Awesomenauts. by Ronimo Games. Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1

Vergelijkbare documenten
THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

Art/Media & Me Inspiratie in ontwerp

Art, Media & Me Inspiratie in ontwerp

Inspiratie in ontwerp

Inspiratie Art, Media & Me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15

BattleBoats - Concept. Müllerhoofd. Orlando Duivestein - CMGT1a

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

ZICO BAKKER G&I 1A

In de screenshot is een soort weg te zien die naar een punt in de verte leidt. Dit geeft het idee dat de

Wat vind je het belangrijkste in de gameplay?

Project Context Van Venster naar Poort

Thinking of Art Stijldocument

Location Based Media

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1

Piotr Tekien. Thinking of Art Stijldocument GAR1-B. 2 december 2014

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016

VOORBEELD CASUS INNOVATIE EN DUURZAAMHEID

Testreportage. Door: Daniëlle Visser ( ) Timo van Vliet ( ) Roberto Nelissen ( ) Nina Haitsma ( ) Groepsopdracht 6

Handleiding. self service adverteren in print.

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

Inspiratie in ontwerp Skyrim

Jaap Bierman G&I klas 1A. Auto-biotic self-portrait Art, Media & Me Docenten: Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Bronnenboek Digispel

Art Media and Me. Portal 2. Inspiratie Opdracht Les 1. Valérie den Besten Docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure

Handleiding OJOO. Maak een account aan. Stappen Omschrijving Screenshot. Ga naar OJOO.com. Kies voor Open the studio. stap 2. Kies voor Registeren.

Inspiratie in Ontwerp

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

HKU Time Warp Game Design Document

Thinking of art opdracht 2 : Stijldocument

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Hoe word je een gamemeneer

make things ETA by Boudewijn Naaijkens

Inspiratie in ontwerp: FARCRY4

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Essay Interactieve Multimedia. Richard de Bock im Juni

Autobiotic Selfie. Stijn van Wakeren, G&I D1. Art Media & Me: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet en John Hennequin

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Projectdocument Pretty Fly for an AI

(VIDEO) Review ZEEF Wat is ZEEF en wat kan je hiermee?

bug fixen F. Vonk versie

Welke beslissingen werden genomen voordat de foto's worden gemaakt? Welke beslissingen werden genomen nadat de foto's werden gemaakt?

Minidisco Thema: Wat is er?

Creatie-bordspel. Deze zichtversie geeft een indruk van het totale boekje dat uit 15 pagina s bestaat.

Stap 1: Willekeurige kleuren

Online geld inzamelen voor de SamenLoop voor Hoop

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

Level 3: Good games, Bad Games Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

League of Legends is een MOBA (multiplayer online battle arena).

Prototype 3: Door artiestenlijst scrollen/interface op kabel

OPDRACHT 2. Heroes of the storm HERKANSING MASHUP. Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015

Mijn eerste. woordjes. Een korte uitleg voor leerkrachten en ouders die (nog) niks van dit spel snappen. Door MeesterSander.nl. MeesterSander.

Test-plan Project Portfolio

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Your story, delivered

Herlaarhof. het social media spel

Wat maakt ons uniek? Geen inspiratie? De persoon waarover ik schrijf is... Iets wat ik leuk vind aan. Iets dat echt uniek is aan.

Analyse document. Motion Graphic. Naam: Fabio D Apice student nummer: Docent:Bart Dijkman Datum: Klas: CAVI B

Functioneel Ontwerp PlastiCats

DESIGNBIBLE. 4 Visuele families (inspiratie) Afbeeldingroepen die inspiratie zullen bieden voor mijn vorm geving. 1 De websites van de sportbonden

Maak ruimte om te leven

Buitenruimte Battle

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

furnlovers mediakit Index: About: 4 Gastbloggers: 5 Social stats: 5 YouTube & Instagram: 6 Samenwerkingen: 7 3

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Inhoud Inleiding 3 Besturing 3 Hoofdmenu 4. Multiplayer 5 Hulp nodig? 6

CopyRight TV: We Own You

Vloggen... Je kiest een kinderrecht wat voor jou belangrijk is. Bijvoorbeeld het recht om te spelen of het recht om naar een dokter te kunnen gaan.

