Niels de Jong - GDD1A



Vergelijkbare documenten
Thinking of Art Claudia Bronneberg GAR2A 22 Okt 2015

Thinking of Art - Stijl Document

Next-gen level in Unity

Architectonische illusies

Prijslijst Jeroen Mol Fotografie

Nu nog beter... Toegepaste kunst Kunst BV

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #3. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

Thinking of Art Stijldocument

Wat bieden we je aan. Onze voorwaarden. Hoe werkt het solliciteren?

Automotive fotografie en de Consument

(De-)montage dashboard Z3, lederreparatie

mailgroep photoshop Copyright Lesje: Stel je eigen kamer samen -

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO

Hoe maken we een mooie render?

Verstoppingsproof station

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #6. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

EEN STIJLVOLLE EN INTELLIGENTE KEUZE

DAG 27 Negatieve aandacht

elektrisch BedIenBare

and, schuifwand. Kasten: schuifdeurkast, inloop boekenkast, dressoirkast, keukenkast, wandkast Schuifdeurkasten op maat...

Thinking of art opdracht 2 : Stijldocument

Mentor Datum Groep Aantal lln. Helma Goudsmits a 32

Kia Rio 1.4i 16v LXE Airco

Wat leuk dat je gaat vliegen met Transavia!

Waarom infrarood de juiste keuze is 5 redenen om te kiezen voor infraroodverwarming.

3D visualisaties voor interieurs

3D vormgeving conceptueel denken. Leonie van Drunen 1VTA. Klokje

Sonos neemt afscheid van kantoor en gaat werken in creatief atelier

PLECTERE AKOESTISCHE OPLOSSINGEN. studio petra vonk

Bij meester Wolf in het atelier De kinderen gaan helemaal los.

BUILDING NV. Restauratiewerken aan de Sint Annakerk Fase2: Restauratie aan het interieur. Fotoreportage der werken

Genererende Functies K. P. Hart

Het gemak van ELEKTRISCH BEDIENBARE gordijnen. Home Automation by

Beeldbeschrijving. Kunstnijverheid. Kijkwijzer

Van huidige situatie naar gewenste situatie

Waarschuwing voor installatie. Inhoud van de verpakking NL-113

Per tafel zijn sleutelvragen opgesteld tussen school en kunstinstelling gefocust op hun praktijksituatie.


STREMLER - MARINE zorgt voor een sluitend geheel. Pendeldeuren. Aanslagdeuren. Deursluiters. Schuifdeuren/ vouwwanden.

SCANDINAVIAN RUSTIC MODERN

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #2. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

Wie het pand van Cubiss in Tilburg binnenstapt,

Midweek naar een stad

NIEUW LEVEN OUD PAND BINNENKIJKEN

10 TIPS VOOR HET VERKOPEN VAN JE HUIS

staan. Dit is een buurt bij de start van Activiteiten: kinderboeken Doelen: dit keer Doelgroep: Lesvorm: vragen Vind het land

Gamma[f] city. 2 Gamma[f] city

Media Kit Wie zijn wij? Overal leesbaar

De energiezuinigste personenlift

mailgroep photoshop Copyright

Werkstuk CKV Imperial War Museum in Londen

Een (ver)pakkend verhaal...

inhoud Airbus A De eerste vlucht 2. Samenwerken 3. Het vervoer 4. Aan boord 5. De motoren 6. Maten 7. Luchthavens 8. Airbusweetjes 9.

4 Algemene welstandscriteria

Uitbouwen instrumenten paneel

Brochure Vergaderen HET KAN IN THEOTHORNE

Hieronder staat duidelijk beschreven hoe het product eruit zal gaan zien, in zijn werking zal gaan treden en welke functies het zal bezitten.

