De Spelregels. Tony Boydell

Vergelijkbare documenten
Inhoud Handleiding 3 Kennismaking met het spel 5 Spelvoorbereiding 6 Overzicht van de kaarten 8 Biedronden 13 Puntentelling

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Onderdelen Spelonderdelen:

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Inleiding. Spelmateriaal

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

-

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

OVERZICHT ONDERDELEN

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Middernacht, vampieren jacht.

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Een Heen-en-Weer spel voor 2 spelers vanaf 12 jaar

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

SPEL VOOR GEVORDERDEN

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Gemblo DG Games, spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten

Vertaald door Humphrey Clerx

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

BLOCKS. Spielregel Rules Spelregels Règles

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

2 4 Spelers Vanaf 10 Jaar Speelduur: 45 Minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

SMART CITIES SMART LIGHTING

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Oud Hollandse spellen

Het handboek van Vier op een rij

Een kaartspel voor 3-6 spelers, leeftijd 12+, door Roman Mathar

Oh no... INVASION!!!

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen

Europa, Een ramp dreigt zich

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

Bestemmingspionnen 33 gewone bestemmingskaarten

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Het handboek van KFourInLine

Mijn rechten in de jeugdhulp

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Handleiding Kallidrom spel

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Indus. Indus. Speelmateriaal

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken

Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon


Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2017 Jijbent.nl

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

INHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

Spelmateriaal voor het dobbelspel

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

Cover Me. Spelduur : minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik

Spelonderdelen. Dubbelzijdig speelbord (A en B) 60 Oogsttegels 4 Vijvertegels Elke tegel is verdeeld in 4 vakken

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

In den Beginne NEDERLANDS

Voorbereiding post 1. Van wolf tot hond Groep

Voorbereiding: Dit is een uitbreiding en enkel speelbaar met Niagara/Iguazu. Nieuwe avonturen voor 3 tot 6 edelstenen jagers vanaf 8 jaar

Transcriptie:

De Spelregels Tony Boydell

Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen Arrogante Adelaar Suffe Hond Onverschrokken Held Plagende Bloem Blije Kikker Chagrijnige Bever Kredieten Spel ontwerp: Tony Boydell Ontwikkeling: Karen, Alice & Daisy Boydell, James Lee-Hynes, Richard Breese, Alan Paull and Charlie Paull illustraties: Vicki Paull Met speciale dank aan: The Hemel Hempstead Games Club, Richard Clyne, Jimmy Chung, Ian Vincent - en mijn vader voor het prototypen! Copyright 2010 Surprised Stare Games Ltd http://www.surprisedstaregames.co.uk

Totemo Door Tony Boydell Creëer kleurrijke totempalen in Totemo, het 3D stapel spel voor alle Krijgers, Squaws en Papooses van 6 jaar of ouder! De spelers concurreren om de hoogste score te behalen door het plaatsen van gekleurde Totemo blokken op een houten bord. Totemo blokken moeten geplaatst worden op basis van hun kleur, en de kleur van de blokken die ze aanraken. De inhoud van de doos: 49 x Totemo blokken (gekleurde houten blokken) 9 blauwe (7 normale, 2 punten) 9 rode (7 normale, 2 punten) 9 gele (7 normale, 2 punten) 6 groene (4 normale, 2 punten) 6 oranje (4 normale, 2 punten) 6 paarse (4 normale, 2 punten) 4 regenboog blokken (3 x 0-waarde, 1 x 3-waarde, het start blok) 1 Spelbord (houten bord met gaten) 1 Speel kleed (Groot kleed met Chef s pad, score pad en ruimte voor het spelbord) 4 Speler stukken (houten cilinders, 3 in zwart, groen, rood and wit) 8 bonus tegels (vierkante houten tegels met nummers erop - 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9) 1 beginspeler stuk (bruine houten cilinder) 1 Chef stuk (gouden houten cilinder) 1 zak 1 spelregel boek Blokken plaatsen scoort punten. Plan je punten om op de bonus tegels te komen! Normale Totemo blokken zijn stapelbaar en hebben een gat in de bovenkant dat diep genoeg is voor de pin aan de onderkant van een ander block. Punten kunnen alleen aan de top van een totempaal komen en kunnen geen andere blokken meer boven zich krijgen. Ze hebben een klein gat aan de bovenkant om te zorgen dat je ze niet kunt herkennen als ze in de zak zitten, maar dit gat is niet groot genoeg voor een pin van een ander blok.

