraad van het spel aan te passen aan de ervarenheid van de deelnemers. Hieronder staan drie verschillende spelvormen in aflopende volgorde van moeilijkheid en complexiteit: Ondanks dat beide miniaturen op tegels staan zonder uitgangen, is de rode speler niet opgesloten, omdat gevangene nog steeds kan bewegen. De speler moet deze beweging doen. Levenslang: Dit is de volledige spelervaring en biedt de beste strategische beleving. Volg de regels als beschreven tot dit punt. Veteraan: Deze spelvorm is redelijk strategisch, maar vraagt minder ruimtelijk inzicht van de spelers. In deze vorm negeren de spelers de tandwielen op de muren. Wanneer er gedraaid wordt, grijpen aangrenzende tegels niet in elkaar. Op deze manier bewegen spelers altijd maar 1 tegel per keer. Om deze vorm te spelen, gebruiken de spelers tijdens de Bouwfase de regels voor Gangen Bouwen (verderop beschreven). De rest van de regels blijft hetzelfde. Groentje: Dit is een hele simpele spelvorm, perfect om kinderen of mensen met minder ruimtelijk inzicht het spel te laten leren. In deze vorm zijn er geen draaiingen. Spelers mogen alleen bewegen en punten oppakken. Om deze vorm te spelen, gebruiken de spelers tijdens de Bouwfase de regels voor Gangen Bouwen (hieronder beschreven). Nu is de oranje speler opgesloten. Geen van zijn miniaturen kan bewegen, dus de speler moet direct 1 van zijn tegels draaien, zonder te bewegen. Gangen Bouwen: In zowel Veteraan als Groentje zijn de Bouwfaseregels enigszins anders. Wanneer een tegel wordt geplaatst, moet deze worden verbonden met het al aanwezige web van gangen. Met andere woorden; minstens 1 van zijn zijden moet open zijn EN aangrenzend zijn met de open zijde van een van de aangrenzende tegels. Het resultaat is een doolhof dat kan worden doorlopen zonder een tegel te hoeven draaien. Spelers zijn in staat om elke kamer te betreden. Hij besluit om de tweede draaiing met dezelfde tegel te doen en zo vrij te komen. Nu is de rode speler weer aan de beurt. 5