3D puzzel in bolvorm in CS5

STAGE P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12

De Moderne Fitness. Auteur: Dennis van der Weijden TEC/ CAD College Opleiding: ACE 3D Designer Niveau: HBO

BK Licht en Renderen Workshop 3 Technisch Ontwerp en Informatica

Checklist beeldschermwerk : ontwerp en aankoop

VISUALS SCANDINAVIAN URBAN MODERN

com po si tie de; v -s 1 ordening vd verschillende delen tot één geheel

Molenstraat 199. Opdracht: Keuzeverantwoording:

Agile game productie

Inspiratie Art, Media & Me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

VEILIG De stalen romp en deuren zijn inbraak- en brandvertragend. Hierdoor worden uw bezittingen veilig opgeslagen.

Stop-motion Animatie

Brochure Vergaderen HET KAN IN THEOTHORNE

Stop Motion- THE MOVIE

Draadfahren. Project Context. Groep 6

Basisles in het gebruik van de Filter Perspectiefpunt Vanaf versie CS2. Deel1 : gebouw groter maken


Het gemak van ELEKTRISCH BEDIENBARE gordijnen. Home Automation by

Efficiënt, Energiezuinig en Exclusief

Spring eruit. tijdens de NVM Open Huizen Dag via funda

Modulair Levels Bouwen

Uw gids voor overheidsopdrachten

BIJLAGE 1. Bijlage 1, Raadsvoorstel keuze richting herinrichting raadzaal okt 2016

WERKBOEK PROJECT P5 YOSRI ZIJLSTRA ERIK VAN HOUTE TOEGEPASTE VORMGEVING MULTIFUNCTIONEEL MEUBILAIR

zondag 3 juli :30 uur Ingang A rij 4 stoel 25 auditorium A rang 2 LANGSTE DAG AANBIEDING 21.00

Hygiëne inspectie Basisschool Jan Barbier Rapport 2 e inspectie Versie 1.0

De duurzame pilaren van gerecycled kunststof. Gaan lang mee, blijven altijd mooi en geven uw bedrijf de aandacht die het verdient

Theaterverslag CKV De Waker, de Slaper en de Dromer

Wie zijn wij? Overal leesbaar

Week 4 MATERIALENPLAN

Alcatel Speedtouch 780WL Wi-Fi

Het gemak van ELEKTRISCH BEDIENBARE gordijnen. Home Automation by

Handleiding Roaming en Simtoolkit

Custom meubels Cadeauwinkel KKeC Rotterdam

De 10 leukste functies van Paint 3D

Mentor Datum Groep Aantal lln. Helma Goudsmits a 32

Hoek 10 Sector: Bouw

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

Release Notes Carta 14.2

Wie zijn wij? Overal leesbaar

Game Design Document Project Toaster (working title) Team 2 3 maart 2009

LESBRIEF BIJ VOORSTELLING WOLFJE VAN THEATERGROEP ARTHUR GROEP 3-4-5

Transcriptie:

