Vingertwister. Spelvariant met drie vingers



Vergelijkbare documenten
Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

Primo Calculino. Selecta + +

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Gestrikt voor Vaderdag

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Onderdeel nummer 5 Breuken, procenten, kommagetallen en verhoudingen

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

Gestrikt voor Vaderdag

Breng uw lessen nog meer tot leven 2.0. Nationaal Congres Frans 22 maart 2019

Gestrikt voor Vaderdag

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Gestrikt voor Vaderdag

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

Speel met spel ROOD!

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Europa, Een ramp dreigt zich

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel.

In de schaduw van de zonnekoning

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Schooljaar : Spelletjes in je taal- en rekenles

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Evaluaties. Milou Visser Iselinge Hogeschool

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

ALGEMEEN. Leermiddel bij het splitsboxje. Splitsboxje GROEP 3 4

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Structuren. Coöperatief leren

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

De leerling: weet dat de aarde groter is dan de maan ontdekt dat iets kleiner lijkt als het verder weg staat. aarde en de maan

INHOUD. 50 speelkaarten:

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Het kaartspel "Wippen"

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

OVERZICHT ONDERDELEN

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

LES: Eerlijk verdelen

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

Meer doen met de rijtjesboeken

Als iemand zegt STOP, dan houd je op! verantwoordelijkheid. Agenda:

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Een recept van de dokter

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

LES: Getallenmuurtje 2

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Transcriptie:

Vingertwister Spelvariant met drie vingers Materiaal Speelbord Twaalf - en opdrachtkaartjes Twaalf fiches (u kunt hiervoor ook pasta, bonen of blokjes gebruiken ) Video Vingertwister met drie vingers- spel ' op YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=x-xwuk89yq Video Vingertwister met drie vingers- spel ' op YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=blfjwptjpei Voorbereiding Kopieer het speelbord en de - en opdrachtkaartjes. Maak een kleurenkopie of gebruik de zwart-wit versie en kleur deze zelf in volgens het gegeven voorbeeld. Tip: plastificeer het speelbord en de kaartjes zodat het spel langer meegaat. Leg per tweetal het materiaal klaar Zet de YouTube-video klaar. Activiteit Bekijk samen met de kinderen de eerste video waarin spel wordt uitgelegd. Maak tweetallen en speel het spel. Bespreek na afloop het spel. Bij het plaatsen van de hand in de juiste positie zijn er altijd meerdere mogelijkheden. Welke strategie hebben de kinderen hier gebruikt? Hebben ze ontdekt dat de kans om tien te maken, wordt vergroot door een slimme keuze bij de? En hebben ze ook ontdekt dat sommige kaartjes beter zijn dan de andere? Kunnen ze vertellen welke dit zijn? Spel is bedoeld als vingeroefening. Zodra dit spel goed wordt gespeeld, kan de tweede variant uitgeprobeerd worden. Bekijk samen met de kinderen de tweede video en speel het spel.

Speluitleg bij spel Beide spelers zitten naast elkaar. Het speelbord ligt voor hen op tafel. De kaartjes zijn door elkaar geschud en liggen met de bedrukte kant naar beneden. De opdrachtkaartjes worden verdeeld over beide spelers. Iedere speler krijgt een stapeltje van zes kaartjes. Deze liggen ook met de bedrukte kant naar beneden. De twee spelers bedenken met welke hand ze gaan spelen: links of rechts. Eerst draait speler A de kaartjes om en speelt speler B het spel. Daarna worden de rollen omgedraaid. Het doel van het spel is om drie vingers zó op het speelbord te plaatsen dat de som van de getallen die worden bedekt, steeds tien is. Speler A draait een kaartje om. Speler B zet zijn duim, wijsvinger en pink op de drie kleuren die de kaart aangeven. Hij doet dit zó dat de som van de getallen die zijn vingers bedekken, gelijk is aan het getal op het kaartje. Speler B mag zelf bedenken welke stippen hij kiest. Er zijn altijd meerdere mogelijkheden. Speler A controleert of speler B zijn vingers goed heeft neergezet. Klopt het? De hand van speler B staat nu in de juiste positie. Het spel kan beginnen. Speler A draait nu een opdrachtkaartje om en geeft speler B de opdracht. Bijvoorbeeld: zet je duim op blauw. Speler B zet nu zijn duim op een blauwe stip in het speelbord. Hij mag zelf kiezen op welk getal. Als het lukt om tien te maken, krijgt hij een fiche. Het spel gaat op dezelfde wijze verder. Steeds wordt een nieuw opdrachtkaartje omgedraaid. Telkens als het lukt om drie getallen te bedekken die samen tien zijn, krijgt speler B een fiche. Dit zal niet iedere keer lukken omdat de vingers soms teveel in de knoop raken. De speelronde is afgelopen als de zes opdrachtkaartjes zijn omgedraaid. Speler B telt het aantal fiches dat hij heeft behaald. Hierna mag speler B de kaartjes omdraaien en speelt speler A het spel. Degene die de meeste fiches heeft behaald, is de winnaar. Speluitleg bij spel Bij deze variatie hoeft de stapel met opdrachtkaartjes niet te worden verdeeld in twee gelijke stapeltjes. Speler A draait twee kaartjes om. Speler B kiest het beste kaartje en plaatst zijn hand in de positie. Het kaartje dat is afgewezen, wordt onder de stapel met kaartjes geschoven. Speler A draait een opdrachtkaartje om. Speler B voert de opdracht uit en probeert tien te maken. Als dit niet lukt, draait speler A een nieuw opdrachtkaartje om. Deze stap herhaalt zich totdat speler B tien heeft gemaakt. Hierna wisselen speler A en B van beurt. De kaartjes blijven op tafel liggen. Zodra beide spelers aan de beurt zijn geweest, worden de opdrachtkaartjes geteld. De speler die het minste aantal opdrachtkaartjes nodig had, krijgt een fiche. Bij gelijkspel krijgen beide spelers een fiche. De opdrachtkaartjes worden weer terug op de stapel gelegd. De twee kaartjes worden opzij gelegd en gaan uit het spel. Hierna wordt een volgende speelronde gespeeld. Het spel is afgelopen als er vier rondes zijn gespeeld. Er zijn dan nog vier kaartjes over, maar deze zijn steeds afgewezen en worden daarom niet gespeeld. De speler met de meeste fiches heeft gewonnen.

Vingertwister Maak 0

kaartjes 7 7 8 8 9 9

Opdrachtkaartjes

Vingertwister Maak 0

kaartjes (zwart-wit versie) 7 7 8 8 9 9

Opdrachtkaartjes (zwart-wit versie)