Een kaartspel voor 3-6 spelers, leeftijd 12+, door Roman Mathar

Vergelijkbare documenten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

2 4 Spelers Vanaf 10 Jaar Speelduur: 45 Minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

In de schaduw van de zonnekoning

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelmateriaal. Doel van het spel

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Vertaald door Humphrey Clerx

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd :

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Spelidee en doel van het spel

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Onderdelen Spelonderdelen:

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 boerderijkaarten. 15 dierfiches. 6 wolfkaarten 12 dierkaarten. 32 omheiningskaarten, waarvan 4 startkaarten

Das GROSSE und das kleine A

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

SPEL VOOR GEVORDERDEN

De Spelregels. Tony Boydell

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Indus. Indus. Speelmateriaal

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Karakterkaart Anatomie

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Europa, Een ramp dreigt zich

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Oh no... INVASION!!!

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

.: De veilingen. 3 spelers. 4 spelers. 5 spelers. kriskras

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken

Transcriptie:

Gartenzwerge e.v. Een kaartspel voor 3-6 spelers, leeftijd 12+, door Roman Mathar De president van de tuinkabouter vereniging Gouden muts is overleden en de jacht op een waardige opvolger is begonnen. Het begeerde presidentschap zal naar het eerste verenigingslid gaan die er in slaagt een kabouter met gouden muts te kweken of er 1 te kopen voor 4.000 Petals. Inhoud deze spelregels en 6 x 22 (136) 6 18 Kabouter kaarten (met bloemen) Samenvatting kaarten Gebeurtenis kaarten 5 Wedstrijd Kaarten 45 Kweek Kaarten (geen bloemen) 6 Tuin kaarten en 6 Schuur Kaarten 48 Bied fiches 1 Blok Petals

Doel van het Spel Winnaar en nieuwe President van de vereniging is de eerste speler die een kabouter met gouden muts kweekt of 4.000 Petals wint. Bloem symbool Voorbereiding Elke speler neemt alle kaarten van 1 soort bloem en legt de tuin en schuur kaart samen met 1 kabouter met een bruine en 1 met oranje muts voor zich. De kleur van de muts is niet verbonden met de kleur van een speler (aangegeven door de bloemen), maar geeft de marktwaarde van de kabouter aan. De tuinkabouter hierarchie is te zien op pa. 5. De andere kabouter kaarten worden opzij gelegd. Zij komen in het spel door het kweken en 2-voor-1 deals. Kweek Kaarten worden verdeeld in 5 stapels op basis van de kleur van de muts op de achterkant van de kaart. Elke stapel wordt geschud en in het midden van de tafel geplaatst. Gebeurtenis Kaarten worden verdeeld in 2 stapels op basis van de kleur van de muts op de achterkant van de kaart. In de eerste paar ronden worden de grijze kaarten gebruikt. Zodra de eerste kabouter met blauwe muts in het spel komt, wordt de grijze stapel vervangen door de blauwe. De bruine en oranje wedstrijd kaarten worden open op tafel gelegd. De andere wedstrijd kaarten worden apart gelegd. Geld (Petals) worden in een centrale bank geplaatst in 5 stapels gesorteerd op kleur (en waarde). Elke speler begint met een startkapitaal van 1500 Petals van de bank bied fiches met een waarde van 3050 Petals De speler met de mooiste hoed of muts is de schatbewaarder (startspeler) en begint het spel. Als niemand iets op zijn hoofd draagt, wordt een speler gekozen. Het spel Elke spelronde bestaat uit 5 fases: 1. Benoemen van nieuwe schatbewaarder (Startspeler) 2. Kabouter bezigheden 3. Kweken 4. Wedstrijden 5. Onderhoud 2

