Niels de Jong - GDD1A Maya interior werkdocument Opdracht Ontwerp een kleine binnen ruimte van zo'n 15 tot 50 vierkante meter. De ruimte moet eruit zien als of het bewoond word/in gebruik is door intelligent leven. Dat kan dus een mens zijn, fantasie wezens of alternatieve realiteit bijvoorbeeld waarbij konijntjes leven alsof het mensen zijn. Je start met een basis ontwerp in 2d. Van daaruit ga je een mockup maken in 3d middels simpele vormen om zo tot een compositie te komen van je omgeving. Van daaruit werk je minimaal 3 unieke modellen uit. Voor het eind resultaat mag dus een groot deel van de omgeving mockup zijn. De uitgewerkte modellen moeten ook worden voorzien van uvmap en texture. Je moet minimaal 1 texture vanuit een uv-map maken en 1 tileble texture maken. Voor de textures mag je zowel gebruik maken van foto s alsmede zelf textures painten. Bij het gebruik van foto s is het wel van belang dat je de foto s bewerkt zodat ze goed aansluiten bij je 3d model, en meer definitie en vorm geven aan je model. Gewoon een foto zonder enige bewerking op het model plakken is niet toegestaan. Als laatste stap breng je de omgeving naar Unity of een andere game engine en voorzie je de omgeving van een basis belichting. BEOORDELINGSCRITERIA ONTWERP CRITERIA : a) Vormen moeten leesbaar en interessant zijn. (Speel met vorm, maak niet alles kaarsrecht) b) Compositie moet goed leesbaar zijn en het oog van de kijker begeleiden naar focus punten. Besteed hiervoor ook aandacht aan kleur gebruik, detail in textures en belichting. c) De omgeving moet vanuit een concept/visie worden gemaakt. Ga niet maar wat losse onderdelen maken om te kijken of het past. Denk goed na wat je doel met de omgeving en wat je daar voor moet maken. TECHNISCHE CRITERIA : a) Werk efficiënt met je polygons. De omgeving mag maximaal 30.000 polygons (triangles) bevatten. Let hierbij op dat je zo min mogelijk polygons gebruikt die geen functie dienen in vorm en kijk goed naar hoe groot een object in beeld komt voor de gebruiker. b) Werk netjes en secuur; orden je werk, laat geen history achter in je modellen en laat geen n-gons (5 of meer zijdige polygons) in je model achter. c) Zet je uv-maps efficient op. Maak zoveel mogelijk gebruik van het hele texture vlak, voorkom stretching en zorg er voor dat de uv-map leesbaar is zodat een ander ook de texture zou kunnen maken. Week 1 Verhaaltje en een collage of tekeningen van je ontwerp Mogelijke settings - Postapocalyptisch vliegtuig/mh-17/ - Binnenkant graftombe, vampiers - Evil Easter Bunny studio - Sweeties studio - Hitler's mausoleum - Cockpit spaceship
- Kippenhok (/de wereld) - Tum's place - de wooncapsule voor obese personen Gekozen setting Cockpit van een ruimteschip In de cockpit zijn twee luxe, maar beschadigde stoelen te zien. Het is duidelijk dat er al lange reizen mee zijn gemaakt. Overal flikkeren lampjes en zijn knopjes. Wijzertjes en schermpjes geven aan wat er gebeurt met het schip. Het lijkt onmogelijk te begrijpen wat je zou moeten doen om te beginnen met vliegen. Een grote tafel voor het plannen van reizen en het houden van overleg vult het midden van de ruimte. De metalen vloer is gesleten van het vele gebruik. Op het plafond zijn twee rijen lampjes te zien die een onverwacht sfeervol licht verspreiden. Een grote, verzegelbare metalen deur zondert de cockpit zo nodig af van de rest van het schip. Tussen de deur en de tafel is een grote open ruimte, lijnen op de vloer geven de looproute tussen stoelen, deur en tafel aan. Langs één wand hangen wapens in een rek. Uit slecht opgeruimde kabinetten steken niet nader definieerbare spullen. Door het glas van de cockpit is de oneindige leegte te zien. De piloot komt de cockpit binnen en stapt naar de voorste stoel, gaat zitten en gespt zich in een geoefende beweging vast. Hij schakelt naar gewone motoren, die brullend tot leven komen. In zijn console tikt hij wat dingen in, een hologram met de bestemming verschijnt in het midden van het dashboard. De reis kan beginnen. Working on Todo scene lightmappen 2nd UV kanaal (errors, vragen in volgende les (ooit)) Done uitgewerkt object: stoel - mockup maken - kabinetten - kleine kabinetten - wapenrek - stoel - deur - dashboard - brandblusser - tafel - tafel en dashbord fixen objecten gaan uitwerken brandblusser dashboard scene textures geven tileable textures uitzoeken
en aanbrengen object uitwerken: dashboard Bronnen http://osricwuscfrea.deviantart.com/art/dashboard-1-7-1-398934712 Inleverrichtlijnen - Pdf maken zoals voorbeeld - ook de ma-file inleveren