Voorbereiding Plaats een aantal bonus tegels op de puntentelling. Elke speler kiest een set van drie speler-stukken, zwart,groen, rood of wit. Twee van deze stukken worden gebruikt om de score van de spelers bij te houden, de andere houd de speler bij de hand als indicatie van welke kleur ze spelen. Leg het speelkleed uit en plaats het houten speel bord in het midden van het kleed. Mix de bonus tegels met de nummers niet zichtbaar (bijvoorbeeld plat op tafel) en kies er een. Plaats deze tegel met het nummer zichbaar op de 10 van de puntentelling. Neem een volgende bonus tegel en plaats deze eveneens met het nummer zichbaar op een aftand gelijk het nummer van de vorige bonustegel verder op de puntentelling. Bijvoorbeeld, als de bonus tegel voor de 10 een 6 was dan komt de volgende op de 16.Herhaal dit totdat je tussen de 1 en 9 komt. Leg de laatste tegel neer met het nummer niet zichbaar, want deze telt pas als iemand meer dan 30 punten heeft. De resterende 3 of 4 tegels kunnen aan de kant gelegt worden, ze spelen dit spel niet meer mee. Plaats het chef stuk op het chefs pad waar het gemarkeerd is met de hoeveelheid van spelers (2 tot 4) Plaats het regenboog blok met waarde 3 in het midden van het bord. Elke speler begint met 3 Totemo blokken. Vind het regenboog blok met waarde 3 en plaats het in het gat in het midden van het speelbord, en doe alle andere blokken in de zak. Elke speler pakt drie blokken uit de zak, zonder te kijken, en zorgt ervoor dat de andere spelers ze niet kunnen zien 1. Als je drie punten trekt mag je ze terug doen in de zak en drie nieuwe blokken trekken. Dit zorgt ervoor dat elke speler tenminste een normaal blok heeft. De laatste speler die een veer gevonden heeft mag beginnen 2, en neemt het beginspeler stuk, en elke speler plaatst een van hun gekleurde speelstukken op de twee 00 plaatsen op de speelkleed. Een van de stukken gaat rond de puntentelling, en is voor de ronde baan. Het laatste blok blijft bij de speler als indicatie van welke kleur ze spelen. 1 Spelers kunnen kiezen om met hun blokken open of dicht te spelen als je het niet eens kunt zijn speel dan met de blokken dicht, de blokken in je hand houden of op je schoot is de makkelijkste manier om dit te doen. 2 Of kies een andere methode.

Overige speler stukken Begin speler stuk Bonus tegel De Voorbereiding Chefs pad Ronde baan chef Puntentelling Speler stukken Speelbord Begin van het spel Spelers nemen beurten met de klok mee, te beginnen met de begin speler. Elke keer dat de beginspeler aan de beurt is gaat de chef een stap dichter bij zijn tipi (zie het einde van het spel, p7). Spelers beginnen hun beurt altijd met drie blokken. In een beurt mag je een blok plaatsen en scoren, of alle drie de blokken terug in de zak doen en drie nieuwe trekken. Aan het einde van de beurt vul je je hand altijd aan totdat je weer drie blokken hebt. Een spelers beurt is in meer detail beschreven in de komende secties van de spelregels. Optie 1: spelen en dan scoren Plaats een gekleurd blok op een al bestaand blok of direct op het bord en bepaal de score (p7) Het plaatsen van het blok moet wel de kleur regels van plaatsen en stapelen volgen (p6). Als je gescoorde hebt, en je speler-stuk komt op een bonus tegel dan mag je nog een blok plaatsen, als je dat wilt. Als je dan nog een keer op een bonus tegel komt dan mag je ook je laatste blok plaatsen. De uitzondering hierop is dat als je land op de tegel tussen 1 en 9, wand deze mag pas gebruikt worden nadat je een hele ronde gedaan hebt. 1. Speel een blok en score het, of vervang de blokken die je hebt. 2. Als je op een bonus tegel komt, plaats nog een blok 3. Trek nieuwe blokken totdat je er weer 3 hebt Plaats je blok zodat alle kleuren passen.