1. Benoeming van nieuwe schatbewaarder De speler met de meest waardevolle verzameling kabouters wordt de nieuwe schatbewaarder (=startspeler). De waarde van een verzameling wordt bepaald door de waardevolste kabouter erin; minder waardevolle zijn alleen belangrijk in geval van gelijk eindigende hoogst gewaardeerde kabouters (bijvoorbeeld, een verzameling met 1 rode, 1 oranje en 2 bruine mutsen is minder waardevol dan een verzameling met 1 rode en 2 oranje mutsen). Een volledige gelijke stand wordt beslist door het meeste geld. De schatbewaarder is de eerste speler in elk van de volgende fases. De schatbewaarder controleert of er kabouters met nieuwe kleuren mutsen in de laatste ronde gespeeld zijn. Als dat het geval is, worden ook de betreffende wedstrijd kaarten beschikbaar en toegevoegd aan de huidige competitie stapel (met alle kleuren van alle mutsen op dat moment in het spel) in het spel. Van deze stapel worden 2 kaarten getrokken en open op tafel gelegd. Dat zijn de 2 wedstrijden voor deze ronde. In de eerste ronde zijn dit oranje en bruin. Daarna trekt de schatbewaarder een gebeurteniskaart en leest deze voor. De kaart geeft aan wanneer de gebeurtenis plaatsvindt en welke spelers er door getroffen worden. Voorbeeld: Manuel heeft 3 kabouters 2 met oranje mutsen en 1 met bruine muts. Christine heeft maar 1 kabouter, maar wel met de prestigieuze blauwe muts. Christine wordt deze ronde schatbewaarder. Ze schudt de blauwe, rode, oranje en bruine wedstrijd kaarten, trekt 2 kaarten en legt ze open op tafel. Vervolgens trekt ze een gebeurtenis kaart, leest deze voor en plaatst de kaart in ieders zicht. 2. Kabouter bezigheden Beginnend met de schatbewaarder kiest elke speler voor 1 van zijn kabouters een bezigheid voor deze ronde. Als de gebeurteniskaart voor deze ronde een bezigheid voorschrijft, moet deze nu gekozen worden. Als alle spelers bezigheden hebben geselecteerd voor hun eerste kabouter, kiest de schatbewaarder voor zijn tweede kabouter. Dit gaat door totdat alle kabouters bezig zijn. Een kabouter kan maar 1 bezigheid per ronde hebben. 3

Er zijn 5 mogelijke bezigheden voor kabouters, hieronder beschreven. Kabouters met een grijze muts zijn een uitzondering vanwege hun ongewone luiheid: de enige manier om ze bezig te houden is om ze voor 0 Petals weg te geven. I Werken in de Tuin De kabouter wordt de tuin in gestuurd om geld te verdienen. Zijn eigenaar krijgt 50 Petals van de bank. De kabouter kaart wordt op de tuin kaart van de speler gelegd. II Zoek een Partner De speler neemt 1 van zijn kabouters en verklaart dat deze op zoek gaat naar een partner. Hij kan bepaalde voorwaarden stellen aan de toekomstige partner of de acties van zijn eigenaar. Bijvoorbeeld, een mutskleur van tenminste rood, of dat de eigenaar zijn volgende kabouter naar een wedstrijd moet sturen. De andere spelers kunnen alleen kabouters als partners aanbieden, die nog niet bezig zijn. Het aanbieden gaat via een blind bod. Om een aanbod te doen moet een speler 1 van zijn kabouters selecteren en in het geheim een bied fiche in zijn hand nemen met de prijs van het aanbod. Totdat het bieden voorbij is moeten de spelers zorgen dat ongebruikte bied fiches niet zichtbaar zijn. De actieve speler die een partner voor zijn kabouter zoekt, neemt ook een bied fiche in zijn hand; dit is de maximum prijs die hij voor het aanbod wil betalen. Natuurlijk mag dit niet meer zijn dan hij aan geld bezit. Alle spelers openen daarna gelijktijdig hun vuist en laten hun aanbod zien. Als het aanbod met de laagste prijs onder de maximum prijs van de actieve speler ligt, dan is de deal gesloten. De actieve speler moet het laagste aanbod nemen en mag alleen kiezen bij een gelijk aanbod. De actieve speler plaatst zijn kabouter en zijn nieuwe partner in zijn schuur en betaalt de prijs aan de andere speler. Wat in de schuur gebeurt, wordt uitgelegd in Kweken (fase 3). Voorbeeld: Christine zoekt een partner voor haar kabouter met rode muts. Gregor en Manuel hebben allebei vrije kabouters en doen een aanbod. Manuel biedt een kabouter met bruine muts en neemt bied chips ter waarde van 350 Petals in zijn hand. Gregor biedt een oranje kabouter aan en neemt 400 Petals in fiches in zijn hand. Christine bepaalt dat haar maximum prijs 400 Petals is en neemt bied chips ter waarde van dat bedrag in haar hand. 4