Niels de Jong - GDD1A Maya interior werkdocument Opdracht Ontwerp een kleine binnen ruimte van zo'n 15 tot 50 vierkante meter. De ruimte moet eruit zien als of het bewoond word/in gebruik is door intelligent leven. Dat kan dus een mens zijn, fantasie wezens of alternatieve realiteit bijvoorbeeld waarbij konijntjes leven alsof het mensen zijn. Je start met een basis ontwerp in 2d. Van daaruit ga je een mockup maken in 3d middels simpele vormen om zo tot een compositie te komen van je omgeving. Van daaruit werk je minimaal 3 unieke modellen uit. Voor het eind resultaat mag dus een groot deel van de omgeving mockup zijn. De uitgewerkte modellen moeten ook worden voorzien van uvmap en texture. Je moet minimaal 1 texture vanuit een uv-map maken en 1 tileble texture maken. Voor de textures mag je zowel gebruik maken van foto s alsmede zelf textures painten. Bij het gebruik van foto s is het wel van belang dat je de foto s bewerkt zodat ze goed aansluiten bij je 3d model, en meer definitie en vorm geven aan je model. Gewoon een foto zonder enige bewerking op het model plakken is niet toegestaan. Als laatste stap breng je de omgeving naar Unity of een andere game engine en voorzie je de omgeving van een basis belichting. BEOORDELINGSCRITERIA ONTWERP CRITERIA : a) Vormen moeten leesbaar en interessant zijn. (Speel met vorm, maak niet alles kaarsrecht) b) Compositie moet goed leesbaar zijn en het oog van de kijker begeleiden naar focus punten. Besteed hiervoor ook aandacht aan kleur gebruik, detail in textures en belichting. c) De omgeving moet vanuit een concept/visie worden gemaakt. Ga niet maar wat losse onderdelen maken om te kijken of het past. Denk goed na wat je doel met de omgeving en wat je daar voor moet maken. TECHNISCHE CRITERIA : a) Werk efficiënt met je polygons. De omgeving mag maximaal 30.000 polygons (triangles) bevatten. Let hierbij op dat je zo min mogelijk polygons gebruikt die geen functie dienen in vorm en kijk goed naar hoe groot een object in beeld komt voor de gebruiker. b) Werk netjes en secuur; orden je werk, laat geen history achter in je modellen en laat geen n-gons (5 of meer zijdige polygons) in je model achter. c) Zet je uv-maps efficient op. Maak zoveel mogelijk gebruik van het hele texture vlak, voorkom stretching en zorg er voor dat de uv-map leesbaar is zodat een ander ook de texture zou kunnen maken. Week 1 Verhaaltje en een collage of tekeningen van je ontwerp Mogelijke settings - Postapocalyptisch vliegtuig/mh-17/ - Binnenkant graftombe, vampiers - Evil Easter Bunny studio - Sweeties studio - Hitler's mausoleum - Cockpit spaceship

- Kippenhok (/de wereld) - Tum's place - de wooncapsule voor obese personen Gekozen setting Cockpit van een ruimteschip In de cockpit zijn twee luxe, maar beschadigde stoelen te zien. Het is duidelijk dat er al lange reizen mee zijn gemaakt. Overal flikkeren lampjes en zijn knopjes. Wijzertjes en schermpjes geven aan wat er gebeurt met het schip. Het lijkt onmogelijk te begrijpen wat je zou moeten doen om te beginnen met vliegen. Een grote tafel voor het plannen van reizen en het houden van overleg vult het midden van de ruimte. De metalen vloer is gesleten van het vele gebruik. Op het plafond zijn twee rijen lampjes te zien die een onverwacht sfeervol licht verspreiden. Een grote, verzegelbare metalen deur zondert de cockpit zo nodig af van de rest van het schip. Tussen de deur en de tafel is een grote open ruimte, lijnen op de vloer geven de looproute tussen stoelen, deur en tafel aan. Langs één wand hangen wapens in een rek. Uit slecht opgeruimde kabinetten steken niet nader definieerbare spullen. Door het glas van de cockpit is de oneindige leegte te zien. De piloot komt de cockpit binnen en stapt naar de voorste stoel, gaat zitten en gespt zich in een geoefende beweging vast. Hij schakelt naar gewone motoren, die brullend tot leven komen. In zijn console tikt hij wat dingen in, een hologram met de bestemming verschijnt in het midden van het dashboard. De reis kan beginnen. Working on Todo scene lightmappen 2nd UV kanaal (errors, vragen in volgende les (ooit)) Done uitgewerkt object: stoel - mockup maken - kabinetten - kleine kabinetten - wapenrek - stoel - deur - dashboard - brandblusser - tafel - tafel en dashbord fixen objecten gaan uitwerken brandblusser dashboard scene textures geven tileable textures uitzoeken

en aanbrengen object uitwerken: dashboard Bronnen http://osricwuscfrea.deviantart.com/art/dashboard-1-7-1-398934712 Inleverrichtlijnen - Pdf maken zoals voorbeeld - ook de ma-file inleveren