Optie 2: Alle blokken terug doen in de zak Aan het begin van je beurt, als je geen blok kan, of wil, plaatsen, moet je alle drie je blokken terug in de zak doen en goed schudden. Blokken trekken Aan het einde van je beurt, vul je hand aan tot 3 blokken. Nadat je blokken gespeeld hebt, of je blokken terug in de zak gedaan hebt, moet je nieuwe blokken trekken totdat je er weer drie hebt. Als er niet meer genoeg blokken zijn om je hand tot drie te vullen is het spel deze ronde over. (zie: het einde van het spel, p7) Welke kleuren passen? Je mag alleen een blok op een lege plaats van het bord of op een ander blok spelen als de kleur past, volgens het kleur wiel (te zien aan de rechter kant), met alle blokken waarmee het in aanraking komt, met uitzondering van de hoeken. De kleuren passen op deze manier: ROOD met ROOD, PAARS en ORANJE ORANJE met ORANJE, ROOD en GEEL GEEL met GEEL, ORANJE en GROEN GROEN met GROEN, GEEL en BLAUW BLAUW met BLAUW, GROEN en PAARS PAARS met PAARS, BLAUW of ROOD Regenboog blokken passen met alle kleuren. De regenboog blokken passen met alle kleuren als ze geplaatst worden, alswel als er een blok naast hun word geplaatst De stapel regels moeten ook gevolgd worden. Maximale hoogte: 5 blokken. De regels voor het stapelen: Je mag alleen een blok op een ander blok plaatsen waneer: Het huidige blok een normaal blok is (niet een punt), en de stapel niet meer dan 5 blokken hoog is. Spelers mogen een normaal blok plaatsen ook als het geen andere blokken aanraakt. Spelers mogen alleen een punt op een ander blok plaatsen, niet direct op het bord. De regels voor het kleur passen moeten ook gevolgd worden

De punten tellen Een blok scoort zijn eigen score, plus de score van alle blokken waarmee het in aanraking komt, aan de zijkanten en van onderen, maar niet diagonaal. In voorbeeld 1, het blauwe blok zou 1+2=3 punten score als het naast het groene blok word geplaatst. Punten kunnen niet direct op het bord geplaatst worden. Voorbeeld 1 In voorbeeld 2, het blauwe blok zou 1+2+3=6 punten score omdat het naast het groene en boven het paarse blok word geplaatst, maar het krijgt geen punten van het blauwe blok. Scoor het blok en alle blokken die het aanraakt, maar niet diagonaal. Voorbeeld 2 Het einde van het spel: Het spel beëindigt op een van twee manieren. Als de chef zijn tipi bereikt krijgt elke speler nog een beurt, en dan is het spel over. Als er niet genoeg blokken zijn in de zak om een speler drie blokken te geven aan het einde van zijn beurt houd het spel die ronde op. Het spel eindigt altijd met de speler aan de rechterkant van de start speler, zodat iedereen het zelfde aantal beurten heeft gehad. Winnen: De speler met de hoogste score wint, als het gelijk spel is winnen alle spelers met de hoogste score Laatste ronde: als de chef in zijn tipi komt of een speler niet genoeg blokken kan trekken. De hoogste score wint!