Als het aangeboden bekend wordt gemaakt, moet Christine het aanbod van Manuel nemen en geeft hem 350 Petals in ruil voor de service van zijn bruin gemutste kabouter. Ze plaatst beide kabouters in haar schuur. Alle spelers leggen hun biedchips weer bij hun voorraad en het spel gaat verder. Als geen enkel aanbod gelijk of lager is dan de maximum prijs, kan er geen deal worden gemaakt en moet de kabouter aan het werk in de tuin. Dit levert de speler 50 Petals op, maar de kabouter is de rest van de ronde bezet. III Bied een partner aan De speler biedt 1 van zijn onbezette kabouters aan als partner voor een kabouter van een andere speler. Dit gaat ook via blind bieden. In dit geval is het bedrag dat wordt geboden door de actieve speler het minimum dat hij accepteert, terwijl de spelers bieden wat zij willen betalen voor deze service. De speler moet de hoogste prijs accepteren en kan alleen kiezen bij een gelijk aanbod. Hij geeft zijn kabouter aan de speler die de hoogste prijs bood, in ruil voor het geld. Deze speler kiest 1 van zijn vrije kabouters en plaatst beide kabouters in de schuur. Als de hoogste prijs geboden lager is dan de minimum prijs die de actieve speler wil hebben, dan gaat de kabouter aan de slag in de tuin. Dit levert de speler 50 Petals op, maar de kabouter is de rest van de ronde bezet. IV Verkoop een kabouter De speler verkoopt 1 van zijn vrije kabouters voor een bedrag dat afhankelijk is van de kleur muts. De kabouter kaart wordt opzij gelegd bij andere ongebruikte kabouters. Kabouter hierarchie en waarde in Petals V Ruil kabouters in: 2-voor-1 De speler kan 2 van zijn vrije kabouters met een muts van dezelfde kleur terugleggen bij zijn ongebruikte kabouters en een nieuwe kabouter van 1 rang hoger in ruil nemen. De nieuwe kabouter mag deze ronde niet ingezet worden. Hij wordt in de tuin geplaatst, maar levert geen 50 Petals op. Een speler mag 2 kabouters met groene muts inruilen voor een kabouter met gouden muts en zo het spel winnen! 5

VI Meedoen aan een wedstrijd De speler stuurt 1 van zijn kabouters naar een show door de kabouter kaart op 1 van de 2 wedstrijd kaarten van deze ronde te plaatsen Of de kabouter verdiend te winnen, wordt later bepaald. Zie Westrijden (fase 4). 3. Kweken Beginnend met de schatbewaarder krijgen alle spelers nieuwe kabouters van hun kweekpogingen 1 kabouter voor elk paar die de speler in zijn schuur heeft geplaatst in de vorige fase. Om de kleur muts voor de nieuwe kabouter te bepalen, wordt een kaart getrokken van de kweek kaarten stapel met de kleur muts van de waardevolste kabouter van het paar. Of deze van de speler zelf of van een andere speler is, doet er niet toe. De speler neemt de nieuwe kabouter kaart van zijn voorraad en legt deze voor zich. Hij schudt de getrokken kweek kaart terug in de stapel en geeft de gehuurde kabouter terug aan zijn eigenaar. Belangrijk: Als je 2 keer een kaart van dezelfde kweek stapel moet trekken, schud de eerst getrokken kaart dan eerst weer in de stapel voor je de tweede kaart trekt. Voorbeeld: Manuel moest behoorlijk betalen om zijn blauw gemutste kabouter aan de oranje kabouter van Christine te koppelen. Hij neemt de blauwe kweek stapel en trekt een kabouter met groene muts. Met een blije lach en zekere vaderlijke trots neemt hij een groene kabouter uit zijn voorraad, geeft de oranje kabouter terug aan Christine en plaatst de 2 kabouter kaarten voor zich. Grijze kabouters zijn lui en doen niets. Ze kosten echter wel gewoon onderhoud, zoals de anderen. De enige manier om van ze af te komen is ze te verkopen voor 0 Petals. 6

4. Wedstrijden Voor elk van de 2 wedstrijden trekt de schatbewaarder 2 kaarten van de kweek stapel overeenkomend met de kleur van de wedstrijd, om de kwaliteit van de kabouters die meedoen aan de wedstrijd te vergelijken met die van andere clubs. De kabouter met de hoogste rang wint de wedstrijd. De meest prestigieuze van de 2 wedstrijden (degene met de kleur het hoogste in de kabouter hierarchie) levert de eigenaar van de winnende kabouter 1000 Petals op. De andere wedstrijd winnen, levert 500 Petals op. In het geval van een gelijke uitkomst wordt het geld verdeeld tussen de winnende kabouters (afrondend op een bedrag deelbaar door 50, indien nodig). Voorbeeld: Er is een bruine en rode wedstrijd deze ronde. Christine en Manuel sturen allebei een oranje kabouter naar de bruine wedstrijd. Geen van de spelers wilde meedoen in de rode wedstrijd. De schatbewaarder schudt de bruine kweek stapel en trekt 2 kabouters, 1 met bruine en 1 met oranje muts. Manuel en Christine delen de prijs van 500 Petals met de oranje kabouter van de derde kweker. Ze krijgen elk 150 Petals. Een magere winst, maar beter dan niets en waarschijnlijk meer dan ze hadden kunnen winnen in de rode wedstrijd. Omdat geen van de spelers aan de rode wedstrijd meedeed, blijft het prijzengeld van die wedstrijd, 1000 Petals, in de bank. 5. Onderhoud Alle spelers moeten aan onderhoud 100 Petals per kabouter betalen. Of de kabouter een grijze luie is, pas gekweekt, in de tuin heeft gewerkt of als partner heeft opgetreden, het onderhoud moet altijd betaald worden. Als een speler niet voor al zijn kabouters kan betalen moet hij er verkopen totdat hij het onderhoud van al zijn kabouters kan betalen inclusief de te verkopen kabouters. Geen enkele verzamelaar betaalt voor een slecht onderhouden kabouter! 7

Einde van het spel Het spel eindigt aan het einde van de ronde waarin een speler een kabouter met gouden muts heeft gekweekt of waarin een speler na onderhoud tenminste 4000 Petals bezit. Als meerdere spelers deze doelen behalen in dezelfde ronde, dan is de winnaar de speler met de waardevolste verzameling kabouters (m.u.v. de gouden kabouters).de waarde van de verzameling wordt bepaald volgens de methode beschreven op pagina 3 (benoeming nieuwe schatbewaarder, fase 1). Als dit ook niet beslissend is, dan telt het meeste geld. Alleen het geld boven de 4000 Petals telt mee, als op deze manier gewonnen werd. Voorbeeld: Na een uitputtende kweek race is Manuel de trotse eigenaar van een kabouter met gouden muts. Christine heeft echter deze ronde 4350 Petals vergaard, ook genoeg om te winnen. Dit betekent dat de kwaliteit van de kabouter verzameling de winnaar zal bepalen. Omdat Manuel ook een groene kabouter bezit en Christine niet, is hij de winnaar en de nieuwe president van de Tuinkabouter Vereniging! Roman bedankt: Christian deze keer met an in plaats van ne, Manuel, Gregor en Thorsten. Wil je meer? Bezoek onze website: http://argentum-verlag.de. Naast meer informatie over ons en onze spellen, vind je er ook de optionele vrij bieden variant en regels voor 2 spelers. 2004 Argentum Verlag Roman Mathar, Im Klapperhof 33, 50670 Köln, Illustraties:Georg von Westphalen (http://www.vwcomics.de) Artikelnummer: 0001 Bezoek ons: http://argentum-verlag.de 8