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

The History of Games

AANGEPAST BADMINTON BEKNOPTE SPELREGELS

Autobiotic Selfie. Naam: Bertus Jansen Klas: G&I1C Datum:

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon

Handleiding voor docenten

HANDLEIDING. ORANJE FONDS COLLECTE ONLINE

Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben.

SPECIFIEKE REGELGEVING

CLE 3: BRAINSTORM. Door: Rodney van den Berg, Damien Abbema, Roy Sijnesael en Levi Laaper (MT1B/D) Datum:

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Hoe haal je meer uit je koude acquisitiegesprekken?

Dag 7: Welke acties neem je die passen bij je nieuwe geld-bewustzijn?

DOELGROEPONDERZOEK: BATTLEBOATS

Pinnacle video bewerking

Transcriptie:

Awesomenauts by Ronimo Games Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1

Wat is Awesomenauts? Awesomenauts is een 2D Multiplayer Online Battle Arenagame(MOBA), gemaakt door Ronimo Games. In het spel speel je totaal met 6 spelers, verdeelt over 2 teams van 3. Dit wordt gespeeld op één van de gekozen levels, hier moet je elkaar, de torens en uiteindelijk de basis van de tegenstander uitschakelen. Aan het begin van spel is het de bedoeling dat elke speler één van de 8 karakters kiest die in het basisspel zitten. Zodra je deze gekozen hebt moet je 5 upgrades selecteren die jij meeneemt in het spel, om zo jouw specifieke build te spelen. Zodra je jouw keuze hebt gemaakt begint het spel en word je in jouw drop pod het level in gestuurd. Tijdens deze vlucht naar beneden is er een klein spel element toegevoegd om solar te verzamelen, hiermee koopt de speler power ups. Awesomenauts - Sheriff Lonestar Gameplay Footage ( 5:27 ) https://youtu.be/jgpvaomi2wc DAVEY VERHOEF G&I1D 2

Inspiratie voor Awesomenauts Één van de artiesten bij Ronimo Games heeft de rest van het team kennis laten maken met DotA. Zij waren namelijk op zoek naar een game tijdens LAN-party s en waren gelijk hooked. Later hadden ze zich aangemeld voor de League of Legends Beta en sinds dien spelen zij die game. Links een afbeelding van DotA en rechts een afbeelding van League of Legends. Toen Ronimo ging brainstormen voor een nieuwe game, waren er een heleboel ideeën die te maken hadden met MOBA s naar de console brengen. Verder houden zij ontzettend van 2D art en naar hun idee was dit de manier om MOBA s te introduceren aan de console gamers. Wat ook erg interessant aan deze insteek is, is dat heel veel mensen bekend zijn met platform spellen zoals Mario en Metroid en om deze reden beheers je al een groot deel van de game. Visueel gezien waren ze heel erg geïnspireerd door 80s en 90s games en cartoons. Games die hierbij een rol speelde waren Contra en Earthworm Jim, en cartoons zoals Bucky O Hare en Galaxy Rangers. De punten die ik wil gaan behandelen zijn: het MOBA genre 80s en 90s games 80s en 90s cartoons DAVEY VERHOEF G&I1D 3

Inspiratiepunten het MOBA genre Wat heel overduidelijk een inspiratiepunt in de game is, is het hele MOBA aspect. Hierbij is het de bedoeling dat de spelers de basis van de tegenpartij vernietigen. Hieronder zal ik even een aantal screenshots laten zien met daarop de gelijkenissen tussen League of Legends en Awesomenauts. In de bovenstaande afbeelding kijk je naar de map van de game League of Legends. Hierin is overduidelijk te zien dat er een rode en blauwe basis is, tussen de paden van de twee basissen vind je nog twee torens die je moet vernietigen voordat jij dit bij de basis kan doen. Bij Awesomenauts is het principe hetzelfde, alleen zijn er in deze game iets minder torens aanwezig die vernietigd moeten worden. In deze games heb je twee paden die naar de basis van de tegenstander lopen met daarin twee torens die je moet vernietigen voordat je dat bij de basis kunt doen. Moet ik er wel even bijzeggen dat je niet alle torens hoeft te vernietigen, maar in ieder geval twee torens die in één van de paden staat die naar de basis leid. DAVEY VERHOEF G&I1D 4

In de onderstaande afbeelding zijn de torens weer goed afgebeeld in blauw en rood. Wat ook te zien is in de afbeelding is de Solar Boss, waarvan je extra solar ontvangt. In DotA is er een speciaal karakter waarvan je extra valuta en een extra object krijgt. Beide karakters delen dezelfde naam, zij worden Roshan genoemd. Naar mijn mening is dit een kleine ode naar DotA -en/of een inspiratiepunt geweest. Om het verhaal toch nog even te versterken heb ik een simpele weergave van een typische map in het MOBA genre geplaatst. De gele lijnen zijn de paden waar de meeste actie gebeurd. De blauwe en rode stippen zijn de torens die je moet vernietigen. In elke hoek is de basis van beide teams te zien. DAVEY VERHOEF G&I1D 5

80s en 90s games De twee games die Ronimo inspireerde om Awesomenauts te maken waren zoals ik al eerder zei, Contra en Earthworm Jim. Dit is vooral terug te zien in de besturing van de game. Hier ook nog een kleine video waarin je kan zien hoe het mik systeem in Awesomenauts werkt. ( https://youtu.be/m1nkenvqsay ) In Contra en Earthworm Jim kon je in die tijd in maar acht richtingen schieten, tegenwoordig kan dit in 360 en dit is uiteraard ook waar Ronimo voor gekozen heeft. Links is een afbeelding van Contra te zien en rechts een afbeelding van Earthworm Jim. DAVEY VERHOEF G&I1D 6

80s en 90s cartoons Visueel gezien is de game ontzettend afgeleid van 80s en 90s cartoons. Bucky O Hare is een cartoon gebaseerd op een stripboek en is in de 90s uitgezonden op de televisie. De vormgeving van de cartoon is goed terug te zien in het spel en ze gebruiken zelfs referenties uit de cartoon. Links een afbeelding van Bucky O Hare. Rechts een afbeelding van Sherrif Lonestar in één van de filmpjes in het spel. Wat heel goed te zien is vanaf de beginfase tijdens het ontwerpen van deze game is de cartooneske stijl. In de onderstaande afbeelding zie je beelden van de beginfase van het spel en hier krijg ik ook heel sterk dat Earthworm Jim gevoel bij. DAVEY VERHOEF G&I1D 7

Adventures of the Galaxy Rangers is persoonlijk één van de leukste inspiraties die zij hadden tijdens het maken van het spel. Deze inspiratie uit zich in de opening van het spel, zodra je het spel opstart word er een themalied afgespeeld wat een nostalgisch gevoel geeft en dat is iets wat zij hiermee wilden bereiken. Het gevoel hebben dat je weer jong bent en op een zondag morgen naar cartoons zit te kijken. Dit is beter te onderbouwen door te luisteren naar de opening van zowel de cartoon, als de opening van Awesomenauts. Adventures of the Galaxy Rangers Intro ( 2:11 ) https://youtu.be/hmf2oxjcvhi Awesomenauts - Game Intro Trailer ( 0:53 ) https://youtu.be/x--dvqnaxtk DAVEY VERHOEF G&I1D 8

Conclusie Wat ik persoonlijk heel tof vindt is dat Ronimo Games een game hebben weten te maken die zij zelf ook tof vinden om te spelen. Daarbij hebben ze ook gekeken wat ze tof vinden en welke uitstraling zij deze game willen meegeven. Zoals je in het document kunt lezen en dit kun je bevestigen als je de game gespeeld heb, is dat de inspiratie heel sterk terug komt in het spel dat zij ontworpen hebben. Mensen die uit de 80s en 90s komen en deze game voor het eerst opstarten, zullen een nostalgisch gevoel ervaren wat voor mij erg bevredigend was toen ik dit deed. Ondanks dat ik de game meerdere malen heb mogen testen voordat deze op de markt kwam, was deze nostalgische werking nog net zo groot voor mij. Door deze studio streef ik ernaar om net zo toffe games te gaan ontwerpen! Don t hate the game, hate the player! - FroggyG 2012- DAVEY VERHOEF G&I1D 9