Awesomenauts by Ronimo Games Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1
Wat is Awesomenauts? Awesomenauts is een 2D Multiplayer Online Battle Arenagame(MOBA), gemaakt door Ronimo Games. In het spel speel je totaal met 6 spelers, verdeelt over 2 teams van 3. Dit wordt gespeeld op één van de gekozen levels, hier moet je elkaar, de torens en uiteindelijk de basis van de tegenstander uitschakelen. Aan het begin van spel is het de bedoeling dat elke speler één van de 8 karakters kiest die in het basisspel zitten. Zodra je deze gekozen hebt moet je 5 upgrades selecteren die jij meeneemt in het spel, om zo jouw specifieke build te spelen. Zodra je jouw keuze hebt gemaakt begint het spel en word je in jouw drop pod het level in gestuurd. Tijdens deze vlucht naar beneden is er een klein spel element toegevoegd om solar te verzamelen, hiermee koopt de speler power ups. Awesomenauts - Sheriff Lonestar Gameplay Footage ( 5:27 ) https://youtu.be/jgpvaomi2wc DAVEY VERHOEF G&I1D 2
Inspiratie voor Awesomenauts Één van de artiesten bij Ronimo Games heeft de rest van het team kennis laten maken met DotA. Zij waren namelijk op zoek naar een game tijdens LAN-party s en waren gelijk hooked. Later hadden ze zich aangemeld voor de League of Legends Beta en sinds dien spelen zij die game. Links een afbeelding van DotA en rechts een afbeelding van League of Legends. Toen Ronimo ging brainstormen voor een nieuwe game, waren er een heleboel ideeën die te maken hadden met MOBA s naar de console brengen. Verder houden zij ontzettend van 2D art en naar hun idee was dit de manier om MOBA s te introduceren aan de console gamers. Wat ook erg interessant aan deze insteek is, is dat heel veel mensen bekend zijn met platform spellen zoals Mario en Metroid en om deze reden beheers je al een groot deel van de game. Visueel gezien waren ze heel erg geïnspireerd door 80s en 90s games en cartoons. Games die hierbij een rol speelde waren Contra en Earthworm Jim, en cartoons zoals Bucky O Hare en Galaxy Rangers. De punten die ik wil gaan behandelen zijn: het MOBA genre 80s en 90s games 80s en 90s cartoons DAVEY VERHOEF G&I1D 3
Inspiratiepunten het MOBA genre Wat heel overduidelijk een inspiratiepunt in de game is, is het hele MOBA aspect. Hierbij is het de bedoeling dat de spelers de basis van de tegenpartij vernietigen. Hieronder zal ik even een aantal screenshots laten zien met daarop de gelijkenissen tussen League of Legends en Awesomenauts. In de bovenstaande afbeelding kijk je naar de map van de game League of Legends. Hierin is overduidelijk te zien dat er een rode en blauwe basis is, tussen de paden van de twee basissen vind je nog twee torens die je moet vernietigen voordat jij dit bij de basis kan doen. Bij Awesomenauts is het principe hetzelfde, alleen zijn er in deze game iets minder torens aanwezig die vernietigd moeten worden. In deze games heb je twee paden die naar de basis van de tegenstander lopen met daarin twee torens die je moet vernietigen voordat je dat bij de basis kunt doen. Moet ik er wel even bijzeggen dat je niet alle torens hoeft te vernietigen, maar in ieder geval twee torens die in één van de paden staat die naar de basis leid. DAVEY VERHOEF G&I1D 4
In de onderstaande afbeelding zijn de torens weer goed afgebeeld in blauw en rood. Wat ook te zien is in de afbeelding is de Solar Boss, waarvan je extra solar ontvangt. In DotA is er een speciaal karakter waarvan je extra valuta en een extra object krijgt. Beide karakters delen dezelfde naam, zij worden Roshan genoemd. Naar mijn mening is dit een kleine ode naar DotA -en/of een inspiratiepunt geweest. Om het verhaal toch nog even te versterken heb ik een simpele weergave van een typische map in het MOBA genre geplaatst. De gele lijnen zijn de paden waar de meeste actie gebeurd. De blauwe en rode stippen zijn de torens die je moet vernietigen. In elke hoek is de basis van beide teams te zien. DAVEY VERHOEF G&I1D 5
80s en 90s games De twee games die Ronimo inspireerde om Awesomenauts te maken waren zoals ik al eerder zei, Contra en Earthworm Jim. Dit is vooral terug te zien in de besturing van de game. Hier ook nog een kleine video waarin je kan zien hoe het mik systeem in Awesomenauts werkt. ( https://youtu.be/m1nkenvqsay ) In Contra en Earthworm Jim kon je in die tijd in maar acht richtingen schieten, tegenwoordig kan dit in 360 en dit is uiteraard ook waar Ronimo voor gekozen heeft. Links is een afbeelding van Contra te zien en rechts een afbeelding van Earthworm Jim. DAVEY VERHOEF G&I1D 6
80s en 90s cartoons Visueel gezien is de game ontzettend afgeleid van 80s en 90s cartoons. Bucky O Hare is een cartoon gebaseerd op een stripboek en is in de 90s uitgezonden op de televisie. De vormgeving van de cartoon is goed terug te zien in het spel en ze gebruiken zelfs referenties uit de cartoon. Links een afbeelding van Bucky O Hare. Rechts een afbeelding van Sherrif Lonestar in één van de filmpjes in het spel. Wat heel goed te zien is vanaf de beginfase tijdens het ontwerpen van deze game is de cartooneske stijl. In de onderstaande afbeelding zie je beelden van de beginfase van het spel en hier krijg ik ook heel sterk dat Earthworm Jim gevoel bij. DAVEY VERHOEF G&I1D 7
Adventures of the Galaxy Rangers is persoonlijk één van de leukste inspiraties die zij hadden tijdens het maken van het spel. Deze inspiratie uit zich in de opening van het spel, zodra je het spel opstart word er een themalied afgespeeld wat een nostalgisch gevoel geeft en dat is iets wat zij hiermee wilden bereiken. Het gevoel hebben dat je weer jong bent en op een zondag morgen naar cartoons zit te kijken. Dit is beter te onderbouwen door te luisteren naar de opening van zowel de cartoon, als de opening van Awesomenauts. Adventures of the Galaxy Rangers Intro ( 2:11 ) https://youtu.be/hmf2oxjcvhi Awesomenauts - Game Intro Trailer ( 0:53 ) https://youtu.be/x--dvqnaxtk DAVEY VERHOEF G&I1D 8
Conclusie Wat ik persoonlijk heel tof vindt is dat Ronimo Games een game hebben weten te maken die zij zelf ook tof vinden om te spelen. Daarbij hebben ze ook gekeken wat ze tof vinden en welke uitstraling zij deze game willen meegeven. Zoals je in het document kunt lezen en dit kun je bevestigen als je de game gespeeld heb, is dat de inspiratie heel sterk terug komt in het spel dat zij ontworpen hebben. Mensen die uit de 80s en 90s komen en deze game voor het eerst opstarten, zullen een nostalgisch gevoel ervaren wat voor mij erg bevredigend was toen ik dit deed. Ondanks dat ik de game meerdere malen heb mogen testen voordat deze op de markt kwam, was deze nostalgische werking nog net zo groot voor mij. Door deze studio streef ik ernaar om net zo toffe games te gaan ontwerpen! Don t hate the game, hate the player! - FroggyG 2012- DAVEY VERHOEF G&I1D 9