Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Onderdelen Spelonderdelen:

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Saint Malo Bouw jouw eigen stad, stuk voor stuk, met wat dobbelgeluk! Alea, 2012 Inka en Markus BRAND 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Karsten Hartwig en Wolfgang Panning voor 2-6 personen

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

van Brigitte Pokornik SPELIDEE

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Prospero Hall A /17. Een abstract kaartenlegspel voor 2 tot 4 creatieve denkers van 8 tot 99 jaar

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Mississippi Mattel, 1987 SIEGERS Roland 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal basisspel

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Het dobbelspel van de strategie-klassieker!

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Das GROSSE und das kleine A

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Jijbent.nl: spelregels 4 op een rij. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2019 Jijbent.nl

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Rail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Spelidee en doel van het spel De Deense stad Kopenhagen wordt doorkruist door grachten en havens, een deel ervan - Nyhavn (Nieuwe Haven) is beroemd om de kleurrijke gevelhuizen langs het water. kiezen en tekenen de spelers geveltegels in hun gebouwen en bouwen zo de gevels die punten opleveren. Bovendien kunnen de spelers speciale vaardigheden gebruiken, die ze tijdens het spel ontgrendelen, om de regels te wijzigen en een voordeel te nemen. De winnaar is de speler die zijn gevels het meest efficiënt bouwt en slim gebruik maakt van zijn speciale vaardigheden! De spelers moeten de gevels van de nieuwe gebouwen voltooien. Met behulp van de kleuren op de geworpen dobbelstenen, Onderdelen & Spelvoorbereiding Spelerblok Gevelblok 5 Dobbelstenen 1 Spelregeloverzicht Eén blad van het gevelblok wordt in het midden van de tafel geplaatst met de dobbelstenen ernaast. Elke speler neemt een vel van het spelersblok en legt het voor zich neer. Gevelblok Spelerblok Iedere speler heeft een pen nodig (niet inbegrepen) om markeringen aan te brengen. De jongste speler begint het spel en zet een X in het startspelervak. Dobbelstenen Vakje Startspeler 1

1 Spelerblok Startspeler Een X geeft hier aan welke speler de startspeler is. Scorespoor Elke keer dat de speler punten krijgt voor het voltooien van een rij (horizontaal) en/of kolom (verticaal) in zijn gebouw, markeert deze de behaalde punten door per punt een X in de vakjes te tekenen. Vaardigheidsspoor De vakjes van deze sporen worden van links naar rechts gemarkeerd door er een X in te tekenen. Zodra boven een bonus ( ) of een vaardigheid ( ) een X wordt gemarkeerd, mag de speler deze bonus/vaardigheid in zijn beurt gebruiken om een voordeel te behalen. Bonussen worden gebruikt om grotere geveltegels te tekenen, terwijl vaardigheden de regels van het spel in het voordeel van de speler veranderen. Gebouw De spelers tekenen hierin de geveltegels die ze uit het gevelblok hebben gekozen. Volgens de tekenregels vullen ze de gevel van het gebouw met het doel om volledige rijen en kolommen te tekenen. Voor elke volle rij en/of kolom krijgen ze punten en kunnen ze de wapenschilden ontgrendelen. Wapenschild Dit wordt ontgrendeld zodra een complete rij of kolom in het gebouw met een wapenschild is ingevuld. De speler mag direct een gevelblok van één vierkant in zijn gebouw of twee vakjes van één vaardigheidsspoor markeren. 2

5 Dobbelstenen De verschillende zijden tonen de overeenkomstige gevelkleuren die beschikbaar zijn voor de spelers. De witte zijde is een jokerzijde en geldt als een van de vijf andere kleuren. 1 Gevelblok Overzicht Toont de punten die aan de spelers worden toegekend voor het voltooien van kolommen en rijen (verdiepingen) in hun gebouw en de bonusactie voor het ontgrendelen van een wapenschild. Geveltegels Dit zijn de vormen die de spelers in hun gebouwen kunnen tekenen om verdiepingen te voltooien. De vormen onder het onbeperktsymbool ( ) mogen zo vaak als men wil worden gekozen, terwijl de vormen onder het X ( ) slechts eenmaal mogen worden gekozen waarna ze worden doorgestreept. Spelverloop Copenhagen Roll & Write wordt gespeeld over meerder spelrondes. Beginnend met de startspeler volgen de andere spelers met de klok mee. Een beurt bestaat uit drie fasen: 1. Dobbelstenen rollen en een gevelvorm kiezen 2. Tekenen van de gevelvorm 3. Andere spelers kiezen een vaardigheidsspoor Tijdens zijn beurt mag een speler zoveel ontgrendelde bonussen en vaardigheden gebruiken als hij wenst. Wanneer de beurt voltooid is, worden de dobbelstenen aan de volgende speler (met de klok mee) gegeven. Het spel eindigt na de ronde, waarin ten minste één speler 12 of meer punten op zijn scorespoor heeft behaalt. De speler met de meeste punten is de winnaar. 3

Een beurt van de speler in detail 1. Dobbelstenen rollen en een gevelvorm kiezen De actieve speler gooit alle 5 dobbelstenen en kiest vervolgens, afhankelijk van de dobbelsteenresultaten, een gevelvorm van het gevelblok. Om een gevelvorm te kiezen, moet de speler zich aan de volgende regels houden: Voorbeeld: Er zijn 3 rode dobbelstenen. De speler mag nu een rood gevelblok van 2 óf 3 vierkanten kiezen. a. Het aantal dobbelstenen met dezelfde kleur moet overeenkomen met het aantal vierkanten van de gekozen gevelvorm. Opmerking: De speler mag een gevelblok kiezen met minder vierkanten dan dat er dobbelstenen van deze kleur geworpen zijn. b. De geveltegel moet beschikbaar zijn, d.w.z. een tegel uit de onbeperkte kolom ( ) of niet doorgestreept in de X-kolom ( ). Wanneer een dobbelsteen de witte jokerzijde laat zien, mag de speler hiervoor elke kleur kiezen die hij wil. Als de gekozen vorm uit de X-kolom wordt gekozen, kruist de speler deze vorm door. Geen enkele speler mag deze tegel meer kiezen. 2. Tekenen van de gevelvormen De actieve speler tekent nu de gevelvorm in zijn gebouw volgens de tekenregels. 4

Tekenregels: a. Voordat de vorm wordt getekend, mag deze op elke wijze worden gedraaid. De vorm moet volledig in het gebouw passen. b. Een vorm moet vanaf de onderste rij worden geplaatst, of zodanig dat ten minste één vierkant direct boven een eerder geplaatste vorm staat. Er is slechts één vierkant nodig om boven de eerder getekende vorm te mogen staan. (zie voorbeelden) c. Nadat de vorm op de gewenste locatie is getekend, moet een van de vierkanten van deze vorm worden gemarkeerd met een X. De andere vierkanten van de vorm worden gemarkeerd met een O. Het is de keuze van de speler welk vierkant hij met een X wil markeren. Punten scoren en wapenschild ontgrendelen Als de speler een rij of kolom in zijn gebouw voltooit, scoort hij hiervoor als volgt punten: 1 Rij: 2 1 punt als de rij minstens 1 X bevat. 2 punten als de rij volledig met O is ingevuld. Kolom: 2 punten als de kolom minstens 1 X bevat. 4 punten als de kolom volledig met O is ingevuld. 2 5 4

Ontgrendelen van een wapenschild: Vervolgens controleert de speler of hij een wapenschild heeft ontgrendeld. Dit gebeurt wanneer de zojuist voltooide rij of kolom aan een wapenschild grenst. Als dat het geval is, dan kruist de speler het wapenschild af en kiest direct een speciale actie: a. De speler tekent in zijn gebouw, volgens de tekenregels, een enkel vierkant, en markeert dit met een O. Als door het tekenen van dit vierkant een rij of kolom wordt voltooid, scoort de speler onmiddellijk de punten. Indien er hierdoor weer een wapenschild wordt ontgrendeld, mag de speler direct nog een speciale actie kiezen. b. De speler markeert twee vakjes van één vaardigheidsspoor naar keuze. Hij mag niet twee verschillende sporen markeren. 3. Andere spelers kiezen een vaardigheidsspoor Alle andere spelers kunnen een van de ongebruikte dobbelstenen van de actieve speler kiezen en het volgende vakje van het overeenkomstige vaardigheidsspoor markeren met een X. Alle andere spelers mogen dezelfde dobbelsteen kiezen, het hoeven geen verschillende dobbelstenen te zijn. Als de actieve speler de witte dobbelsteen niet heeft gekozen, mag elke medespeler een vaardigheidsspoor naar keuze kiezen om te markeren. Voorbeeld: de actieve speler gebruikt drie rode dobbelstenen. De andere spelers kunnen nu kiezen tussen de gele of de paarse dobbelsteen. Als de actieve speler alle dobbelstenen heeft gebruikt, kunnen de andere spelers geen vierkant op een spoor markeren. ontgrendeld Het vaardigheidsspoor wordt van links naar rechts gemarkeerd. Als een X boven een bonus ( ) of een vaardigheid ( ) wordt gemarkeerd, ontgrendelt de speler de bonus / vaardigheid. Hij mag deze bonus of vaardigheid gebruiken in een van zijn volgende beurten. ontgrendeld 6

Als een vaardigheidsspoor volledig is gemarkeerd, krijgt de speler direct twee punten. Wanneer een bonus of vaardigheid wordt gebruikt, streept de speler die bonus / vaardigheid door en mag hij deze tijdens de rest van het spel niet opnieuw gebruiken. Bonus ( ) De actieve speler mag een ontgrendelde bonus doorstrepen om zijn dobbelsteenresultaat met één dobbelsteen van de overeenkomstige kleur te vergroten, waardoor hij een gevelvorm mag kiezen die één vierkant groter is. Elke doorgestreepte bonus verhoogt het resultaat met één dobbelsteen in de kleur van dit vaardigheidsspoor. De speler mag ook twee ontgrendelde bonussen op hetzelfde vaardigheidsspoor doorstrepen om zijn resultaat met twee dobbelstenen van de overeenkomstige kleur te vergroten. + Let op: Een speler mag maximaal twee ontgrendelde bonussen van dezelfde kleur in zijn beurt gebruiken. Vaardigheid ( 4x ) Vaardigheden veranderen de spelregels en geven de actieve speler een voordeel. Wat de vaardigheden doen en wanneer de speler deze mag gebruiken, wordt gedetailleerd uitgelegd op de laatste pagina van de regels. Einde van het spel Het spel eindigt na de ronde, waarin ten minste één speler 12 punten of meer heeft behaald. Nadat de ronde is afgelopen, vergelijken spelers hun eindscores. De speler met de meeste punten is de winnaar. In geval van een gelijkspel, tellen de spelers de lege vierkanten in hun gebouw (welke geen O of X hebben). De speler met de minste lege vierkanten wint het spel. Zijn er dan nog steeds spelers met een gelijk aantal vierkanten, dan zijn er meerdere winnaars. 7

Vaardigheden ( ) De vaardigheden mogen worden gebruikt tijdens de eigen beurt van een speler. Als een vaardigheid wordt gebruikt, wordt een ontgrendelde ster op het overeenkomstige spoor doorgestreept ( ). Een speler mag tijdens zijn beurt meerdere vaardigheden gebruiken, op voorwaarde dat hij alle vaardigheden heeft ontgrendeld die hij wil gebruiken. De vaardigheden veranderen de spelregels in het voordeel van de speler: Opnieuw gooien Voordat de speler een geveltegel kiest om te tekenen, mag hij een willekeurig aantal dobbelstenen kiezen en deze één keer opnieuw gooien. Deze vaardigheid mag meerdere keren in één beurt worden gebruikt, maar voor elke worp moet een ontgrendeld stersymbool worden doorgestreept. Elke speler begint het spel met twee ontgrendelde vaardigheden om opnieuw te gooien. Deze mogen dus direct vanaf het begin of in volgende beurten worden gebruikt. Geen X Wanneer de speler de gekozen geveltegel in zijn gebouw tekent, mag hij de volledige vorm met cirkels vullen, hij hoeft dus geen X te markeren in een van de vierkanten. Eén X De speler mag een geveltegel van één vierkant in zijn gebouw tekenen volgens de tekenregels. Hij moet deze tegel met een X markeren. Hij mag deze vaardigheid gebruiken voor of na het tekenen van zijn gekozen geveltegel. Opmerking: de speler mag de vaardigheden: geen X en één X combineren om een geveltegel van één vierkant met een cirkel in plaats van een X te tekenen. Opnieuw kiezen De speler mag een reeds doorgekruiste gevelvorm kiezen op het gevelblok. Deze tekent de vorm in zijn gebouw en hoeft de vorm niet opnieuw door te kruisen. Kleurwissel De speler mag een of meer gegooide dobbelstenen met dezelfde kleur naar een gekozen zijde draaien. De twee gele dobbelstenen worden naar de rode kant gedraaid zodat de speler 4 rode dobbelstenen kan gebruiken. Spelregels voor twee spelers Aanpassing tijdens de spelvoorbereiding Streep van elke gevelvorm met vier velden één exemplaar door op het gevelblok. Elke speler markeert de eerste twee vierkanten van een vaardigheidsspoor van zijn keuze. Aanpassingen tijdens het spelverloop 3. Andere spelers kiezen een vaardigheidsspoor De niet-actieve speler mag twee ongebruikte dobbelstenen kiezen en de bijbehorende vaardigheidssporen markeren. De gekozen dobbelstenen mogen dezelfde kleur hebben. 8 Copyright 2019 Queen Games, 53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved.