Onderdelen Spelonderdelen:

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Inleiding. Spelmateriaal

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Indus. Indus. Speelmateriaal

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelregels. Spelmateriaal

Europa, Een ramp dreigt zich

Auteur: Dirk Henn Vormgeving: Christof Tisch Productie: Bernd Dietrich

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Spelmateriaal en voorbereiding van het spel

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Spelmateriaal basisspel

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Transcriptie:

Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk van blauw, geel, groen en rood Achterzijde 8 Joker artefactfiches Deze kunnen worden gebruikt om elke andere kleur artefact te vervangen. 20 ertsfiches 24 Runenstenen 8 in wit (Draak kaarten) (met nummers van 71 tot 78) Achterzijde 60 edelstenen 15 elk van blauw, groen, geel en rood 15 Jokeredelstenen Deze kunnen worden gebruikt om elke andere kleur edelsteen te vervangen. 15x wit 1 Startspeler speelstuk 1 Dobbelsteen Plak voor het eerste spel de stickers op de dobbelsteen. 1 Troon Zet de troon voor het eerste spel in elkaar. 1 Spelregels 1) 2) 3) Spelmateriaal voor iedere speler (in de vier speler/druïden kleuren: bruin, grijs, beige en zwart): 1 Spelerbord 1 overzichtskaart Voorzijde Achterzijde 8 Druïdekaarten (met getallen van 100 tot 107) 3 elk van: Magie punten, Maximum hand kaarten, Ruilen, Joker edelsteen, Plus, 2x Gooien en 3 Vaardigheden gebruiken. Doel van het spel In Rune Stones nemen de spelers de rol van druïden aan. De krachtigste druïde zal de troon bestijgen. De spelers moeten bewijzen dat ze de runenstenen kunnen hanteren. Ze roepen wezens op met behulp van magie en maken gebruik van hun vaardigheden om de kostbare edelstenen uit de mysterieuze vallei te halen. De getalenteerde dwergen weten van deze edelstenen verschillende artefacten te maken, die onmisbaar zijn om een runensteen te maken. 1 1 Scorestenen De overeenkomstige kleuren stickers moeten, vóór het eerste spel, aan beide zijden van elke scoresteen worden geplakt. Met zijn groeiende verzameling artefacten worden de runenstenen van de druïde steeds krachtiger. Elke runensteen geeft de druïde een permanente vaardigheid en krachtpunten. Terwijl de vaardigheden helpen om betere en snellere toegang tot edelstenen en artefacten te krijgen, vergroten de krachtpunten de kansen van de speler om de troon te claimen. De druïde met de meeste krachtpunten aan het einde van het spel zal de troon bestijgen en is de winnaar van het spel!

Voorbereiding 1.) Leg het speelbord in het midden van de tafel. 2.) Plaats alle edelstenen (ook de joker edelstenen) en ertsfiches in het midden van het speelbord. Dit is de algemene voorraad. Leg de dobbelsteen dichtbij het speelbord. De troon wordt op nummer 65 van het krachtpuntenspoor geplaatst. 3.) Sorteer de runenstenen aan de hand van de voorzijde. Afhankelijk van het aantal spelers wordt een aantal van elk type runensteentegel op elk van de runensteenplaatsen op het speelbord gelegd. Aantal spelers: 2 3 4 Aantal runenstenen per plaats: 1 2 3 4.) Maak een stapel van de joker artefactfiches en plaats deze op de joker smederij. Algemene trekstapel 7.) 5.) Schud alle artefactfiches en plaats deze met de beeldzijde naar beneden naast het speelbord als voorraad. Pak willekeurig één artefact voor elke smederij en plaats deze met de beeldzijde naar boven. Troon 3.) Wezenkaarten aanbod Plaatsen voor runenestenen Artefacten voorraad 1.) 2.) Erst en edelstenen voorraad 5.) Smidsen 6.) Iedere speler kiest een spelerbord, een overzichtskaart, een set druïdekaarten en een scoresteen in de gekozen kleur en symbool. Geef daarnaast één edelsteen van elke kleur plus één joker edelsteen aan elke speler. Kaarten op hand Iedere speler legt zijn spelersbord en overzichtskaart voor zich. Speler runenstenen Iedere speler schudt zijn startkaarten en legt ze met de beeldzijde omlaag aan de linkerkant van het spelerbord. Dit is de trekstapel. 1 ste krachtrij Vervolgens trekt iedere speler 4 kaarten van zijn trekstapel als starthand. Alle spelers plaatsen hun scoresteen op de overeenkomstige startlocatie. Spelers trekstapel 2 de krachtrij Overzicht: Artefacten ruilen Spelers aflegstapel 2

Spelverloop 7.) Schud alle wezenkaarten en leg deze met de beeldzijde omlaag op de aangegeven plaats als trekstapel. Plaats één voor één de bovenste 6 kaarten met de beeldzijde naar boven van links naar rechts op de zes velden met het aanbod van wezenkaarten. Uitzondering: als er een witte drakenkaart wordt getrokken, leg deze dan even apart. Nadat het aanbod is voltooid, schud je ze terug in de stapel. Rune Stones wordt gespeeld over meerdere spelrondes. De startspeler begint, de anderen volgen met de klok mee. De actieve speler kiest één van de drie mogelijke acties en voert vervolgens de gekozen actie uit: 1. Wezens oproepen 8.) Bepaal willekeurig de startspeler en geef deze het startspelerspeelstuk. of 2. Vaardigheden gebruiken Startgebied van de scorestenen Algemene aflegstapel 4.) Joker smidse Krachtpunten spoor of 3. Artefacten smeden De wezen en dru den kaarten Er zijn twee soorten kaarten: Druïden- en Wezenkaarten. Spelers beginnen met druïdenkaarten en roepen wezenkaarten op gedurende het spel. Kaarten worden gebruikt voor: oproepen van nieuwe wezenkaarten, verkrijgen van edelstenen, krachtpunten en andere mogelijkheden wanneer kaarteffecten worden gebruikt. Druïden symbool Magie punten (voorbeeld: 2) Nadat de speler zijn actie heeft beëindigd, mag de speler zijn artefacten inruilen voor krachtpunten en één runensteen. Kaart nummer Kaart vaardigheid Randkleur: Groen = Dryade Daarna vult de speler, van zijn trekstapel, zijn hand aan tot 4 kaarten ( Je hand aanvullen ). Rood = Harpij Blauw = Goblin Geel = Satyr Wit = Draak Wezenkaarten Druïdekaarten Vervolgens is de volgende speler aan de beurt. Het spel eindigt na de spelronde waarin ten minste één speler 65 of meer krachtpunten heeft behaald. 3

Een beurt van de speler in detail: Eerst voert de speler één van de volgende drie acties uit: of 3. Artefacten smeden. 1. Wezens oproepen De speler gebruikt de magische punten van zijn handkaarten om wezens uit het aanbod op te roepen. Het vereiste aantal magische punten voor het oproepen van een wezen hangt af van de positie van die kaart in het aanbod en wordt onder elke kaart aangegeven. Tijdens zijn beurt mag de speler alle magische punten van één bepaalde kleur gebruiken om wezens op te roepen. De speler speelt kaarten uit zijn hand met dezelfde magiekleur en telt de magische punten op. Met behulp van deze magische punten mag de speler zoveel wezens uit het aanbod oproepen als hij wil en kan. Vervolgens legt de speler de opgeroepen wezenkaart(en) samen met de gespeelde kaart(en) op zijn aflegstapel. Alle overtollige magische punten gaan verloren. De multikleuren magische punten van drakenkaarten (wit) of een druïde kaart kunnen aan elke magische kleur worden toegevoegd. Opmerking: de kleur van de opgeroepen wezens hoeft niet overeen te komen met de gebruikte magische kleuren. 1. Wezens oproepen of 2. Vaardigheden gebruiken Voorbeeld: de speler heeft 3 magie punten beschikbaar. De speler besluit om een blauwe kaart voor 2 en een groene kaart voor 1 magie punt op te roepen. Hij legt de opgeroepen kaarten en zijn gespeelde kaarten op zijn aflegstapel. 1) Voorbeeld: deze kaart kost 3 magie punten. Vul ten slotte het aanbod aan. Verschuif eerst alle resterende kaarten naar rechts, zonder lege tussenliggende velden achter te laten. Vul ten slotte de lege velden in het aanbod van links naar rechts met nieuwe kaarten van de trekstapel. Wanneer de trekstapel op is, wordt de aflegstapel geschud en als nieuwe trekstapel gebruikt. In het uitzonderlijke geval als de algemene trek- en aflegstapel beide op zijn, wordt het aanbod weer aangevuld zodra er kaarten op de algemene aflegstapel worden gelegd. 2) 2. Vaardigheden gebruiken De speler kiest twee van zijn handkaarten en speelt deze voor zich uit. De speler mag niet slechts één kaart spelen. De speler mag de mogelijkheden van beide kaarten in willekeurige volgorde uitvoeren. Als de speler een bepaalde vaardigheid niet wil of kan gebruiken, dan gaat deze vaardigheid verloren. 1) 2) In het zeldzame geval dat een speler nog maar één handkaart over heeft, kan hij alleen de actie Wezens oproepen of Artefacten smeden kiezen. 4 Voorbeeld: de speler gebruikt eerst zijn blauwe kaart om een blauwe edelsteen af te leggen en daarvoor 2 joker edelstenen te pakken. Vervolgens gebruikt hij zijn groene kaart om een joker edelsteen af te leggen en daarvoor 3 edelstenen: rood, geel en blauw uit de voorraad te pakken.

Waardeer vervolgens de gekozen kaarten, afhankelijk van het getal, als volgt: De kaart met het hoogste getal: Als het een wezenkaart is, gaat deze naar de algemene aflegstapel; als het een druïdekaart is, gaat deze uit het spel en terug in de speldoos. De kaart met het laagste getal: Het maakt niet uit of het een wezenkaart of druïdekaart is, deze kaart wordt toegevoegd aan de eigen aflegstapel van de speler. Voorbeeld: de blauwe wezenkaart (21) heeft het hoogste getal en wordt daarom op de algemene aflegstapel gelegd. De groen kaart (16) heeft een lager getal en gaat naar de aflegstapel van de speler. ER ZIJN 3 VERSCHILLENDE VAARDIGHEDEN: 1) Basisvaardigheden: De speler voert de acties (1 of 2 afhankelijk van de kaart) uit zoals weergegeven op de kaart: Edelsteen De speler pakt een edelsteen met dezelfde kleur uit de algemene voorraad, indien beschikbaar. Elke edelsteen De speler pakt een edelsteen naar keuze (geen jokeredelsteen) uit de algemene voorraad, indien beschikbaar. Kaart De speler pakt een kaart met dezelfde kleur uit het aanbod (indien beschikbaar) en legt deze op zijn aflegstapel. Elke kaart De speler pakt een kaart naar keuze uit het aanbod en legt deze op zijn aflegstapel. 2) Keuzevaardigheden: De speler moet één van de twee weergegeven vaardigheden kiezen en deze uitvoeren. OF Voorbeeld: de speler kan één van de twee rode kaarten uit het aanbod op zijn aflegstapel leggen. Voorbeeld: de speler kan één van de kaarten uit het aanbod kiezen en de gekozen kaart op zijn aflegstapel leggen. Joker edelsteen De speler pakt een jokeredelsteen (wit), indien beschikbaar. Dobbelsteen De speler gooit de dobbelsteen en voert de gerolde actie uit: Elke edelsteen: De speler pakt een edelsteen naar keuze (geen jokeredelsteen) uit de algemene voorraad, indien beschikbaar. Ruilen: de speler ruilt een van zijn gele, rode, blauwe of groene edelstenen voor een jokeredelsteen uit de algemene voorraad, indien beschikbaar. 1 of 2: De speler scoort direct 1 of 2 krachtpunten. Erts: De speler pakt een ertsfiche uit de algemene voorraad. Kaart: De speler trekt de bovenste kaart van de wezenstrekstapel en legt deze op zijn aflegstapel. 3) Wisselvaardigheden: De speler legt de afgebeelde edelstenen en/of jokeredelstenen in de algemene voorraad terug en krijgt vervolgens de afgebeelde punten en/of edelstenen uit de algemene voorraad. Voorbeeld: de speler kan een rode of blauwe edelsteen uit de algemene voorraad pakken. 5

3. Artefacten smeden De speler mag maximaal twee artefacten smeden die uit twee verschillende smederijen moeten komen. Bij het smeden van een artefact, moet de speler edelstenen in de kleur van het artefact besteden in die smidse. Het exacte aantal edelstenen wordt weergegeven onder elke smidse. Als de speler een witte jokerartefact smeedt, besteedt de speler 4 willekeurige edelstenen. Belangrijk: een speler mag slechts één jokerartefact in zijn beurt smeden. Leg de edelstenen terug in de algemene voorraad en plaats het artefact op een overeenkomstig symbool van de twee krachtrijen op je spelerbord. Als er geen overeenkomstig symbool is, kun je geen artefact van deze kleur smeden. Eenmaal geplaatst kan het artefact niet meer worden verplaatst. Je mag een jokerartefact op het jokersymbool of op een ander symbool van een krachtrij plaatsen. Bij het smeden van een artefact kan elke gekleurde edelsteen worden vervangen door een joker edelsteen. Smeedregels: Maximaal 2 artifacten van verschillende smidse kunnen worden gesmeden. Als er met erts wordt betaald, krijgt de speler geen bonus. Voorbeeld: de speler smeed twee artefacten. De eerste betaald hij met twee gele en een joker edelsteen. Hij krijgt direct een (bonus) ertsfiche uit de algemene voorraad en legt het gele artefact op de onderste krachtrij, omdat er op de bovenste rij al een gele artefact ligt. Vervolgens betaald hij 3 edelstenen en een joker edelsteen en smeed daarmee een joker artefact die hij op de plaats van het rode artefact op de bovenste rij legt. Als alternatief kan de speler, in plaats van het vereiste aantal edelstenen, drie ertsfiches afleggen om het artefact te krijgen. In dat geval maakt het niet uit van welke smidse het artefact komt; het zijn altijd drie ertsfiches. Voorbeeld: de speler legt drie ertsfiches af en smeed daarmee een joker artefact. Drie smederijen bieden een extra bonus die de speler direct ontvangt bij het smeden van een artefact van die smederij: Opmerking: De speler krijgt de bonus niet, als hij het artefact smeedt door drie ertsfiches af te leggen. Dobbelsteen De speler gooit de dobbelsteen en voert de gerolde actie uit (zie pagina 5). Erts De speler pakt een ertsfiche uit de algemene voorraad. Punten De speler krijgt 3 krachtpunten. Opmerking: De bonus kan in principe worden gebruikt om het tweede artefact te smeden. Nadat de speler zijn smeedactie heeft beëindigd, wordt voor elke lege smidse een nieuw artefact uit de voorraad gepakt en met de beeldzijde naar boven geplaatst. Als de trekstapel met artefacten op is, schud je de open aflegstapel en gebruik je deze als nieuwe trekstapel. Opmerking: in het zeldzame geval dat de voorraad jokerartefacten op is, kun je de smidse van de jokerartefacten niet meer aanvullen. De spelers kunnen zolang geen jokerartefacten smeden. 6

Nadat de speler zijn actie heeft beëindigd, heeft de speler de mogelijkheid om zijn artefacten in te wisselen voor krachtpunten en één runensteen. Artefacten omruilen De speler kan voor elk van zijn twee rijen met krachtsymbolen, die ten minste 2 artefacten bevat, de keuze maken of hij alle artefacten van die rij wil afleggen om krachtpunten en één runensteen uit het aanbod te krijgen of ze te bewaren voor later gebruik. Als de speler besluit om de artefacten af te leggen, krijgt hij als volgt krachtpunten: Aantal artefacten in een rij: 2 3 4 5 Aantal behaalde krachtpunten: 3 6 10 15 Vervolgens neemt de speler één runensteen van het aanbod en plaatst deze boven zijn spelersbord. Elke runensteen geeft de speler een speciale vaardigheid voor de rest van het spel. Als een speler al 4 runen stenen bezit, krijgt hij alleen krachtpunten en geen runenstenen meer. Een speler mag geen runensteen nemen die hij reeds heeft. Raadpleeg de pagina 8 voor meer informatie over deze speciale vaardigheden. Voorbeeld: de speler legt twee artefacten van de onderste rij af en krijgt daarvoor 3 krachtpunten en een runensteen naar zijn keus. Hij legt deze runensteen op zijn spelersbord. Afgelegde artefacten worden met de beeldzijde naar boven naast het speelbord geplaatst. Uitzondering: jokerartefacten plaats je direct terug op de jokersmidse. Je hand aanvullen Ten slotte vult de speler, indien nodig, zijn hand aan tot 4 kaarten en pakt deze van zijn trekstapel. Wanneer zijn trekstapel op is, schud hij zijn aflegstapel en gebruikt deze als hun nieuwe trekstapel. Opmerking: heeft de speler in totaal minder dan 4 kaarten, dan neemt hij alle kaarten op hand. Voorbeeld: de speler pakt twee kaarten van zijn trekstapel om zijn hand tot 4 kaarten aan te vullen. Daarna is de volgende speler aan de beurt. Einde van het spel en de eindtelling Het spel eindigt na de ronde, waarin ten minste één speler 65 of meer krachtpunten heeft behaald. Spelers gaan door naar de laatste puntentelling. De spelers krijgen nu extra krachtpunten voor het volgende: 1 krachtpunt voor elke 3 edelstenen en/of jokeredelstenen en/ of ertsfiches. Voor artefacten in de twee kracht rijen: Aantal artefacten in een rij: 2 3 4 5 Aantal behaalde krachtpunten: 3 6 10 15 De speler met de meeste krachtpunten is de winnaar van het spel en bestijgt de troon van de druïden! In het geval van een gelijkspel delen de spelers de overwinning. 7 Voorbeeld: de zwarte speler krijgt 4 krachtpunten, 3 van zijn artefacten en 1 van zijn overgebleven edelstenen. De beige speler krijgt 7 krachtpunten, 6 van zijn artefacten en 1 van zijn overgebleven edelstenen. De beige speler staat het verst op het krachtpunten spoor en wint het spel.

Speciale vaardigheden van de runen stenen Magische punten: Plus: Bij het uitvoeren van de actie Bij het uitvoeren van de actie 1. Wezens oproepen heeft de speler twee 2. Vaardigheden gebruiken, mag de speler extra magische punten tot zijn beschikking. Deze beide acties van kaarten met keuzevaardigheden worden toegevoegd aan eventuele magische gebruiken in plaats van slechts één. punten van de gespeelde kaarten. Zelfs als de speler helemaal geen kaarten speelt, kan hij deze twee magische punten gebruiken om wezens op te roepen. Dubbele dobbelsteen actie: Als de speler kaarten speelt waarmee hij de dobbelsteen mag gooien tijdens het uitvoeren Maximum aantal handkaarten: van de actie 2. Vaardigheden gebruiken, Het maximaal aantal kaarten van de speler gooit de speler de dobbelsteen eenmaal en voert wordt verhoogd tot 6 kaarten. Bij het aanvullen vervolgens de gerolde actie tweemaal uit. De speler van de hand vult de speler deze aan tot 6 mag ervoor kiezen om één of beide acties te laten vervallen. kaarten in plaats van 4. Let op: de dobbelsteenworp verkregen door het smeden van een artefact kan niet worden verdubbeld. Omruilen: Extra krachtpunt: De speler mag eenmaal tijdens zijn beurt: Als de speler kaarten speelt die krachtpunten één edelsteen ruilen voor één ertsfiche uit de geven tijdens het uitvoeren van de actie algemene voorraad 2. Vaardigheden gebruiken, krijgt of de speler 1 extra krachtpunt voor elke één ertsfiche ruilen voor één edelsteen (behalve een witte joker edelsteen) overeenkomstige kaart. Let op: bij het smeden van een artefact krijg je hierdoor geen extra krachtpunten Extra jokeredelstenen: De speler plaats één van zijn edelstenen geen jokeredelsteen op deze runensteen om de vaardigheid te activeren. De speler heeft de keuze wanneer hij dit wil doen. Eenmaal geplaatst, blijft de edelsteen op de runensteen en mag voor de rest van het spel niet worden verwijderd. Deze speler beschouwt alle edelstenen van die kleur voor de rest van het spel als jokeredelstenen. 3 vaardigheden gebruiken: Bij het uitvoeren van de actie 2. Vaardigheden gebruiken, mag de speler 2 of 3 kaarten spelen en de vaardigheden in elke gewenste volgorde gebruiken. Alleen de kaart met het laagste getal wordt op de aflegstapel van de speler gelegd. De andere kaart(en) wordt (worden) uit het spel verwijderd of op de algemene aflegstapel gelegd, afhankelijk van het type kaart. Opmerking: deze edelsteen telt niet mee bij de eindscore. Opmerking: de drie bovengenoemde vaardigheden kunnen direct na het verkrijgen van het artefact worden gebruikt. 8 Voorbeeld: de druïden kaart (103) wordt uit het spel verwijderd, de witte kaart (77) wordt op de algemene aflegstapel gelegd. De groene kaart met het laagste getal wordt op de aflegstapel van de speler gelegd. Copyright 2019 Queen Games, 53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved.